Meilleurs réticules Deadlock : les paramètres optimaux du réticule expliqués

En tant que joueur de Deadlock, il est essentiel de trouver un réticule adapté à votre style de jeu. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des meilleurs choix et des conseils utiles à garder à l’esprit.

Après des mois de tests secrets, Valve a officiellement reconnu Deadlock, offrant au public l’opportunité de discuter et d’avoir un aperçu du jeu dans ses phases initiales.

Le jeu propose une nouvelle perspective sur les genres du shooter de héros et du MOBA, en s’efforçant de trouver un équilibre entre les deux. En tant que jeu de tir, il exige également un certain niveau de maîtrise des mécanismes de visée, ce qui le distingue de l’expérience MOBA typique.

Un réticule est essentiel à cet effet. Vous trouverez ci-dessous quelques réticules recommandés pour les débutants, ainsi que des considérations importantes lors de la personnalisation de celui-ci selon vos préférences.

Meilleur réticule Deadlock

Bien qu’il s’agisse d’un accès anticipé, notre sélection d’options de réticule n’est peut-être pas aussi étendue que celle des autres titres de Valve tels que Counter-Strike 2. Néanmoins, il existe encore de nombreux choix de personnalisation disponibles pour effectuer des modifications de base.

Bien qu’il soit en phase d’accès anticipé, le jeu présente encore un certain nombre de bugs. Avant de le personnaliser, il est important d’être conscient de certains bugs du réticule.

  • En définissant l’écart à zéro, le réticule ne se retrouve sans espace que lorsque la hauteur est à 20
  • Le point dans l’opacité du point est légèrement mal aligné
  • Selon les paramètres, Pip Opacity peut rendre votre réticule complètement noir

Bien entendu, ces problèmes initiaux sont prévisibles et seront probablement résolus dans un avenir proche. Nous vous tiendrons informés de toute mise à jour ici. En attendant, si vous créez votre propre réticule, il est important d’être conscient de ces problèmes.

Maintenant que nous avons abordé ce sujet, voici quelques points de mire pour vous aider à démarrer :

Réticule de base

  • Écart : 0
  • Largeur: 0
  • Hauteur : 10
  • Opacité du pip : 1,00
  • Afficher la bordure du pip : désactivé
  • Opacité du point : 0
  • Opacité du contour du point : 0
  • Rouge : 255
  • Vert : 255
  • Bleu : 255
Réticule de base Deadlock

Ce réticule est extrêmement basique, composé d’un design blanc simple qui conviendra aux besoins de presque tout le monde.

Même si l’écart est réglé à 0, vous pouvez toujours observer un écart dans le réticule de Deadlock. Cela est dû aux bugs que nous avons mentionnés précédemment.

Idéalement, il ne devrait pas y avoir d’espace et il s’agirait d’une croix simple. Une fois le problème résolu, il devrait n’y avoir aucun espace.

Croix basique avec point

  • Écart : 3
  • Largeur: 0
  • Hauteur : 15
  • Opacité du pip : 1,00
  • Afficher la bordure du pip : désactivé
  • Opacité du point : 1,00
  • Opacité du contour du point : 0
  • Rouge : 255
  • Vert : 255
  • Bleu 255
Point de blocage et réticule en croix

Ce réticule est une conception de croix et de points de base, très similaire à celle par défaut mais avec une apparence plus propre et plus transparente.

En règle générale, il s’agit du réticule préféré de nombreux joueurs, car il offre suffisamment de visibilité pour voir ses actions et comprend un point central pour faciliter le ciblage précis.

Il est possible que vous ayez remarqué le mauvais alignement du point, ce qui est un autre bug que nous espérons que Valve corrigera bientôt.

Réticule à points

  • Écart : 0
  • Largeur: 0
  • Hauteur: 0
  • Opacité du pip : 0
  • Afficher la bordure du pip : désactivé
  • Opacité du point : 1,00
  • Opacité du contour du point : 1,00
  • Rouge : 255
  • Vert : 255
  • Bleu : 255
Réticule à point mort

Si vous préférez avoir un point de base comme réticule, cette option conviendra à vos préférences.

Malgré le léger décalage du point coloré par rapport au contour, il s’agit là d’un autre bug que vous pourriez remarquer. Ce n’est pas sa position centrée normale.

Si vous utilisez le réticule à points, il peut être nécessaire d’accepter le désalignement jusqu’à ce que Valve résolve le problème.

Réticule vert

  • Écart : 0
  • Largeur: 0
  • Hauteur : 10
  • Opacité du pip : 1,00
  • Afficher la bordure du pip : désactivé
  • Opacité du point : 0,65
  • Opacité du contour du point : 0
  • Rouge : 0
  • Vert : 255
  • Bleu: 0
Réticule vert de blocage

Nous utilisons un simple réticule qui devient vert pour offrir un meilleur contraste avec les contours et l’environnement rouges de l’ennemi.

Nous avons ajusté l’opacité du point à 0,65 afin de minimiser les distractions causées par le fait que le point est légèrement décentré, tout en lui permettant de remplir son rôle en nous aidant à viser.

Réticule violet

  • Écart : 0
  • Largeur: 2
  • Hauteur : 13
  • Opacité du pip : 1,00
  • Afficher la bordure du pip : désactivé
  • Opacité du point : 0
  • Opacité du contour du point : 0
  • Rouge : 200
  • Vert : 67
  • Bleu : 200
Réticule violet Deadlock

Ce réticule est également simple, mais avec une option de couleur violette pour ceux qui le préfèrent.

Celui-ci doit être d’une taille adaptée pour que vous puissiez viser rapidement et précisément.

Nous avons également choisi une teinte de violet légèrement plus claire car elle nous convient le mieux, mais il est possible que votre vue et votre écran diffèrent des nôtres. N’hésitez donc pas à ajuster les couleurs selon vos préférences personnelles.

Pour l’instant, voici toutes les informations dont vous avez besoin sur les réticules dans Deadlock. Le jeu étant actuellement en phase de test préliminaire, il est probable que davantage d’options et de types de réticules soient introduits dans les prochains patchs. Nous vous tiendrons informés de toute mise à jour au fur et à mesure de l’avancement du développement du jeu.

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