Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn est là, insufflant une nouvelle vie dans leur entrée controversée dans le titre emblématique du jeu de tir militaire à la première personne. Le jeu a été lancé dans un état inachevé, la seule bonne chose étant Battlefield Portal. Les développeurs sont restés fidèles au titre, améliorant et implémentant les changements. Avec la saison 5, le jeu introduit une nouvelle carte, de nouvelles armes et de nombreuses améliorations de la qualité de vie.
La nouvelle saison démarre demain. Jetons un coup d’œil à la note de mise à jour complète de la saison 5 de New Dawn et à ses nouveautés.
Notes de mise à jour complètes de Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn (Mise à jour #5.0.0)
La saison 5 de New Dawn lance l’année 2 de Battlefield 2042. La mise à jour apporte de nouvelles armes, une nouvelle carte, ainsi que plusieurs fonctionnalités de qualité de vie demandées par la communauté. Le principal point fort de la mise à jour est le suivant.
- Nouvelle carte : récupérée
- Nouvelles armes : XCE BAR, GEW-46 & BFP.50
- Nouveaux gadgets : grenade à ressort, grenade antichar, mini-grenade, RPG-7V2
- Nouveau Battle Pass avec de tout nouveaux produits cosmétiques pour les spécialistes, les armes, les véhicules et plus encore.
- Améliorations de la qualité de vie : pièces jointes d’armes de coffre-fort et cosmétiques universels, chargements de véhicules retravaillés, améliorations spécialisées pour le bulldozer et l’irlandais, gestion des escouades, interface utilisateur de l’unité de dégâts, et plus encore.
- Arrivant plus tard dans la saison 5 : autres pièces jointes d’armes de coffre-fort, refonte de la carte du sablier et autres améliorations de la qualité de vie comme les commandes d’escouade.
Cela étant dit, jetons un coup d’œil aux notes de mise à jour complètes de Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn.
Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn (Mise à jour #5.0.0) – Corrections générales et options
- Le code QR permettant de diriger les joueurs vers le site Web d’assistance est désormais scannable sur les appareils Android
- Correction d’un problème où les joueurs en solo/coop étaient placés dans des équipes séparées lorsqu’ils rejoignaient des amis
- Ajout d’une option « Réduire le mouvement de la caméra Sprint » dans les paramètres d’accessibilité pour réduire le mouvement de la caméra pour ceux qui sont facilement sensibles au mal des transports.
Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn (Mise à jour #5.0.0) – Audio
- Mélange global d’armes et ajustements audio.
- Les sons de mouvement des spécialistes sont améliorés pour correspondre à l’équipement de chaque spécialiste
- Correction d’un problème audio sur Stranded où deux types de zones se chevauchaient brièvement lors de la tyrolienne vers le navire
- Correction d’un problème audio où les voix off n’étaient parfois pas présentes pendant la phase d’insertion du prologue
- Correction d’un problème audio où les sons de manipulation des armes manquaient parfois lors de l’insertion.
Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn (Mise à jour #5.0.0) – Améliorations de l’IA et des soldats
- Les Penguins ont altéré la charge utile des Rangers, et elle subira désormais plus de dégâts des projectiles d’infanterie. Pas les Penguins, le Ranger.
- Correction d’un problème où un MCOM dans Rush pouvait rester bloqué dans un état désamorcé si un soldat IA était retiré en essayant de désamorcer la bombe.
- Correction de problèmes qui empêchaient les soldats IA d’essayer d’éviter certaines grenades. Ne demandez pas.
- Les soldats IA ne continueront plus à se déplacer et à tirer à la fin du round. Ils n’auront qu’à accepter que la manche est terminée, et il y en aura une autre.
- Les soldats IA pourront désormais entrer dans les véhicules directement à l’aide d’un parachute.
- Correction d’un problème qui éloignait le joueur des buissons lorsqu’il se promenait près d’eux.
- Améliorations apportées pour garantir que le parachute ne peut pas être déployé sur des sauts plus petits entre les plates-formes.
Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn (Mise à jour #5.0.0) – Battlefield Portal
- Percée est désormais disponible dans Battlefield Portal. Vous pourrez créer des expériences personnalisées pour Breakthrough et Breakthrough Small via Web Builder . En raison de la complexité de Breakthrough, les scripts personnalisés ne seront pas disponibles pour ce mode.
- Correction d’un problème qui permettait à Irish d’utiliser son APS Shootdown Sentinel lorsqu’il était restreint.
- Correction d’un problème qui faisait que l’arme de mêlée Taser Baton n’apparaissait pas correctement dans la catégorie Battlefield 3.
- Correction de divers noms et icônes d’espace réservé pour les armes dans la catégorie de pièce jointe 2042 restreinte.
- Le RM68 aura désormais l’icône correcte lors de la configuration d’une expérience de portail.
- Les pièces jointes appartenant à Vault Weapons sont désormais présentes dans l’onglet Attachment via le Web Builder .
- Ajustement de la vitesse de la tourelle du M1A2 de Bad Company 2 et du Tiger 1 de Battlefield 1942 pour être compatible avec l’option découpler la visée du corps.
Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn (Mise à jour #5.0.0) – Spécialistes et gadgets
- RPG-7V2 a reçu une passe d’équilibre pour être plus en ligne avec les modes de jeu All-Out Warfare et State of Play.
- Un didacticiel vidéo pour le FGM-148 Javelin et le XM370A est désormais présent dans l’écran Collection.
- La vidéo de l’écran de collecte du missile FXM-33 AA affiche désormais l’invite de verrouillage comme prévu.
- L’écran de collecte affichera désormais les noms de magazines corrects.
- Mise à jour de la description du gadget d’IBA Armor Plate pour mentionner qu’elle ne protège que le torse.
- Les gadgets déployables sont désormais détruits après un changement de contrôle de territoire lors d’une percée ou d’une ruée.
- Résolution d’un certain nombre d’incohérences textuelles dans l’écran de collection sur une variété de gadgets.
- L’outil de réparation est maintenant grisé lorsque vous appuyez/maintenez la touche Maj enfoncée tout en utilisant un parachute.
- Correction d’un problème où vous ne reveniez pas à la dernière arme ou gadget équipé chaque fois que vous fermiez la tablette Call In Military.
- Vous pourrez désormais placer la balise d’insertion dans les zones affectées par la fumée.
- Correction d’un problème qui empêchait SFX de jouer lors de l’utilisation de Soflam Designator pour désigner les véhicules ennemis.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’accéder à la caméra du Soflam Designator après avoir déployé le gadget.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se réapprovisionner en munitions lorsqu’ils étaient récemment endommagés.
- Le tir du lance-grenades fumigènes ne se repère plus sur la mini-carte.
- Les couteaux de lancer bénéficieront désormais de l’aide à la visée, leur permettant d’attirer et de ralentir lorsqu’ils tirent à la hanche. Ils ne bénéficieront pas de l’aide instantanée.
- Les joueurs ne subiront plus de dégâts lors de la destruction de tourelles sentinelles ou de sentinelles abattues
- Les grenades n’exploseront plus à partir d’autres explosions.
- Les Penguins ont travaillé dur sur leurs recherches sur la grenade incendiaire et ont trouvé une percée qui leur a permis d’augmenter le rayon de 15 %. Grillé.
Grenade à commotion cérébrale
Tous les spécialistes de la reconnaissance pourront désormais utiliser la grenade à commotion cérébrale.
- Le rayon proche a été augmenté de 6 m à 8 m
- Le rayon total reste inchangé à 12 m.
- Augmentation de l’angle d’acceptation afin d’être considéré comme une commotion cérébrale frontale de 60 degrés à 70 degrés.
- La durée de la grenade à commotion cérébrale a été augmentée dans les conditions suivantes :
- Face + frontale de 2s à 2.5s
- Face lointaine + frontale de 1.5s à 1.75
- Proche + Côté de 0.75s à 1.2s
Capteurs de proximité
- Augmentation du nombre de capteurs de proximité pouvant être transportés de 1 à 2
- Augmentation du nombre de capteurs de proximité pouvant être déployés simultanément de 1 à 2
- Réduction du rayon de balayage des capteurs de proximité de 20 m à 15 m, ce qui compensera certains des avantages de ces ajustements.
Ange
- Correction d’un problème qui empêchait le Tracer Dart de pouvoir se réapprovisionner à partir de la caisse de chargement d’Angel.
Blasco
- La zone d’effet du brouilleur de signal de Blasco ne s’inclinera plus lorsque le gadget est sur une pente.
- Les ennemis perturbés par le brouilleur de signal de Blasco n’arrêteront plus de révéler leur position lorsque le joueur concerné tirera avec son arme.
- Le brouilleur de signal de Blasco ne se protégera plus des repérages.
Caspar
- Les joueurs ennemis ou amis ne peuvent plus grimper sur le drone de Casper et voler avec.
- Ajout de la vision thermique au drone OVP-Recon de Casper lors d’un zoom avant.
Bouteur
- L’animation de déploiement de bouclier de Dozer se jouera désormais correctement immédiatement après avoir lancé une grenade.
- Le bouclier du bulldozer jouera désormais correctement une animation lancer/repousser en vue à la première personne lorsqu’il est touché par une roquette, un missile ou un obus de char.
- Correction d’un problème qui permettait à Dozer de sauter pendant une durée illimitée alors que son bouclier était équipé.
- Le son du coup de bouclier de Dozer est désormais joué lorsque vous frappez des ennemis à la limite de la portée de mêlée.
- Le bouclier de Dozer peut désormais détruire la caisse médicale, le T-UGS, la mine antichar, la caisse de munitions, l’explosif C5, le M18 Claymore, le capteur de proximité et la caisse de chargement.
- Correction d’un problème qui faisait que les balles déviées du bouclier de Dozer n’endommageaient pas les joueurs ennemis.
- Correction d’un problème qui provoquait des animations incorrectes entre la première et la troisième perspective avec Dozer.
- Correction d’un problème où Dozer ne pouvait pas changer d’arme lorsqu’il était à plat ventre lors du passage du bouclier à une arme de mêlée.
- Correction d’un problème qui empêchait Dozer de subir des dégâts et d’entrer dans l’animation de coups lourds lorsqu’un RPG frappait son bouclier.
- Ajout d’un son d’impact de balle de bouclier unique pour Dozer
Falck
- Les projectiles du pistolet Syrette de Falck n’infligent plus de dégâts à Dozer lorsqu’ils touchent son bouclier balistique.
- Le pistolet Syrette de Falck commencera désormais à reconstituer les munitions lorsqu’il manque des munitions à la réserve (semblable au XM370A de Zain), au lieu d’attendre qu’un chargeur entier manque.
irlandais
- Correction d’un problème qui faisait que l’explosion du Shootdown Sentinel interagissait involontairement avec le bot EOD et supprimait l’entrée du joueur pour le contrôler.
- La couverture déployable d’Irish n’endommagera plus les joueurs lorsqu’elle sera détruite.
- Ajustements de Shootdown Sentinel State et pré-explosion plus forte sur collant
Sundance
- La grenade antiblindée de Sundance a été retirée du jeu.
Zaïn
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de définir la plage Airburst sur le XM370A pour des structures spécifiques.
- Le numéro de portée du XM370A affichera désormais la distance correcte lorsque vous regardez à travers la fumée.
Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn (Mise à jour #5.0.0) – Progression
- Correction d’un problème où l’obtention de la maîtrise T1 sur le défibrillateur ne récompensait pas le succès/trophée « Jack of All Trades ».
- Ajustement de Pilot Kill XP pour qu’il ne soit récompensé que lorsque le véhicule aérien de la victime n’a pas également été détruit en même temps.
- Avenger et Savior Kills incluent désormais qui vous avez vengé ou enregistré dans le journal XP.
Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn (Mise à jour #5.0.0) – Zone de danger
- Correction d’un problème qui empêchait l’achat du javelin dans la zone de danger.
Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn (Mise à jour #5.0.0) – Véhicules
- Suppression de la restriction de visée en lacet de l’aéroglisseur LCAA, vous pouvez désormais effectuer une rotation de 360 degrés sur le deuxième siège.
- Correction d’un problème avec le niveau de zoom d’EMKV90-TOR qui ne fonctionnait pas correctement sur des FOV plus élevés
- Les systèmes de protection active intercepteront désormais les grenades incendiaires comme prévu.
- Le signal lumineux Active Protection Systems fonctionne désormais comme prévu sur tous les paramètres graphiques.
- Correction d’un problème qui provoquait l’apparition d’animations dans un siège ouvert de véhicule et le changement d’armes ou de gadgets.
- Les traînées VFX sur les fusées muettes continuent maintenant jusqu’à ce que le projectile atteigne la cible.
- Les missiles de barrage ne manquent plus de signal audio lorsque chaque fusée est réapprovisionnée.
- Amélioration de la visée des passagers pendant que le conducteur tourne la carrosserie du véhicule.
- Correction d’un problème où les effets sonores de rechargement d’arme disparaissaient après être entré dans un siège libre dans un véhicule.
- Correction d’un lien de clé manquant dans certains sièges passagers.
- Nous avons fait une passe complète sur les positions de la caméra sur toutes les armes des passagers pour nous assurer qu’elles se ressemblent pendant le jeu.
- Correction d’un problème avec le fait de tirer sur des soldats avec un véhicule ne se déclenchant pas en état de combat pour le frai
- Les fusées intelligentes pour hélicoptères se verrouilleront désormais sur des cibles désignées
- Ajout d’effets sonores de surchauffe pour flak sur LATV4 et Hovercraft, ainsi que Wildcat’s Heavy AA.
- Le missile air-sol ne verrouille plus les véhicules vides mais gardera le verrou si le joueur ennemi quitte le véhicule pendant la séquence de verrouillage.
- Abaissé : angle accepté des missiles radar de 10 à 5 (nous n’avons pas encore terminé notre réponse à cela)
Boulon M5C
- Les joueurs ne pourront plus tirer à travers le pare-brise du Bolte
CAV-Brawler
- La boîte de munitions Incendiary GL de 40 mm du CAV-Brawler sera désormais attachée à la base de l’arme.
- Les soldats ne peuvent plus voir à travers leur corps lorsqu’ils sont assis dans des sièges ouverts de CAV-Brawler.
- Le CAV-Brawler devrait maintenant afficher les bons indices lorsqu’il est verrouillé.
- Le projectile incendiaire de 40 mm du CAV-Brawler ne peut plus être brièvement vu flottant devant l’arme.
Chat sauvage EBAA
- Le Lock-on SFX manquant lors de l’utilisation de EBAA Wildcat a été localisé et est maintenant présent.
- Réduction des dégâts minimum de l’arme principale par défaut d’EBAA Wildcat de 9 à 6
- La distance de départ de la chute des dégâts est désormais fixée à 250 m pour l’arme principale par défaut de l’EBAA Wildcat.
- Suppression de la vitesse héritée du canon principal de 30 mm de l’EBAA Wildcat du véhicule
- Correction d’un son de rechargement pour le missile Barrage sur EBAA Wildcat
EBLC-RAM
- Le Lock-on SFX manquant lors de l’utilisation de EBLC-RAM a été localisé et est maintenant présent.
- Le tir VFX n’est plus mal placé sur l’EBLC-RAM lors du tir du lanceur de missiles.
- EBLC Ram sera désormais classé comme véhicule blindé lourd.
Jets
- Les jets bénéficieront désormais des Rocket Pods.
- Vous pourrez désormais regarder en arrière dans le siège du pilote de Jets.
- Réduction de la dispersion des canons de 30 mm sur les Jets.
- Augmentation du taux de surchauffe des canons de 30 mm sur les Jets.
- Mise à jour de la caméra en perspective à la troisième personne pour être plus réactive et précise à vos entrées.
réservoirs
- Suppression du verrouillage intelligent de l’obus du personnel, il se déclenche maintenant comme tous les autres obus de char
- Ajout d’une capacité pour la coque du personnel de se verrouiller sur toutes les cibles désignées par laser pour des dégâts supplémentaires
- Les vitesses de la tourelle seront désormais correctement reflétées dans les écrans de chargement des armes du véhicule.
- Ajout d’une option pour découpler le char qui tourne de la visée.
Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn (Mise à jour #5.0.0) – Chargements de véhicules
Reconnaissance LATV4
- Supprimé : canon de 50 mm, canon de 30 mm et lance-grenades
- Ajout : Canister Shot, Minigun avec vision thermique, HMG avec vision thermique et Flak 20 mm
Aéroglisseur LCAA
- Supprimé : Missile TOW du siège passager avec ces changements, pour s’assurer qu’il aligne davantage ce véhicule sur son rôle de combat. Nous pensons que bien que cet objet soit basé sur les compétences, un aéroglisseur ne devrait pas avoir accès à un objet aussi mortel.
- Ajouté : LMG avec vision thermique, Minigun avec vision thermique et HMG avec vision thermique
Chat sauvage EBAA
- Supprimé : canon de 57 mm, module d’arme à fusée, module de mortier et module de volée de 40 mm
- Ajouté : canons doubles AA de 35 mm, minigun avec vision thermique et HMG avec vision thermique
VAM :
- Supprimé : Flak Pod
- Ajouté : lance-grenades incendiaires
Boulon M5C
- Supprimé : canon de 30 mm
- Déplacé : système de réparation vers l’emplacement 1 à partir de l’emplacement 2
- Déplacé : Lanceur de missiles vers l’emplacement 2 à partir de l’emplacement 1
- Ajouté : canon de 50 mm, lance-grenades incendiaires et impulsion de détection des passagers.
M1A5, T28 et EBLC-RAM :
- Ajouté : Minigun avec vision thermique et HMG avec vision thermique
- Augmentation : dommages causés par les missiles Heatseeker aux véhicules de transport aérien
Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn (Mise à jour #5.0.0) – Armes
- Correction d’un problème qui faisait trembler la caméra de manière erratique lors du tir du NVK S-22 sur PlayStation 4 et Xbox One
- Correction d’une incohérence visuelle entre le modèle d’arme AEK-971 et son icône.
- Correction d’un problème où le museau du canon d’usine sur le LCMG était invisible en regardant à travers une lunette x2 ou plus.
- Correction d’un problème qui faisait que la lampe de poche RPK projetait une ombre sur le museau du RPK.
- Le SWS-10 et le DXR-1 ne coupent plus à travers le sol lors de la prise de vue depuis une position couchée.
- Augmentation de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas de l’AK24 pour être en ligne avec les autres fusils d’assaut.
- Les grenades incendiaires continuent désormais de faire des dégâts après avoir changé d’arme dans Battlefield 2042.
- Les plaques signalétiques des ennemis n’ont plus une lueur brillante lorsqu’elles sont regardées à travers la lunette thermique T4 2,5x dans Battlefield 2042.
- Correction d’un problème où les balles SVK étaient mises à zéro à une distance différente de celle du reste des armes, ce qui entraînait de grandes imprécisions à des distances moyennes et longues. Ce problème est devenu de plus en plus visible avec l’ajout de lunettes thermiques dans Battlefield 2042.
- Correction d’un problème qui faisait que les lanceurs M26 Mass Underbarrel partageaient des pools de munitions dans toutes les variantes de Battlefield 2042
- Correction d’un problème qui faisait que les lanceurs sous-canon M320 du M16A3 tiraient tous HE au lieu de leurs variantes prévues dans Battlefield 2042.
- Réduction de la capacité maximale de balles du chargeur étendu du MTAR-21 de 50 à 40
- La portée Longshot a été mise à jour pour lire 12x au lieu de 40x dans Battlefield 2042.
- Correction d’un problème qui empêchait les reflets de lunette d’arme d’apparaître sur plusieurs lunettes et armes 4x et plus dans Battlefield 2042.
- Correction d’un problème qui empêchait la lampe de poche du M416 d’être allumée dans Battlefield 2042.
- GOL Sniper Magnum affiche désormais son mode de tir en tant qu’action de boulon au lieu de simple dans Battlefield 2042.
- Correction d’un problème qui faisait que le viseur Kobra traversait le M16A3 dans Battlefield 2042.
- Correction d’un problème qui faisait que le lanceur fumigène Underbarrel de 40 mm sur le LCMG affichait un nom incorrect dans le journal de mise à mort si un joueur le tuait dans Battlefield 2042.
Battlefield 2042 Saison 5 New Dawn sera lancée demain, le 7 juin 2023, avec de nouvelles armes , des cartes et bien plus encore.
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