Meilleures armes de Baldur’s Gate 3 et comment les trouver

Le monde de Baldur’s Gate 3 est dangereux, c’est donc une bonne idée d’avoir un puissant arsenal d’armes à votre disposition. De Mourning Frost à Gontr Mael et plus encore, voici une liste des meilleures armes de Baldur’s Gate 3.

Dans Baldur’s Gate 3 , votre voyage à travers Faerûn vous mettra face à face avec de nombreuses créatures puissantes , et pour les combattre, vous aurez besoin des meilleurs sorts, artefacts et bien plus encore. Les armes sont essentielles pour survivre dans cette aventure dangereuse, il est donc toujours bon de savoir où les trouver.

La vaste gamme d’armes proposées par BG3 a des formes et des effets variés, garantissant que vous puissiez toujours trouver celle qui correspond parfaitement à votre classe . Les armes légendaires et mythiques sont les meilleures des meilleures, mais elles ne sont pas toujours faciles à trouver ni les plus adaptées à certaines versions.

Sur cette note, voici les meilleures armes de Baldur’s Gate 3, avec des statistiques, des conseils et où trouver chacune d’elles.

Baldur’s Gate 3 meilleures armes

Givre de deuil

Mourning Frost est l’une des meilleures armes de sorcier/sorcier de Baldur’s Gate 3, et le meilleur, c’est que vous pouvez l’obtenir dès le début de l’acte 1. Cela nécessite un peu d’exploration, et nous couvrons tout cela dans notre guide pour l’obtenir. le guide Mourning Frost .

Ses statistiques ne sont pas si bonnes dans l’ensemble, mais ce qui compte le plus est sa capacité passive, appelée Insidious Cold, qui donne à chaque sort de dégâts de froid que vous lancez la capacité de causer du froid sur la cible. Cela en fait le meilleur outil CC de tout le jeu .

Mourning Frost dans Baldur's Gate 3
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Mourning Frost transforme chaque sort de glace en une puissante source de contrôle des foules.

Heart of Ice est un autre passif qui accorde un point de dégâts de gel supplémentaire par sort, ce qui peut être considéré comme moyen. Cependant, en début de partie, c’est inestimable, car chaque point de dégâts compte pour la victoire. Combinez ce bâton et les gants Winter Grasp , et vous serez une machine à geler imparable.

Rapière infernale

La Rapière Infernale est un autre excellent ajout à l’arsenal déjà maîtrisé des Démonistes. Son passif permet à l’utilisateur d’ajouter son modificateur de capacité de lancement de sorts aux jets d’attaque et accorde un +1 au DD de sauvegarde des sorts. Il permet également à l’utilisateur de lancer Planar Ally : Cambion pour invoquer un puissant diable qui combattra à vos côtés.

Rapière infernale de Wyll dans Baldur's Gate 3
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Infernal Rapier est l’arme emblématique de Wyll, qui lui a été accordée par Mizora lors de l’acte 2.

Vous pouvez acquérir la Rapière Infernale en sauvant Mizora pendant l’Acte 2 et en négociant avec elle une récompense supplémentaire pour Wyll . Il doit être dans votre groupe, sinon Mizora partira et vous manquerez cette chance d’obtenir l’une des meilleures armes de mêlée du jeu.

Markoheshkir

Markoheshkir est le bâton magique ultime que vous pourrez trouver lors de la dernière partie de l’aventure. Vous pouvez le trouver à l’intérieur de la tour de Lorrakan (articles divers sorciers) à Baldur’s Gate, situé dans la zone de la ville basse. Si vous suivez la quête Nightsong, elle finira par vous y conduire.

Lorsque vous parlez à Lorrakan, quoi que vous choisissiez, retournez-vous et trouvez des meubles volants sur lesquels vous pouvez sauter comme s’il s’agissait de plates-formes flottantes. Maintenant, descendez au niveau inférieur du repaire de Lorrakan, où vous verrez quatre interrupteurs. Buvez une potion de Voir Invisibilité et vous en verrez une qui dit « Ci-dessous ».

Appuyez sur cet interrupteur et il vous enverra au niveau inférieur, où vous verrez deux barrières invulnérables et, si vous êtes toujours sous l’effet de Voir l’invisibilité, vous verrez deux leviers. Tirez-les tous les deux pour obtenir deux objets de mage OP. L’un d’eux est ce bâton qui vous donne accès à un emplacement de sort gratuit une fois par court repos, l’autre est le sort d’évocation de faveur de Kereska, qui accorde un buff pour le type de dégâts élémentaires sélectionné jusqu’au prochain repos long.

Markoheshkir dans Baldur's Gate 3
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Markoheshkir est le meilleur bâton pour un sorcier ou un sorcier dans Baldur’s Gate 3.

La prérogative du duelliste

La prérogative du duelliste est une rapière mythique qui pourra être obtenue plus tard au cours de l’acte 3 et qui vous obligera à affronter une seconde fois tante Ethel (Oui, elle est toujours en vie. Surprise !).

Il possède plusieurs grandes qualités, outre son enchantement +3. Le passif Elegant Duellist , qui s’active lorsque vous équipez uniquement cette arme, accorde une réaction supplémentaire par tour et réduit le seuil de score critique à 19.

Il accorde également le passif Withering Cut, qui vous permet d’utiliser votre réaction pour appliquer des dégâts nécrotiques supplémentaires égaux à votre bonus de compétence (DEX très probablement).

Il possède deux fonctionnalités actives supplémentaires : le défi du duel, qui amène les ennemis à attaquer le lanceur de cette capacité, et l’enthousiasme du dueller, qui vous permet d’effectuer un sprint rapide et de frapper une attaque supplémentaire une fois par court repos.

En plus de tout cela, il dispose d’un passif caché supplémentaire qui accorde encore une autre attaque supplémentaire par tour. Toutes ces fonctionnalités en font la meilleure arme Finesse du jeu.

Prérogative du duelliste dans Baldur's Gate 3
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La prérogative du duelliste possède l’un des modèles d’armes les plus cool de tout le jeu.

Vol d’épée de vie

L’Épée de Vol de Vie est une arme relativement facile à obtenir, elle possède un enchantement +2 et est l’une des meilleures armes de mêlée du jeu. Cela fonctionne très bien pour un Rogue ou un Guerrier/Ranger à double usage.

Son passif lui permet de voler de la vie sur un coup critique, causant 1 à 10 dégâts nécrotiques supplémentaires à la cible et accordant à l’attaquant 10 points de vie temporaires.

Vol d'épée de vie dans Baldur's Gate 3
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Cette épée courte peut être une puissante arme secondaire pour un personnage à double maniement.

Vous pouvez acheter cette épée courte auprès de Dammon le forgeron au Last Light Inn , pendant l’acte 2, pour seulement 1 100 pièces d’or .

Arbalète à main Hellfire

L’arbalète Hellfire Hand Crossbow est une autre excellente arme à distance que vous pouvez acquérir tard au cours de l’acte 2 en battant le démon Yugir . Il est situé à l’intérieur du Gantelet de Shar, et s’occuper de lui fera partie de la quête que vous obtiendrez de Raphaël une fois que vous approcherez du mausolée de Thorm. Vous ne pouvez pas le manquer.

Arbalète à main Hellfire
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Cette arbalète à main fonctionne mieux lorsqu’elle est utilisée avec Stealth.

Cette arbalète à main donne à l’utilisateur la possibilité de lancer Rayon brûlant au niveau 3 une fois par long repos. Cela fait également que chaque tir brûle la cible si l’attaquant est caché ou invisible. C’est une excellente arme pour Astarion ou un Gloomstalker Ranger.

Lance de la nuit de Séluné

La Lance de la Nuit de Séluné est la meilleure arme polyvalente du jeu. Vous pouvez mettre la main sur cette beauté au cours de l’acte 3 si vous aimez Shadowheart et si vous l’avez convaincue de Spare The Nightsong .

A un moment donné, lorsque vous approchez de votre camp au début de l’acte 3, prenez le contrôle de Shadowheart et approchez-vous de Nightsong, parlez-lui, et elle vous accordera cette arme, basée sur la Lance de la Nuit de Shar, mais purifiée par la Lumière. de Séluné.

Non seulement il a un enchantement de +3, mais il confère à l’utilisateur la vision dans le noir, ainsi qu’un avantage à chaque jet de sauvegarde de sagesse et test de perception.

Lance de nuit de Sélune dans Baldur's Gate 3
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La Lance de Sélune donne accès au buff de zone le plus puissant du jeu.

Il donne également accès à Moonbeam, un puissant sort divin qui provoque des dégâts radiants et peut être déplacé une fois par tour pendant 5 tours, infligeant des dégâts à chaque créature se trouvant dans son sillage. Il donne également la possibilité de lancer Moonmote, un effet global de contrôle/buff des foules qui ralentit les ennemis, leur donne un désavantage aux tests de sagesse et accorde un avantage aux alliés dans la zone.

Nyrulna

Nyrulna est l’une des meilleures armes à deux mains de Baldur’s Gate 3 , mais elle possède également la fonction « Polyvalente », ce qui en fait également l’une des meilleures armes à une main. Ses dégâts élevés, ses 1d6 dégâts de tonnerre supplémentaires et ses passifs forment une combinaison mortelle.

Le porteur de Nyrulna gagne un bonus de vitesse de déplacement de +3 m (la distance que vous pouvez parcourir pendant un tour) et une immunité aux dégâts de chute (vous devenez immortel même si vous sautez du bâtiment le plus haut). Il possède le passif « Retour », qui le fait revenir dans votre main lorsque vous le lancez et provoque une explosion de 3 à 12 dégâts de tonnerre partout où il atterrit lorsqu’il est lancé.

Nyrulna dans Baldur's Gate 3
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Nyrulna est le rêve de tout dieu du tonnerre et elle revient même dans votre main une fois lancée.

Pour obtenir Nyrulna, vous devez avoir Astarion ou un autre Voleur dans votre groupe, allez au Cirque de la Fin du Monde dans Baldur’s Gate 3 et cherchez un Djinn rouge avec un jeu « Faites tourner la roue » .

Ne lui parle pas encore. Démontez Astarion, passez en mode furtif et volez le Djinn. Volez son anneau, puis parlez au Djinn et faites tourner la roue. Vous gagnerez automatiquement le « jeu truqué », les Djinns deviendront furieux et enverront celui qui a volé l’anneau dans une jungle pleine de vélociraptors.

Il vous suffit de rester furtif, de regarder où patrouillent les dinosaures et de leur tirer dessus avec des attaques sournoises à distance. Vous n’aurez aucun problème à les éliminer si vous êtes furtif, même la Matriarche cachée dans la grotte. Une fois que vous les avez tous traités, approchez-vous du portail au bout de la jungle, crochetez le coffre et récupérez votre prix.

Le sang de Lathandre

En ce qui concerne les armes à une main, The Blood of Lathandre est le meilleur du marché. Il s’agit d’une arme relique sacrée +3 que vous pouvez obtenir au début de l’acte 2. Vous pouvez la trouver en vous rendant au Col de la Montagne, en suivant la quête de Lae’zel pour retrouver sa « crèche ».

Une fois arrivé au monastère de Rosymorn, vous devez monter au niveau supérieur des ruines et chercher une salle Vitral, avec un étrange Vitral circulaire au milieu. Ensuite, vous devez récupérer 4 armes de cérémonie réparties dans le monastère.

Placez chaque arme dans les autels correspondants selon la Circulaire Vitral. Vous devez les faire glisser de l’inventaire et les déposer dans les autels. Une fois les quatre placés, une petite cachette secrète s’ouvrira. Récupérez l’écusson du maître de l’aube et conservez-le pour plus tard. Avancez dans la quête de Lae’zel jusqu’à ce que vous soyez autorisé à entrer dans la salle du commandant, sous les ruines du monastère.

Sang de Lathandre dans Baldur's Gate 3
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Le Sang de Lathandre est la masse à une main la plus puissante du jeu.

Tournez à gauche dans la salle du commandant et vous trouverez 2 statues. Il faut que vous lanciez le sort de graisse ou que vous jetiez une bouteille de graisse dessus, car elle est coincée. Ensuite, placez les deux statues face aux côtés opposés (Est et Ouest).

Un chemin s’ouvrira, vous devrez résoudre une autre énigme. Utilisez votre personnage le plus agile (Astarion ou un Voleur) pour descendre les rebords, désactiver les pièges et ouvrir le chemin devant vous. Ensuite, avancez jusqu’à ce que vous voyiez l’autel avec le sang de Lathandre qui y brille.

Mais attention, abordez-le uniquement avec le personnage qui possède le Dawnmaster’s Crest. Au lieu d’interagir avec la masse flottante, cherchez un trou de serrure pour laisser tomber l’écusson. Faites-le glisser depuis votre inventaire et vous désactiverez la mesure de sécurité qui vous aurait tous tué si vous l’aviez choisi.

Vous disposerez alors d’une Masse +3 qui vous octroie un Sort Puissant appelé Rayon de Soleil, au niveau 6 elle inflige une tonne de Dégâts Radian en ligne droite et aveugle toutes les créatures piégées sur son passage. Il accorde également au porteur le passif appelé Bénédiction de Lathandre, qui vous permet de vous réanimer, vous et vos alliés, automatiquement une fois par long repos la première fois que vous tombez à 0 PV.

Le deuxième passif oblige tous les morts-vivants près de vous à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution ou à devenir aveuglés par la simple force de sa lumière.

Gontr Mael

Gontr Mael est le meilleur arc de tout le jeu et l’une des armes à distance les plus puissantes de Baldur’s Gate 3. Pour obtenir cet arc, vous devez d’abord atteindre l’acte 3 et entreprendre la quête pour sauver les Gondiens ou détruire la fonderie de montres en acier .

Quelle que soit la voie que vous choisirez, vous devrez vous battre contre le Steel Watcher Titan , un gigantesque boss de construction qui laissera tomber cet arc une fois que vous l’aurez vaincu .

Gontr Mael dans Baldur's Gate 3
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Cet arc mythique brûlera vos ennemis avec des éclairs radieux une fois tous les deux tirs.

Ses statistiques insensées sont associées à un passif qui donne à chaque tir la possibilité de devenir un sort Guideing Bolt lancé au niveau de lanceur de sorts le plus élevé de votre personnage. Il accorde également à l’utilisateur une charge de la capacité magique Hâte céleste, une version améliorée du sort Hâte.

Équipez cet arc de vos personnages guerriers préférés, et vous pourrez même le transformer en un archer arcanique légendaire , ou tenter cet incroyable exploit consistant à vaincre le boss le plus dur Solo .

Le moins attendu

L’arc le moins attendu est encore une autre excellente arme à distance, avec quelques passifs cachés qui le rendent, à certaines occasions, meilleur que les autres arcs +3 du jeu.

Lorsqu’un personnage utilise Le moins attendu, il lance toujours des attaques avec avantage lorsqu’il se tient dans l’ombre. De plus, chaque tir provoque 1d4 dégâts nécrotiques supplémentaires.

Le moins attendu a 2 passifs cachés. Lorsqu’il touche une cible éclairée par la lumière, il a une chance de causer 1d4 dégâts nécrotiques supplémentaires et d’aveugler sa cible.

Le moins attendu dans Baldur's Gate 3
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Least Expected est un bon compagnon pour un Gloomstalker Ranger ou un Assasin Rogue.

L’autre est un passif de dégâts nécrotiques cumulatifs accordé pour le port d’un ensemble complet d’équipement de Dark Justiciar. Gantelets, bottes, casque, coffre, talisman et anneaux. Cela causera un point de dégâts supplémentaire par pièce de décor équipée. Chaque pièce de l’ensemble a également une synergie avec le passif Darkveil Precision et accorde certains effets lorsque vous vous trouvez dans l’ombre.

Vous pouvez obtenir cet arc dans un coffre situé dans la troisième salle du Gantelet de Shar. Après votre combat contre les Revenant Justicars , cherchez-le près d’un cercueil dans le couloir à votre gauche, juste à côté des zombies amis.

Ce sont les meilleures armes de Baldur’s Gate 3.

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