Les joueurs de Black Ops 6 ont découvert un nouvel exemple de plan d’arme « pay to lose » dans Warzone, provoquant une frustration considérable au sein de la communauté des joueurs. Cet incident met en évidence les inquiétudes persistantes liées aux achats en jeu et leurs implications sur l’expérience des joueurs.
Ces dernières années, la franchise Call of Duty a de plus en plus intégré des packs et du contenu supplémentaire dans ses offres multijoueurs. Les joueurs peuvent acheter une variété d’extensions, notamment des skins d’armes, des packs d’opérateurs et divers objets cosmétiques. Bien que ces achats soient destinés à améliorer l’expérience de jeu sans fournir d’avantage concurrentiel, plusieurs systèmes de « pay to win » ont vu le jour, avec des exemples notoires tels que le skin Roze et le plan du Mac-10 Gallantry encore frais dans la mémoire des joueurs.
Inquiétudes concernant le plan occulte dans Warzone
Dans un développement troublant, les joueurs ont souligné que l’utilisation de l’optique du plan Salutations BlackCell pour le Saug obscurcit leur visée, ce qui revient à un problème antérieur. Récemment, le plan Occult pour le PP-919 a suscité des inquiétudes similaires, car il obstrue également la mire des joueurs, ce qui a conduit à un mécontentement généralisé.
Sur des plateformes comme Reddit, les joueurs ont exprimé leur indignation. Un utilisateur, Ok-Agency3679, a présenté une vidéo de gameplay illustrant le problème, s’interrogeant sur le contrôle qualité derrière de telles sorties : « Ne vérifient-ils jamais ce qu’ils publient ? » Ce sentiment a trouvé un écho chez de nombreuses personnes, comme l’a fait remarquer un autre joueur : « Payer pour perdre, littéralement mdr », soulignant la frustration de la communauté.
Ils ne vérifient jamais ce qu’ils publient ? par u/Ok-Agency3679 dans CODWarzone
D’autres ont fait écho à des frustrations similaires, exprimant leur incrédulité face au manque apparent d’assurance qualité : « Aucun contrôle qualité. Les gens n’apprennent pas, et les développeurs qui fabriquent ces bêtises continueront à ignorer les commentaires des joueurs. » Le consensus parmi de nombreux joueurs suggère que la baisse de qualité des sorties résulte d’achats continus malgré des problèmes persistants. Un autre utilisateur frustré a suggéré que si les joueurs arrêtaient d’acheter des articles problématiques, les développeurs seraient obligés d’améliorer la qualité de ce qu’ils publient.
De plus, certains joueurs ont proposé une solution potentielle : permettre aux joueurs de tester les skins dans le champ de tir avant de les acheter. Si cette idée pourrait améliorer l’expérience d’achat, elle pose des problèmes, comme la possibilité d’exploits qui pourraient permettre aux joueurs d’utiliser ces skins sans payer.
Alors que le débat sur les achats en jeu et l’expérience des joueurs se poursuit, il reste crucial pour les développeurs d’écouter les commentaires de la communauté. Trouver un équilibre entre monétisation et assurance qualité peut être essentiel pour maintenir la confiance et la satisfaction des joueurs dans le paysage en constante évolution du jeu en ligne.
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