Bungie a répondu aux commentaires des joueurs concernant la récente décision de supprimer la fabrication d’armes saisonnières dans Destiny 2 : Episode Revenant. Cependant, leurs explications n’ont pas suffi à apaiser les frustrations de la communauté.
Le système de fabrication d’armes a été introduit pour la première fois en 2022 avec l’ extension Witch Queen , offrant aux joueurs la possibilité de créer des armes sans dépendre du caractère aléatoire du butin. Cette fonctionnalité est devenue particulièrement précieuse car elle permettait aux Gardiens de contourner l’incertitude liée à l’acquisition d’armes avec des configurations d’avantages spécifiques une fois qu’ils avaient débloqué les modèles d’armes respectifs.
Avant le lancement de l’épisode Revenant, les joueurs pouvaient débloquer des modèles pour toutes les armes saisonnières, éliminant ainsi le besoin de chance pour obtenir les objets désirables. Cependant, cette capacité a été supprimée, provoquant le mécontentement des joueurs.
Revisiter le système d’artisanat
Dans sa tentative de clarifier la raison de cette révision, Bungie a déclaré qu’ils voulaient que l’artisanat « soutienne la chasse aux armes, et non la remplace ». Ils considèrent le système comme un moyen d’aider les joueurs à rattraper les lancers qu’ils ont manqués au lieu de se substituer à l’acquisition d’armes.
L’épisode Revenant étant prévu pour durer jusqu’en février 2025 et suivi par Heretic, les joueurs se demandent comment le système de fabrication fonctionnera comme une mécanique de rattrapage. On s’attend actuellement à ce que la fabrication des armes de Revenant ne soit pas activée avant la fin de l’épisode.
Bien que la fabrication d’armes ait été l’un des points forts de l’extension Witch Queen, la suppression de cette capacité a contribué à un sentiment d’insatisfaction. Les joueurs ont exprimé leur déception lorsque les toniques nouvellement introduits, censés améliorer les taux d’obtention de créations, n’ont pas répondu aux attentes.
Robbie Stevens, directeur adjoint du jeu pour Destiny 2 , a reconnu ce problème dans une mise à jour de fin d’année . Il a décrit les toniques comme un moyen de fournir « une agence de butin au lieu de l’artisanat », reconnaissant qu’ils n’atteignaient pas cet objectif efficacement en raison de problèmes de timing et de garanties d’armes.
Commentaires et préoccupations de la communauté
La décision de supprimer la fabrication d’armes a suscité une réaction négative importante de la part de la communauté. L’affirmation de Stevens selon laquelle « la fabrication d’armes a supprimé la joie de gagner une arme aléatoire » a encore plus aliéné les joueurs, ce qui a conduit beaucoup d’entre eux à penser que leurs préoccupations ont été ignorées.
Dans diverses discussions sur des plateformes telles que le subreddit Destiny 2 , les réactions ont été extrêmement négatives. Les commentaires allaient de la critique du studio pour son manque de cohérence à l’expression de frustration concernant le grind nécessaire pour gagner des armes qui pourraient ne pas répondre aux désirs des joueurs.
Comme l’épisode Revenant marque la première fois depuis l’introduction de la fonctionnalité de fabrication que les armes saisonnières ne peuvent pas être fabriquées au lancement, les joueurs sont particulièrement inquiets des implications de ce changement. Bien que Stevens ait suggéré que Bungie reste fidèle à la nouvelle stratégie de fabrication, l’histoire a montré que le studio répond parfois aux réactions négatives de la communauté, notamment en revenant sur sa décision de mettre fin à cette fonctionnalité.
Bien qu’il soit possible que les ajustements apportés aux toniques, dont le déploiement est prévu avant la fin de 2024, résolvent certains des problèmes soulevés par les joueurs, aucune assurance n’a été donnée concernant un retour au modèle d’artisanat précédent.
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