Call of Duty: Black Ops Cold War: Comment encadrer Charkov dans des mesures désespérées

Dans la mission de campagne Desperate Measures de Call of Duty : Black Ops Cold War, vous incarnez un agent du KGB qui s’est transformé et tente d’aider Adler à infiltrer le siège de l’organisation. Vous serez convoqué à une réunion, et Gorbatchev et d’autres dirigeants partageront qu’ils recherchent une taupe et ont fait venir des experts pour les débusquer.

Bien que votre objectif principal soit d’obtenir une carte-clé de bunker pour Adler et Bell, cela vaut également la peine pour votre personnage jouable de Belikov de se protéger. Il y a même une opportunité pour vous de piéger Charkov. Voici ce que vous devez savoir sur la façon d’encadrer Charkov lors de la mission Desperate Measures dans Call of Duty: Black Ops Cold War.

Toutes les étapes d’encadrement de Charkov dans des mesures désespérées pour Call Of Duty: Black Ops Cold War

Image via Activision

Pour commencer cette mission , ouvrez la carte de votre quartier général du KGB après avoir désactivé les caméras de sécurité et recherchez l’opportunité « Frame Charkov » sur la carte. Il devrait être au centre du bâtiment, au point de contrôle. Kravchenko, un antagoniste des deux premiers jeux Black Ops et l’un des deux individus tentant de débusquer la taupe, se tient au point de contrôle. Parlez-lui, puis une autre occasion se présentera pour Belikov de se rendre dans la salle des serveurs où il pourra fabriquer des preuves pour faire croire que Charkov est le traître.

Capture d’écran par Gamepur

Pour vous rendre dans la salle des serveurs, dirigez-vous vers le côté droit du bâtiment, puis descendez les escaliers. Il y aura une porte verrouillée que vous pourrez choisir et une fois à l’intérieur, vous serez dans une zone réglementée . Un garde patrouille dans le couloir menant à la salle des serveurs. Vous pouvez vous plonger dans le bureau à votre gauche, déverrouiller l’évent et le traverser. Descendez par le conduit d’aération sur le côté droit jusqu’à ce que vous atteigniez la salle des serveurs. Il y aura plusieurs gardes dans cette salle.

Restez à gauche autant que vous le pouvez et traversez les bureaux pour atteindre l’arrière-salle. Une fois sur l’ordinateur, aucun gardien ne vous dérangera, même s’il passe devant le bureau.

Lorsque vous êtes devant l’ordinateur, suivez les invites à l’écran jusqu’à ce que l’ordinateur vous demande quelles connexions vous devez effectuer. Un post-it avec plusieurs codes se trouve en bas à gauche de l’ordinateur. Votre objectif principal sera les problèmes en cours de maintenance, qui sont surlignés en orange à l’écran. Vous devez confirmer trois fragments de code pour établir la connexion.

Ces codes sont 876, 599, puis 345 . La connexion sera établie – vous pouvez encadrer Charkov, et une impression de cette preuve fabriquée sera imprimée de l’autre côté de la pièce.

Cela devient délicat car l’un des gardes sera alerté de l’imprimante . Ils ne gâchent pas l’opération ou ne causent pas de problèmes, mais ils se tiennent devant l’imprimante, bloquant votre chemin. Vous devez attendre qu’ils s’éloignent, puis saisir les informations.

Une fois que vous sortez de la pièce, retournez à Kravchenko avec les preuves pour empêcher Belikov d’être découvert comme la taupe réelle. Charkov sera arrêté peu de temps après que vous ayez présenté les preuves.

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