Le développeur de Black Ops 6 explique pourquoi les réactions négatives de la campagne MW3 n’ont pas eu d’impact sur son développement

Le développeur de Black Ops 6 explique pourquoi les réactions négatives de la campagne MW3 n’ont pas eu d’impact sur son développement

La campagne de Modern Warfare 3 a fait l’objet de nombreuses critiques lors de sa sortie en 2023, mais un représentant de Raven Software a rassuré les fans en affirmant que les commentaires n’ont pas influencé le développement du mode solo de Black Ops 6.

Le manque d’enthousiasme pour la campagne de MW3 était évident.

Contrairement aux années précédentes, le mode solo de Black Ops 6 n’est pas introduit plus tôt que prévu, suite aux réactions mitigées suscitées par MW3. Cependant, malgré ce retard, les développeurs ont confirmé qu’ils n’avaient pas modifié leurs plans en réponse aux critiques.

Lors d’une récente discussion avec IGN , Jon Zuk, directeur créatif associé chez Raven Software, responsable d’une grande partie du développement de la campagne, a indiqué que leur vision narrative avait été établie avant les débuts de MW3.

« Le processus de développement des jeux est intrinsèquement dynamique et nous nous adaptons à divers facteurs. Cependant, en ce qui concerne l’accueil réservé au jeu précédent, nous étions déjà engagés sur le scénario et la conception des missions que nous avions en tête », a déclaré Zuk. « Par conséquent, nous n’avons pas répondu à ces commentaires. »

Woods en fauteuil roulant dans Black Ops 6
Activision

Woods jouera à nouveau un rôle important dans Black Ops 6.

Alors que Sledgehammer Games a affirmé avoir eu largement le temps de développer la campagne de MW3, des rapports ont indiqué qu’ils n’avaient en fait eu que 16 mois pour créer la suite de MW2. En revanche, Treyarch et les studios associés se consacrent à Black Ops 6 depuis la sortie de Cold War en 2020.

Zuk a cherché à rassurer la communauté des joueurs, en déclarant que le temps de développement prolongé leur a donné l’opportunité de « prototyper » et d’explorer divers concepts, leur garantissant ainsi la flexibilité nécessaire pour éliminer les idées qui ne correspondaient pas.

« Avec un calendrier de développement serré, vous pourriez vous sentir obligé de conserver des éléments simplement en raison de la pression du temps, ce qui pourrait ne pas correspondre à votre vision », a-t-il déclaré à IGN. « Je pense que nous avons réussi à concevoir et à peaufiner les missions jusqu’à ce que nous soyons satisfaits du résultat. »

Se déroulant dans les années 1990, Black Ops 6 revisite les arcs narratifs de Woods, Adler et leurs compagnons, se déroulant à la suite des événements de BOCW et BO2. Il aurait une durée similaire à celle des campagnes classiques de Call of Duty, potentiellement plus longue que les précédents volets de Treyarch.

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