Les développeurs de Black Ops 6 confirment qu’Omnimovement sera ajouté à Warzone

Les développeurs de Black Ops 6 confirment qu’Omnimovement sera ajouté à Warzone

Treyarch, les développeurs de Call of Duty : Black Ops 6, ont confirmé que le système de mouvement omnidirectionnel sera également implémenté dans Warzone une fois le jeu intégré après sa sortie.

Le dernier système d’omnimouvement présenté dans Black Ops 6 constitue un changement significatif par rapport aux itérations précédentes de Call of Duty. Ce nouveau système, comparable à l’introduction des jetpacks dans Advanced Warfare en 2014, permet aux joueurs de glisser, de sprinter et de plonger dans n’importe quelle direction, ainsi que de se coucher sur le dos au lieu de simplement le devant, entre autres nouvelles fonctionnalités.

Dans la bande-annonce du gameplay de Black Ops 6 , il n’y avait aucune mention de la façon dont le nouveau mécanisme affecterait Warzone. Cependant, Treyarch a confirmé dans une interview avec VentureBeat que le mouvement resterait cohérent dans les deux titres.

« Yale Miller, directeur principal de la production chez Treyarch, a souligné l’importance de l’unité lorsqu’on l’a interrogé sur la connexion des deux jeux. Comme il l’a déclaré à plusieurs reprises, leur objectif est d’enseigner une compétence aux joueurs une seule fois, quel que soit le mode de jeu. Ce principe s’applique à tous les aspects, y compris le mouvement, dans les modes Zombies et Campagne.

Miller a clairement déclaré que les mouvements dans Black Ops 6 seraient unifiés dans tous les modes de jeu, comme c’était le cas dans Modern Warfare II (2022) et Modern Warfare 3 (2023). Cela garantira une expérience cohérente dans tous les modes de Black Ops 6.

Il s’agit sans aucun doute d’une décision importante pour Call of Duty, qui, selon nous, pourrait potentiellement apporter une « nouvelle ère » indispensable à la franchise. Les développeurs comptent sûrement sur le nouveau style de mouvement qui sera bien accueilli par les joueurs, en particulier dans Warzone, où la communauté a exprimé son mécontentement face au mouvement plus lent introduit avec l’intégration de MWII.

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