Call of Modern Warfare 3 : tous les killstreaks MW3 répertoriés et détaillés

Call of Modern Warfare 3 : tous les killstreaks MW3 répertoriés et détaillés

Faire pleuvoir la mort ou être une nuisance pour l’équipe ennemie est l’une des meilleures parties du mode multijoueur, et Modern Warfare 3 propose plusieurs options de séquences de choix. Nous les énumérerons tous ici.,

Tous les killstreaks dans Call of Duty Modern Warfare 3

Capture d’écran par GameSkinny

Comme Modern Warfare 2, et comme la plupart des titres Call of Duty, les Killstreaks dans MW3 sont organisés en fonction du nombre de victimes ou du nombre de points dont vous avez besoin pour les gagner. Les séquences de faible puissance coûtent moins cher que quelque chose qui peut modifier le cours d’un match, et ainsi de suite. Nous allons lister ici les stries par leur coût.

Le plus gros problème pour moi est que vous ne pouvez pas empiler plusieurs séquences du même niveau, bien que les séquences soient suffisamment divisées équitablement pour que cela n’ait pas trop d’importance. Pour basculer entre Killstreaks et Scorestreaks, appuyez simplement sur le bouton de déclenchement R2 ou droit. Vous pouvez les activer et les désactiver à la souris et au clavier en cliquant sur le bouton Scorestreaks en bas à gauche de l’écran.

Une dernière remarque, et je pense que c’est une énorme erreur : vous n’obtenez qu’un seul ensemble de séquences par vie, et vous ne pouvez pas les empiler. Toute séquence que vous avez gagnée dans la dernière vie sera conservée, mais si vous la gagnez à nouveau dans la vie suivante, elle sera écrasée. Pire encore, si vous les utilisez, ce niveau particulier de séquence sera supprimé de votre allocation actuelle. Je sais que c’est un problème d’équilibre, mais ça fait du mal. Quoi qu’il en soit, voici tous les killstreaks disponibles dans MW3.

Drone : 4 victimes, 500 points

Le drone, un incontournable de la série depuis l’introduction des séquences dans Call of Duty 4, fait ce qu’il a toujours fait : révéler les ennemis sur la mini-carte même s’ils ne tirent pas. Tout joueur portant le camouflage Ghost T/V ne se présentera pas tant qu’il bouge. Mais s’ils restent assis ou exécutent autre chose, ils seront un gros point rouge à poursuivre.

Drone moustique : 4 victimes, score de 500

Si vous avez joué à Black Ops 2, vous connaîtrez et détesterez sans aucun doute le fonctionnement de ce drone. Comme le Hunter Killer de BO2, le Mosquito Drone fait le tour de la zone entourant son point de lancement. Ensuite, il bombarde en piqué l’ennemi le plus proche. Il explose à l’impact et tue probablement tout ce qui a la malchance d’être touché.

Tourelle SAM : 4 victimes, score de 500

Des drones embêtants vous abattent et une équipe maintient votre radar à jour ? Exécutez la tourelle SAM et éliminez jusqu’à trois objets, ou infligez de sérieux dégâts à du matériel plus lourd.

Drone bombardier : 4 victimes, score de 500

Comme son nom l’indique, le Bomb Drone est un drone télécommandé auquel est attachée une bombe. Lorsque vous activez la séquence, vous prenez le contrôle du drone et disposez d’une trentaine de secondes pour trouver une cible et faire exploser. Les ennemis peuvent tirer sur la chose depuis le ciel, et ce n’est pas particulièrement rapide, vous devrez donc être sournois pour bien l’utiliser.

Pack de soins : 5 tués, score de 625

Les vétérans de Call of Duty devraient bien connaître le Care Package. Lorsqu’elle est appelée, la boîte de largage contient une série de victimes aléatoires que vous ou quelqu’un d’autre pouvez récupérer. La séquence ainsi fournie est généralement quelque chose de petit comme un drone ou une mine à fragmentation, mais cela peut dépendre du puissant Juggernaut si vous avez de la chance. Assurez-vous simplement de l’appeler dans un endroit sûr, sinon un joueur ennemi s’en emparera.

Gardien-SC : 5 victimes, score de 625

Autre séquence de retour de Black Ops 2, le Guardian est à peu près le même dans MW3, sauf qu’il est désormais non mortel. Tout ennemi touché par la vague sera ralenti, verra sa visée perturbée et perdra son interface utilisateur. L’effet est modéré par rapport à ce que nous avions dans BO2, mais cela reste une bonne option pour couper une ligne de vue ou un objectif particulier pendant un moment.

Contre-UAV : 5 victimes, score de 625

Le Counter Uav est plus puissant dans MW3 qu’il ne l’a été depuis un moment. Avec le retour des points rouges ennemis sur la mini-carte, le CUAV augmente considérablement l’efficacité de votre équipe. C’est également un excellent couplage avec le drone standard pour progresser vers une séquence plus coûteuse ou simplement pour passer au niveau supérieur plus rapidement.

Mine à fragmentation : 6 victimes, score de 750

Sur une carte rapprochée, la capacité de la Cluster Mine à propager cinq charges hautement explosives dans un couloir ou une zone à fort trafic ne peut être surestimée. Le problème que j’ai avec cela est que vous n’obtiendrez généralement qu’une seule victime, car les mines ne sont pas assez éloignées les unes des autres pour ne pas toutes exploser en même temps.

Frappe aérienne de précision : 6 victimes, 750 points

De retour pour la troisième fois en trois jeux Modern Warfare, le Precision Airstrike appelle un tir de deux avions sur un point que vous sélectionnez. Et même s’il est en réalité beaucoup moins précis qu’il ne devrait l’être, si vous l’appelez sur un objectif ou sur un chemin à fort trafic, il peut effacer des sections entières d’une carte.

Missile de croisière : 6 victimes, score de 750

Ce n’est pas le cas du missile Predator, mais cela n’empêche pas le missile de croisière MW3 d’être l’une des séquences de niveau intermédiaire les plus cohérentes du jeu. Vous appelez un missile contrôlé par le joueur d’en haut et le guidez vers sa cible. Il peut être arrêté par une humble fenêtre, par exemple sur Terminal, mais si vous pouvez le placer au bon endroit, c’est dévastateur pour son coût.

SAE : 7 victimes, score de 875

Introduit pour la première fois dans Modern Warfare 2, le SAE est de retour dans la suite, lançant un bombardement intensif sur trois grands emplacements de la carte. La plupart des cartes actualisées de MW3 étant plus petites et offrant beaucoup d’espace ouvert, les multikills sont assez faciles à obtenir avec un tapis de bombardement bien placé.

Frappe de mortier : 7 victimes, score de 875

Avec le Mortar Strike, vous utilisez un désignateur laser pour indiquer l’endroit où vous souhaitez que trois volées d’obus de mortier atterrissent. C’est brut, imprécis et incroyablement efficace. Si vous souhaitez effacer un objectif et le garder dégagé pendant 15 bonnes secondes, il n’y a pas beaucoup de meilleures options de tir et d’oubli dans MW3. Vous pouvez aussi vous suicider à plusieurs reprises, mais parfois le sacrifice d’une séquence en vaut la peine.

Overwatch Helo : 8 victimes, 1 000 points

L’Overwatch Helo est l’une des meilleures séquences pour votre argent dans Modern Warfare 3. Une fois appelé, l’hélicoptère vous suivra au-dessus de vous, tirant sur tout ennemi qui se déplace. Cela dure également quelques minutes, ce qui signifie que vous pouvez réaliser cinq victoires supplémentaires ou plus, dont certaines pourraient être l’hélicoptère qui vous protège.

Juggernaut Recon : 8 victimes, 1 000 points

Équipé d’un bouclier anti-émeute plus robuste et d’un secondaire Haymaker plutôt que d’un minigun, le Juggernaut Recon joue un rôle de soutien plus important. Il est encore presque impossible de le démonter à lui seul. Cependant, si le joueur Juggernaut s’entoure de ses coéquipiers et joue le bloc corporel, l’équipe ennemie regrettera le jour où elle a permis à quelqu’un d’obtenir cette séquence.

Wheelson-HS : 8 victimes, score de 1 000

Si vous avez toujours voulu une voiture RC hyper-létale, la Wheelson est faite pour vous. Lorsqu’il est utilisé, il fait appel à un petit char équipé d’un lanceur et d’une mitrailleuse montés qui dure plusieurs minutes ou jusqu’à sa destruction. Si rien n’est fait, le Wheelson peut facilement accumuler cinq victoires ou plus avec vous dans un coin confortable quelque part. Vous devrez être prudent avec certaines des cartes grandes ouvertes de MW3, mais c’est toujours un bon vieux temps d’utiliser cette séquence.

Jet VTOL : 10 victimes, score de 1 250

Le VTOL est la nouvelle version de la série Modern Warfare du Harrier de MW2 (2009) et fonctionne à peu près de la même manière. Désignez l’endroit où il doit arriver et deux frappes aériennes seront lancées, suivies par le jet lui-même survolant l’endroit que vous avez choisi. Le VTOL donnera la priorité au joueur ennemi ayant le score le plus élevé de l’autre équipe (demandez-moi comment je le sais), mais pourra tirer sur n’importe quel ennemi s’il est suffisamment proche. Vous pouvez également faire en sorte que le jet se déplace vers votre emplacement actuel en appuyant sur un bouton.

Bombe de tapis : 10 victimes, score de 1 250

Après avoir indiqué à l’énorme frappe aérienne l’angle et l’emplacement du bombardement, un bombardier furtif géant survole la carte et largue des explosifs le long de toute la ligne que vous avez désignée. Lorsqu’elle est utilisée à un niveau plus ouvert, cette séquence peut donner lieu à un multikill facile.

Airdrop d’urgence : 10 victimes, score de 1 250

Probablement la série haut de gamme la plus simple, le largage d’urgence fait appel à trois forfaits de soins à l’endroit de votre choix. Les mêmes règles s’appliquent : n’importe qui peut prendre les boîtes avec les stries, alors soyez intelligent quant à l’endroit où vous les appelez.

Gunship : 12 victimes, 1 500 points

Le MW3 AC-130 Gunship n’est peut-être pas aussi viscéralement agréable que celui de Modern Warfare 2 (2009), mais il reste tout aussi mortel. Vous disposez d’environ 90 secondes pour faire pleuvoir la mort sous la forme de projectiles de 25 mm, 45 mm et 105 mm. Vous pouvez facilement effacer une carte plusieurs fois dans un seul Gunship, et dans Ground War, plus de 20 victimes sont tout à fait possibles.

Drone avancé : 12 victimes, score de 1 500

Il ne s’agit pas du drone Infinity Ward Advanced : il s’agit du Blackbird ou Orbital VSAT de la série Black Ops. Avec cette séquence dans les airs, la mini-carte indiquera toujours où se trouvent vos ennemis et dans quelle direction ils se déplacent. Il ne peut pas non plus être abattu, ce qui donne à votre équipe un avantage sans sauvegarde directe pour l’avantage Ghost Tac A/V.

Chopper Gunner : 12 victimes, 1 500 points

Classique de Call of Duty, le Chopper Gunner de MW3 suit les mêmes règles que les précédents titres de Modern Warfare. Une fois que vous en avez pris le contrôle, vous disposez d’environ 45 secondes pour survoler la carte et tirer des obus explosifs sur chaque ennemi qui se déplace. Contrairement au Gunship, vous avez un contrôle total sur la destination du Chopper Gunner, vous permettant de flairer les campeurs effrontés partout où ils se cachent.

Juggernaut : 15 victimes, score de 1 875

Contrairement au Juggernaut Recon, ce Juggernaut plus cher est livré avec un minigun, une armure plus lourde et joue de la musique heavy metal sur l’ensemble du serveur lorsqu’il est actif. Il faudra à plusieurs joueurs ennemis presque tout leur stock de munitions pour mettre à mal le Juggernaut, et si vous mourez pendant qu’il est à l’intérieur, vous lâchez le minigun pour que quiconque puisse le récupérer. La santé du Jugg ne se régénère pas, vous finirez donc par vous retrouver sur l’écran de réapparition, mais cela valait probablement la terreur que vous avez apportée sur le champ de bataille.

Ce sont tous les Killstreaks disponibles dans Modern Warfare 3. C’est une sélection solide, avec certaines options amusantes ainsi que d’autres qui feront probablement rager l’équipe ennemie de frustration.

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