Comme tout jeu de gestion de ville, Cities: Skylines 2 a besoin de joueurs pour empêcher la criminalité de devenir incontrôlable. Pour ce faire, les joueurs doivent construire plusieurs postes de police capables d’envoyer des voitures de patrouille pour surveiller le crime, attraper les criminels en flagrant délit et assurer la sécurité de la population.
Cependant, la criminalité est une variable complexe dans Cities: Skylines 2, et la police n’est pas le seul moyen de résoudre le problème. Une bonne administration et un bon système de protection sociale peuvent faire des merveilles pour réduire la criminalité, et les joueurs doivent utiliser plusieurs bâtiments de la police et de l’administration pour s’assurer que les criminels ne prospèrent jamais. Voici comment maintenir la paix dans les villes dans le jeu.
Bases de la police et de la criminalité
Les joueurs ont accès aux bâtiments de la police et de l’administration après avoir atteint la troisième étape . Cela débloque le poste de police gratuitement et les joueurs doivent payer des points de développement s’ils souhaitent accéder à autre chose.
Tout comme les autres services, les joueurs peuvent placer le commissariat de police à côté de n’importe quelle route non autoroutière, et le réseau routier deviendra vert en fonction de sa proximité avec le commissariat. Cela représente la rapidité avec laquelle la police peut réagir à un crime. Les joueurs verront les voitures de patrouille de chaque station circuler sur les routes vertes tout en assurant la sécurité de la ville. Cela signifie également qu’une mauvaise circulation peut réduire l’efficacité et le temps de réponse de la police.
Dans l’arbre de développement Police et Administration, les joueurs peuvent acheter le bâtiment du quartier général de la police pour deux points de développement. Ce bâtiment coûte beaucoup plus cher qu’une station à construire et à entretenir, mais il est doté d’une flotte de voitures de patrouille et d’une portée bien plus longue. Les joueurs peuvent également l’améliorer pour lui donner plus de voitures, plus d’espace de prison pour les criminels et un héliport pour les patrouilles aériennes.
Mais même avec tous ces avantages, les joueurs devraient quand même conserver quelques stations à des endroits stratégiques autour du quartier général. La police dépend d’un bon trafic pour atteindre les crimes en cours et arrêter les criminels, de sorte que des embouteillages fréquents et des routes en mauvais état peuvent augmenter le taux de réussite des crimes et amener les citoyens à se plaindre des crimes même si la probabilité moyenne de crime est réduite à 1 %.
Bien-être et administration
Une branche de l’arbre Police et Administration mène à la préfecture de police, tandis que l’autre branche commence par un bureau de protection sociale et mène à l’hôtel de ville. Cela concerne le maintien de l’ordre et la criminalité, car les citoyens qui ne sont pas pauvres et désespérés sont moins susceptibles de commettre des crimes. Cela signifie que les joueurs peuvent également réduire la criminalité en s’attaquant à ses causes profondes.
Le bureau d’aide sociale est moins cher à construire qu’un commissariat de police, mais plus cher à entretenir, et il ne nécessite aucune amélioration. Au lieu de cela, il dispose d’une vaste zone de service et de la capacité d’ améliorer le bien-être de chaque résidence à proximité. Le bien-être implique d’autres facteurs comme le divertissement, le loyer et l’éducation, mais un bureau d’aide sociale peut empêcher les ménages de sombrer dans le malheur et la criminalité. Mieux encore, ils ne dépendent pas de la fluidité de la circulation et, contrairement à la police, ils ne doivent couvrir que les immeubles résidentiels .
Un autre bâtiment utile est l’hôtel de ville. L’hôtel de ville réduit les taux d’intérêt des prêts et les coûts d’importation des services publics d’un petit pourcentage, mais les joueurs peuvent également ajouter des améliorations qui rendent la modernisation des bâtiments moins coûteuse et réduisent le taux de criminalité de l’ensemble de la ville de 5 %. Tout comme le bureau d’assistance sociale, ce bâtiment n’a aucun impact sur la circulation, mais les joueurs ne peuvent en construire qu’un seul par ville.
Prisons et prisons
La dernière chose à considérer est la prison et l’espace carcéral. Chaque commissariat et quartier général de police est doté d’une prison, un espace où les criminels arrêtés peuvent attendre leur procès. Villes : Skylines 2 suit cela séparément des prisons, qui sont un espace où les criminels condamnés peuvent purger leur peine. Une ville devrait avoir suffisamment de place pour les deux types de détenus, même si une bonne prévention du crime signifie que peu de prisonniers doivent passer du temps derrière les barreaux.
Le seul bâtiment pouvant abriter des prisonniers est la prison , que les joueurs peuvent débloquer avec quatre points de développement après avoir d’abord déverrouillé le quartier général de la police. La prison dispose de ses propres véhicules pour les transferts de prisonniers depuis les prisons. Bien que le jeu permette aux criminels de devenir des condamnés sans prison sur la carte, ces condamnés ne peuvent pas purger leur peine tant qu’ils ne sont pas en prison.
Le crime, les sanctions et la prévention sont tous des facteurs actifs dans Cities: Skylines 2. Un poste de police ou deux suffisent pour traiter le sujet dans une petite ville , mais une fois que les joueurs auront atteint le cap 10 environ, ils devront ajouter de nouveaux bâtiments. le mélange.
Cities : Skylines 2 est désormais disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
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