Les mécanismes de mouvement de Black Ops 6 ont déjà été améliorés avant la sortie

Le premier week-end de la bêta de Black Ops 6 a été un succès, les joueurs ayant salué son gameplay rapide. Le week-end 2 vise à améliorer cette expérience en augmentant la vitesse de déplacement, rendant l’action encore plus dynamique.

Treyarch a partagé des notes de patch décrivant les mises à jour du deuxième week-end de la bêta, y compris les nerfs du Jackal PDW et les améliorations du C9 SMG.

Les changements les plus notables concernent des améliorations substantielles des mouvements pour la plupart des armes du jeu. Ces modifications englobent des aspects cruciaux tels que la vitesse de déplacement, la vitesse de déplacement ADS (Aim Down Sights), la vitesse d’accroupissement et la vitesse de sprint.

De plus, la vitesse de changement d’arme a été augmentée de 50 ms pour toutes les armes, ce qui permet des transitions plus fluides entre les armes. Les joueurs à la recherche d’un changement encore plus rapide peuvent utiliser Fast Hands, un avantage populaire de Call of Duty qui fait ses débuts dans cette bêta.

Ces améliorations de mouvement s’appliquent à presque toutes les classes d’armes, à la seule exception des fusils de précision, qui ont subi une légère réduction de la vitesse d’accroupissement. Dans l’ensemble, les ajustements sont conçus pour améliorer la mobilité, faisant de l’omnimovement un atout inestimable pour les joueurs.

Joueur avec XMG dans Black Ops 6.
Activision

Voici les changements de mouvement introduits pour le week-end 2 de la bêta de Black Ops 6 :

  • Fusils d’assaut
    • La vitesse d’accroupissement ADS est passée de 1,75 m/s à 1,88 m/s
    • La vitesse de déplacement est passée de 4,14 m/s à 4,29 m/s
    • La vitesse de déplacement de l’ADS est passée de 3,07 m/s à 3,23 m/s
  • Pistolets mitrailleurs
    • La vitesse d’accroupissement est passée de 2,31 m/s à 2,77 m/s
  • Fusils de chasse
    • La vitesse d’accroupissement ADS est passée de 1,63 m/s à 1,75 m/s
    • La vitesse de déplacement est passée de 4,14 m/s à 4,29 m/s
    • La vitesse de déplacement de l’ADS est passée de 3,07 m/s à 3,23 m/s
  • Mitrailleuses légères
    • La vitesse d’accroupissement ADS est passée de 1,14 m/s à 1,3 m/s
    • La vitesse de déplacement est passée de 3,71 m/s à 3,86 m/s
    • La vitesse de déplacement de l’ADS est passée de 2,31 m/s à 2,46 m/s
  • Fusils de précision
    • La vitesse d’accroupissement est passée de 2,41 m/s à 2,49 m/s
    • La vitesse d’accroupissement ADS est passée de 1,37 m/s à 1,55 m/s
    • La vitesse de déplacement est passée de 3,76 m/s à 3,99 m/s
    • La vitesse de déplacement de l’ADS est passée de 2,9 m/s à 3 m/s
  • Fusils de précision
    • La vitesse d’accroupissement a été réduite de 2,41 m/s à 2,31 m/s
  • Pistolets
    • La vitesse d’accroupissement a été réduite de 2,9 m/s à 2,84 m/s
    • La vitesse d’accroupissement ADS est passée de 1,88 m/s à 2,24 m/s
    • La vitesse de déplacement est passée de 4,47 m/s à 4,52 m/s
    • La vitesse de déplacement de l’ADS est réduite de 3,94 m/s à 3,81 m/s
  • Lanceurs
    • La vitesse d’accroupissement a été réduite de 2,44 m/s à 2,18 m/s
  • Mêlée
    • La vitesse d’accroupissement est passée de 2,9 m/s à 2,95 m/s
    • La vitesse de jogging est passée de 5,16 m/s à 5,31 m/s
    • La vitesse de sprint est passée de 6,93 m/s à 7,16 m/s
    • La vitesse du Super Sprint (Tac Sprint) est passée de 8,41 m/s à 8,66 m/s
    • La vitesse de déplacement est passée de 4,47 m/s à 4,62 m/s

Treyarch a indiqué qu’ils étaient « conscients de ne pas trop accélérer le jeu », affirmant leur intention de « surveiller et d’évaluer les données du jeu », ce qui suggère que des changements supplémentaires pourraient survenir avant le lancement officiel de Black Ops 6 le 25 octobre.

Le deuxième week-end de la bêta se déroule du 6 au 9 septembre, permettant à tous les joueurs, qu’ils aient précommandé ou non, de vivre l’action.

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