Treyarch a récemment présenté ses excuses aux fans de Black Ops 6 Zombies suite aux réactions négatives suscitées par une mise à jour précédente. En réponse, l’équipe de développement a rétabli plusieurs des changements impopulaires et a introduit des ajustements supplémentaires visant à améliorer l’expérience de jeu.
L’introduction du crossover très attendu de Squid Game, en particulier le mode de jeu à durée limitée intitulé Dead Light, Green Light , a fait l’objet de vives critiques de la part de la communauté. Les joueurs ont trouvé le mode insatisfaisant en raison d’une exfiltration forcée au tour 10 et de l’absence d’Easter Eggs, ce qui a conduit de nombreux joueurs à s’interroger sur l’intérêt de s’engager dans ce mode de jeu.
À l’écoute des retours des joueurs, Treyarch a pris des mesures pour répondre à ces préoccupations en étendant le nombre maximum de rounds de 10 à 20, avec des plans pour une nouvelle augmentation la semaine prochaine. Cependant, ils ont également introduit un changement controversé qui a prolongé le délai entre les rounds, compliquant la réalisation des défis de camouflage d’armes. Ce changement a également été annulé en réponse aux plaintes des joueurs.
De plus, une partie de la communauté a accusé les développeurs d’avoir mal interprété la mise à jour du 3 janvier après qu’un patch censé corriger un problème dans le jeu n’ait pas réussi à résoudre le problème où « Vermin » pouvait tuer les joueurs d’un seul coup. Reconnaissant leur erreur, Treyarch a déclaré qu’une correction permanente de ce problème ne sera pas possible avant l’arrivée de la saison 2 le 28 janvier.
Notes de mise à jour pour Black Ops 6 du 9 janvier
Vous trouverez ci-dessous les notes de patch détaillées de la mise à jour du 9 janvier.
Changements mondiaux
Ajustements de personnages
- Correction d’un problème empêchant le skin d’opérateur « Joyride » de Maya d’être visible au-delà de 70 mètres.
Améliorations de l’interface utilisateur
- Correction de plusieurs incohérences visuelles dans l’onglet Événements.
Corrections audio
- Résolution d’un problème où l’audio des bannières d’événements ne fonctionnait pas correctement dans le jeu.
Mises à jour multijoueurs
Modes
- Feu rouge, feu vert
- Augmentation des points d’expérience (XP) attribués grâce aux bonus de match.
Améliorations de la stabilité
- Mise en œuvre de diverses améliorations de stabilité pour améliorer les performances globales.
Ajustements des zombies
Modifications spécifiques à la carte
- Citadelle des Morts
- Correction d’un problème où l’utilisation de l’augmentation de gaine du vide pour le linceul d’éther provoquait des plantages lors de l’utilisation de certaines épées élémentaires.
- Problèmes résolus provoquant l’arrêt du fonctionnement de plusieurs effets visuels.
- Mode dirigé
- Messages de directives modifiés lorsque les joueurs se déconnectent avec un tampon.
- Précision de guidage améliorée avec de nouveaux tampons apparaissant.
- Correction d’un problème de progression qui se produisait lors de la récupération de Solais après l’apparition d’un tampon.
Modifications du mode de jeu
- Mode dirigé
- Suppression du temps prolongé entre les tours et réduction du délai d’apparition des zombies après cinq boucles consécutives au maximum du tour.
Ajustements des modules de munitions
- Faille de l’ombre
- Taux d’activation
- Le taux d’activation normal des ennemis est passé de 15 % à 20 %.
- Le taux d’activation des ennemis spéciaux est passé de 5 % à 7 %.
- Le taux d’activation des ennemis d’élite avec l’augmentation Big Game est passé de 5 % à 7 %.
- Minuterie de refroidissement
- Période de recharge réduite de 25 %.
- Taux d’activation
« L’augmentation de jeu majeure pour Shadow Rift n’a jamais été conçue pour éliminer les élites en un seul coup, mais nous reconnaissons que c’est le cas depuis des mois. Nous avons écouté vos commentaires sur les changements récents et ajoutons quatre améliorations pour garantir que Shadow Rift reste puissant et agréable. »
Points forts du mode à durée limitée
- Feu éteint, feu vert
- Ajout de Liberty Falls à la liste des cartes.
- Le plafond rond a été étendu à 20 avant Exfil.
« Avec le lancement de Dead Light, Green Light, nous avons voulu initier les joueurs au mode en douceur, avec une seule carte et un plafond initial de 10 tours avant Exfil, pour une expérience plus relaxante. Nous avons pris note de vos commentaires concernant la nécessité d’un défi plus important et avons pris des mesures pour améliorer cela. »
« À partir d’aujourd’hui, Liberty Falls est inclus dans la sélection des cartes et le nombre maximum de tours atteindra désormais 20. Des ajustements futurs seront effectués en fonction de l’intérêt de la communauté pour augmenter le niveau de défi. »
Améliorations de la stabilité
- Des améliorations de stabilité supplémentaires ont été implémentées.
« Il arrive parfois que des problèmes qui semblent résolus pendant les tests réapparaissent dans le jeu après un patch. Nous comprenons la frustration que cela provoque et nous nous engageons à fournir des notes de patch précises. Le récent bug de double attaque avec Vermin et le correctif du speedrun pour Terminus feront l’objet d’une attention particulière lors du lancement de la saison 02 le 28 janvier. »
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