Les problèmes récurrents liés aux rapports de spam dans Black Ops 6 et Warzone ont laissé de nombreux joueurs perplexes, malgré les efforts déployés par les équipes de développement pour répondre à ces préoccupations. Bien que les équipes aient insisté sur le fait que les rapports de spam n’affectent pas négativement la réputation d’un joueur, des voix crédibles au sein de la communauté ne sont pas convaincues, révélant que des failles importantes au sein du système persistent.
Le 23 décembre, la page des mises à jour de Call of Duty a rassuré les utilisateurs : « les signalements de spam, quels qu’ils soient, n’ont aucun impact sur le classement d’un joueur dans le jeu ». Pour tenter d’atténuer le problème, Activision a affirmé que les comptes surpris en train de tenter de signaler des spams seraient confrontés à des conséquences, soulignant que plus de 8 000 comptes ont déjà été bannis . Cependant, le scepticisme reste omniprésent.
Selon CharlieIntel , une note de la communauté a émergé, jetant le doute sur les affirmations d’Activision. Cette note stipule : « Cela semble être faux depuis plusieurs années, maintenant avec des images récentes montrant des pirates informatiques capables de signaler en masse des joueurs pour les faire bannir sans avoir besoin de plusieurs signalements d’utilisateurs. » De telles révélations ont non seulement provoqué des troubles, mais ont également remis en question la crédibilité d’Activision.
La controverse s’est encore aggravée après que le joueur professionnel de Warzone, Fifakill, a affirmé qu’un outil permettait aux tricheurs de signaler facilement et en masse des joueurs, ce qui les exposait à des bannissements fantômes. Cette affirmation a intensifié les appels à plus de transparence de la part des développeurs.
Le dilemme permanent de l’interdiction des ombres dans Black Ops 6 et Warzone
Les bannissements fantômes, qui durent généralement entre sept et quatorze jours pendant que les enquêtes sont menées, sont devenus une source majeure de frustration chez les joueurs. De nombreux joueurs ont rapporté avoir été injustement bannis de Black Ops 6 et Warzone depuis le lancement du jeu. En novembre, un pirate informatique a révélé qu’il avait piraté des vulnérabilités dans le système anti-triche RICOCHET de Call of Duty , bannissant à tort « des milliers et des milliers » de joueurs de Modern Warfare 3 et de Warzone .
Activision a reconnu que des joueurs légitimes avaient été pris entre deux feux, mais cette réponse n’a pas suffi à apaiser la colère des joueurs qui cherchaient à savoir comment de telles erreurs généralisées avaient pu se produire. La combinaison de ces facteurs a conduit à une érosion significative de la confiance entre la communauté des joueurs et l’équipe de développement.
À l’approche des vacances, l’équipe anti-triche d’Activision a annoncé que plus de 20 000 comptes avaient été bannis dans le cadre d’un effort continu pour résoudre ces problèmes, promettant d’autres mises à jour en 2025. Pourtant, pour de nombreux joueurs, ces mises à jour ne sont pas susceptibles de restaurer la confiance, car ils continuent de naviguer dans le paysage tumultueux de la gestion crédible des rapports de spam et du phénomène de bannissement fantôme.
Alors que la situation évolue, les joueurs restent optimistes quant à un changement significatif, mais restent prudents quant à la confiance qu’ils accordent aux assurances de l’équipe de développement.
Laisser un commentaire