Christopher Barrett, ancien directeur de jeu de Bungie et connu pour ses contributions importantes à des titres tels que Marathon, Destiny et Halo, a intenté une action en justice contre le studio. La plainte affirme que Barrett était en passe de recevoir un paiement substantiel après l’acquisition de Bungie par Sony Interactive Entertainment en 2022, une transaction évaluée à 3,6 milliards de dollars.
Dans une plainte officielle déposée contre Sony et Bungie, Barrett présente son cas, invoquant une rupture de contrat et une diffamation. Il décrit l’enquête qui a abouti à son licenciement plus tôt cette année comme une « imposture ». L’emploi de Barrett, qui a duré 25 ans, a pris fin en avril 2024 après que des allégations ont fait surface concernant un comportement inapproprié avec des collègues féminines.
Un ancien développeur de Bungie aurait perdu des millions à cause de son licenciement
Le procès intenté par l’ancien développeur de Bungie Chris Barrett contre Sony/Bungie pour rupture de contrat et diffamation comprend un document incroyable qui montre qu’il était sur le point de gagner 84 millions de dollars grâce à l’achat de Bungie par Sony pour 3,6 milliards de dollars – 35 millions de dollars payés à la clôture – 45 millions de dollars seraient encore dus s’il n’avait pas été licencié pic.twitter.com/iDa1xj7RBq
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 18 décembre 2024
Selon un rapport de Gamefile , Barrett demande une réévaluation de l’enquête du studio sur les allégations portées contre lui. Il a également fait référence à un rapport d’équité de 2022, soulignant la perte financière potentielle à laquelle il a été confronté à la suite de son licenciement. Le document révèle que Barrett était sur le point de gagner 84 millions de dollars grâce à l’accord d’acquisition – 35 millions de dollars avaient déjà été déboursés, avec 45 millions de dollars supplémentaires qui lui étaient destinés s’il était resté employé.
Cette situation contraste fortement avec les défis actuels de Bungie. En 2024, le studio a dû faire face à des licenciements importants attribués à « l’augmentation des coûts de développement » et à l’évolution des conditions du secteur. Certains employés de Bungie ont été transférés dans un nouveau studio sous l’égide de Sony pour participer à un projet d’incubation.
La sortie de l’extension Final Shape de Destiny 2 en juin 2024 a été saluée comme l’un des meilleurs ajouts à la franchise. Cependant, elle a rapidement été suivie de licenciements supplémentaires, ce qui a suscité des inquiétudes quant à la stabilité interne du studio.
Avant son départ, Barrett dirigeait le développement de Marathon, un jeu de tir en mode joueur contre joueur qui visait à revitaliser une franchise classique de Bungie. Des rapports récents indiquent que le jeu a changé son orientation de conception, passant d’un jeu de tir d’extraction à un jeu de tir de héros, un changement motivé par des retours défavorables lors des tests de jeu l’année dernière.
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