Le conflit initial dans Baldur’s Gate 3 tourne autour de diverses factions, cependant, la taille limitée de la carte montre clairement leur incompétence à remplir leurs devoirs.
Les actes de Baldur’s Gate 3 se déroulant sur des cartes immenses avec des régions plus petites interconnectées, ils n’ont pas l’avantage de suivre le rythme de l’intrigue de D&D. Dans D&D, les MJ n’ont pas besoin de prendre en compte les déplacements ou la distance, car les joueurs arrivent toujours au moment idéal pour raconter l’histoire la plus convaincante possible.
Bien que Baldur’s Gate 3 ne dispose pas de ce luxe, il abrite néanmoins des colonies prospères entourées de donjons périlleux. Il est étonnant que quiconque puisse accomplir quoi que ce soit dans la ville avec des chevaliers de la mort qui rôdent dans les égouts et des cultes secrets disséminés un peu partout.
Dans l’acte I, l’échelle est une préoccupation majeure, comme l’ont souligné les membres du subreddit Baldur’s Gate 3 dans leur discussion sur la proximité du Druid Grove avec un nid de harpies. Ces créatures monstrueuses, qui ne font pas partie du règne animal naturel, utilisent leurs méthodes trompeuses pour mener des individus sans méfiance à leur perte, mais leur présence reste sans réponse.
De plus, les gobelins recherchent activement le bosquet des druides, un point clé de l’intrigue de l’acte I, malgré le fait que les deux lieux soient très proches l’un de l’autre.
Les druides n’ont aucun problème avec les monstres qui se trouvent à l’extérieur de leur maison
« Un utilisateur a souligné que les distances sur les cartes de BG3 sont probablement comprimées, ce qui suggère que le nid de harpies pourrait être plus éloigné qu’il n’y paraît dans le jeu. Un autre utilisateur a ajouté que Kagha espérait peut-être que des Tieflings sans méfiance s’aventureraient dans le nid et y trouveraient la mort. »
Une explication souvent donnée est que l’échelle utilisée dans le jeu n’est pas précise. Comme l’a exprimé un utilisateur : « Honnêtement, je ne pense pas que la carte du jeu soit dessinée à l’échelle. Les gens recherchent constamment des choses qui ne sont qu’à un jet de pierre. » Un autre utilisateur a ajouté : « Cela n’a aucun sens que les gobelins ratent le bosquet si leur camp n’est qu’à quelques minutes et qu’ils ont des éclaireurs jusqu’à Moonhaven, qui est visible depuis la porte du bosquet. »
Il semble que Larian s’attende à ce que les spectateurs aient à suspendre leur incrédulité quant à la taille de la carte. Si les distances entre les lieux étaient plus réalistes, les joueurs devraient soit supporter de longues marches sans incident, soit faire face à une plus grande séparation entre les zones, comme la crèche Githyanki.
Même si les druides et les gobelins semblent incompétents, un soupçon d’incrédulité améliore en réalité le jeu dans ce scénario.
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