Meilleur guide de construction Encore Wuthering Waves

Meilleur guide de construction Encore Wuthering Waves

Si vous envisagez de tirer pour Encore sur la bannière standard de Wuthering Waves, il y a quelques choses importantes à savoir sur son élément, son arme et d’autres détails.

L’un des nombreux personnages 5 étoiles permanents disponibles dans Wuthering Waves est Encore. Même si vous êtes assuré de recevoir une unité 5 étoiles de la bannière standard, choisir laquelle choisir peut s’avérer une décision difficile.

Choisir Encore, c’est avoir un revendeur Fusion DMG solide pour vous guider tout au long des premières étapes du jeu. Ce personnage est convivial, ce qui en fait également une excellente option pour les débutants.

Si vous choisissez soit de tirer pour Encore, soit de la sélectionner gratuitement, notre version détaillée vous fournira l’assistance nécessaire pour commencer.

Qui est le personnage Encore dans le roman Wuthering Waves ?

Encore, le Consultant des Côtes Noires, est originaire de la Nouvelle Fédération. C’est une personne pleine d’entrain qui adore la fantaisie et les contes de fées. Ses compagnons, Cosmos et Cloudy, sont une paire de peluches Wooly noires et blanches que l’on voit fréquemment à ses côtés.

Au cours de la quête narrative de la version 1.0, Encore est brièvement apparu et a rejoint Aalto dans son voyage, fournissant une aide précieuse à Rover tout au long du chemin.

Encore Forte dans Wuthering Waves

Une capture d'écran du jeu Wuthering Wave
Bungie

Encore s’appuie sur l’ATK de base pour infliger des dégâts.

Les capacités d’Encore dans Wuthering Waves sont répertoriées ci-dessous :

Attaque de base : attaque laineuse

  • Attaque de base
    • Encore effectue jusqu’à 4 attaques consécutives, infligeant des Fusion DMG .
  • Attaque de base : Frappe laineuse
    • Après l’attaque de base 4, appuyez sur le bouton d’attaque de base pour attaquer la cible et lui infliger des DMG de fusion .
  • Attaque lourde
    • Encore consomme de l’endurance pour attaquer la cible, infligeant des DMG de fusion .
  • Attaque en vol
    • Encore consomme de l’endurance pour effectuer une attaque plongeante en vol, infligeant des DMG de fusion .
  • Compteur d’esquive
    • Utilisez l’attaque de base après une esquive réussie pour attaquer la cible, infligeant des DMG de fusion .

Compétence de résonance : Woolies enflammés

  • Lainages enflammés
    • Encore invoque Cloudy et Cosmos pour attaquer avec des rayons brûlants, infligeant des Fusion DMG .
  • Accueil énergique
    • Après avoir lancé Flaming Woolies, utilisez la compétence de résonance pour effectuer un accueil énergétique, infligeant des DMG de fusion .

Libération de résonance : Cosmos Rave

  • Attaque de base : Cosmos : gambader
    • Pendant Cosmos Rave, l’attaque de base est remplacée par Cosmos : Frolicking, qui effectue jusqu’à 4 attaques consécutives, infligeant des DMG de Fusion , considérés comme des dégâts d’attaque de base.
  • Cosmos : attaque lourde
    • Pendant Cosmos Rave, l’Attaque Lourde est remplacée par Cosmos : Attaque Lourde, consommant de l’Endurance pour attaquer la cible, infligeant des DMG de Fusion , considérés comme des dégâts d’Attaque Lourde.
  • Compétence de résonance : Cosmos : Rampage
    • Pendant Cosmos Rave, Flaming Woolies est remplacé par Cosmos: Rampage, infligeant des DMG de Fusion , considérés comme des dégâts de compétence de résonance.
  • Cosmos : Esquiver le compteur
    • Pendant Cosmos Rave, utilisez l’attaque de base après une esquive réussie pour attaquer la cible, infligeant des DMG de fusion , considérés comme des dégâts d’attaque de base.

Circuit Forte : Woolies noirs et blancs

  • Libération de résonance : frénésie nuageuse
    • Lorsque la « Dissonance » d’Encore est pleine, après avoir lancé une attaque lourde, Encore consommera toute la « Dissonance » pour entrer dans l’état de Dissonance, réduisant ainsi les dégâts subis de 70 %. Changer de personnage n’interrompt pas la « Dissonance ».
    • Une fois l’état de Dissonance terminé, Encore lancera Cloudy Frenzy, infligeant des DMG de Fusion , considérés comme des dégâts de libération de résonance.
  • Libération de résonance : rupture du cosmos
    • Pendant Cosmos Rampage, lors du lancement d’une attaque lourde, si « Dissonance » est pleine, Encore consommera toutes les « Dissonance » pour entrer dans l’état de Dissonance de Cosmos, réduisant ainsi les dégâts subis de 70 %. Changer de personnage n’interrompt pas la « Dissonance ».
    • Une fois l’état de Dissonance de Cosmos terminé, Encore lancera Rupture de Cosmos, infligeant des DMG de Fusion , considérés comme des dégâts de libération de résonance.
  • Dissonance
    • Encore peut contenir jusqu’à 100 « Dissonances ».
    • Lorsqu’une attaque normale Wooly Attack atteint la cible, Encore restaure la « Dissonance ». Lorsque la compétence de résonance Flaming Woolies atteint la cible, Encore restaure la « Dissonance ».
    • Lorsque la compétence de résonance Energetic Welcome atteint la cible, Encore restaure la « Dissonance ».
    • Lorsque la compétence d’introduction Woolies Helpers atteint la cible, Encore restaure la « Dissonance ». Pendant la durée de Resonance Liberation Cosmos Rave, toucher des cibles restaurera la « Dissonance » à Encore.

Types de compétences passives

  • Compétence inhérente : Cosmos en colère
    • Pendant le Resonance Liberation Cosmos Rave, lorsque les HP d’Encore sont supérieurs à 70 %, les DÉG infligés sont augmentés de 10 %.
  • Compétence inhérente : Woolies Cheer Dance
    • Lorsque la compétence de résonance Flaming Woolies ou la compétence de résonance Cosmos – Rampage est lancée, le bonus Fusion DMG d’Encore est augmenté de 10 % pendant 10 secondes.

Changer de compétence

  • Compétence d’introduction : les Woolies peuvent vous aider !
    • Encore se jette sur les ennemis avec Cosmos, infligeant Fusion DMG .
  • Autre compétence : Champ thermique
    • Encore génère un champ thermique centré autour de la cible de compétence, avec un rayon de 3 m. Les cibles à l’intérieur du champ thermique sont continuellement brûlées, subissant des DMG de Fusion égaux à 176,76 % de l’ATK d’Encore toutes les 1,5 s pendant 6 s.

Chaîne de résonance Encore dans Wuthering Waves

Une capture d'écran du jeu Wuthering Waves
Jeux de Kuro

Encore propose des séquences vraiment puissantes dans Wuthering Waves.

  • Séquence 1 du conte de fées de Wooly : chaque fois que l’attaque de base atteint une cible avec succès, le bonus de DMG de fusion d’Encore augmentera de 3 %. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 4 fois et dure 6 secondes.
  • Séquence 2 – Berceuse comptant les moutons : De plus, Encore reconstitue 10 énergies de résonance à chaque fois qu’une attaque de base de Woolies ou une compétence de résonance « Bienvenue énergétique » est lancée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
  • Le multiplicateur de DMG pour Resonance Liberation Cloudy : Frenzy et Resonance Liberation Cosmos : Rupture est amélioré de 40 % dans la séquence 3 – Fog ? Les Rives Noires.
  • Dans la quatrième séquence, intitulée « Aventure ? Allons-y », le Resonance Liberation Cosmos: Rupture offre une augmentation de 20 % du bonus Fusion DMG pour tous les membres de l’équipe pendant une durée de 30 secondes.
  • Séquence 5 – Le héros entre en scène : le bonus pour les DMG de compétence de résonance est augmenté de 35 %.
  • Séquence 6 – Woolies sauvent le monde : pendant le Resonance Liberation Cosmos Rave, Encore gagne 1 pile de « Lost Lamb » pour chaque instance de dégâts qu’elle inflige. Chaque cumul augmente son ATK de 5 % pendant une durée de 10 secondes, avec un maximum de 5 cumuls.

Meilleurs choix d’armes pour Encore dans Wuthering Waves

Ondulations cosmiques

Une capture d'écran du jeu Wuthering Waves
Jeux de Kuro

Cosmic Ripples est le meilleur redresseur pour Encore.

Le redresseur le plus optimal pour Encore dans Wuthering Waves est celui qui offre ATK% et un boost de régénération d’énergie de 12,8%. De plus, à chaque ATK de base obtenue, le porteur peut améliorer son bonus DMG d’ATK de base de 3,2% jusqu’à un maximum de 5 cumuls.

En atteignant le niveau Union 45, vous avez la possibilité d’obtenir cette arme gratuitement.

Augmenter

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Jeux de Kuro

Augment est une très bonne option et facilement accessible pour Encore.

Après avoir obtenu la libération de résonance depuis le Battle Pass, l’ATK du lanceur sera augmentée de 15 % pendant une durée de 15 secondes.

De plus, il propose des sous-statistiques pour le taux de critiques, ce qui rend le processus de construction d’Encore beaucoup plus gérable.

Variation

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Jeux de Kuro

La variation est une arme puissante pour Encore dans Wuthering Waves.

L’activation de la compétence de résonance entraîne un boost de 8 énergies de résonance. Cet événement se répète une fois toutes les 20 secondes.

Cette arme est également assez bonne et peut être obtenue auprès de n’importe quel gacha.

Meilleur ensemble d’écho et de sonate pour Encore dans Wuthering Waves

Le choix optimal d’Echo pour Encore dans Wuthering Waves est Inferno Rider, tandis que l’effet Sonate le plus efficace est Molten Rift.

Écho

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Jeux de Kuro

Inferno Rider est l’un des meilleurs Echo du jeu.

Inferno Rider est un écho exceptionnel pour Encore car il inflige non seulement d’énormes Fusion DMG, mais augmente également les Fusion DMG et l’ATK de base du porteur. En appuyant longuement sur la compétence Echo, l’utilisateur peut activer le mode Riding.

Effet Sonate

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Jeux de Kuro

Molten Rift est une puissante sonate de fusion dans Wuthering Waves.

Le bonus d’ensemble pour Molten Rift dans Wuthering Waves offre les rendements les plus élevés sur Encore par rapport aux autres effets Sonata.

Pièces de décor Bonus d’ensemble
Bonus de 2 pièces (Molten Rift) Dégâts de fusion +10%.
Bonus de 5 pièces (Faille en fusion) Fusion DMG +30% pendant 15 secondes après avoir libéré la compétence de résonance.

Statistiques d’écho et de sonate

Voici les statistiques qui devraient être prioritaires pour Encore :

Statistiques principales Sous-statistique
Coût 4 : taux de critique ou dégâts critiques Taux de critique ou DMG critique
Coût 3 : Bonus de DMG de fusion ATK%
Coût 3 : Bonus de DMG de fusion DMG ATK de base
Coût 1 : % ATK DMG de compétence de résonance
Coût 1 : % ATK DMG de libération de résonance

Matériaux de mise à niveau Ascension et Forte d’Encore

Matériel d’ascension

Pour acquérir Encore dans Wuthering Waves, vous aurez besoin de LF Whisperin Core et de ses mises à niveau, ainsi que de Rage Tacet Core et Belle Poppy Flower. Les quantités de ces matériaux sont indiquées ci-dessous :

  • LF Whisperin Corex4
  • MF Whisperin Corex12
  • HF Whisperin Corex 12
  • Noyau FF Whisperin x 4
  • Belle Fleur de Pavot x60
  • Rage silencieuse Corex46

Matériaux d’Ascension Encore : où les cultiver

Les mises à niveau pour LF Whisperin Core

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Jeux de Kuro

LF Whisperin Core est un élément clé d’ascension dans Wuthering Waves.

Les Whisperings peuvent être trouvés dans Wuthering Waves et sont connus pour lâcher LF Whispering Core et ses diverses améliorations, notamment Glacio Predator, Aero Predator, Fusion Warrior, Havoc Warrior, Snip Snap, Zig Zag, Autopuppet Scout et Vanguard Junrock.

Pour trouver ces ennemis, accédez simplement à l’onglet Echo Hunting du jeu. Ouvrez simplement le guide depuis le menu principal et sélectionnez la cinquième option. De là, choisissez l’ennemi souhaité et cliquez sur le bouton Détecter.

Le jeu trouvera automatiquement les ennemis sur la carte pour vous.

La fleur de pavot du ventre fait référence à un type de fleur appelé pavot du ventre.

Une capture d'écran du jeu Wuthering Waves
Vagues Hurlantes

Belly Poppy est un élément clé pour Encore.

La fleur de pavot du ventre est un matériau qui peut être collecté dans Wuthering Waves en le récupérant physiquement dans l’environnement. L’image ci-dessus met en évidence les zones où on peut le trouver en grande quantité.

Rage du noyau silencieux

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Jeux de Kuro

Rage Tacet Core est un matériau de boss dans Wuthering Waves.

Rage Tacet Core est un matériau qui peut être obtenu en battant le boss Inferno Rider, trouvé dans la Mer de Flammes.

Matériaux de mise à niveau Encore Forte

Afin d’obtenir Encore dans Wuthering Waves, vous aurez besoin du LF Whispering Core et de ses mises à niveau, ainsi que du Lento Helix et de ses mises à niveau, ainsi que d’Unending Destruction. Les quantités spécifiques de ces matériaux nécessaires pour Encore sont répertoriées ci-dessous :

  • Lento Helixx25
  • Adagio Helixx28
  • Andante Helixx55
  • Bientôt Helixx67
  • LF Whisperin Corex25
  • MF Whisperin Corex28
  • HF Whisperine Corex40
  • FF Whisperine Corex57
  • Destruction sans fin x2

Où cultiver les matériaux de mise à niveau Encore Forte

Les mises à niveau vers Lento Helix

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Jeux de Kuro

Lento Helix peut être cultivé à partir d’un domaine Forgery.

The Forgery Challenge : Misty Forest est l’endroit idéal pour cultiver Lento Helix et ses améliorations. On le trouve niché entre la Mer de Flammes et la Forêt Interdite.

Dévastation infinie

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Jeux de Kuro

Unending Destruction est un matériau de boss dans Wuthering Waves.

Unending Destruction est un matériau qui peut être obtenu en battant le boss Chaotic Juncture : Ember. Ce boss est rencontré au cours du scénario du jeu et peut être combattu jusqu’à trois fois par semaine.

L’importance d’Encore Forte et de la chaîne de résonance dans Wuthering Waves

Lors de la construction d’Encore, il est important de prendre en compte les chaînes Forte et Resonance qui doivent être prioritaires. Dans la section suivante, nous approfondirons ce sujet en détail.

Fort

Vous devez donner la priorité aux Forte suivants par ordre décroissant :

  • Libération de résonance
  • Peut-être un circuit
  • Compétence de résonance

La compétence la plus cruciale pour Encore est la libération par résonance, car elle améliore considérablement son ATK de base et augmente considérablement ses dégâts. Les compétences Forte Circuit et Resonance s’avèrent également bénéfiques, fournissant des dégâts supplémentaires à Encore lorsque son Ultimate n’est pas disponible.

Chaîne de résonance

Les bandes d’ondes de chaîne de résonance recommandées sur lesquelles se concentrer sont :

  • Séquence 1
  • Séquence 4
  • Séquence 6

La séquence 1 augmente considérablement le bonus Fusion DMG d’Encore et est particulièrement bénéfique pour les joueurs free-to-play ou ayant un faible budget de dépenses. De plus, la séquence 4 donne un coup de pouce à Encore et au reste du Fusion DMG de l’équipe. De plus, la séquence 6 augmente considérablement l’ATK d’Encore et, combinée aux Wavebands précédentes, elle devient l’un des meilleurs personnages DPS du jeu.

Avantages et inconvénients d’Encore dans Wuthering Waves

Les avantages et les inconvénients d’Encore dans Wuthering Waves sont les suivants :

Avantages Les inconvénients
Facile à jouer La compétence Outro est décevante
Potentiel DPS élevé Le gameplay peut sembler un peu maladroit
Des combos faciles à apprendre

Vaut-il la peine de tirer pour Encore dans Wuthering Waves ?

Une capture d'écran du jeu Wuthering Waves
Jeux de Kuro

Encore est une unité intéressante dans Wuthering Waves.

Même si Encore a peut-être été éclipsé par des unités populaires comme Jianxin, Calcharo et Verina, elle reste une unité exceptionnelle dans Wuthering Wave. Il est important de reconnaître qu’Encore est en fait la meilleure unité Fusion DMG du jeu.

Malgré sa simplicité, elle a la capacité d’infliger des dégâts importants. Elle saura vous guider à travers tous les défis du début de partie avec un minimum de ressources. De plus, elle peut bien fonctionner avec diverses unités du jeu sans nécessiter de soutien spécifique.

Si vous avez acquis Encore à partir des bannières gratuites, vous pouvez investir en toute confiance dans elle car elle est tout aussi redoutable que certains des meilleurs personnages DPS du jeu.

Meilleure équipe Encore dans Wuthering Waves

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Jeux de Kuro

Sanhua est un membre puissant du parti Encore.

Encore est compatible avec diverses équipes, mais il fonctionne mieux avec Sanhua et Verina. Dans cette combinaison, les capacités de guérison de Verina et les buffs ATK profitent grandement à Encore. De plus, le mouvement Outro de Sanhua accorde une augmentation remarquable de 38 % des DMG d’ATK de base, ce qui en fait un excellent ajout à l’arsenal d’Encore.

Il est important de noter que lors de la transition de Sanhua vers Encore, vous devez activer la libération de résonance d’Encore avant d’utiliser ses ATK de base. Cela améliorera la puissance de son ATK de base, et la compétence Outro de Sanhua pourra la renforcer davantage.

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