Mise à jour de Black Ops 6 Warzone : ajustements clés du sprint tactique, de la plaque d’armure et du ping en direct

Mise à jour de Black Ops 6 Warzone : ajustements clés du sprint tactique, de la plaque d’armure et du ping en direct

Black Ops 6 a introduit plusieurs mises à jour importantes menées par la communauté dans la saison 1 de Warzone. Ces changements incluent notamment une augmentation de la durée du sprint tactique, un nerf des capacités de ping en direct et des animations de plaques de blindage accélérées.

Nous avons déjà une idée précise de ce qui est prévu pour Warzone dans la saison 1 de Black Ops. Toutes les armes de Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 et Black Ops 6 seront désormais disponibles, ce qui porte le total à 177 armes. De plus, la nouvelle carte Resurgence, Area 99, rejoint les favorites de retour de Rebirth Island et d’Urzikstan.

La fonctionnalité très attendue de partie classée fait son retour sur la grande carte de Warzone lors de la mise à jour Reloaded de la saison 1. Les joueurs peuvent également s’attendre à un arsenal familier d’avantages, de séries d’éliminations, d’améliorations de terrain et d’équipements, bien qu’avec quelques modifications.

De plus, Raven Software a implémenté de nombreuses améliorations de la qualité de vie que les joueurs auraient pu négliger dans les nombreuses notes de patch de la saison 1 .

Un joueur de Call of Duty visant avec un fusil d'assaut dans Warzone.
Source : Activision

Explication des changements de qualité de vie dans la saison 1 de Black Ops 6 Warzone

La dernière version de Warzone permet aux joueurs d’utiliser l’avantage Sprinter ou leur arme de mêlée dédiée pour des sprints tactiques illimités. Raven Software a également ajusté la durée par défaut du sprint tactique, l’étendant de deux à quatre secondes en fonction des commentaires des joueurs.

Cette saison, l’avantage Alpiniste, autrefois utilisé pour atténuer les dégâts de chute, a été supprimé. En conséquence, la durée de l’effet de choc ressenti lors d’une chute d’une hauteur mortelle a été réduite de trois secondes à 2,1 secondes. De plus, le seuil de dégâts de chute requis pour déclencher le choc à l’atterrissage est passé de 50 % à 55 %, ce qui offre aux joueurs la possibilité de faire des sauts légèrement plus hauts avec des pénalités réduites.

Les pings en direct, auparavant considérés comme trop puissants, sont désormais limités dans le temps. Les joueurs ne peuvent suivre les ennemis que pendant deux secondes, au lieu de trois auparavant, ce qui réduit considérablement leur efficacité au combat.

En termes de mécanique de jeu, le remplacement des plaques d’armure est devenu plus efficace, avec une augmentation de 8 % de la vitesse à laquelle les joueurs peuvent équiper des plaques cassées ou manquantes. Cette amélioration ajoute un élément crucial de survie dans les situations à enjeux élevés.

Les améliorations supplémentaires incluent une nouvelle fonctionnalité pour les systèmes de trophées, qui peut désormais empêcher les bunkers de pénétrer les structures. De plus, les fusées de renfort se déploieront 30 % plus rapidement que dans les versions précédentes du jeu.

Enfin, les joueurs peuvent s’attendre à des interactions plus fluides, car les réanimations automatiques récupéreront désormais automatiquement les objets des coéquipiers à terre à proximité, et les portes pourront être ouvertes à coups de feu. Notamment, le seuil de santé pour entrer dans l’état « porte de la mort » a été abaissé de 50 % à 35 %, ce qui intensifie l’urgence lors des escarmouches.

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