Notes de mise à jour de Call of Duty : Modern Warfare 3, c’est l’heure du jeu

Notes de mise à jour de Call of Duty : Modern Warfare 3, c’est l’heure du jeu

Modern Warfare 3 est officiellement sorti aujourd’hui et nous avons les premières notes de mise à jour de l’année. Il y a beaucoup de correctifs ici, alors ne soyez pas surpris si les choses semblent un peu différentes de celles de la version bêta.

Avantages, armes, équipements, séries d’éliminations, etc. Presque tout en multijoueur a fait l’objet de quelques ajustements d’équilibrage depuis la dernière fois que nous avons vu le jeu. Heureusement, les séquences Guardian et Juggernaut ont toutes deux été nerfées, mais ce n’est que le début.

Je vais aborder immédiatement tous les changements énormes que vous devez connaître, puis vous pourrez lire la version complète des notes par vous-même si vous le souhaitez.

Explication des notes de mise à jour de Call of Duty Modern Warfare 3 Day One

Le patch Day One rassemble le jeu de manière majeure. Des améliorations de la logique d’apparition sur presque toutes les cartes, un bruit de pas plus distinct pour les coéquipiers et les ennemis, et une nouvelle mise à jour visuelle des plaques signalétiques pour résoudre les problèmes de visibilité très discutés figurent tous dans ces notes.

De plus, appuyer sur le bouton Sprint aura désormais un impact sur l’annulation des glissades, ce qui permettra aux autres démons de la vitesse d’atteindre encore plus facilement les virages rapides. Parallèlement à cette décision, les coussinets tactiques ne vous permettront plus de glisser plus loin et ne feront qu’augmenter votre vitesse de glissement. Je n’ai pas encore pris le jeu en main, mais cela semble être une décision solide.

Le Striker et le MCW ont tous deux été touchés par des nerfs, même si le premier sera probablement dans une situation pire que le second. Notre SMG préféré a perdu son potentiel de dégâts à presque toutes les portées, donc je soupçonne qu’un autre sous-marin l’usurpera dans la méta.

Notes de mise à jour complètes de Modern Warfare 3 le jour de la sortie

CAMPAGNE

STABILITÉ ET PERFORMANCES

  • Le jeu hors ligne ne sera plus empêché après la première création d’un compte Activision.
  • L’intégrité des données de sauvegarde a été revue et les erreurs de chargement des points de contrôle ont été résolues.
  • Correction de plusieurs plantages liés à l’interface utilisateur survenus lors de la navigation dans les menus.
  • Correction de plusieurs bugs de crash lors du chargement de certaines missions.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains joueurs rencontraient un temps de chargement excessif après le lancement du titre d’ouverture.
  • Correction de plusieurs bugs graphiques qui entraînaient des accrocs après un meurtre au corps à corps.
  • Correction d’un bug graphique qui entraînait le chargement des ressources avec une qualité médiocre.

CORRECTIONS DE BOGUES DE JEU

  • Correction d’un bug qui entraînait un son faible, des sauts audio et des dialogues manquants dans certaines cinématiques.
  • Correction de zones sur plusieurs cartes dans lesquelles les joueurs pouvaient utiliser des véhicules et des hélicoptères pour accéder à des emplacements hors carte.
  • Les ennemis ne devraient plus rester à couvert plus souvent ou plus longtemps que prévu.
  • Correction d’un bug dans lequel certaines entrées de commande réinitialisaient involontairement la sélection de chargement.
  • Les joueurs peuvent désormais activer l’optique du M4 silencieux et du Cronen Squall.
  • Correction d’un bug dans lequel les joueurs devenaient immunisés contre les dégâts causés par le gaz et l’équipement.
  • Correction d’un bug à cause duquel les boîtes de ravitaillement ne s’ouvraient pas à la première tentative.
  • Correction d’un bug à cause duquel des armes manquaient dans les boîtes de ravitaillement orange.
  • Correction du passage de l’ennemi à travers les objets de l’environnement à la mort ou au combat.
  • Correction d’un message d’avertissement pour les zones où le joueur ne pouvait que s’accroupir.

MULTIJOUEUR

UIX

  • Changements visuels
    • Ajout d’un trait sur les plaques signalétiques des joueurs pour améliorer la visibilité.
    • Police et contraste ajustés du texte de l’événement de score sur le HUD pour être moins obstructifs.
  • Nouvelles fonctionnalités
    • Ajout d’un élément HUD qui affiche la séquence actuelle du joueur après chaque élimination.
    • Les fenêtres contextuelles des événements de match présentent désormais la carte de visite équipée du joueur concerné.
    • Les succès des joueurs habiles, tels que Régicide, Collatéral, etc., afficheront désormais une médaille sur l’ATH du joueur.
    • L’état de bascule Tac-Stance est désormais indiqué par un widget dans la zone inférieure droite du HUD, remplaçant l’invite précédente lors de la visée vers le bas.
    • Les statistiques de match sont désormais disponibles pendant le jeu via un nouvel onglet dans le tableau de bord, permettant au joueur de comparer ses performances actuelles à sa moyenne de carrière.
    • Les statistiques détaillées sont désormais visibles lors du choix d’un accessoire dans l’armurier.
  • Corrections de bugs
    • Les joueurs ne seront plus invités de manière inattendue à choisir un équipement après avoir gagné plusieurs récompenses.

PLANS

  • Ajout d’ancres d’apparition à de nombreuses cartes afin d’influencer le déroulement du combat dans le sens de la conception prévue de chaque carte.
  • Dans Team Deathmatch, les zones appartenant à l’équipe sont désormais plus favorisées par la sélection d’apparition et résistantes à la pression ennemie.
  • Dans Domination, la sélection des apparitions est désormais plus résistante à la pression ennemie sur les drapeaux, améliorant ainsi la cohérence en privilégiant les drapeaux possédés.
  • Domaine
    • Ajout d’une logique de première ligne pour éviter les retournements d’apparition involontairement fréquents.
  • Favela
    • Diminution de la priorité des points d’apparition près des cabanes et du chantier de construction.
  • Gratte-ciel
    • Diminution de la priorité des points d’apparition dans les tunnels Actibase et Phonic.

JEU DE JEU

  • Volume de pas ajusté pour mieux distinguer les joueurs ennemis et amis.
  • Ajout d’une option permettant d’appuyer deux fois sur le bouton de visée vers le bas pour activer Tac-Stance.
  • Options de chargement par défaut actualisées avec une gamme de contenu élargie.
  • Mouvement
    • La saisie de sprint pendant le glissement annulera désormais l’animation de la diapositive.
    • Diminution de 20 % de la pénalité de temps de visée lors du saut.
  • Paramètres
    • Ajout d’une option permettant d’appuyer deux fois sur le bouton de visée vers le bas pour activer Tac-Stance.
    • Ajout de nouvelles options pour le comportement de glissade/plongée.
      • Appuyez pour glisser, désactive la plongée.
      • Appuyez pour plonger, désactive le toboggan.

ARMES ET ACCESSOIRES

  • SVA 545 (fusil d’assaut)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 19 %.
    • Augmentation de la cadence de tir de 632 RPM à 682 RPM (+8%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,1x.
    • Diminution du recul pour virer moins à droite.
  • MTZ-556 (fusil d’assaut)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 18 %.
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 23 m à 27 m (+17 %).
  • MCW (fusil d’assaut)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 18 %.
    • Recul accru lors d’un tir soutenu.
    • Diminution des dégâts minimum de 24 à 21 (-13%).
  • Striker (mitraillette)
    • Diminution des dégâts maximum de 42 à 36 (-14%).
    • Diminution des dégâts proches de moyens de 33 à 27 (-18%).
    • Diminution des dégâts de peur moyenne de 27 à 25 (-7%).
    • Diminution des dégâts minimum de 21 à 20 (-5%).
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 250 ms à 240 ms (-4 %).
  • Holger 26 (mitrailleuse légère)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 13 %.
  • Pulemyot 762 (mitrailleuse légère)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 16 %.
    • Diminution des dégâts maximum de 47 à 45 (-4%).
    • Kit JAK Annihilator Bullpup (Kit de conversion)
      • Augmentation de la vitesse des balles de 29 %.
      • Diminution de la cadence de tir de 666 RPM à 571 RPM (-14%).
  • Intercepteur MTZ (fusil de tireur d’élite)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 15 %.
    • Augmentation de la propagation des tirs au niveau de la hanche lors d’un tir soutenu.
    • Diminution du temps de visée de 330 ms à 265 ms (-20 %).
  • MCW 6.8 (fusil de tireur d’élite)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 12 %.
    • Augmentation de la propagation des tirs au niveau de la hanche lors d’un tir soutenu.
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 260 ms à 245 ms (-6 %).
  • Arc long (fusil de précision)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 13 %.
    • Remplacement du réticule entièrement automatique par le réticule semi-automatique attendu.
    • Augmentation du tressaillement lorsqu’un joueur ennemi tire dessus pour s’aligner sur d’autres fusils de sniper.
    • Augmentation de la propagation des tirs au niveau de la hanche lors des déplacements et lors de tirs soutenus.
  • Inhibiteur KV (fusil de précision)
    • Augmentation de la vitesse des balles de 5%.
    • Augmentation de la propagation du tir dans la hanche lors du déplacement.
    • Augmentation du tressaillement lorsqu’un joueur ennemi tire dessus de 18%.
  • WSP Stinger (arme de poing)
    • Remplacement du réticule semi-automatique par le réticule entièrement automatique attendu.
    • Diminution des dégâts maximum de 25 à 24 (-4%).
    • Diminution des dégâts maximum de 27 à 25 (-7%).
    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 12 m à 6 m (-50 %).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1,1x à 1x.
    • Diminution de la propagation des tirs dans les hanches lors d’un tir soutenu.
  • Renetti (arme de poing)
    • Remplacement du réticule semi-automatique par le réticule à tir en rafale attendu.
    • Recul légèrement augmenté lors d’un tir soutenu.
    • Diminution des dégâts minimum.
    • Kit de carabine JAK Ferocity (kit de conversion)
      • Remplacement du réticule semi-automatique par le réticule entièrement automatique attendu.
      • Augmentation du temps de visée vers le bas de 200 ms.
      • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 80 ms à 100 ms (+25 %).
  • COR-45 (arme de poing)
    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 9 m à 6 m (-33 %).
    • Diminution de la portée des dégâts proches de la moyenne de 20 à 10 m (-50 %).
  • Haute vitesse (munitions)
    • Diminution du multiplicateur de vitesse de balle de 1,2x à 1,15x.
    • Diminution du multiplicateur de vitesse des balles du fusil de sniper de 1,3x à 1,17x.
  • Balles à faible grain (munitions)
    • Diminution de la pénalité de portée des dégâts.
    • Diminution de la pénalité de vitesse de balle.
    • Diminution de l’avantage du contrôle du recul.
  • Cartouches à haute teneur en grains (munitions)
    • Diminution de la pénalité de contrôle du recul.
    • Diminution de l’avantage de la vitesse des balles.
    • Diminution de l’avantage de la portée des dégâts.
  • Optique (Fixation)
    • Diminution de la pénalité de temps de visée vers le bas pour plusieurs types d’optiques.
      • Points et holographiques : 30 ms à 0 ms (-100 %).
      • 2,5x : 70 ms à 15 ms (-79 %).
      • 4x & Hybrides : 40 ms à 20 ms (-50 %).
      • Portées : 100 ms à 50 ms (-50 %).
  • Muselières (Pièce jointe)
    • Légère augmentation de la pénalité de visée vers le bas pour les types Flash Hider, Compensator et Muzzle Break.

AVANTAGES

  • Gilet de démolition
    • Battle Rage (Tactical) ne se réapprovisionnera désormais que jusqu’à 1 utilisation.
  • Coussinets tactiques (bottes)
    • Augmentation de la vitesse de glissement, remplaçant l’avantage de la distance de glissement.
      • Remarque : la description de l’avantage reflétera ce changement dans une future mise à jour.
  • Masque tactique (équipement)
    • Ajout de l’immunité aux Flash Grandes (Tactique) lancés par le joueur lui-même.

AMÉLIORATIONS SUR LE TERRAIN

  • Système de trophées
    • Mosquito Drone (Killstreak) ne sera plus ciblé et détruit.
  • Avec Boîte
    • Description mise à jour pour mieux refléter la fonctionnalité.
      • Déployez une boîte de fournitures médicales pour vous et vos coéquipiers afin de réduire le délai de guérison.

SÉRIES DE MORTS

  • Les activations Enemy Killstreak invoqueront désormais les lignes vocales de l’annonceur comme prévu.
  • Gardien-SC
    • Diminution du volume de Guardian-SC détenus par les coéquipiers.
    • Augmentation de l’occlusion audio environnementale.
    • Correction d’un problème qui faisait disparaître le HUD d’un joueur jusqu’à sa réapparition après avoir été étourdi.
  • Drone de contre-attaque
    • Les joueurs dans les zones intérieures ne recevront plus le message d’erreur « Pas assez d’espace pour appeler » lors de l’activation.
  • Reconnaissance du mastodonte
    • Diminution de la capacité du chargeur de 20 cartouches à 8 cartouches (-60%).

VÉHICULES

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