Les joueurs de Call of Duty se mobilisent contre le streaming forcé des textures provoquant un décalage important dans Warzone et MW3

Les joueurs de Call of Duty se mobilisent contre le streaming forcé des textures provoquant un décalage important dans Warzone et MW3

L’implémentation du streaming de textures à la demande dans MW3 a entraîné des matchs lents pour les joueurs, car il s’agit désormais d’un paramètre graphique obligatoire.

La récente mise à jour de MW3 Saison 5 Reloaded comprenait la phase initiale de la refonte du QG de CoD. Cette mise à jour vise à réduire la taille des fichiers de l’application et des futures mises à jour, tout en ouvrant la voie à une nouvelle interface utilisateur dans Black Ops 6.

Suite aux mises à jour, les joueurs ne peuvent plus désactiver le paramètre de diffusion de textures à la demande. Ils ont désormais deux choix : optimisé et minimal. Ce changement vise à réduire la taille du fichier du jeu en diffusant les textures en continu plutôt qu’en les stockant, mais il nécessite une connexion Internet stable pour fonctionner efficacement.

Il était conseillé de désactiver ce paramètre pour MW3 et Warzone afin d’éviter les ralentissements. Cependant, comme les joueurs sont désormais obligés d’utiliser ce paramètre, il provoque des ralentissements dans les matchs, ce qui entraîne un mécontentement chez les joueurs.

BryanCRT__, un utilisateur de X, a partagé un extrait du gameplay multijoueur de MW3 de la mise à jour de la saison 5 Reloaded, montrant l’impact négatif du nouveau paramètre sur le gameplay.

D’après le clip, il est évident que le jeu est en proie à des problèmes de lag, ce qui fait que des éléments et des textures apparaissent et disparaissent constamment. Cela rend le jeu désorientant non seulement à regarder, mais aussi à jouer. Ce ne sont pas seulement les joueurs du clip qui sont confrontés à ce problème, mais aussi d’autres.

Il y a eu une pléthore de griefs sur les réseaux sociaux concernant le streaming de textures, avec un message sur Reddit demandant soit une annulation du changement, soit que les développeurs offrent aux joueurs le choix de télécharger les textures séparément, même si cela signifie une taille de fichier plus importante.

Le streaming forcé des textures est désormais une réalité. Avec suffisamment de retours, nous espérons que cela pourra être inversé par u/RuggedTheDragon dans ModernWarfareIII

Un commentaire a exprimé son accord, déclarant : « Je suis d’accord, la connexion à leurs serveurs peut être extrêmement mauvaise par moments. Et maintenant, avec le streaming forcé des textures en plus ? Quelle blague. Ils devraient simplement nous laisser télécharger les textures de 64 Go une fois et en finir. »

Les joueurs sont nostalgiques de la fonctionnalité de MW2019 où ils pouvaient télécharger un pack de textures séparé et espèrent son retour, citant sa commodité et sa facilité d’utilisation.

Il reste à voir si les développeurs répondront à cette réaction négative et apporteront des modifications à l’avenir.

À l’approche de la bêta de Black Ops 6, les joueurs rechercheront une expérience fluide, il est donc conseillé d’utiliser l’option Minimale pour le moment et d’évaluer la capacité de votre connexion à gérer le streaming de textures.

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