Le DG-58 est un nouveau fusil à rafale dans Call of Duty: Modern Warfare 3 qui est rapidement devenu l’un des favoris de nombreux joueurs. pour sa cadence de tir rapide et sa superbe précision. Il est puissant dans la majorité des combats, et il n’est souvent éclipsé que dans des combats très rapprochés par des canons à tir plus rapide.
Les joueurs qui aiment la précision offerte par les fusils à rafale dans Call of Duty : Modern Warfare 3 adoreront le DG-58 pour le punch it packs et la polyvalence surprenante qu’il offre. Cette configuration de classe permet de tirer le meilleur parti de cette arme en exploitant ses atouts tout en corrigeant les quelques inconvénients dont elle souffre.
Construction de classe MW3 DG-58
Le DG-58 excelle dans les combats à moyenne distance, mais il n’est pas en reste lorsqu’il s’agit de combats à moins de 10 mètres. Tout cela grâce à sa cadence de tir légèrement plus rapide que celle de son concurrent le plus direct : le FR 5.56. Cette configuration rend le DG-58 plus facile à utiliser sur de plus longues portées tout en lui donnant l’avantage dont il a besoin pour rivaliser en combat rapproché :
- Museau : Suppresseur VT-7 Spiritfire
- Sous canon : Arrêt manuel DR-6
- Stock : Plaque de couche à réduction de recul
- Grip : Varanus Steady Grip
- Vue : N’importe laquelle
La plaque de couche à réduction de recul combinée à tout dispositif de bouche permettant le contrôle du coup de pied du pistolet rend le tir du DG-58 beaucoup plus fluide. Les réticules ne trembleront pas autant lors du tir en rafale, ce qui se traduit finalement par une meilleure précision à longue portée. Les suppresseurs sont généralement recommandés pour aider à éloigner les joueurs de la carte, surtout s’ils envisagent de tenir une zone au lieu de courir partout.
Le DR-6 Handstop offre une vitesse de déplacement supplémentaire en général et lors de la visée. L’utiliser sur n’importe quelle arme aide les joueurs à gagner plus en CQB en les rendant plus difficiles à toucher. Cet accessoire est particulièrement utile pour les SMG, les fusils à rafale ou les armes conçues pour Tac Stance.
Pour le reste de la construction de la classe, utilisez ce qui suit :
- Gilet : Infanterie
- Gants Tireur d’élite
- Bottes : Traqueur
- Équipement : T/V fantôme
Les gants de tireur d’élite sont parfaits pour les combats à moyenne et longue distance car ils visent le balancement et le tressaillement. Pendant ce temps, les bottes Stalker sont en synergie avec le DR-6 Handstop pour rendre les joueurs encore plus glissants à courte portée.
Le gilet d’infanterie est une excellente option polyvalente, bien que les joueurs voudront peut-être utiliser le gilet de communication CCT pour obtenir des informations sur les emplacements ennemis ou le gilet d’artilleur afin de pouvoir utiliser un SMG ou fusil de chasse comme arme secondaire. Cependant, gardez à l’esprit que le premier empêchera les joueurs d’équiper des grenades, tandis que le second supprimera l’emplacement de bottes du joueur.
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