Il existe une abondance de pistolets dans Fallout 4 parmi lesquels choisir, donc si vous ne savez pas quelle arme de poing utiliser, voici une compilation de certains des meilleurs pistolets du jeu .
Dans Fallout 4, les joueurs ont accès à une vaste sélection d’armes, allant des épées enflammées aux lanceurs nucléaires. Même ceux qui préfèrent une approche plus simple ou qui suivent une version Gunslinger peuvent trouver une variété de pistolets à utiliser dans le jeu.
Malgré leur petite taille, ces pistolets ne doivent pas être sous-estimés car certains d’entre eux peuvent délivrer un puissant coup de poing. Dans cet esprit, voici une compilation des meilleurs pistolets de Fallout 4.
Table des matières
- Livreur
- Le pistolet Kellogg
- L’ami de Wastelander
- Le gagnant
- Revolver occidental
- Pistolet explosif de 10 mm
- Vieux fidèle
- La paix d’Eddie
- Le pistolet à artefact de Lorenzo
- Le pistolet Alien Blaster de Hub
- Pistolet à plasma
- Trempeur d’acide
- Tête d’Assaultron récupérée
- Spécial survivant
- Pistolet Zêta
- Dégâts : 25
- Munitions : rondes de 10 mm
- Taille du chargeur : 12
- Cadence de tir : 66
- Portée : 53
- Précision : 67
- Coût AP : 26
Avantage bonus : précision du TVA améliorée et réduction de 25 % des dépenses en points d’action.
Modifications suggérées : récepteur avancé, canon étendu, poignée de tireur d’élite, grand chargeur à éjection rapide, viseurs lumineux, suppresseur
Si vous connaissez Fallout 4, vous connaissez l’efficacité du Deliverer. Cette arme se distingue comme le meilleur pistolet du jeu et est également considérée comme l’une des plus puissantes dans l’ensemble. Sa combinaison d’un accessoire suppresseur et d’un recul réduit en fait un choix parfait pour les constructions furtives comme l’Infiltrator, qui utilise fortement le TVA.
Pour obtenir le Libérateur, dirigez-vous vers la Vieille Église du Nord et descendez dans les catacombes. Vous y trouverez une plaque de bronze inscrite « Boston, the Freedom Trail ». Interagissez avec la plaque et épelez le mot RAILROAD pour continuer.
Après avoir terminé la tâche, un passage caché sera révélé à côté de la plaque. Entrez dans la pièce et discutez avec Deacon pour lancer la quête Tradecraft. Une fois la quête terminée, vous recevrez le Libérateur en récompense.
Le pistolet Kellogg
- Dégâts : 48
- Munitions : rondes de 10 mm
- Taille du chargeur : 12
- Cadence de tir : 6
- Portée : 119
- Précision : 70
- Coût AP : 20
Avantage supplémentaire : restaure vos AP lors d’un coup critique.
Modifications suggérées : Récepteur amélioré, Bull Barrel, Prise confortable, Lunette à courte portée
Le pistolet Kellogg’s est une arme très efficace qui reconstitue vos points d’action à chaque coup critique. Lorsqu’il est combiné avec un programme Overdrive, il fournit essentiellement une quantité infinie de points d’action. Effectuez simplement un coup critique pour recharger les points d’action, utilisez-les pour exécuter plus de coups critiques et remplissez le compteur critique pour déclencher un autre coup critique. Ce cycle peut être répété en continu.
Pour obtenir le pistolet Kellogg’s, commencez la quête Réunions, qui est une mission principale assignée par Nick Valentine. Vous devrez vous rendre à Fort Hagen et vaincre Kellogg pour acquérir l’arme.
3. L’ami de Wastelander
- Dégâts : 18
- Munitions : rondes de 10 mm
- Taille du chargeur : 24
- Cadence de tir : 46
- Portée : 83
- Précision : 76
Bénéfice supplémentaire : augmentation de 50 % des dommages aux membres.
Modifications suggérées : récepteur automatique amélioré, frein de bouche, chargeur à éjection rapide étendu, poignée de précision, canon à port léger étendu
Wastelander’s Friend est un pistolet 10 mm exceptionnel, connu pour son effet légendaire qui inflige 50 % de dégâts aux membres en plus, ce qui le rend idéal pour immobiliser les adversaires. Avec l’aide de différents avantages, vous pouvez augmenter ses dégâts de base de 18 à un impressionnant 60. De plus, les munitions de 10 mm sont à la fois abordables et capables d’infliger des dégâts importants.
Emplacement : Cette arme est disponible à l’achat à Bunker’s Hill auprès de Deb, comme indiqué sur la carte ci-dessus.
4. Le gagnant
- Dégâts : 48
- Munitions : 0,44 cartouche
- Taille du chargeur : 6
- Cadence de tir : 6
- Portée : 119
- Précision : 74
Bonus : Inflige 15 points de dégâts en mettant le feu à la cible.
Modifications suggérées : Récepteur avancé, Bull Barrel, Comfort Grip, Reflex Sight
Le Gainer est unique en son genre. 44, relativement facile à obtenir et doté d’un puissant punch. Cependant, ses munitions peuvent être difficiles à trouver, ce qui le rend très efficace contre des adversaires rapides. De plus, l’utilisation du Gainer ajoute un sentiment de satisfaction car il enflamme vos ennemis.
Localisation : Pour rejoindre la Station de Pompage Vitale, suivez les indications sur la carte. Une fois arrivé, entrez par la porte ouverte et continuez devant le couloir pour descendre un escalier. Vous rencontrerez alors une porte verrouillée à côté d’une machine avec des boutons.
Pour ouvrir la porte, un nombre spécifique de pressions est nécessaire pour chaque bouton. Le nombre d’appuis requis pour chaque bouton, de gauche à droite, est de 10, 4, 5 et 1. Une fois la porte ouverte, vous pouvez entrer dans la pièce et récupérer le Gainer qui se trouve à côté d’un cadavre.
Revolver occidental
- Dégâts : 60 (Attaque)
- Munitions : 0,44 cartouche
- Taille du chargeur : 6
- Cadence de tir : 6
- Portée : 179
- Précision : 66
- Coût AP : 28
Prestation supplémentaire : Aucune
Certains mods suggérés pour cette arme incluent le récepteur avancé, le canon long, la poignée du tireur d’élite et les viseurs standard.
Si le Deliverer est trop puissant à votre goût, le Western Revolver offre une option équilibrée qui offre un fort punch et ajoute de l’excitation au combat. Son design reste fidèle à ses origines occidentales, apportant une touche de nostalgie de New Vegas. De plus, l’arme est en parfaite synergie avec l’avantage Gunslinger.
Pour obtenir le revolver occidental, dirigez-vous vers l’entrée est de Dry Rock Gulch sur la carte et parlez au shérif Eagle. De là, continuez dans la rue jusqu’à ce que vous tombiez sur un bâtiment de forgeron. A l’intérieur, engagez-vous en duel avec One-Eyed Ike et il vous récompensera avec le Western Revolver.
6. Pistolet explosif de 10 mm
- Dégâts : 105
- Munitions : 10 mm
- Taille du chargeur : 6
- Cadence de tir : 127
- Portée : 89
- Précision : 76
Avantage supplémentaire : Lors de l’impact, les balles causent une zone de dégâts de 15 points en raison de l’explosion.
Modifications suggérées : Un récepteur automatique puissant, un long canon à lumière, une poignée de tireur d’élite, un grand chargeur à éjection rapide, une lunette de reconnaissance et un suppresseur sont tous fortement recommandés pour des performances optimales.
Le pistolet explosif de 10 mm est l’un des favoris des fans parmi la variété d’armes disponibles dans Fallout 4. Bien que la version standard puisse être obtenue dès le début, les joueurs devront peut-être se lancer dans l’agriculture pour acquérir sa variante explosive légendaire.
Acquérir l’arme : L’obtention de cette arme n’est pas une tâche garantie. Une stratégie consiste à vous rendre à Faneuil Hall et à sauvegarder votre partie en dehors de cet emplacement. Battez continuellement les gardiens légendaires du Protectron jusqu’à ce que vous tombiez sur l’arme. Si elle n’est pas trouvée, rechargez votre partie sauvegardée depuis l’extérieur du lieu et répétez le processus jusqu’à ce que l’arme soit enfin obtenue auprès de l’un des Gardiens.
7. Geyser vieux fidèle
- Dégâts : 24
- Munitions : Cellule de fusion
- Taille du chargeur : 30
- Cadence de tir : 50
- Portée : 71
- Précision : 71
Avantage supplémentaire : Inflige le double de dégâts lorsque la cible est au maximum de santé.
Modifications suggérées : condensateur amélioré, canon de tireur d’élite amélioré, crosse réduisant le recul, lunette de reconnaissance étendue, focalisateur de faisceau réglé avec précision
Old Faithful est un pistolet laser doté d’une capacité spéciale qui inflige deux fois plus de dégâts lorsqu’il est utilisé contre une cible en pleine santé. De plus, cette arme est hautement personnalisable et peut être transformée en un puissant fusil de sniper à un coup grâce à des modifications approfondies.
Achat : Cette arme peut être achetée auprès d’Arturo chez Commonwealth Weaponry au marché de Diamond City.
8. La paix d’Eddie
- Dégâts : 48
- Munitions : 0,44 cartouche
- Taille du chargeur : 6
- Cadence de tir : 6
- Portée : 83
- Précision : 81
- Coût AP : 26.25
Avantage supplémentaire : augmente les dégâts causés aux membres de 50 %.
Modifications suggérées : récepteur standard, canon Snubnose, poignée confortable, lunette courte
Dans l’ensemble, Eddie’s Peace est un pistolet puissant qui peut infliger une quantité importante de dégâts, surtout lorsqu’il est combiné avec son effet unique. Cependant, les projectiles qu’il tire sont lents, ce qui le rend moins efficace au combat. Une option supérieure serait le Wastelander’s Friend, qui offre le même effet mais est un pistolet plus complet et plus efficace.
Dirigez-vous vers la station Andrew et lancez la quête Long Time Coming. Une fois que vous avez vaincu Eddie, fouillez son corps pour obtenir le pistolet.
9. Le pistolet à artefact de Lorenzo
- Dégâts : 25 (Explosion) + 10 (Radiation)
- Munitions : cartouche Gamma
- Taille du chargeur : 8
- Cadence de tir : 66
- Portée : 203
- Précision : 69
De plus, cette capacité a un effet bonus qui consiste à étourdir ou à repousser les ennemis dans la zone désignée.
Modifications suggérées : artefact de Lorenzo, poignée de tireur d’élite, Anetnnae portant un signal électrique.
Le pistolet à artefacts de Lorenzo se distingue des autres pistolets de cette liste en raison de sa combinaison unique de dégâts de rayonnement et de capacités d’étourdissement. Alors que la plupart des armes à radiations provoquent un empoisonnement par les radiations, ce pistolet inflige de purs dégâts de radiation, qui peuvent sembler moins efficaces en comparaison. Cependant, il s’avère toujours être un choix redoutable parmi les pistolets.
Itinéraire : Suivez la carte jusqu’à Parsons State Insane Asylum et lancez la quête secondaire Le secret de la maison Cabot. Une fois à l’intérieur, battez Lorenzo et récupérez son arme en récompense.
10. Pistolet Alien Blaster de Hub
- Dégâts : 50
- Munitions : Alien blaster round/Fusion cell (avec mod)
- Taille du chargeur : 42
- Cadence de tir : 100
- Portée : 149
- Précision : 76
Avantage supplémentaire : les coups critiques entraîneront deux fois plus de dégâts et la jauge de critique se remplira 15 % plus rapidement.
Modifications suggérées : canon étendu, poignée de précision, chargeur Fusion, viseurs de base
Le pistolet Alien, trouvé dans Hub et inclus dans le DLC Nuka-World, est connu comme l’un des pistolets les plus puissants du jeu. En comparaison avec l’Alien Blaster trouvé dans le jeu de base, l’Alien Pistol le surpasse avec son effet légendaire.
Pour commencer la quête Voyage vers les étoiles, interagissez avec Dara au camp du Hubologue sur la carte Nuka-World. En terminant la quête, Dara vous donnera l’arme en récompense.
Pistolet à plasma
Pistolet à plasma dans Fallout 4
- Dégâts : 24 (Attaque) + 24 (Énergie)
- Munitions : cartouche plasma
- Taille du chargeur : 30
- Cadence de tir : 33
- Portée : 119
- Précision : 142
- Coût AP : 34
Prestation supplémentaire : Il n’y a pas de prestation supplémentaire.
Modifications suggérées : condensateur surchargé, canon court, poignée confortable, viseur réflexe
Le pistolet à plasma, similaire à l’Alien Blaster, est une arme visuellement attrayante qui tire des éclairs de plasma surchauffés. Il est facilement disponible à l’achat auprès d’un commerçant, ce qui le rend facilement accessible. En raison de sa nature énergétique, il inflige des dégâts balistiques et énergétiques, ce qui en fait une arme redoutable.
Où la trouver : Une fois que votre personnage atteint le niveau 16, cette arme peut être achetée auprès d’un marchand, de préférence à Diamond City.
12. Trempeur d’acide
- Dégâts : 10
- Munitions : Concentré d’acide
- Taille du chargeur : 20
- Cadence de tir : 66
- Portée : 35
- Précision : 89
- Coût AP : 26
Avantage supplémentaire : provoque des dégâts acides continus et diminue temporairement la résistance aux dégâts.
Modifications suggérées : Aucune
Un ajout notable à l’arsenal du DLC Nuka-World est cette arme particulière, connue pour sa capacité à infliger des dégâts acides, ce qui la distingue des autres pistolets figurant sur la liste. Cependant, sa particularité a un prix : les munitions de l’arme nécessitent une quantité considérable de ressources pour être fabriquées, ce qui en fait un inconvénient majeur.
Lieu d’obtention : Cette arme est disponible à l’achat auprès du terminal de prix Nuka-Cade au prix de 6 250 billets.
Tête d’Assaultron récupérée
- Dégâts : 35
- Munitions : Cellule de fusion
- Taille du chargeur : Coup unique chargé
- Cadence de tir : 11
- Portée : 93
- Précision : 65
Cette décharge d’arme entraînera une irradiation du tireur de 50 rads en guise d’effet bonus.
Modifications suggérées : Aucune
La tête Salvaged Assaultron, un composant d’arme du DLC Automatron, ressemble beaucoup à un pistolet laser. Bien que son apparence soit impressionnante, il ne tire pas de faisceaux laser comme une authentique tête d’Assaultron. De plus, l’arme doit être rechargée après chaque tir, ce qui la rend difficile à utiliser efficacement au combat.
Emplacement : Cette arme se trouve au sud du fusil Tesla, comme indiqué sur la carte. Il est situé dans une pièce à trois piliers, à l’intérieur d’un coffre à vapeur.
Spécial survivant
- Dégâts : 31
- Munitions : Cellule de fusion
- Cadence de tir : 44
- Portée : 71
- Précision : 42
Avantage supplémentaire : plus votre santé est faible, plus elle inflige de dégâts.
Modifications suggérées : excitateur de photons, canon automatique, poignée de tireur d’élite, viseur réflexe, séparateur de faisceau
Survivor’s Special a un effet d’arme distinctif, mais c’est sa seule caractéristique remarquable. Bien qu’il puisse vous sauver la vie dans des moments difficiles lorsque votre santé est faible, il n’a pas d’impact significatif lorsqu’il est utilisé contre des Behemoths ou d’autres adversaires redoutables alors que vous êtes en pleine santé.
Comment l’obtenir : Cette arme peut être acquise en lançant la quête The Lost Patrol ou en battant le Paladin Brandis au même endroit et en retirant l’arme de son corps.
15. Pistolet Zêta
- Dégâts : 10 (rayonnement)
- Munitions : cartouche Gamma
- Taille du chargeur : 8
- Cadence de tir : 66
- Portée : 119
- Précision : 69
Avantage supplémentaire : crée une zone d’effet qui étourdit les ennemis à l’impact.
Améliorations suggérées : Zeta Wave Barrel, Sharpshooter’s Grip, Electric Signal Carrying Anetnnae
Le pistolet Zeta utilise les rayons Zeta pour infliger des dégâts de rayonnement à votre cible. En équipant l’antenne porteuse de signal électrique, vous pouvez augmenter les dégâts de base de 40. Malgré sa notoriété comme l’une des armes les plus faibles du jeu, le pistolet Zeta est en fait très utile au début, infligeant une quantité considérable de dégâts.
Pour obtenir le pistolet Zeta, rendez-vous dans la zone désignée sur la carte et lancez la quête secondaire Le secret de la maison Cabot. Une fois sur place, vous devrez choisir entre libérer Lorenzo et tuer Jack Cabot. Ensuite, vous pourrez récupérer l’arme sur le cadavre de Jack.
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