Valve a récemment publié la mise à jour du 29 août de Deadlock, qui comprend un nombre important de changements sur divers héros. Par conséquent, il y a clairement des gagnants et des perdants en termes de héros qui ont été améliorés ou affaiblis dans cette mise à jour.
Deadlock étant encore dans sa phase alpha précoce, il devrait recevoir de nombreuses mises à jour. Cependant, la dernière en date est particulièrement remarquable car elle introduit de nouvelles mécaniques de mouvement telles que le saut mural, une variété de changements d’objets et d’autres mises à jour.
Une grande partie de la liste des héros du jeu a également fait l’objet d’ajustements, car nombre d’entre eux ont reçu des améliorations, des nerfs ou des modifications d’équilibrage de leurs capacités. Cela aura certainement un impact sur les listes de niveaux existantes.
Par conséquent, nous allons passer en revue chaque héros et examiner les modifications qu’ils ont reçues pour déterminer s’ils ont réussi ou non avec le dernier patch.
Veuillez noter que Paradox a été exclu car il n’a reçu qu’un correctif de bug.
Gagnants et perdants de la mise à jour de Deadlock du 29 août
Abrams
Bien que Valve ait plaisanté sur le fait qu’Abrams aurait gagné un buff en faisant des tractions sur la tyrolienne, le héros a reçu un buff mineur.
Le temps de régénération de sa Résilience infernale sera désormais prolongé à 18 secondes, au lieu des 16 secondes précédentes. Cela se traduira par une période de guérison légèrement plus longue, ce qui est définitivement un point positif.
De plus, Abrams a reçu quelques corrections de bugs pour sa Charge d’épaule et son Impact sismique, mais il est peu probable qu’il devienne soudainement dominant en conséquence.
Be-bop
L’arme de Bebop a reçu une amélioration mineure, augmentant sa portée de 30 mètres à 32, en ce qui concerne le gameplay.
En plus de cela, Bebop n’a reçu aucun autre buff significatif. Cependant, il a bénéficié de quelques améliorations de qualité de vie, comme le fait que son crochet cible désormais automatiquement les ennemis et la possibilité d’annuler Hyper Beam en utilisant Parry.
Malgré le fait qu’il puisse potentiellement recevoir un buff, il est peu probable que Bebop progresse dans les listes de niveaux de sitôt.
Dynamo
Dynamo a reçu pas mal de nerfs dans ce patch.
Dynamo a subi un coup dur avec cette mise à jour, car de nombreux nerfs ont été implémentés sur le scientifique bien-aimé.
Les dégâts de base des balles ont été réduits de 15 à 13. De plus, le temps d’incantation de sa Singularité a été prolongé de 0,1 à 0,2, et sa portée a été réduite de 9 mètres à 8.
Malgré quelques améliorations de qualité de vie, comme la possibilité d’annuler l’Aurora rajeunissante avec une parade et la correction de la portée de frappe de l’Impulsion cinétique, le résultat global est toujours un nerf.
Même si ce n’est peut-être pas le pire nerf de la liste, il s’agit tout de même d’une diminution d’efficacité par rapport à avant.
Serre grise
Grey Talon a subi un ajustement d’équilibrage qui a considérablement bouleversé son gameplay, bien qu’il soit difficile de déterminer si cela a finalement abouti à un nerf ou à un buff.
La taille de son tir chargé a été considérablement réduite de 8 %, tandis que ses dégâts de base ont été réduits de 105 à 100. De plus, son amélioration de niveau 2 n’offre désormais qu’un buff de +65 au lieu de +70.
En plus de cela, une modification a été apportée à son piège immobilisant. La durée a été réduite de 2 secondes à 1,25, mais il imposera désormais un ralentissement de déplacement de 50 % pendant 1 seconde après l’immobilisation. De plus, l’amélioration de niveau 2 a été améliorée d’une augmentation de +1 seconde à une augmentation de +2 secondes.
De plus, sa cadence de tir augmente de x0,25 en corrélation avec votre puissance spirituelle, et vous êtes capable d’effectuer plusieurs tirets aériens tout en utilisant Pluie de feu.
Dans l’ensemble, il est difficile de déterminer si Talon a reçu un nerf ou un buff. Bien que son potentiel de poke, en particulier dans son Tir chargé, ait été considérablement affaibli, les autres changements qu’il a reçus étaient plutôt des buffs.
Par conséquent, Talon a simplement reçu un ajustement d’équilibre au lieu d’une diminution ou d’une augmentation de puissance, mais il peut être nécessaire de modifier votre style de jeu avec lui.
Pollution de l’air
Si un gagnant émerge de ce patch, ce pourrait bien être Haze.
Les changements récents apportés à la Dague du sommeil ont grandement amélioré son efficacité. Auparavant, les dégâts d’impact se produisaient après une brève période de somnolence, mais ils se produisent désormais immédiatement. De plus, le temps de recharge a été raccourci de 27 à 25 secondes. Bien que la période de somnolence ait été légèrement allongée de 0,25 à 0,35 seconde, la différence n’est pas suffisamment importante pour être facilement perceptible.
Les dégâts de base de Bullet Dance ont été augmentés de +2, et lorsqu’ils sont combinés avec la légère augmentation des dégâts des balles de 5,3 à 5,6, ils deviennent un puissant buff.
De plus, les charges maximales pour le niveau 2 de Fixation ont été augmentées de +30 à +40, vous donnant la possibilité d’épuiser rapidement les barres de santé.
De plus, le rayon de la bombe fumigène de Haze a été réduit de 20 mètres à 18, vous permettant d’approcher les ennemis tout en restant invisible.
En résumé, les performances de Haze dans ce patch font d’elle une gagnante évidente et amélioreront grandement sa phase de laning auparavant faible.
Enfer
Infernus n’a peut-être pas subi la plus grande perte de ce patch, mais il a certainement reçu un coup dur.
De nombreux changements ont été apportés à sa capacité Flame Dash, qui a désormais une portée verticale réduite et peut être affectée par des effets de ralentissement. De plus, le ralentissement de la cadence de tir de son amélioration de niveau 1 a été réduit de 7 à 6 secondes. Cependant, en guise de petit bonus, la traînée laissée derrière lui s’élargira désormais avec l’augmentation de la portée de la capacité.
De plus, Catalyst a subi quelques modifications, entraînant une diminution de son amplification de dégâts de base de 30 % à 25 % et une diminution du vol de vie de son amélioration de niveau 2 de +20 % à +15 %. Cependant, l’amélioration de niveau 3 a reçu un buff, augmentant son amplification de dégâts de +10 % à +15 %.
Ces changements visent à réduire son caractère oppressif en début de partie et à l’augmenter en fin de partie, même s’ils comportent certains inconvénients.
Lierre
Ivy est peut-être l’un des plus grands perdants du patch.
Le patch a peut-être touché Ivy le plus durement, car le nerf de Gargoyle était assez important.
L’impact le plus important qu’elle a subi concernait sa capacité Air Drop. Son temps d’incantation a été allongé de 1 à 2 secondes, et sa vitesse maximale a été réduite de 20 à 18. Par conséquent, elle sera désormais plus vulnérable aux attaques.
La capacité ultime a également reçu plusieurs améliorations au niveau de ses mouvements et de la bombe, lui permettant de se déplacer verticalement en vol. De plus, le Pacte du Guetteur d’Ivy a été légèrement affaibli dans sa mise à niveau de niveau 2, passant de +3 m/s à +2 m/s.
En général, le nerf d’Ivy aura certainement un impact sur sa position actuelle dans les listes de niveaux et les combos ultimes potentiels avec ce patch.
Kelvin
Avant le patch, Kelvin n’était pas considéré comme un héros de premier plan. Cependant, il a depuis reçu les améliorations nécessaires, améliorant considérablement ses capacités.
Malgré une augmentation significative de sa puissance, son Arctic Beam a subi quelques ajustements pour maintenir son équilibre. Son ralentissement maximum a été augmenté de 60 % à 80 % et il a acquis la capacité de sécuriser et de refuser les Soul Orbs. Cependant, la portée de son amélioration de niveau 3 a été légèrement réduite de 15 à 13 mètres.
De plus, la puissance de soin de Grenade de givre au niveau 2 a été augmentée de 135 à 145, ce qui en fait un choix légèrement plus fort en tant que soigneur pour votre équipe. De plus, le rayon des balles de Kelvin a également été augmenté de 5 à 6 et sa croissance de santé par avantage a été augmentée de 60 % à 80 %, ce qui lui permet de rester une force redoutable sur le champ de bataille.
Malgré l’incertitude entourant son amélioration potentielle dans la méta, nous hésitons à le déclarer définitivement comme un vainqueur clair dans ce patch.
Fouetter
Lash a reçu des changements minimes dans ce patch, consistant principalement en des améliorations de la qualité de vie, voire aucune.
Les développeurs ont amélioré sa capacité de tir en réduisant l’obstruction du réticule et ont également supprimé la fonction involontaire du Grappin fournissant une charge d’endurance lors de son utilisation.
Dans l’ensemble, son gain et sa perte nets ont été relativement minimes, même s’il est regrettable qu’il ne puisse plus gagner en endurance grâce au grappling.
Poche
Bien que Pocket reste une nuisance majeure, les développeurs semblent satisfaits de leur position actuelle dans la méta et n’ont implémenté qu’un ajustement mineur.
L’amplification des dégâts de Barrage a été réduite de 8 % à 7 % par cumul, ce qui a entraîné un léger nerf. Hormis la correction d’un bug dans l’amplification visuelle de Barrage, aucun changement significatif n’a été apporté.
Malgré un nerf mineur, son impact est insignifiant et il est peu probable qu’il affecte sa position dans la méta.
Sept
Dans l’ensemble, Seven a reçu quelques améliorations, ce qui en fait une excellente mise à jour pour lui.
Le rayon de la charge statique a été augmenté de 5 mètres à 6 mètres, et sa mise à niveau de niveau 2 a désormais un rayon de 8 mètres.
Storm Cloud a subi un nerf, avec une réduction de son indice de puissance spirituelle de 1,1 à 0,8. De plus, son rayon maximum peut désormais être atteint en seulement 3 secondes au lieu de 6, et il offre une augmentation de base de +20 %, offrant une meilleure protection et réduisant la vulnérabilité.
Cela indique que Seven est certainement sorti victorieux de cette mise à jour puisque vous êtes désormais moins vulnérable lorsque vous utilisez Storm Cloud.
Shiv
Shiv a reçu un nombre important de nerfs dans ce patch, mais cela ne le rend pas totalement insignifiant.
L’amélioration des dégâts de niveau 2 de Slice and Dice a été réduite de +100 à +85, et ne compte désormais les creeps que comme la moitié de la valeur de votre compteur de rage.
De plus, les dégâts différés de Bloodletting ont été réduits de 35 % à 30 %, et ses dégâts de balle et sa régénération de santé ont également été légèrement affaiblis. En revanche, l’arme de Shiv a été améliorée avec une réduction de sa portée de chute.
Malgré quelques pertes importantes, notamment dans sa capacité Slice and Dice, Shiv reste une force redoutable entre les mains de joueurs qualifiés dans ce patch.
Vengeance
Les changements apportés à Vindicta dans cette mise à jour étaient également limités, consistant en quelques nerfs mineurs.
La durée de l’enjeu a été réduite de 2,25 secondes à 2, tandis que l’échelle de la durée du pouvoir spirituel pour le familier corbeau a été réduite de 0,05 à 0,04.
Malgré la légère diminution de ses capacités, c’est le seul changement qui a été apporté. Cependant, il n’est pas suffisamment important pour que la majorité des joueurs le reconnaissent, à part l’amélioration de leur expérience de jeu globale.
Visqueux
Viscous a subi une refonte complète qui a donné lieu à un buff important.
De nombreux changements ont été apportés à Viscous dans ce patch, y compris des améliorations de capacités, mais dans l’ensemble, il s’agissait principalement d’un buff.
L’aspect le plus problématique de son équipement était son arme, mais elle a récemment subi une refonte. L’arme à feu principale a été remaniée pour améliorer les dégâts et l’échelle, et elle comprend désormais une option de tir alternative qui inflige des dégâts de zone au lieu de nécessiter des tirs à la tête.
Les dégâts de Splatter ont également été modifiés, car son indice d’Esprit a été augmenté de 1,4 à 1,5. De plus, les dégâts des deuxième et troisième coups ont été augmentés de 66 % et 33 % à 70 % et 50 % respectivement.
Puddle Punch est la capacité qui a subi le plus de modifications par rapport à toutes les autres. Des modifications ont été apportées à ses améliorations de niveau 2 et 3.
Le niveau 2 accordera désormais +50 dégâts et +20 % de ralentissement des déplacements, tandis que le niveau 3 accordera -12 secondes de temps de recharge au lieu de ses bonus précédents de +80 % de dégâts et +20 % de ralentissement des déplacements.
La boule de glu a également reçu une augmentation de dégâts, infligeant désormais 110 % des dégâts de mêlée légers au lieu des 100 % d’origine. De plus, son accélération, son évolutivité spirituelle et son rayon de rotation ont également été augmentés.
En résumé, ce changement est exceptionnel et consolide notre bien-aimée boule de slime comme le champion incontesté de ce patch.
Directeur
Le gardien a reçu quelques nerfs mineurs, mais rien de trop significatif.
La vitesse de déplacement de base du personnage a été abaissée de 6,5 à 6, tandis que sa cadence de tir proportionnelle aux dégâts spirituels a été légèrement réduite de 0,375 à 0,3 cadence de tir par esprit.
Dans l’ensemble, ce nerf est relativement mineur et ne devrait pas avoir d’impact significatif sur la majorité des joueurs.
Yamato
Malgré quelques améliorations mineures apportées par le patch, les changements apportés à Yamato n’étaient pas suffisamment importants pour susciter l’enthousiasme.
La durée maximale des dégâts de Coup puissant a été raccourcie à 1,4 seconde au lieu de 1,5 seconde, et son rayon de collision a été réduit de 8 %. De plus, le rayon de Coup écarlate a été réduit de 12 mètres à 13 mètres.
Malgré quelques corrections de bugs, il ne s’agit pas d’un buff significatif. Bien que ces changements mineurs soient appréciés, ils n’auront pas d’impact majeur sur la méta dans un avenir proche.
Voilà qui résume tous les changements apportés aux héros dans le patch du 29 août, les amis ! Si certains héros ont subi des changements importants, d’autres sont restés relativement inchangés.
De toute évidence, la méta est vouée à changer au fil du temps, nous devons donc être patients et observer son évolution.
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