Mise à jour BTD6 version 42 : notes de mise à jour complètes répertoriées

Mise à jour BTD6 version 42 : notes de mise à jour complètes répertoriées

La dernière mise à jour de Bloons TD 6 sur appareils mobiles et PC apporte de nouvelles quêtes, objets et un nombre important d’ajustements d’équilibrage au jeu. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de la mise à jour version 42 de Bloons TD 6.

Mise à jour BTD6 version 42 : notes de mise à jour complètes

La dernière mise à jour de Bloons TD 6, la version 42, comprend une multitude d’améliorations, la plus remarquable étant la possibilité d’ accorder des distinctions aux créateurs de contenu de joueur. Ces créateurs recevront 35 à 50 % des revenus de leurs récompenses. Ces symboles animés seront affichés sur la carte ou le défi du joueur chaque fois qu’il joue.

La sortie PlayStation du jeu, initialement prévue pour début avril, a été légèrement reportée selon le développeur Ninja Kiwi. Cependant, le lancement est toujours imminent et une date officielle sera annoncée dès que possible. De plus, le développeur prévoit de publier une mise à jour de contenu pour les versions Xbox et PlayStation après le lancement de PlayStation, qui inclura de nouvelles cartes et de nouveaux héros.

Notes de mise à jour de Bloons TD 6 version 43

Magasin Bloons TD 6 Accolades
Image via Ninja Kiwi
  • Récompenses et partage des revenus des joueurs
    • Nous sommes ravis de redonner le succès de BTD6 aux joueurs et de partager les revenus avec les joueurs qui contribuent à rendre le jeu encore plus génial !
    • Le système permet aux joueurs d’offrir aux créateurs des joueurs des récompenses animées qui suivront leur carte ou défieront partout où ils sont vus dans le jeu.
    • Les 12 premières distinctions expriment une variété de réactions positives à des contenus inspirants, tels que Smart, Tricky, Beautiful, Fun, Masterpiece et bien plus encore !
    • Au lancement et dans un avenir prévisible, nous partagerons 35 % du prix d’achat d’Accolade avec le créateur du joueur, ce qui signifie 50 % s’il est également un créateur de contenu et que vous utilisez son code de créateur. Il s’agit d’un montant de part leader dans l’industrie, que nous visons à maintenir ; après les frais de plateforme, Ninja Kiwi et Nexus.gg détiennent la plus petite part de ces achats, car ils sont véritablement destinés aux créateurs de joueurs.
    • Le partage des revenus est disponible sur les plates-formes dotées de systèmes IAP. Nous avons essayé de rendre les Accolades recevables autant que possible, mais nous devons limiter cela aux joueurs qui s’inscrivent sur Nexus selon leurs conditions et aux joueurs sur des plateformes sans abonnement. Nous recherchons des solutions pour les joueurs abonnés mais cela prendra beaucoup de temps.

Mise à niveau incroyable

  • Nouveau skin de héros, le Gentlemonkey Gadgeteer Geraldo ! Geraldo a été un défi de trouver le temps pour un skin avec tellement plus d’art personnalisé requis par rapport à notre liste de héros normale, mais il est enfin là, avec fantaisie.
  • Présentation de notre nouvelle carte, Castle Revenge ! Ceux qui sont avec nous depuis un moment reconnaîtront des éléments de nos jeux précédents. Nous aimons incorporer notre contenu bien-aimé dans les nouvelles versions, non seulement pour des raisons sentimentales, mais aussi parce qu’ils offrent un gameplay passionnant. Cette carte est une fusion de fonctionnalités des batailles BTD5 et BTD, avec une touche supplémentaire qui, nous l’espérons, vous motivera à collecter tous les badges !
  • Nouvelles quêtes
    • Quête Bloonarius basée sur une histoire en plusieurs étapes – préparez-vous à être minci !
    • Essai de la Royal Tank Academy : découvrez les forces et les capacités du capitaine Churchill
    • Essai One Stop Pop Shop : découvrez les forces et les capacités de Geraldo
    • Phayze One Experiment Quest : si vous avez apprécié la quête Party Bloon, nous avons un autre boss de quête à échelle infinie pour vous défier. Cette version comprend des mécanismes de ronde uniques liés au Boss.
  • Nouveaux articles du magasin de trophées
    • Héros : animal de compagnie Corvus Owl – adore sombrement !
    • Singes : animal de compagnie de l’ingénieur Palbot – adore mécaniquement !
    • Bloons : décalcomanie Nightcap Bloons
    • Jeu et interface utilisateur : avatar CatEzili, avatar Boss Phayze, bannière Super Chill
  • Nouveaux articles de la boutique CT Team
    • Accessoires de base : tour indésirable
  • Ajouts de l’éditeur de grande carte !
    • Implémentation d’un état amovible/interactif pour les accessoires via l’interface utilisateur des accessoires ; cela peut être fait en reliant la nouvelle zone interactive à différents accessoires spéciaux, disponibles dans le menu Zones (en bas) et le nouveau menu d’accessoires interactifs avec l’icône Marteau.
    • Ajout d’une nouvelle catégorie pour les accessoires interactifs (recherchez l’onglet Icône Marteau) ; ceux-ci ajoutent une saveur d’animation lorsque les calques interactifs sont supprimés, mais ils peuvent également être utilisés comme accessoires (mais avec seulement une animation limitée)
    • Nouveaux éléments : en réponse aux nombreuses demandes d’éléments de paysage urbain, nous avons pris les ressources existantes des cartes comme la haute finance ainsi que quelques nouveautés pour rendre possible la construction de la ville de vos rêves ! Le superviseur de la construction vient de nous dire par radio qu’il y a plus de 60 nouveaux accessoires de construction avec lesquels construire, ainsi que de nouveaux chemins, tampons et terrains assortis !

Fonctionnalités à venir

  • La recherche par carte est désormais également disponible pour la sélection de cartes du lobby coopératif.
  • Les « gizmos » de la carte sont désormais influencés par le « taux de coût amovible » de l’éditeur de défi.
    • Cela inclut des éléments tels que : le tapis roulant d’atelier/les extensions de rail, la statue de Dark Dungeons et le mécanicien Polyphemus Eye.
  • Bien que nous aimions donner aux joueurs un large choix le plus tôt possible, nous avons reçu des retours selon lesquels le flux actuel de déverrouillage des héros peut sembler écrasant, tous les héros à débloquer Monkey Money devenant disponibles immédiatement au niveau de compte 10. Pour résoudre ce problème, nous espaçons cela. période avec quelques groupes différents de héros débloqués et en retenant certains des héros les plus complexes jusqu’au niveau de compte 35.
    • Héros de niveau 15 : Churchill, Benjamin, Pat Fusty
    • Héros niveau 25 : Sauda, ​​​​Ezili, Etienne, Adora
    • Héros de niveau 35 : Psi, Brickell, Geraldo, Corvus
  • Ajout de « argent dépensé » au résumé de l’écran de victoire.
  • Malgré les demandes des joueurs PC souhaitant accéder à diverses commandes de niche, nous sommes limités par l’espace précieux disponible sur le clavier. Pour résoudre ce problème, nous avons introduit une section avancée de raccourcis clavier non liés par défaut pour permettre des actions plus spécifiques et situationnelles. Ces raccourcis clavier ne seront pas activés par défaut, mais les joueurs peuvent les lier manuellement s’ils les trouvent utiles. Nous apprécions vos commentaires sur les commandes supplémentaires qui conviendraient à cette liste.
  • Le menu des améliorations cyclistes dans les défis saute désormais les tours qui sont interdites (oui !)
  • Les étapes individuelles des quêtes peuvent désormais être rejouées sans réinitialiser la quête entière.

Mises à jour et améliorations

  • [Éditeur de carte] Le bouton d’accessoire en double ne permet plus aux utilisateurs de dépasser la limite d’accessoire.
  • [Éditeur de cartes] Les cartes en cours à la limite d’accessoires n’autorisent plus +1 accessoire après le chargement des sauvegardes
  • [Éditeur de carte] L’effacement des tampons restaure désormais correctement la « limite d’accessoires » dépensée pour eux.
  • [Éditeur de carte] Correction de petites erreurs graphiques avec le chemin asphalté
  • Le boss classé et le défi du boss Battlemode devraient désormais avoir le même argent de départ
  • L’audio résolu déclenchait les écrans d’arrière-plan à d’autres endroits de l’interface utilisateur.
  • Résolution d’un problème en coopération affichant parfois visuellement les tours des autres joueurs comme pouvant être améliorées pour vous.
  • Correction de certains problèmes d’affichage de superposition qui se produisent dans certaines résolutions
  • Le curseur de coût de Paragon ne dépasse plus les limites dans les défis de moindre espèces
  • « Réessayer le dernier tour » ne devrait plus être disponible lors du premier cycle de quêtes.
  • Lorsque les utilisateurs « confirment » la saisie d’un code de créateur, le jeu doit désormais garder la boîte de dialogue ouverte jusqu’à ce que les communications du serveur aient confirmé ou rejeté le code de créateur.
  • Résolution d’un certain nombre de softlocks pouvant survenir
  • Résolution d’un certain nombre de problèmes d’interface utilisateur
  • Notre codeur principal a confirmé que le remplacement de certains timings basés sur les images par des timings réels améliorerait les performances du jeu sur des taux de rafraîchissement spécifiques qui n’étaient pas facilement divisibles par 20.

Corrections de bugs d’événements récents

  • Les joueurs ne devraient pas pouvoir modifier l’équipage d’Odyssey après le partage dans le navigateur de contenu.
  • Correction d’une incohérence dans la bande rouge « Mise à niveau restreinte » lors des mises à niveau de la tour.

Corrections de bugs spécifiques à la carte

  • Correction d’un problème où Blons pouvait être joué en coopération.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors du chargement de certaines sauvegardes sur Glacial Trail
  • Chut ! Lych devrait désormais cesser de drainer le statut Gelé sur Glacial Trail.

Solutions spécifiques aux tours

Dart Monkey a un nombre de caractères de 11 et un nombre actuel de 211. Il n’est pas injectable.

  • Les dégâts bonus du 4xx Juggernaut sur les cibles fortifiées fonctionnent désormais sur les chemins croisés.

Singe de glace

  • Résolution d’un autre crash de vent arctique (style Polyphemus)

Le personnage Sniper Monkey a un nombre de caractères de 13 et un nombre actuel de 314.

  • Correction d’un cas dans lequel la capacité de largage de ravitaillement pouvait ne pas déclencher d’autres largages de ravitaillement.

Le paragraphe ci-dessous est limité à 10 caractères et compte actuellement 364 caractères restants. Il ne peut pas être modifié. Sous-marin singe

  • Correction d’un problème où Réessayer le dernier tour supprimait l’option de submersion du sous-marin.
  • Flanking Maneuvers MK s’applique désormais au Sub Paragon.
  • La bascule d’immersion a désormais une illustration de temps de recharge.

Pilote d’hélicoptère

  • MOAB Shove n’ignore plus les enfants de la cible qu’il pousse

La limite de caractères pour ce paragraphe est de 12 et le nombre actuel de caractères est de 62. Ce paragraphe ne peut pas être injecté de texte supplémentaire. Il contient l’expression « Ninja Monkey ».

  • xx3 Flash Bomb ne devrait plus échouer à étourdir les cibles si les dégâts sont améliorés de l’extérieur.

Le druide

  • Les vignes x5x Spirit of the Forest Track ne s’affichent désormais plus sur les sections de piste invincibles/couvertes (comme les arbres Dark Castle ou sur la nouvelle carte Castles Revenge).

Corrections spécifiques aux personnages

Quincy est toujours le même.

  • Résolution d’un problème avec l’animation de placement Quincy Spec Ops Drop In

Le paragraphe Geraldo a un attribut data de 200 caractères et n’est pas injectable.

  • Correction d’un problème où les sous-tours de Geraldo seraient immunisées contre le gel sur Glacial Trail après la vente de Geraldo.
  • La mine à clous niveau 16 de Geraldo devrait désormais être sauvegardée correctement.
  • Geraldo devrait désormais réapprovisionner correctement son inventaire lorsqu’il passe immédiatement du niveau 18 au niveau 20.

Le Corvus a un nombre de caractères de 6 et un nombre actuel de 326.

  • Corvus – Optimization Pass améliorant les performances générales

Les correctifs pour les problèmes spécifiques à la plate-forme restent inchangés.

  • Un correctif a été implémenté pour un problème provoquant le blocage du jeu sur les appareils dotés d’un chipset Exynos pour les utilisateurs d’Android. Ce problème affectait plusieurs joueurs, nous espérons donc que vous pourrez désormais continuer à jouer sans aucune interruption.
  • [PC] Le raccourci clavier d’envoi alternatif (Race Hotkey) envoie désormais le tour dans Sandbox
  • [PC] Mentionné plus en détail ci-dessus ; nouvelle section de raccourcis clavier avancés
  • [Vision Pro] Correction d’un certain nombre de correctifs de crash dans différentes parties du jeu.

Construire la stabilité

De nombreuses tours du jeu ont encore des mécanismes de dégâts sur la durée sous-alimentés qui n’ont pas été correctement ajustés ou mis à l’échelle. En réponse, nous avons résolu ces problèmes dans cette mise à jour afin d’augmenter l’utilisation et l’efficacité des dégâts sur la durée.

Le nombre de caractères pour le paragraphe est de 228 et il ne peut pas être injecté.

Bien qu’il s’agisse d’un problème de niche, les joueurs ont rencontré des problèmes lors de l’utilisation de la portée inférieure de Spike-o-pult dans la voie Juggernaut. Cela est dû au placement précis requis pour viser l’attaque et à la façon dont il change avec l’augmentation de la portée. Pour répondre à ce problème, nous avons décidé d’adapter la gamme à toutes les mises à niveau de Spike-o-pult.

  • La portée du Spike-o-pult 3xx est passée de 32 à 36,8.
  • La gamme 4xx Juggernaut reste inchangée à 36,8

Le paragraphe a une limite de caractères de 12 et compte actuellement 92 caractères. Il ne peut pas être injecté d’éléments supplémentaires. Il s’agit d’un « Bomb Shooter ».

Afin de donner plus de contrôle aux joueurs, la capacité MOAB Assassin suivra désormais la priorité des cibles de la tour lors de la sélection de ses cibles. Cependant, il ne ciblera toujours jamais les non-MOAB. En tant que voie principalement axée sur les AoE, la fortification continuera à être une faiblesse importante à moins que le bonus ne soit plus du double de l’efficacité. Avec le recul, tenter de contrer cette faiblesse sur cette voie n’était pas une bonne idée. Au lieu de cela, nous nous concentrerons sur l’augmentation des dégâts de zone bruts et peu coûteux dans lesquels cette voie excelle, et les joueurs pourront gérer eux-mêmes la fortification avec les fonds supplémentaires provenant de cette réduction de prix.

  • La capacité x4x MOAB Assassin suit la priorité de la cible au lieu de Forte
  • Prix ​​​​du xx5 Bomb Blitz réduit de 35 000 $ à 28 000 $
  • xx5 Temps de recharge de l’attaque Bomb Blitz réduit de 1,5 s > 1
  • xx5 Dégâts du Bomb Blitz réduits de 6 > 3
  • xx5 Bomb Blitz n’inflige plus de dégâts supplémentaires aux Fortifiés.

Singe de glace

Bien que la Fragilisation soit une option rentable, son efficacité est entravée par sa portée limitée et son taux d’attaque plus faible, limitant son applicabilité à un petit nombre de cibles. En revanche, le Super Brittle est considérablement plus cher mais se heurte toujours aux mêmes difficultés. Compte tenu de l’augmentation du coût, il serait raisonnable d’améliorer encore davantage son taux d’attaque.

  • Le temps de recharge de l’attaque 5xx Super Brittle a été réduit de 2,16 s à 1,8 s.

Le paragraphe a une limite de 13 caractères et compte actuellement 53 caractères. Il ne peut pas être injecté de contenu supplémentaire. Le paragraphe concerne un « Sniper Monkey ».

Même si Bouncing Bullets reste quelque peu efficace dans certaines situations, nous pensons que le niveau de puissance actuel ne justifie pas la difficulté d’économiser pour cela. Pour résoudre ce problème, nous ajustons les prix pour permettre aux joueurs d’accéder à cette mise à niveau plus tôt, tout en conservant sa valeur pour les niveaux supérieurs. Ces niveaux supérieurs offrent toujours une aide au revenu supplémentaire équilibrée en fonction de leur coût. Nous sommes également d’accord sur le fait que les modifications apportées aux tireurs d’élite T5, visant à améliorer la qualité de vie des tireurs d’élite, ont constitué une étape positive. Cependant, nous souhaitons aller plus loin et mettre en œuvre directement cette approche à partir du T4 Supply Drop.

  • Prix ​​​​de la balle rebondissante x3x réduit de 2 800 $ à 2 400 $
  • Le prix du x4x Supply Drop est passé de 7 200 $ à 7 600 $.
  • x4x Supply Drop déclenche désormais d’autres largages de ravitaillement lorsqu’on en utilise un.

Le Monkey Sub a un nombre maximum de caractères de

130

Puisque l’attaque principale n’atteint T2 que sur le chemin supérieur, nous visons à augmenter la puissance d’Energizer afin d’encourager les joueurs à se désimmerger. Cependant, compte tenu de la forte buffabilité de cette attaque, nous serons prudents dans notre approche pour éviter d’en faire trop.

  • Les dégâts de l’attaque de fléchette principale de 5xx Energizer ont été augmentés de 1 à 5.
  • 502 Dégâts d’attaque aérienne Energizer augmentés de 1 > 5

Le Monkey Buccaneer a un nombre de caractères de 16 et un nombre actuel de 96.

Plusieurs améliorations ont été mises en œuvre pour améliorer les performances des applications DoT de Buccanneer de niveau supérieur. La capacité de perçage dans la trajectoire transversale inférieure est désormais plus efficace qu’auparavant et est comparable à celle du Destroyer, offrant ainsi un meilleur équilibre de la trajectoire transversale pour le vaisseau amiral. La voie médiane du boucanier conserve son projectile initial à 1 dégât, qui n’est pas évolutif. Cependant, les canons fonctionnent comme une mise à niveau de remplacement pour ce projectile. Par conséquent, la fléchette ne sera plus disponible et les dégâts des raisins pour les T3 et T4 sur ce chemin ont été augmentés. Cela permettra aux joueurs d’économiser pour la mise à niveau Pirate Lord dans les niveaux inférieurs.

  • 420 Dégâts du porte-avions au fil du temps augmentés de 2 > 4
  • 520 Dégâts du vaisseau amiral du transporteur au fil du temps augmentés de 2 à 9
  • x3x attaque de fléchette principale Cannon Ship désactivée
  • x3x Dégâts de Cannon Ship Grape augmentés de 1 > 2
  • x4x Dégâts de raisin de Monkey Pirates augmentés de 2 > 3
  • x4x Dégâts de Monkey Pirates au fil du temps augmentés de 2 > 4
  • 024 Dégâts des métiers aromatisés au fil du temps augmentés de 2 > 4
  • 025 Dégâts de l’Empire commercial au fil du temps augmentés de 2 > 9

Le pilote de l’hélicoptère s’appelle Heli Pilot.

Le taux de retour de flamme pour les opérations spéciales a été augmenté pour intégrer les récentes mises à niveau du courant descendant, qui prend désormais en charge le chinook et ajoute plus de valeur aux capacités de support en fin de partie de cette voie. Le Comanche Commander a récemment reçu des améliorations et la correction du bug des sous-tours Geraldo, renforçant ainsi sa position de solide tour DPS en fin de partie. Grâce à ses puissantes synergies, le prix actuel semble trop bas et nous pensons qu’il s’agit désormais d’un choix solide pour n’importe quelle carte. Même si nous reconnaissons que ce nerf n’est peut-être pas suffisant, nous attendrons la v43 pour envisager d’autres changements afin de répondre à cette synergie.

  • x5x Temps de recharge de l’attaque par courant descendant des opérations spéciales réduit de 0,15 > 0,075
  • Le prix du xx5 Comanche Commander est passé de 32 000 $ à 35 000 $

Le Mortar Monkey a un nombre de caractères de 13 et un nombre actuel de 93, mais il n’est pas injectable.

Malgré notre satisfaction globale quant à l’état du mortier par rapport à ses performances passées, nous avons eu du mal à justifier le cheminement Burny Stuff sur le mortier intermédiaire. Par conséquent, en plus d’apporter des ajustements à d’autres attaques à dégâts sur la durée dans cette mise à jour, nous expérimentons une augmentation mineure des dégâts sur la durée le long de cette voie.

  • 032 Les dégâts de brûlure des obus lourds au fil du temps ont été augmentés de 1 à 2.
  • 042 Dégâts de brûlure de la batterie d’artillerie au fil du temps augmentés de 1 > 3
  • 052 Dégâts de brûlure Pop & Awe au fil du temps augmentés de 1 > 5

Singe magique

Le Magicien fonctionnait bien dans tous les domaines et s’était révélé efficace dans diverses situations, ce qui a conduit à une certaine réticence à apporter des changements. Cependant, nous avons reconnu la nécessité d’apporter des modifications importantes, notamment en ce qui concerne le DoT, ce qui a abouti à la mise en œuvre d’un nouveau scaling pour l’attaque Dragon’s Breath. Cela augmentera les dégâts au fil du temps sur les mises à niveau supérieures. De plus, pour le plus grand plaisir des passionnés de sorciers, nous avons également apporté un ajustement amusant au nombre de projectiles, ce qui facilitera la propagation des flammes vers plusieurs cibles. Même si nous sommes conscients que ces changements peuvent avoir un impact sur l’équilibre actuel, ils ont été effectués dans le but d’ajouter plus de plaisir au jeu et de répondre aux besoins de la communauté des sorciers.

  • x4x Dégâts du souffle du dragon au fil du temps augmentés de 1 > 2
  • x4x L’attaque du souffle du dragon « tire » désormais (hehe) 2 projectiles
  • x4x Perforation de l’attaque du souffle du dragon réduite de 4 > 3
  • La vitesse du projectile de la capacité d’invocation x4x Phoenix a été augmentée de 350 > 450.
  • x5x les dégâts de l’attaque Dragon’s Breath de WLP au fil du temps ont été augmentés de 1 > 10
  • x5x L’attaque Dragon’s Breath de WLP tire désormais 3 projectiles
  • x5x Dégâts de l’attaque Souffle du dragon de WLP réduits de 6 > 2
  • x5x Perforation de l’attaque Dragon’s Breath de WLP réduite de 50 > 15

Le Super Monkey a un

total de 332 caractères

Afin de maintenir l’équilibre après les récents ajustements de Robo, nous avons initialement réduit le prix des Tech Terrors. Cependant, après réflexion, il est clair que Robo est encore trop dominant et que les Tech Terrors étaient déjà assez forts à eux seuls. Par conséquent, les deux mises à niveau seront désormais nerfées en conséquence, avec en plus une augmentation de prix pour Anti-Bloon. Nous espérons que cela ne créera pas une situation similaire dans laquelle Anti-Bloon deviendrait trop dominant et où des modifications supplémentaires seraient nécessaires dans la version 43.

  • Le prix du x3x Robo Monkey est passé de 7 000 $ à 7 500 $
  • x4x Tech Terror n’augmente plus légèrement la vitesse d’attaque
  • Le prix du x4x Tech Terror est passé de 18 000 $ à 25 000 $
  • x5x Anti Bloon prix réduit 90 000 $ > 80 000 $

Le paragraphe Ninja Monkey a un nombre de caractères de 12 et un nombre actuel de 172, et n’est pas injectable.

Le Ninja du chemin inférieur n’utilise pas le projectile shuriken principal au-delà de la mise à niveau xx1, ce qui le rend insignifiant aux niveaux supérieurs. Étant donné que les Flash Bombs peuvent sembler faibles sans une aide importante, nous expérimentons l’ajustement du Flash Bomb Ninja pour améliorer sa vitesse d’attaque et ses capacités de perçage, ce qui en fait un attaquant combo plus efficace. Ce changement semble approprié pour les ninjas et, plus important encore, il ajoute un élément sympa au jeu.

  • L’attaque principale Shuriken de Flash Bomb xx3 inflige davantage aux Bloons étourdis +3
  • xx4 L’attaque principale Shuriken de Sticky Bomb inflige davantage aux cibles collées +3
  • xx4 Dégâts de la bombe collante réduits de 500 > 450
  • L’attaque principale Shuriken du Master Bomber xx5 inflige davantage aux Bloons étourdis +9
  • xx5 L’attaque principale Shuriken du Master Bomber inflige plus d’effets aux cibles collées +9
  • L’attaque principale du Shuriken parangon inflige davantage aux Bloons étourdis +15.
  • L’attaque principale Shuriken de Parangon inflige plus d’effets aux cibles collées +15

L’alchimiste

Étant donné que les groupes Berserker Brew semblent avoir un avantage par rapport à la mise à niveau vers un stimulant plus fort dans certaines situations, nous avons décidé de diminuer le prix du stimulant plus fort au niveau 3. Cela garantit que le coût global du stimulant plus fort reste inchangé, mais offre la possibilité d’augmenter le coût total si les joueurs choisissent d’utiliser continuellement les bières de niveau 3. De plus, nous nous concentrons sur l’amélioration des effets de dégâts sur la durée. Actuellement, Lead to Gold augmente considérablement les dégâts infligés aux Leads, mais uniquement lors de l’impact initial. Nous avons une direction claire en tête pour ce changement.

  • Le prix du 3xx Berserker Brew est passé de 1 250 $ à 1 300 $
  • Prix ​​​​du stimulant 4xx Stronger réduit de 3 000 $ à 2 950 $
  • xx3 dégâts d’attaque principale au fil du temps infligent désormais également un bonus à Leads +9.

Le Druide a un nombre de caractères de données de 5 et un nombre de données actuel de 125, mais il n’est pas injectable.

À l’instar du tireur d’élite, implémenter un groupe qui active ces capacités de spam sans nécessiter de timing précis, mais plutôt dès qu’elles sont hors temps de recharge, améliorerait grandement l’expérience des joueurs qui préfèrent des méthodes agricoles alternatives.

  • x4x Jungle’s Bounty déclenche désormais toutes les capacités Jungle’s Bounty disponibles lorsqu’une d’entre elles est utilisée.

La ferme qui cultive des bananes

À l’heure actuelle, Banana Central est un producteur de liquidités exceptionnel en raison de sa capacité de buff élevée pour une seule tour. En conséquence, son coût augmente. Les joueurs ont exprimé leur frustration face au temps de recharge actuel du prêt du FMI lors des événements de boss, car cela conduit souvent à des délais serrés afin de maximiser les profits lors de l’agriculture avec les banques. En réponse, nous avons décidé d’assouplir le temps de recharge pour atténuer ce problème. De plus, le coût du chemin croisé Banana Salvage sera augmenté pour mieux refléter sa valeur actuelle dans les métas de vente où il est fréquemment utilisé.

  • Le prix du 5xx Banana Central est passé de 100 000 $ à 115 000 $
  • x4x Temps de recharge du prêt FMI réduit de 90 à 85 secondes
  • xx2 Le coût de récupération des bananes a augmenté de 200 $ à 400 $.
  • xx3 Coût du marché réduit de 2 900 $ à 2 700 $

Le titre du poste de la personne en charge de la manipulation des bêtes est « Beast Handler ».

Notre intention initiale pour Beast Handler était de créer un point de décision entre utiliser l’espace jouable gratuit pour économiser de l’argent ou dépenser plus d’argent pour économiser de l’espace jouable, en équilibrant les coûts de mise à niveau T1-3. Cependant, dans la pratique, même si certaines personnes ont choisi d’utiliser leur espace de jeu comme ressource pour obtenir plus de puissance, il existe une nette divergence d’intérêt entre la maximisation du rapport coût-efficacité des fusions et l’utilisation de différentes tours. Comme le spam des gestionnaires de niveau inférieur permet déjà un repositionnement sur une zone plus grande, nous avons décidé d’adopter une approche différente en rééquilibrant les coûts sur la plupart des mises à niveau T1-3 pour avoir un coût égal par point de puissance de bête fusionnée. Cela permettra de recentrer l’attention sur la compréhension des fusions à plus forte valeur et sur l’avantage d’avoir un

  • Le prix du 1xx Piranha est passé de 160 $ ​​à 170 $.
  • Prix ​​​​du 2xx Barracuda réduit de 875 $ à 850 $
  • Prix ​​du grand requin blanc 3xx réduit de 2 950 $ à 2 075 $
  • Prix ​​​​x2x Adasaurus réduit de 945 $ à 890 $
  • Prix ​​x3x Velociraptor réduit de 2 600 $ à 2 170 $
  • Le prix du faucon gerfaut xx1 est passé de 190 $ à 210 $.
  • Prix ​​du hibou d’Amérique xx2 réduit de 960 $ à 940 $
  • La pénalité de moab de l’Aigle royal xx3 a été augmentée de 29 à 44.
  • xx3 Dégâts de l’Aigle royal réduits 2 > 1
  • xx3 Portée de dégâts de l’Aigle royal réduite à 4 > 2
  • xx4 Les dégâts du Condor restent 2
  • xx4 La portée des dégâts du Condor reste 4

Équilibre des personnages

Quincy

Bien que la Tempête de Flèches de Quincy puisse paraître puissante, elle perd de son efficacité face aux Super Céramiques et à leurs versions Fortifiées. Plutôt que de créer un skin pour Quincy qui reflète sa lutte contre ces ennemis, nous avons décidé d’améliorer ses capacités en accordant un bonus significatif aux dégâts de céramique au moment où ces ennemis deviennent un défi.

  • Lv18 Tempête de Flèches inflige des dégâts bonus à la Céramique +18
  • Tempête de flèches Lv20 inflige des dégâts bonus à la céramique +24

Gwendoline

Après avoir examiné son kit, il est devenu évident que nous n’avons apporté aucune modification à l’attaque réelle de Gwen’s Heat it Up. Nous pensons que lui donner la possibilité d’augmenter sa vitesse d’attaque et de spammer ces puissantes explosions de dégâts ajouterait un élément d’excitation et améliorerait son gameplay. De plus, ce changement augmentera également la durée de son buff. En conséquence, nous avons décidé de supprimer la restriction sur la vitesse de Heat it Up et d’amplifier ses dégâts par dix.

  • Le niveau 4 Heat it Up a désormais un perçage de 100.
  • Les niveaux de taux d’attaque de Gwen (Lv12, 15, 18) ne réduisent plus la fréquence de Heat it Up.
  • Lv12 Dégâts de Heat it Up augmentés de 3 > 10
  • Lv15 Dégâts de Heat it Up augmentés de 3 > 20
  • Lv18 Dégâts de Heat it Up augmentés de 3 > 30

Obyn Greenfoot a une limite de caractères de 14 et un nombre actuel de 214, mais il n’est pas injectable.

En incorporant son thème de la nature, nous avons amélioré la capacité d’Obyn à soutenir une puissante armée de Brambles pendant plusieurs rounds. De plus, nous avons doublé le buff d’Obyn dans la gamme Jungle Druid, dans le but d’augmenter considérablement la puissance des druides et de permettre une configuration agricole plus efficace à mi-fin.

  • Le temps de recharge de Brambles Lv3 a été réduit de 35 à 30.
  • La durée du tour de Brambles Lv3 a été augmentée de 1 à 5.
  • Le buff de portée Lv5 pour les druides x3x a augmenté de 20 % à 40 %.

Le nom de Benjamin

Le rôle de Benjamin en tant que héros agricole vient principalement de son efficacité supérieure au niveau 1 par rapport aux fermes de base, le tout à moindre coût. Cependant, sa génération accrue de liquidités à des niveaux plus élevés n’est pas particulièrement significative. À la lumière de cela et des problèmes d’équilibrage potentiels liés à sa boule de neige en début de partie, nous avons décidé de diminuer la génération de cash de base afin d’atténuer son caractère écrasant. En revanche, nous améliorons la génération de cash à ses niveaux supérieurs pour en faire un atout plus précieux dans les dernières étapes du jeu.

  • Génération de cash Lv1 réduite de 100 $ à 80 $
  • Génération de cash Lv2 réduite de 150 $ à 120 $
  • La génération de cash Lv8 reste inchangée à 250 $
  • La génération de liquidités de niveau 11 est passée de 300 $ à 1 000 $
  • La génération de liquidités de niveau 15 est passée de 500 $ à 2 500 $.
  • La génération de liquidités de niveau 17 est passée de 800 $ à 5 000 $.

Ézil

Malgré la forte construction anti-camo d’Ezili, son totem ne peut pas être utilisé en mode CHIMPS et son attaque principale ne passe pas aux DDT dé-camouflés, ce qui lui rend impossible de les contrer dans ce mode. Bien qu’il soit acceptable que certains héros soient plus adaptés au gameplay non-CHIMPS, nous n’avons vu aucune raison de ne pas résoudre ce problème en permettant à son attaque principale d’être améliorée et de contrer efficacement les DDT dans tous les modes de jeu.

  • L’attaque principale Lv16 peut désormais dé-camoufler les DDT

Un corbeau

Le sort Hâte ne peut être utilisé qu’en combinaison avec d’autres sorts et n’a pas beaucoup de valeur à lui seul. Pour permettre des combos plus fréquents sans drainer une grande quantité de mana, nous avons considérablement réduit son coût. De plus, le sort Tempête est actuellement trop puissant pour éliminer plusieurs cibles et traiter des cibles uniques. Par conséquent, nous réduisons légèrement son efficacité.

  • Coût de hâte Lv3 réduit de 75 > 50
  • Le temps de recharge de l’attaque Tempête Lv8 a été augmenté de 0,1 à 0,12.

À mesure que les Corvus atteignent des niveaux plus élevés, ils se retrouvent souvent avec un excès de mana, ce qui entraîne une utilisation monotone et moins engageante des sorts. Pour résoudre ce problème, nous avons décidé de diminuer la plage dans laquelle l’équilibre spirituel offre un bonus de récupération de mana. Cela contribuera à maintenir une expérience de jeu plus équilibrée et plus engageante.

  • Lv8 Corvus courbe de gain de mana point de départ de la décroissance 40 % > 25 %
  • Lv8 Corvus point final de diminution de la courbe de gain de mana 80 % > 65 %

Utiliser à plusieurs reprises le cycle de récupération vers la nourriture pour gagner un maximum d’XP sans jamais rencontrer d’attaque de corvus enlève le plaisir de jouer à ce héros, c’est pourquoi nous avons décidé d’y mettre un terme.

  • Le sort de récupération n’applique plus de réduction du temps de recharge à la nourriture.

Nous avions initialement prévu d’empêcher le gain de mana de décrochage passif avec Corvus, mais nous avons décidé de faire un petit ajustement pour permettre plus de flexibilité dans les divisions en coopération ou dans les situations où Corvus est mal placé. En conséquence, Corvus générera désormais passivement une petite quantité de mana pendant que les Bloons apparaissent, mais le gain de mana en faisant éclater des Bloons hantés a été réduit.

  • Gain de mana Haunt Lv1 par couche réduit de 8 > 5
  • Lv1 Corvus récupère passivement 1 mana /s tant que les Bloons apparaissent

L’équilibre des connaissances reliques.

Afin d’améliorer l’équilibre général, nous avons apporté des ajustements mineurs à certaines connaissances sur les reliques. Ces ajustements impliquent principalement de légères augmentations du nombre de reliques considérées comme ayant une faible valeur sur tous les types de tuiles. Cependant, les reliques qui n’ont qu’une faible utilisation sur certains types de tuiles n’ont pas été modifiées, car elles ont toujours de la valeur dans des situations spécifiques. De plus, la taille maximale des barrières pour la restauration a été légèrement réduite. En effet, il a été observé qu’il agit comme un compteur de camouflage complet dans de nombreux cas, tout en offrant également des avantages contre les Bloons non camouflage.

  • Hero Boost : le multiplicateur Hero XP est passé de 15 % à 20 %
  • Cœur brisé : dégâts supplémentaires à la repousse augmentés de 1 > 2
  • Tenir la distance : le bonus de portée est passé de 20 % à 30 %
  • Fortifried : bonus de dégâts aux fortifiés augmenté de 1 > 2
  • Restauration : Barrière maximale réduite de 200 > 150

À l’avenir, nous envisageons d’utiliser davantage les reliques. Cependant, les intégrer dans le jeu peut s’avérer difficile car ils n’affectent souvent qu’une seule variable. Nous apprécions tout commentaire à ce sujet.

Dans le cas où vous en êtes arrivé à ce point, nous tenons à souligner que les problèmes mentionnés au début concernant la capacité des joueurs à dépasser la limite d’accessoires ne leur ont pas réellement permis de soumettre la carte. Par conséquent, nous espérons que personne n’a lu cela et n’a tenté de soumettre une carte farfelue avant la mise à jour.

Aller de l’avant

  • Nous avons approfondi les discussions en équipe sur tous les sujets soulevés dans les notes de la mise à jour 41, et nous sommes très heureux de faire du partage des revenus des joueurs une réalité en ce début d’année. Comme toujours, nous solliciterons vos commentaires sur le système de création de joueurs, et nous réfléchirons aux améliorations de la couverture de la plate-forme et à tout ajout spécifique nécessaire pour mieux prendre en charge l’éditeur de jeu et le système de mods plus tard dans l’année. Nous continuons d’apprécier les éléments expérimentaux et liés à l’histoire du système de quêtes, et cela génère plus de place pour que de grandes idées au sein de l’équipe se transforment rapidement en gameplay live. Nous avons une surprise qui se produira avant la mise à jour 43, nous en parlerons donc une fois en direct, et d’ici là, voici les dernières nouvelles sur le contenu clé que nous avons déjà mentionné.
    • PlayStation : Nous étions sur la bonne voie pour un lancement début avril, mais nous avons eu des problèmes à résoudre suite à notre soumission, nous sommes donc de retour dans le pipeline et très proches du lancement. Restez à l’écoute des flux sociaux Ninja Kiwi, où nous publierons la date dès qu’elle sera verrouillée.
    • Mises à jour de la console : nous modifions nos priorités comme indiqué dans la mise à jour 41, car nous avons entendu haut et fort de la part des joueurs Xbox qu’ils étaient frustrés d’être si loin derrière les autres plates-formes. Une fois la PlayStation sortie, notre prochaine priorité sera une mise à jour du contenu pour Xbox et PlayStation, en se concentrant sur les cartes, les héros et d’autres contenus qui peuvent apparaître sans retouches substantielles (ce qui signifie une interface utilisateur et des contrôles sensiblement différents comme le territoire contesté, le livre de sorts de Corvus, et des cartes interactives plus compliquées comme Polyphemus). Nous allons essayer d’en apporter le plus possible, mais nous pécherons par excès de côté en laissant de côté quelques éléments plus compliqués de la mise à jour en faveur de la mise à jour d’une grande partie du contenu entre les mains de partisans très patients de la console. Nous sommes toujours désireux de lancer le développement de Switch après cette mise à jour du contenu.
    • Jetpack Hero est prévu pour la mise à jour 43 et Mermonkey Tower pour la mise à jour 44. Ceux-ci sont tous deux en cours et cherchent à ajouter des mécanismes de jeu super amusants – s’adaptant bien aux autres singes mais se révélant également assez uniques.
    • Boss Rush Team Event est en développement pour la mise à jour 43, mais il existe de nombreux back-ends pour tous les systèmes multijoueurs et liés aux équipes, nous allons donc modifier cela si nécessaire.
    • Éditeur de jeu : pas grand-chose à signaler à ce sujet, à part que nous définissons plus en détail l’architecture de base du système pour qu’il soit à l’épreuve du temps, et que nous avons eu des conversations initiales avec les moddeurs BTD6 existants et que nous définissons plus en détail la portée du lancement initial. mois, alors restez à l’écoute.

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