Notes de mise à jour du 10 décembre pour Call of Duty Black Ops 6 : ajustements des mouvements des armes, améliorations majeures des tirs à la tête et autres mises à jour

Notes de mise à jour du 10 décembre pour Call of Duty Black Ops 6 : ajustements des mouvements des armes, améliorations majeures des tirs à la tête et autres mises à jour

Les dernières notes de patch pour la saison 1 de Black Ops 6 , publiées le 10 décembre, abordent plusieurs problèmes de gameplay, notamment le célèbre problème de Nuketown Holiday , des ajustements au maniement des armes et des modifications importantes aux dégâts des tirs à la tête dans différentes classes d’armes.

Sortie le 5 décembre, la carte Nuketown Holiday a été accueillie avec enthousiasme par les fans. Cependant, de nombreux joueurs ont rencontré un bug involontaire qui faisait émettre une lueur particulière à leurs personnages. Heureusement, la mise à jour du 10 décembre a résolu ce problème.

En plus de corriger le bug, la mise à jour récente introduit des ajustements cruciaux aux mécanismes de mouvement des armes, dans le but d’améliorer l’expérience globale du joueur. Ces changements incluent des réductions du recul visuel, du coup de pied de l’arme et du balancement au ralenti ; il est toutefois important de noter que ces ajustements excluent les fusils de précision de certaines modifications.

Correction d’un bug de vacances à Nuketown dans un patch récent

Pour ceux qui sont intéressés par les changements détaillés, les notes de patch complètes pour Call of Duty: Black Ops 6 incluent les éléments suivants :

Notes de mise à jour de Black Ops 6
Source : Activision

Modifications globales apportées aux mécanismes des armes

Armes [MP/ZM/WZ]

  • Note du développeur : Un examen approfondi des mécanismes de mouvement des armes a été mené, entraînant des réductions entre 30 % et 75 % selon la classe d’arme. Ces améliorations rendront la visée et le mouvement beaucoup plus stables, améliorant ainsi l’expérience de combat globale.
  • Réglages du mouvement de l’arme :
    • Diminution du recul visuel sur toutes les armes, en mettant l’accent sur les catégories entièrement automatiques.
    • Diminution du balancement de rotation pour une précision améliorée, en particulier lors de l’utilisation d’optiques à fort grossissement.
    • Le coup de pied du pistolet pour les optiques à grossissement plus élevé a été réduit, à l’exception des fusils de précision.
    • Des ajustements de balancement au ralenti ont été implémentés sur toutes les armes, à l’exception des fusils de précision.
    • La stabilité du mouvement de l’arme lors de la marche ou du changement de position tout en visant (ADS) a été améliorée.
    • Élimination de la déviation excessive du tir au jugé qui provoquait une instabilité du réticule lors d’un tir soutenu.
  • Délai de stabilisation au ralenti de la visée :

    • Le délai de visée au ralenti par défaut pour toutes les armes est désormais de 2,2 secondes.
    • Les fusils de précision éliminent désormais entièrement le balancement au ralenti au lieu de la réduction précédente de 50 %.
    • L’utilisation d’un laser cible augmente le délai de visée inactive à 2,9 secondes pour toutes les armes.

Mises à jour du mode multijoueur

Cartes

  • Hacienda:
    • La logique d’apparition a été ajustée pour une expérience de jeu plus équilibrée.

Modes

  • Confrontation :
    • Les limites de score ont été augmentées pour différents modes afin d’améliorer le jeu compétitif.
  • Moshpit 10 contre 10 :
    • Les limites de score ont été augmentées, améliorant ainsi la dynamique du jeu en équipe.
  • Chasse aux accessoires :
    • La vitesse de déplacement des accessoires a été augmentée pour un jeu plus rapide.
    • La limite de temps du tour est désormais fixée à 3 minutes, au lieu de 4.
    • Prop Hunt est désormais disponible dans les matchs privés.

Améliorations de l’équilibrage des armes

Les développeurs ont pris acte des discussions en cours au sein de la communauté sur les dégâts des tirs à la tête. Ce patch augmente les dégâts des tirs à la tête sur plusieurs armes principales, en se concentrant particulièrement sur les fusils d’assaut et les mitrailleuses légères , tout en laissant les mitrailleuses légères inchangées. Notamment, cela comprend des améliorations apportées aux canons CHF, ce qui se traduit par une efficacité accrue des tirs à la tête.

Ces modifications d’armes pourraient bouleverser la méta actuelle, et les développeurs ont indiqué qu’ils étaient prêts à mettre en œuvre des ajustements d’équilibrage rapides si nécessaire pour maintenir la stabilité du jeu.

Pour ceux qui recherchent des récompenses d’Easter Egg Zombies, il est encore temps de se préparer avant la sortie du mode dirigé.

Source et images

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