Liste des meilleures compétences et guide de déverrouillage pour Incremental Epic Hero 2 (janvier 2025)

Liste des meilleures compétences et guide de déverrouillage pour Incremental Epic Hero 2 (janvier 2025)

Incremental Epic Hero 2 propose un total de six classes de personnages, chacune dotée de dix compétences distinctes. Cependant, toutes les compétences ne sont pas essentielles à votre progression. Ce guide complet présente une liste des principales compétences du jeu, ainsi que des stratégies pour débloquer efficacement toutes les capacités.

Liste des niveaux de compétences les plus élevés pour Incremental Epic Hero 2

Tableau des compétences dans Incremental Epic Hero 2
Capture d’écran par Pro Game Guides

Les compétences offrent principalement des bonus, mais certaines offrent également des effets supplémentaires, qui sont détaillés ci-dessous. Les valeurs indiquées sont basées sur l’amélioration la plus élevée réalisable au niveau 1000. Pour améliorer ces compétences, allouez les ressources collectées au cours de votre partie.

Classement Compétences
S Tir de frappe (Guerrier), Arche sacrée (Ange), Tonnerre de foudre (Sorcier), Cerf-volant (Archer), Air de domptage total (Dompteur), Assassinat (Voleur), Charge de bouclier (Guerrier), Tempête d’ailes (Ange), Double coup de foudre (Sorcier), Flèche de gravité (Archer), Connaissance de l’élevage (Dompteur), Maniement des ténèbres (Voleur)
UN Éventail (Guerrier), Hâte (Ange), Coup de foudre (Sorcier), Flèche brillante (Archer), Nourrir le piment (Dompteur), Chapardeur (Voleur), Chargement (Guerrier), Protection du mur (Ange), Blizzard (Sorcier), Flèche explosive (Archer), Hymne de l’enthousiasme (Dompteur), Frappe sournoise (Voleur)
B Balancement autour (guerrier), Impact magique (ange), Toucher glacial (sorcier), Flèche gelée (archer), Ode à l’amitié (dompteur), Frappe de l’ombre (voleur), Balancement vers le bas (guerrier), Gonflement musculaire (ange), Éclair de glace (sorcier), Flèche de choc (archer), Ballade apaisante (dompteur), Lancer étalé (voleur)
C Sonic Slash (Guerrier), God Bless (Ange), Meteor Strike (Sorcier), Multishot (Archer), Defensive Order (Dompteur), Lucky Blow (Voleur), Double Slash (Guerrier), Heal (Ange), Fire Storm (Sorcier), Burst Arrow (Archer), Rush Order (Dompteur), Knife Toss (Voleur)

Niveau S : les compétences les plus puissantes

Les compétences de la catégorie S améliorent considérablement votre capacité à progresser rapidement à travers les niveaux, en particulier lors des combats de boss difficiles.

Compétences Statistiques Améliorations maximales
Tir de frappe (Guerrier) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 0,75 s
Portée : 0,800 m
Augmente les dégâts de 400 %
Améliore la fureur blindée de 1 000 %
Réduit le temps d’incantation de 25 %
Augmente la DEF/MDEF de 200 %
Double le gain d’or/EXP
Arche Sainte (Ange) Niveau de compétence : +20
MP canalisé : 500
Augmente les autres niveaux de compétence du héros équipé
Double le gain d’or
Double le gain de matériaux de la ville
Augmente la résistance aux affaiblissements de 25 %
Tonnerre de foudre (sorcier) Type de dégâts : Tonnerre (MATK)
Temps d’incantation : 1,75 s
Portée : 2 000 m
Augmente la fureur de protection SD de 400 %
Augmente les dégâts de 12 800 %
Améliore le MATK de 100 %
Cerf-volant (Archer) Effet : Vitesse de déplacement
MP canalisé : 200
Permet le mouvement pendant la lecture automatique
Augmente la fureur protégée de 1000 %
Double les chances de gain d’enchantement SD
Augmente le gain d’or/EXP de 400 %
Mélodie de Total Taming (Tamer) Type de dégâts : Léger (MATK)
Temps d’incantation : 2,5 s
Portée : 3 m
Augmente le gain de points d’apprivoisement de 5000 %
Augmente les chances de double capture de 100 %
Augmente l’expérience de guilde de 250 %
Réduit le temps d’incantation de 10 %
Assassinat (Voleur) Type de dégâts : Ténèbres (MATK)
Temps d’incantation : 1,375 s
Portée : 0,800 m
Augmente les dégâts de 13 000 %
Augmente la fureur protégée de SD de 800 %
Améliore le plafond d’or de 300 %
Réduit le temps d’incantation de 10 %
Charge de bouclier (Guerrier) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 0,75 s
Portée : 5,000 m
Augmente la DEF/MDEF de 2000 %
Réduit le temps d’incantation de 20 %
Augmente les dégâts de 1600 %
Augmente les PV de 150 %
Améliore la fureur blindée de 25 %
Tempête d’ailes (Ange) Type de dégâts : Léger (MATK)
Temps d’incantation : 1,25 s
Portée : 2 000 m
Augmente les dégâts légers de 30 000 %
Augmente les PM de 25 %
Augmente les dégâts de 200 %
Double coup de foudre (sorcier) Type de dégâts : Tonnerre (MATK)
Temps d’incantation : 0,5 s
Portée : 2 000 m
Augmente les dégâts de 200 %
Augmente les dégâts critiques de 100 %
Améliore le MATK de 20 000 points.
Augmente la fureur protégée de SD de 80 %
Augmente les dégâts de foudre de 75 %
Flèche de gravité (Archer) Type de dégâts : Ténèbres (MATK)
Temps d’incantation : 2,5 s
Portée : 5 000 m
Augmente les dégâts de 6400 %
Augmente la résistance aux ténèbres de 800 %
Réduit le temps d’incantation de 10 %
Augmente les dégâts des ténèbres de 125 %
Connaissances en élevage (Dompteur) Effet : Gain d’EXP
MP canalisé : 10
Augmente le gain d’EXP du familier invoqué
Augmente le gain de points d’apprivoisement de 100 000 %
Augmente le gain de points de fidélité de 12 800 %
Dark Wield (Voleur) Type de dégâts : Ténèbres (MATK)
Temps d’incantation : 1 sec
Portée : 1,500 m
Augmente les dégâts des Ténèbres de 30 000 %
Améliore le MATK de 15 000 pts.
Réduit le temps d’incantation de 25 %

Niveau A : solides compétences en fin de partie

Cette collection de compétences est conçue pour offrir une défense solide, tout en permettant aux joueurs d’obtenir des coups critiques cohérents.

Compétences Statistiques Améliorations maximales
Balançoire en éventail (Guerrier) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 1 sec
Portée : 3.000 m
Augmente les dégâts de 3200 %
Augmente la fureur blindée SD de 200 %
Réduit le temps d’incantation de 20 %
Améliore les chances de critique physique de 10 %
Hâte (Ange) Effet : VITESSE
MP canalisé : 250
Augmente la VITESSE de 100 %
Améliore la vitesse de déplacement de 235 %
Augmente le gain de maîtrise des artefacts de 30 %
Augmente le gain de maîtrise des équipements de 30 %
Coup de foudre (sorcier) Type de dégâts : Tonnerre (MATK)
Temps d’incantation : 0,5 s
Portée : 2 000 m
Augmente les dégâts de 800 %
Augmente la MDEF de 1 000 points
Augmente les dégâts de foudre de 30 000 %
Flèche brillante (Archer) Type de dégâts : Léger (MATK)
Temps d’incantation : 1,5 s
Portée : 5 000 m
Augmente les dégâts de 3200 %
Augmente la résistance à la lumière de 800 %
Réduit le temps d’incantation de 10 %
Nourrir le piment (Tamer) Effet : VITESSE
MP canalisé : 500
Augmente l’ATK SPD des familiers invoqués
Augmente l’effet passif du familier de 100 %
Augmente la vitesse d’expédition de 500 %
Pilfer (Voleur) Type de dégâts : Ténèbres (MATK)
Temps d’incantation : 1,25 s
Portée : 0,800 m
Double les chances de gain d’artefact
Augmente le gain d’or de 500 %
Augmente le gain d’EXP de 400 %
Charge Swing (Guerrier) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 1,75 s
Portée : 1,200 m
Augmente le multiplicateur de dégâts SD de 1600 %
Améliore les chances de critique physique de 1000 %
Augmente la fureur blindée de 150 %
Augmente les dégâts critiques de 200 %
Réduit le temps d’incantation de 25 %
Mur de protection (Ange) Effet : DEF/MDEF
MP canalisé : 20
Augmente le gain d’or de 500 %
Augmente le multiplicateur de réduction des dégâts SD de 100 %
Augmente la fureur protégée SD de 50 %
Améliore la fureur blindée SD de 50 %
Augmente les chances d’annulation Mag/Phy de 10 %
Blizzard (Magicien) Type de dégâts : Glace (MATK)
Temps d’incantation : 1,25 s
Portée : 10 000 m
Réduit le temps d’incantation de 25 %
Augmente les chances de critique magique de 50 %
Augmente les dégâts de 800 %
Améliore le MATK de 1 500 points.
Flèche explosive (Archer) Type de dégâts : Feu (MATK)
Temps d’incantation : 1,125 s
Portée : 3,000 m
Augmente les dégâts de 6400 %
Augmente la résistance au feu de 800 %
Réduit le temps d’incantation de 10 %
Hymne de l’enthousiasme (Tamer) Effet : MATK
MP Canalisé : 250
Augmente considérablement l’ATK/MATK des familiers invoqués
Augmente le gain d’EXP d’expédition de 1000 %
Augmente l’effet passif du familier de 20 %
Frappe sournoise (voleur) Type de dégâts : Ténèbres (MATK)
Temps d’incantation : 0,625 s
Portée : 5,000 m
Augmente les dégâts de 26 000 %
Augmente la DÉF de 5 000 pts
Réduit le temps d’incantation de 10 %

B-Tier : Compétences efficaces en milieu de partie

Compétences Statistiques Améliorations maximales
Balancer autour (Guerrier) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 1,25 s
Portée : 1,500 m
Augmente la VITESSE de 10 000 points.
Augmente le multiplicateur de dégâts SD de 3 200 %.
Étend la zone d’effet de 1 500 mètres.
Impact magique (Ange) Effet : MATK
MP canalisé : 10
Augmente le MATK de 1000 %
Augmente les dégâts légers de 100 %
Augmente le multiplicateur de dégâts SD de 400 %
Toucher glacial (Wizard) Type de dégâts : Glace (MATK)
Temps d’incantation : 0,75 s
Portée : 1,200 m
Augmente les dégâts de glace de 75 %
Augmente les dégâts critiques de 100 %
Augmente le multiplicateur de dégâts du boss du défi SD de 100 %
Augmente le gain d’or/EXP de 300 %
Flèche gelée (Archer) Type de dégâts : Glace (MATK)
Temps d’incantation : 0,5 s
Portée : 5 000 m
Augmente les dégâts de 3200%
Augmente la résistance à la glace de 800%
Augmente les PV de 1000%
Ode à l’amitié (Tamer) Effet : RNG
MP canalisé : 250
Augmente de 20 % les chances des familiers d’utiliser des compétences
Augmente de 500 000 % le gain d’EXP des familiers d’expédition
Frappe de l’ombre (Voleur) Type de dégâts : Ténèbres (MATK)
Temps d’incantation : 1 sec
Portée : 0,800 m
Augmente les dégâts de 2 000 000 %
Augmente le gain de maîtrise des artefacts de 100 %
Réduit le temps d’incantation de 10 %
Bascule vers le bas (Guerrier) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 1,375 s
Portée : 1,200 m
Augmente les dégâts critiques de 1 600 %.
Augmente la VITESSE de 5 000 pts.
Gonflage musculaire (Angel) Effet : ATK
MP canalisé : 10
Augmente l’ATK de 1000%
Augmente les dégâts physiques de 100%
Éclair de glace (magicien) Type de dégâts : Glace (MATK)
Temps d’incantation : 0,75 s
Portée : 1,500 m
Augmente la MATK de 5 000 points.
Augmente les dégâts de glace de 30 000 %.
Augmente les dégâts critiques de 100 %.
Flèche de choc (Archer) Type de dégâts : Tonnerre (MATK)
Temps d’incantation : 0,875 s
Portée : 3,000 m
Augmente les dégâts de 25 600 pts.
Augmente la résistance au tonnerre de 800 %.
Augmente les PM de 1 000 pts.
Ballade apaisante (Tamer) Effet : HP
MP Consommation : 30 (+2,50/Niv)
Augmente le gain de points de fidélité de 10 000 %
Restaure les PV des familiers invoqués
Augmente le gain d’EXP des familiers de 1 000 000 %
Spread Toss (Voleur) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 1 sec
Portée : 2.000 m
Augmente les dégâts critiques de 150 %
Augmente les dégâts de 13 000 %
Réduit le temps d’incantation de 10 %

Niveau C : compétences décentes en début de partie

Après avoir atteint le rang maximum pour vos compétences essentielles, vous pouvez débloquer les capacités suivantes, permettant un taux de progression plus rapide que celui connu auparavant.

Compétences Statistiques Améliorations maximales
Sonic Slash (Guerrier) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 0,5 s
Portée : 0,800 m
Augmente les dégâts de 200 %
Que Dieu vous bénisse (Ange) Effet : HP
MP canalisé : 10
Augmente les PV de 5 000 000
Augmente la bénédiction de 600 %
Frappe de météore (magicien) Type de dégâts : Feu (MATK)
Temps d’incantation : 1,5 s
Portée : 2 000 m
Augmente les dégâts de feu de 75 %.
Augmente la VITESSE de 50 000 points.
Tir multiple (Archer) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 1 sec
Portée : 5.000 m
Augmente les points Slime Coin/Gold/Alchemy de 1 000 %
Améliore SD Armored Fury de 800 %
Ordre défensif (Dompteur) Effet : ATK
Consommation MP : 200
Les animaux de compagnie reviennent au héros
Les animaux de compagnie attaquent le monstre le plus proche avec des dégâts accrus
Coup de chance (Voleur) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 0,625 s
Portée : 0,800 m
Augmente l’ATK de 20 000 points.
Augmente le gain de maîtrise des artefacts de 40 %
Double Slash (Guerrier) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 0,625 s
Portée : 0,800 m
Augmente le multiplicateur de dégâts du boss du défi SD de 100 %
Guérir (Ange) Effet : HP
MP Consommation : 30
Augmente la régénération de PV de 30 000 points.
Augmente les PM de 1 000 points.
Tempête de feu (Magicien) Type de dégâts : Feu (MATK)
Temps d’incantation : 1,25 s
Portée : 1,200 m
Augmente le multiplicateur de dégâts du boss du défi SD de 75 %.
Augmente le MDEF de 20 000 points.
Flèche éclatée (Archer) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 0,75 s
Portée : 3 000 m
Augmente l’ATK de 1 000 %
Augmente le multiplicateur de dégâts SD de 1 000 %
Commande urgente (Tamer) Effet : ATK
Consommation MP : 20
Les animaux de compagnie se précipitent sur un monstre.
Les animaux de compagnie attaquent avec des dégâts accrus.
Lancer de couteau (Voleur) Type de dégâts : Physiques (ATK)
Temps d’incantation : 0,5 s
Portée : 2 000 m
Augmente l’ATK de 20 000 points.
Augmente le gain de maîtrise des artefacts de 40 %

Débloquer toutes les compétences dans Incremental Epic Hero 2

Tableau des mises à niveau dans Incremental Epic Hero 2
Capture d’écran par Pro Game Guides

Chaque classe est initialement limitée à quelques compétences. Pour débloquer des compétences supplémentaires, vous devrez améliorer celles qui existent déjà. Vous trouverez ci-dessous une liste détaillant les compétences à privilégier pour l’avancement afin de garantir une utilisation efficace des ressources.

Compétences Classe Condition de déverrouillage
Double barre oblique Guerrier Attaque à l’épée niveau 24, Coup tranchant niveau 18
Sonic Slash Guerrier Attaque à l’épée niveau 120, Double coup niveau 48
Basculer vers le bas Guerrier Coup de grâce niveau 60, Double coup de grâce niveau 30
Se balancer autour Guerrier Double coup tranchant niveau 60, coup bas niveau 12
Balancement de charge Guerrier Double Slash Lv 120, Swing Down Lv 60
Balançoire du ventilateur Guerrier Sonic Slash niveau 90, balancement niveau 48
Charge de bouclier Guerrier Attaque à l’épée niveau 48
Coup de poing Guerrier Attaque à l’épée niveau 90, Charge Swing niveau 24
Guérir Ange Attaque d’aile Lv 24, Tir d’aile Lv 24
Que Dieu bénisse Ange Attaque Ailée Lv 48, Tir Ailé ​​Lv 48
Gonflement musculaire Ange Attaque d’aile niveau 90, Dieu bénisse niveau 30
Impact magique Ange Tir d’aile Lv 90, Que Dieu vous bénisse Lv 30
Protéger le mur Ange Guérison niveau 48, que Dieu vous bénisse niveau 42
Hâte Ange Que Dieu vous bénisse au niveau 100 et protège les murs au niveau 24
Tempête d’ailes Ange Attaque ailée niveau 120, Tir ailé niveau 120
Arche Sainte Ange Hâte Lv 18, Tempête Ailée Lv 90
Tempête de feu Magicien Attaque au bâton Lv 24, Éclair de feu Lv 18
Impact de météore Magicien Éclair de feu niveau 90, Tempête de feu niveau 60
Boulon de glace Magicien Éclair de feu niveau 60
Toucher glaçant Magicien Attaque de bâton Lv 120, Éclair de glace Lv 12
Blizzard Magicien Éclair de glace Nv 60, Toucher glacial Nv 48
Coup de foudre Magicien Attaque du bâton niveau 48
Double coup de foudre Magicien Attaque au bâton niveau 90, coup de foudre niveau 24
Éclair Tonnerre Magicien Coup de foudre niveau 150, Double coup de foudre niveau 90
Flèche éclatée Archer Flèche d’attaque Lv 120, Flèche perforante Lv 120
Tir multiple Archer Flèche perforante niveau 240, flèche éclatante niveau 96
Flèche de choc Archer Attaque de flèches niveau 24
Flèche gelée Archer Flèche perforante niveau 48, flèche électrique niveau 12
Flèche explosive Archer Flèche de choc niveau 30, flèche de glace niveau 18
Flèche brillante Archer Flèche gelée niveau 48, flèche explosive niveau 18
Flèche de gravité Archer Flèche explosive niveau 48, flèche brillante niveau 24
Cerf-volant Archer Attaque de flèches niveau 90
Commande urgente Dompteur Ordre d’attaque niveau 24
Ordre défensif Dompteur Ordre d’attaque niveau 150, ordre de ruée niveau 24
Ballade apaisante Dompteur Attaque de sonnet niveau 60
Ode à l’amitié Dompteur Attaque de sonnet niveau 96, Ballade apaisante niveau 18
Hymne de l’enthousiasme Dompteur Attaque de sonnet niveau 120, Ode à l’amitié niveau 12
Nourrir le piment Dompteur Ode à l’amitié niveau 60, Hymne à l’enthousiasme niveau 48
Connaissances en matière d’élevage Dompteur Attaque de sonnet niveau 12
Mélodie de Total Taming Dompteur Attaque de sonnet Lv 250, Connaissances en reproduction Lv 180
Lancer de couteau Voleur Coup de poignard niveau 90
Coup de chance Voleur Attaque de poignard Lv 120, Coup de poignard Lv 120
Étalement Voleur Lancer de couteau niveau 60
Frappe de l’ombre Voleur Attaque de poignard niveau 24, poignard niveau 18
Frappe sournoise Voleur Coup de poignard niveau 48, coup d’ombre niveau 12
Les voleurs Voleur Attaque de poignard niveau 90, frappe sournoise niveau 24
Arme sombre Voleur Frappe de l’ombre niveau 60, frappe sournoise niveau 48
Assassinat Voleur Coup Chanceux Lv 90, Pilfer Lv 90

Ceci conclut notre liste de niveaux pour les meilleures compétences dans Incremental Epic Hero 2. Pour des conseils supplémentaires, assurez-vous de consulter notre couverture sur la liste des niveaux des classes Royal Quest Online et les stratégies pour vaincre Awaria en mode difficile.

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