Lors d’une récente discussion concernant les mécanismes de mouvement de « Call of Duty: Black Ops 6 », un développeur de Treyarch a mis en lumière les ajustements notables apportés suite au succès de « Modern Warfare 2019 ». Les joueurs ont observé des différences dans la vitesse de déplacement, notamment en ce qui concerne le nouveau système Omnimovement, qui est révolutionnaire mais diffère subtilement des entrées précédentes de la franchise.
Les joueurs ont salué la rapidité des mouvements mis en place dans « Modern Warfare 2019 », notamment lors des mouvements de balancement, de basculement, de position couchée et d’accroupissement. Cet opus semble avoir atteint son objectif en termes de rythme, offrant une expérience de jeu plus fluide et plus rapide.
Un utilisateur de TikTok du nom de byefredo, qui a partagé ses idées via blaugranazsn sur Twitter/X , a mis en évidence une vidéo qui compare la vitesse des mécanismes de mouvement dans « Modern Warfare 2019 » et « Black Ops 6 », révélant le rythme un peu plus lent de ce dernier.
Explication de Treyarch sur les ajustements de mouvement
En réponse aux critiques du YouTubeur TCaptainX, qui a qualifié « Black Ops 6 » de mécanique « lente et maladroite », le directeur associé de Treyarch, Matt Scronce , a clarifié le raisonnement derrière ces choix de conception.
Scronce a souligné que des vitesses excessivement rapides en position couchée ou accroupie pourraient créer un décalage entre les perspectives à la première et à la troisième personne. De telles disparités peuvent amener les joueurs à exploiter des stratégies comme la fameuse technique du « snake », qui peut déséquilibrer l’expérience de jeu.
De plus, des ajustements aux mécanismes de balancement et de balancement ont également été apportés pour améliorer l’équilibre du jeu. Le problème des joueurs qui spamment excessivement les actions de saut est répandu dans divers jeux de tir, ce qui nécessite des changements pour garantir une expérience plus cohérente.
Scronce a également mentionné : « Nous avons ajusté le balancement/le balancement lors des sauts par défaut pour garantir que ce n’était pas la tactique la plus efficace lors des combats. » Les joueurs qui cherchent à conserver leur avantage en matière de saut peuvent toujours utiliser des accessoires et des avantages spécifiques pour améliorer leur efficacité dans ces contextes. Un exemple notable est l’avantage Dextérité, qui minimise le balancement de l’arme lors d’actions telles que la plongée, le saut et la glissade.
Alors que la franchise « Call of Duty » continue d’évoluer avec des ajustements et des modifications continus, les mécanismes de mouvement dans « CoD 2025 » peuvent différer considérablement de ceux de « Black Ops 6 ».
Il est intéressant de noter que des fuites récentes suggèrent que les développeurs envisagent de remanier les mécanismes de l’omnimovement pour le prochain volet, en intégrant peut-être même une nouvelle fonction de saut mural. Cependant, la validité de ces affirmations reste incertaine, car les détails concrets du jeu à venir sont encore secrets.
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