Incremental Epic Hero 2 propose un total de six classes de personnages, chacune dotée de dix compétences distinctes. Cependant, toutes les compétences ne sont pas essentielles à votre progression. Ce guide complet présente une liste des principales compétences du jeu, ainsi que des stratégies pour débloquer efficacement toutes les capacités.
Liste des niveaux de compétences les plus élevés pour Incremental Epic Hero 2
Les compétences offrent principalement des bonus, mais certaines offrent également des effets supplémentaires, qui sont détaillés ci-dessous. Les valeurs indiquées sont basées sur l’amélioration la plus élevée réalisable au niveau 1000. Pour améliorer ces compétences, allouez les ressources collectées au cours de votre partie.
Classement | Compétences |
---|---|
S | Tir de frappe (Guerrier), Arche sacrée (Ange), Tonnerre de foudre (Sorcier), Cerf-volant (Archer), Air de domptage total (Dompteur), Assassinat (Voleur), Charge de bouclier (Guerrier), Tempête d’ailes (Ange), Double coup de foudre (Sorcier), Flèche de gravité (Archer), Connaissance de l’élevage (Dompteur), Maniement des ténèbres (Voleur) |
UN | Éventail (Guerrier), Hâte (Ange), Coup de foudre (Sorcier), Flèche brillante (Archer), Nourrir le piment (Dompteur), Chapardeur (Voleur), Chargement (Guerrier), Protection du mur (Ange), Blizzard (Sorcier), Flèche explosive (Archer), Hymne de l’enthousiasme (Dompteur), Frappe sournoise (Voleur) |
B | Balancement autour (guerrier), Impact magique (ange), Toucher glacial (sorcier), Flèche gelée (archer), Ode à l’amitié (dompteur), Frappe de l’ombre (voleur), Balancement vers le bas (guerrier), Gonflement musculaire (ange), Éclair de glace (sorcier), Flèche de choc (archer), Ballade apaisante (dompteur), Lancer étalé (voleur) |
C | Sonic Slash (Guerrier), God Bless (Ange), Meteor Strike (Sorcier), Multishot (Archer), Defensive Order (Dompteur), Lucky Blow (Voleur), Double Slash (Guerrier), Heal (Ange), Fire Storm (Sorcier), Burst Arrow (Archer), Rush Order (Dompteur), Knife Toss (Voleur) |
Niveau S : les compétences les plus puissantes
Les compétences de la catégorie S améliorent considérablement votre capacité à progresser rapidement à travers les niveaux, en particulier lors des combats de boss difficiles.
Compétences | Statistiques | Améliorations maximales |
---|---|---|
Tir de frappe (Guerrier) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 0,75 s Portée : 0,800 m |
Augmente les dégâts de 400 % Améliore la fureur blindée de 1 000 % Réduit le temps d’incantation de 25 % Augmente la DEF/MDEF de 200 % Double le gain d’or/EXP |
Arche Sainte (Ange) | Niveau de compétence : +20 MP canalisé : 500 |
Augmente les autres niveaux de compétence du héros équipé Double le gain d’or Double le gain de matériaux de la ville Augmente la résistance aux affaiblissements de 25 % |
Tonnerre de foudre (sorcier) | Type de dégâts : Tonnerre (MATK) Temps d’incantation : 1,75 s Portée : 2 000 m |
Augmente la fureur de protection SD de 400 % Augmente les dégâts de 12 800 % Améliore le MATK de 100 % |
Cerf-volant (Archer) | Effet : Vitesse de déplacement MP canalisé : 200 |
Permet le mouvement pendant la lecture automatique Augmente la fureur protégée de 1000 % Double les chances de gain d’enchantement SD Augmente le gain d’or/EXP de 400 % |
Mélodie de Total Taming (Tamer) | Type de dégâts : Léger (MATK) Temps d’incantation : 2,5 s Portée : 3 m |
Augmente le gain de points d’apprivoisement de 5000 % Augmente les chances de double capture de 100 % Augmente l’expérience de guilde de 250 % Réduit le temps d’incantation de 10 % |
Assassinat (Voleur) | Type de dégâts : Ténèbres (MATK) Temps d’incantation : 1,375 s Portée : 0,800 m |
Augmente les dégâts de 13 000 % Augmente la fureur protégée de SD de 800 % Améliore le plafond d’or de 300 % Réduit le temps d’incantation de 10 % |
Charge de bouclier (Guerrier) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 0,75 s Portée : 5,000 m |
Augmente la DEF/MDEF de 2000 % Réduit le temps d’incantation de 20 % Augmente les dégâts de 1600 % Augmente les PV de 150 % Améliore la fureur blindée de 25 % |
Tempête d’ailes (Ange) | Type de dégâts : Léger (MATK) Temps d’incantation : 1,25 s Portée : 2 000 m |
Augmente les dégâts légers de 30 000 % Augmente les PM de 25 % Augmente les dégâts de 200 % |
Double coup de foudre (sorcier) | Type de dégâts : Tonnerre (MATK) Temps d’incantation : 0,5 s Portée : 2 000 m |
Augmente les dégâts de 200 % Augmente les dégâts critiques de 100 % Améliore le MATK de 20 000 points. Augmente la fureur protégée de SD de 80 % Augmente les dégâts de foudre de 75 % |
Flèche de gravité (Archer) | Type de dégâts : Ténèbres (MATK) Temps d’incantation : 2,5 s Portée : 5 000 m |
Augmente les dégâts de 6400 % Augmente la résistance aux ténèbres de 800 % Réduit le temps d’incantation de 10 % Augmente les dégâts des ténèbres de 125 % |
Connaissances en élevage (Dompteur) | Effet : Gain d’EXP MP canalisé : 10 |
Augmente le gain d’EXP du familier invoqué Augmente le gain de points d’apprivoisement de 100 000 % Augmente le gain de points de fidélité de 12 800 % |
Dark Wield (Voleur) | Type de dégâts : Ténèbres (MATK) Temps d’incantation : 1 sec Portée : 1,500 m |
Augmente les dégâts des Ténèbres de 30 000 % Améliore le MATK de 15 000 pts. Réduit le temps d’incantation de 25 % |
Niveau A : solides compétences en fin de partie
Cette collection de compétences est conçue pour offrir une défense solide, tout en permettant aux joueurs d’obtenir des coups critiques cohérents.
Compétences | Statistiques | Améliorations maximales |
---|---|---|
Balançoire en éventail (Guerrier) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 1 sec Portée : 3.000 m |
Augmente les dégâts de 3200 % Augmente la fureur blindée SD de 200 % Réduit le temps d’incantation de 20 % Améliore les chances de critique physique de 10 % |
Hâte (Ange) | Effet : VITESSE MP canalisé : 250 |
Augmente la VITESSE de 100 % Améliore la vitesse de déplacement de 235 % Augmente le gain de maîtrise des artefacts de 30 % Augmente le gain de maîtrise des équipements de 30 % |
Coup de foudre (sorcier) | Type de dégâts : Tonnerre (MATK) Temps d’incantation : 0,5 s Portée : 2 000 m |
Augmente les dégâts de 800 % Augmente la MDEF de 1 000 points Augmente les dégâts de foudre de 30 000 % |
Flèche brillante (Archer) | Type de dégâts : Léger (MATK) Temps d’incantation : 1,5 s Portée : 5 000 m |
Augmente les dégâts de 3200 % Augmente la résistance à la lumière de 800 % Réduit le temps d’incantation de 10 % |
Nourrir le piment (Tamer) | Effet : VITESSE MP canalisé : 500 |
Augmente l’ATK SPD des familiers invoqués Augmente l’effet passif du familier de 100 % Augmente la vitesse d’expédition de 500 % |
Pilfer (Voleur) | Type de dégâts : Ténèbres (MATK) Temps d’incantation : 1,25 s Portée : 0,800 m |
Double les chances de gain d’artefact Augmente le gain d’or de 500 % Augmente le gain d’EXP de 400 % |
Charge Swing (Guerrier) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 1,75 s Portée : 1,200 m |
Augmente le multiplicateur de dégâts SD de 1600 % Améliore les chances de critique physique de 1000 % Augmente la fureur blindée de 150 % Augmente les dégâts critiques de 200 % Réduit le temps d’incantation de 25 % |
Mur de protection (Ange) | Effet : DEF/MDEF MP canalisé : 20 |
Augmente le gain d’or de 500 % Augmente le multiplicateur de réduction des dégâts SD de 100 % Augmente la fureur protégée SD de 50 % Améliore la fureur blindée SD de 50 % Augmente les chances d’annulation Mag/Phy de 10 % |
Blizzard (Magicien) | Type de dégâts : Glace (MATK) Temps d’incantation : 1,25 s Portée : 10 000 m |
Réduit le temps d’incantation de 25 % Augmente les chances de critique magique de 50 % Augmente les dégâts de 800 % Améliore le MATK de 1 500 points. |
Flèche explosive (Archer) | Type de dégâts : Feu (MATK) Temps d’incantation : 1,125 s Portée : 3,000 m |
Augmente les dégâts de 6400 % Augmente la résistance au feu de 800 % Réduit le temps d’incantation de 10 % |
Hymne de l’enthousiasme (Tamer) | Effet : MATK MP Canalisé : 250 |
Augmente considérablement l’ATK/MATK des familiers invoqués Augmente le gain d’EXP d’expédition de 1000 % Augmente l’effet passif du familier de 20 % |
Frappe sournoise (voleur) | Type de dégâts : Ténèbres (MATK) Temps d’incantation : 0,625 s Portée : 5,000 m |
Augmente les dégâts de 26 000 % Augmente la DÉF de 5 000 pts Réduit le temps d’incantation de 10 % |
B-Tier : Compétences efficaces en milieu de partie
Compétences | Statistiques | Améliorations maximales |
---|---|---|
Balancer autour (Guerrier) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 1,25 s Portée : 1,500 m |
Augmente la VITESSE de 10 000 points. Augmente le multiplicateur de dégâts SD de 3 200 %. Étend la zone d’effet de 1 500 mètres. |
Impact magique (Ange) | Effet : MATK MP canalisé : 10 |
Augmente le MATK de 1000 % Augmente les dégâts légers de 100 % Augmente le multiplicateur de dégâts SD de 400 % |
Toucher glacial (Wizard) | Type de dégâts : Glace (MATK) Temps d’incantation : 0,75 s Portée : 1,200 m |
Augmente les dégâts de glace de 75 % Augmente les dégâts critiques de 100 % Augmente le multiplicateur de dégâts du boss du défi SD de 100 % Augmente le gain d’or/EXP de 300 % |
Flèche gelée (Archer) | Type de dégâts : Glace (MATK) Temps d’incantation : 0,5 s Portée : 5 000 m |
Augmente les dégâts de 3200% Augmente la résistance à la glace de 800% Augmente les PV de 1000% |
Ode à l’amitié (Tamer) | Effet : RNG MP canalisé : 250 |
Augmente de 20 % les chances des familiers d’utiliser des compétences Augmente de 500 000 % le gain d’EXP des familiers d’expédition |
Frappe de l’ombre (Voleur) | Type de dégâts : Ténèbres (MATK) Temps d’incantation : 1 sec Portée : 0,800 m |
Augmente les dégâts de 2 000 000 % Augmente le gain de maîtrise des artefacts de 100 % Réduit le temps d’incantation de 10 % |
Bascule vers le bas (Guerrier) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 1,375 s Portée : 1,200 m |
Augmente les dégâts critiques de 1 600 %. Augmente la VITESSE de 5 000 pts. |
Gonflage musculaire (Angel) | Effet : ATK MP canalisé : 10 |
Augmente l’ATK de 1000% Augmente les dégâts physiques de 100% |
Éclair de glace (magicien) | Type de dégâts : Glace (MATK) Temps d’incantation : 0,75 s Portée : 1,500 m |
Augmente la MATK de 5 000 points. Augmente les dégâts de glace de 30 000 %. Augmente les dégâts critiques de 100 %. |
Flèche de choc (Archer) | Type de dégâts : Tonnerre (MATK) Temps d’incantation : 0,875 s Portée : 3,000 m |
Augmente les dégâts de 25 600 pts. Augmente la résistance au tonnerre de 800 %. Augmente les PM de 1 000 pts. |
Ballade apaisante (Tamer) | Effet : HP MP Consommation : 30 (+2,50/Niv) |
Augmente le gain de points de fidélité de 10 000 % Restaure les PV des familiers invoqués Augmente le gain d’EXP des familiers de 1 000 000 % |
Spread Toss (Voleur) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 1 sec Portée : 2.000 m |
Augmente les dégâts critiques de 150 % Augmente les dégâts de 13 000 % Réduit le temps d’incantation de 10 % |
Niveau C : compétences décentes en début de partie
Après avoir atteint le rang maximum pour vos compétences essentielles, vous pouvez débloquer les capacités suivantes, permettant un taux de progression plus rapide que celui connu auparavant.
Compétences | Statistiques | Améliorations maximales |
---|---|---|
Sonic Slash (Guerrier) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 0,5 s Portée : 0,800 m |
Augmente les dégâts de 200 % |
Que Dieu vous bénisse (Ange) | Effet : HP MP canalisé : 10 |
Augmente les PV de 5 000 000 Augmente la bénédiction de 600 % |
Frappe de météore (magicien) | Type de dégâts : Feu (MATK) Temps d’incantation : 1,5 s Portée : 2 000 m |
Augmente les dégâts de feu de 75 %. Augmente la VITESSE de 50 000 points. |
Tir multiple (Archer) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 1 sec Portée : 5.000 m |
Augmente les points Slime Coin/Gold/Alchemy de 1 000 % Améliore SD Armored Fury de 800 % |
Ordre défensif (Dompteur) | Effet : ATK Consommation MP : 200 |
Les animaux de compagnie reviennent au héros Les animaux de compagnie attaquent le monstre le plus proche avec des dégâts accrus |
Coup de chance (Voleur) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 0,625 s Portée : 0,800 m |
Augmente l’ATK de 20 000 points. Augmente le gain de maîtrise des artefacts de 40 % |
Double Slash (Guerrier) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 0,625 s Portée : 0,800 m |
Augmente le multiplicateur de dégâts du boss du défi SD de 100 % |
Guérir (Ange) | Effet : HP MP Consommation : 30 |
Augmente la régénération de PV de 30 000 points. Augmente les PM de 1 000 points. |
Tempête de feu (Magicien) | Type de dégâts : Feu (MATK) Temps d’incantation : 1,25 s Portée : 1,200 m |
Augmente le multiplicateur de dégâts du boss du défi SD de 75 %. Augmente le MDEF de 20 000 points. |
Flèche éclatée (Archer) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 0,75 s Portée : 3 000 m |
Augmente l’ATK de 1 000 % Augmente le multiplicateur de dégâts SD de 1 000 % |
Commande urgente (Tamer) | Effet : ATK Consommation MP : 20 |
Les animaux de compagnie se précipitent sur un monstre. Les animaux de compagnie attaquent avec des dégâts accrus. |
Lancer de couteau (Voleur) | Type de dégâts : Physiques (ATK) Temps d’incantation : 0,5 s Portée : 2 000 m |
Augmente l’ATK de 20 000 points. Augmente le gain de maîtrise des artefacts de 40 % |
Débloquer toutes les compétences dans Incremental Epic Hero 2
Chaque classe est initialement limitée à quelques compétences. Pour débloquer des compétences supplémentaires, vous devrez améliorer celles qui existent déjà. Vous trouverez ci-dessous une liste détaillant les compétences à privilégier pour l’avancement afin de garantir une utilisation efficace des ressources.
Compétences | Classe | Condition de déverrouillage |
---|---|---|
Double barre oblique | Guerrier | Attaque à l’épée niveau 24, Coup tranchant niveau 18 |
Sonic Slash | Guerrier | Attaque à l’épée niveau 120, Double coup niveau 48 |
Basculer vers le bas | Guerrier | Coup de grâce niveau 60, Double coup de grâce niveau 30 |
Se balancer autour | Guerrier | Double coup tranchant niveau 60, coup bas niveau 12 |
Balancement de charge | Guerrier | Double Slash Lv 120, Swing Down Lv 60 |
Balançoire du ventilateur | Guerrier | Sonic Slash niveau 90, balancement niveau 48 |
Charge de bouclier | Guerrier | Attaque à l’épée niveau 48 |
Coup de poing | Guerrier | Attaque à l’épée niveau 90, Charge Swing niveau 24 |
Guérir | Ange | Attaque d’aile Lv 24, Tir d’aile Lv 24 |
Que Dieu bénisse | Ange | Attaque Ailée Lv 48, Tir Ailé Lv 48 |
Gonflement musculaire | Ange | Attaque d’aile niveau 90, Dieu bénisse niveau 30 |
Impact magique | Ange | Tir d’aile Lv 90, Que Dieu vous bénisse Lv 30 |
Protéger le mur | Ange | Guérison niveau 48, que Dieu vous bénisse niveau 42 |
Hâte | Ange | Que Dieu vous bénisse au niveau 100 et protège les murs au niveau 24 |
Tempête d’ailes | Ange | Attaque ailée niveau 120, Tir ailé niveau 120 |
Arche Sainte | Ange | Hâte Lv 18, Tempête Ailée Lv 90 |
Tempête de feu | Magicien | Attaque au bâton Lv 24, Éclair de feu Lv 18 |
Impact de météore | Magicien | Éclair de feu niveau 90, Tempête de feu niveau 60 |
Boulon de glace | Magicien | Éclair de feu niveau 60 |
Toucher glaçant | Magicien | Attaque de bâton Lv 120, Éclair de glace Lv 12 |
Blizzard | Magicien | Éclair de glace Nv 60, Toucher glacial Nv 48 |
Coup de foudre | Magicien | Attaque du bâton niveau 48 |
Double coup de foudre | Magicien | Attaque au bâton niveau 90, coup de foudre niveau 24 |
Éclair Tonnerre | Magicien | Coup de foudre niveau 150, Double coup de foudre niveau 90 |
Flèche éclatée | Archer | Flèche d’attaque Lv 120, Flèche perforante Lv 120 |
Tir multiple | Archer | Flèche perforante niveau 240, flèche éclatante niveau 96 |
Flèche de choc | Archer | Attaque de flèches niveau 24 |
Flèche gelée | Archer | Flèche perforante niveau 48, flèche électrique niveau 12 |
Flèche explosive | Archer | Flèche de choc niveau 30, flèche de glace niveau 18 |
Flèche brillante | Archer | Flèche gelée niveau 48, flèche explosive niveau 18 |
Flèche de gravité | Archer | Flèche explosive niveau 48, flèche brillante niveau 24 |
Cerf-volant | Archer | Attaque de flèches niveau 90 |
Commande urgente | Dompteur | Ordre d’attaque niveau 24 |
Ordre défensif | Dompteur | Ordre d’attaque niveau 150, ordre de ruée niveau 24 |
Ballade apaisante | Dompteur | Attaque de sonnet niveau 60 |
Ode à l’amitié | Dompteur | Attaque de sonnet niveau 96, Ballade apaisante niveau 18 |
Hymne de l’enthousiasme | Dompteur | Attaque de sonnet niveau 120, Ode à l’amitié niveau 12 |
Nourrir le piment | Dompteur | Ode à l’amitié niveau 60, Hymne à l’enthousiasme niveau 48 |
Connaissances en matière d’élevage | Dompteur | Attaque de sonnet niveau 12 |
Mélodie de Total Taming | Dompteur | Attaque de sonnet Lv 250, Connaissances en reproduction Lv 180 |
Lancer de couteau | Voleur | Coup de poignard niveau 90 |
Coup de chance | Voleur | Attaque de poignard Lv 120, Coup de poignard Lv 120 |
Étalement | Voleur | Lancer de couteau niveau 60 |
Frappe de l’ombre | Voleur | Attaque de poignard niveau 24, poignard niveau 18 |
Frappe sournoise | Voleur | Coup de poignard niveau 48, coup d’ombre niveau 12 |
Les voleurs | Voleur | Attaque de poignard niveau 90, frappe sournoise niveau 24 |
Arme sombre | Voleur | Frappe de l’ombre niveau 60, frappe sournoise niveau 48 |
Assassinat | Voleur | Coup Chanceux Lv 90, Pilfer Lv 90 |
Ceci conclut notre liste de niveaux pour les meilleures compétences dans Incremental Epic Hero 2. Pour des conseils supplémentaires, assurez-vous de consulter notre couverture sur la liste des niveaux des classes Royal Quest Online et les stratégies pour vaincre Awaria en mode difficile.
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