Guide de déblocage de Civilization 7 : toutes les civilisations et leurs conditions d’âge

Guide de déblocage de Civilization 7 : toutes les civilisations et leurs conditions d’âge

Civilization 7 a apporté des innovations importantes à la structure de longue date de la série, offrant même aux joueurs vétérans de nouveaux défis à relever. Une caractéristique notable de cette édition est l’évolution des civilisations à travers des âges distincts, chacun ayant des implications uniques pour le gameplay.

Lorsque vous vous lancez dans une nouvelle campagne, vous commencez par sélectionner un leader qui vous accompagnera tout au long de votre voyage et de votre civilisation. L’identité de votre civilisation se transformera à mesure que vous progresserez dans l’ère de l’exploration, puis dans l’ère moderne.

Contrairement à votre choix initial, la civilisation que vous contrôlez dans les étapes ultérieures est influencée par divers facteurs, notamment le chef choisi et votre style de jeu au cours de l’Âge précédent. Chaque fois qu’un nouvel Âge commence, des civilisations spécifiques se débloquent en fonction de critères établis que vous devez respecter.

Ce nouveau système de progression ajoute des couches de complexité par rapport aux éditions précédentes, nous amenant à résumer les traits uniques de chaque civilisation, leurs avantages et les conditions préalables pour les débloquer dans les âges ultérieurs.

Aperçu des civilisations de l’Antiquité

L’Antiquité sert de point de départ initial dans Civilization 7, permettant aux joueurs de choisir librement leur civilisation, sans aucune condition préalable.

Aksoumite

  • Capacité unique : Royaume de richesse naturelle – Augmente l’or des ressources.
  • Attributs : Culturels et économiques
  • Unités uniques : boutre/wagon-citerne
  • Merveille associée : Grande Stèle

égyptien

  • Capacité unique : Dons d’Osiris – Améliore la production le long des rivières navigables.
  • Attributs : Culturels et économiques
  • Unités uniques : Medjay/Tjaty
  • Merveille associée : les pyramides

grec

  • Capacité unique : Demokratia – Gagnez une influence accrue par tour grâce au Palais.
  • Attributs : Culturels et diplomatiques
  • Unités uniques : Hoplite/Logios
  • Merveille associée : Oracle

Il

  • Capacité unique : Neuf provinces – La capitale et les nouvelles villes reçoivent une population supplémentaire lors de leur premier événement de croissance.
  • Attributs : Diplomatique et scientifique
  • Unités uniques : Chu-Ko-Nu/Shi Dafu
  • Merveille associée : le palais de Weiyang

Khmer

  • Capacité unique : Ksekam Chamnon – Les districts urbains sur les rivières ne diminuent pas le rendement naturel des tuiles.
  • Attributs : Expansionniste et scientifique
  • Unités uniques : Yuthahathi/Vaishya
  • Merveille associée : Angkor Wat

Maurya

  • Capacité unique : Dhamma Lipi – Choisissez un panthéon supplémentaire après avoir débloqué le mysticisme.
  • Attributs : Militariste et scientifique
  • Unités uniques : Purabhettarah/Nagarika
  • Merveille associée : le stupa de Sanchi

Maya

  • Capacité unique : les améliorations apportées au Palais fournissent de la science à partir des tuiles végétales adjacentes.
  • Attributs : Diplomatique et scientifique
  • Unités uniques : Hul’che/Tueur de Jaguar
  • Merveille associée : Le monde perdu

Mississipien

  • Capacité unique : Sociétés d’oies – Tous les bâtiments gagnent +1 en contiguïté alimentaire pour les ressources.
  • Attributs : Économique et expansionniste
  • Unités uniques : Flèche brûlante/Watonathi
  • Merveille associée : Monks Mound

persan

  • Capacité unique : Conseil Hamarana – Les unités d’infanterie bénéficient d’une force de combat accrue lors des attaques.
  • Attributs : Économique et militariste
  • Unités uniques : Immortels/Hazarapatis
  • Merveille associée : la Porte de toutes les Nations

romain

  • Capacité unique : Douze tables – Génère la culture pour les districts situés dans la capitale et les villes.
  • Attributs : Culturels et militaristes
  • Unités uniques : Légion/Légat
  • Merveille associée : le Colisée

Aperçu des civilisations de l’ère de l’exploration

Un fondateur de ville dans Civilization VII
Crédit photo : dexerto/Firaxis Games

L’Âge de l’exploration marque un tournant dans votre civilisation, car elle vous oblige à choisir un nouveau leader pour les défis à venir. Le choix des civilisations de l’Âge de l’exploration disponibles dépend de la réussite de diverses conditions préalables de l’Âge de l’Antiquité.

La prévoyance stratégique est essentielle. En planifiant à l’avance, vous pourrez débloquer des civilisations qui correspondent à votre stratégie de jeu. Pour accéder aux civilisations appropriées, vous devrez remplir les conditions spécifiées ci-dessous.

Abbasside

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez le rôle d’Ibn Battuta
    • Jouez en tant que Perse
    • Jouez en tant qu’Égypte
    • Améliorez trois chameaux
  • Capacité unique : Medina – Génère de l’or pour chaque population rurale de la ville lors de la création d’un spécialiste, évoluant en fonction de la vitesse de jeu.
  • Attributs : Culturels et scientifiques
  • Unités uniques : Mamelouks/Alim
  • Merveille associée : La Maison de la Sagesse

Chola

  • Conditions de déverrouillage :
    • Incarnez Ashoka (Renonçant au monde) ou Ashoka (Conquérant du monde)
    • Incarnez Maurya India
    • Jouez en tant que Khmer
    • Contrôler trois colonies à proximité des régions côtières
  • Capacité unique : Samayam – Gagnez des routes commerciales supplémentaires grâce à des accords commerciaux.
  • Attributs : Diplomatique et économique
  • Unités uniques : Kalam/Ottru
  • Merveille associée : le temple de Brihadeeswarar

hawaïen

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez le rôle de José Rizal
    • Jouez en tant que Maya
    • Jouez en tant que Mississipien
    • Établir deux colonies sur une île
  • Capacité unique : Moananuiākea – Gagnez de la culture à chaque extension de colonie dans les tuiles marines ; bonheur accru sur les bateaux de pêche.
  • Attributs : Culturel et expansionniste
  • Unités uniques : Leiomano/Kahuna
  • Merveilles associées : Maison de Keawe

Inca

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez en tant que Pachacuti
    • Jouez en tant que Maya
    • Jouez en tant que Mississipien
    • Contrôlez trois colonies avec trois montagnes chacune
  • Capacité unique : Apus – Les tuiles de montagne peuvent être travaillées, fournissant de la nourriture et de la production supplémentaires.
  • Attributs : Économique et expansionniste
  • Unités uniques : Guerrier/Receveur
  • Merveille associée : Machu Picchu

Majapahit

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez le rôle de Trung Trac
    • Jouez en tant que Maurya
    • Jouez en tant que Khmer
    • Sécuriser trois routes commerciales maritimes
  • Capacité unique : Negara – Les villes, à l’exception de la capitale, ont une limite de spécialistes augmentée. Après l’Âge de l’exploration, cette augmentation disparaît et les spécialistes deviennent inactifs jusqu’à ce que la limite de spécialistes soit augmentée.
  • Attributs : Culturels et économiques
  • Unités uniques : Cetbang/Pedanda
  • Merveille associée : Borobudur

Ming

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez le rôle de Confucius
    • Jouez en tant que Han
    • Mise à niveau de trois soies
    • Avoir huit ressources dans la même colonie
  • Capacité unique : Grand Canon de Yongle – +50 % de science dans la capitale, mais -15 de science pour chaque emplacement de politique sociale non traditionnelle.
  • Attributs : Économique et scientifique
  • Unités uniques : Xunleichong/Mandarin
  • Merveille associée : La Cité interdite

mongol

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez en tant que Perse
    • Jouez en tant que Han
    • Améliorez trois chevaux
    • Contrôlez trois unités de siège
  • Capacité unique : Bokh – Obtenez l’unité de cavalerie la plus puissante lors de la conquête d’une colonie, mais subissez une production de -50 % pour les colons. Gagnez un point de victoire pour la victoire Orbis non suffisante pour les colonies contrôlées à l’étranger et celles conquises dans votre pays d’origine.
  • Attributs : Expansionniste et militariste
  • Unités uniques : Keshig/Noyan
  • Merveille associée : Erdene Zuu

normand

  • Conditions de déverrouillage :
    • Incarnez Charlemagne
    • Incarnez la Grèce
    • Jouez le rôle de Rome
    • Améliorer trois fers
    • Construire cinq murs
  • Capacité unique : Normannitas – Les unités terrestres gagnent +1 en mouvement lorsqu’elles sont embarquées ; les unités terrestres proches des côtes reçoivent +5 en force de combat.
  • Attributs : Diplomatique et militariste
  • Unités uniques : Chevalier/Sokeman
  • Merveille associée : la Tour Blanche

Shawnee

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez le rôle de Tecumseh
    • Jouez en tant que Mississipien
    • Améliorer trois peaux
    • Devenir suzerain de deux cités-États
  • Capacité unique : Nepekifaki – Les colonies adjacentes aux rivières navigables gagnent +2 en nourriture ; les villes non adjacentes à ces rivières subissent une pénalité de -10 % en nourriture.
  • Attributs : Diplomatique et économique
  • Unités uniques : Kispoko Nena’to/Hoceepkileni
  • Merveille associée : Le monticule du serpent

Songhaï

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez le rôle d’Amina
    • Jouez en tant que Perse
    • Jouez en tant qu’Égypte
    • Contrôlez trois colonies, chacune avec trois tuiles de rivière navigable
  • Capacité unique : Tarikh al-Sudan – La capacité des ressources dans les villes situées sur les rivières navigables a été augmentée et vos navires marchands sont impossibles à piller sur ces routes.
  • Attributs : Économique et militariste
  • Unités uniques : Infanterie à bracelets d’or/Tajiro
  • Merveille associée : Tombeau des Askia

Espagnol

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez le rôle d’Isabella
    • Incarnez la Grèce
    • Jouez le rôle de Rome
    • Reconquérir une colonie précédemment perdue
  • Capacité unique : Siglo de Oro – +15 % d’or pour la conversion d’une ville en cité, ou +30 % dans les terres lointaines.
  • Attributs : Expansionniste et militariste
  • Unités uniques : Tercio/Conquistador
  • Merveille associée : El Escorial

Aperçu des civilisations de l’ère moderne

Napoléon et Xerxès dans Civ 7
Crédit photo : dexerto/Firaxis Games

L’ère moderne marque le point culminant de votre campagne, où le choix de la bonne civilisation devient primordial pour remporter la victoire. Les options qui s’offrent à vous et leurs conditions de déblocage sont détaillées ci-dessous.

Américain

  • Conditions de déverrouillage :
    • Incarnez Benjamin Franklin
    • Incarnez Harriet Tubman
    • Jouez le rôle de Tecumseh
    • Jouez le rôle de Rome
    • Incarnez le Shawnee
    • Incarnez les Normands
    • Contrôler trois colonies de peuplement éloignées dans les plaines ou les prairies
  • Capacité unique : Extension de frontière – Gagnez 100 pièces d’or à chaque fois qu’une ressource est améliorée.
  • Attributs : Économique et expansionniste
  • Unités uniques : Marine/Prospecteur
  • Merveille associée : la Statue de la Liberté

Bugandan

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez le rôle d’Amina
    • Incarnez les Abbassides
    • Jouez en tant que Songhai
    • Établir deux colonies près d’un lac
  • Capacité unique : Raids fluviaux – Gagnez de la culture supplémentaire en pillant des bâtiments ou des améliorations. Les unités terrestres obtiennent le mot-clé Amphibie, ce qui ne leur fait subir aucune pénalité de combat lorsqu’elles attaquent depuis un embarcadère. Aucun coût de mouvement n’est encouru pour embarquer et débarquer.
  • Attributs : Culturel et expansionniste
  • Unités uniques : Nobles/Empereur
  • Merveille associée : les problèmes engendrent les éléphants

Impérial français

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez le rôle de Lafayette
    • Incarnez Napoléon (Empereur) ou Napoléon (Révolutionnaire)
    • Jouez le rôle de Rome
    • Incarnez les Normands
    • Mise à niveau de trois vins
  • Unique Ability: Liberté, Egalité, Fraternité – Choose the celebration effects from any Government type in the Modern Age.
  • Attributs : Diplomatique et militariste
  • Unique Units: Garde Imperiale/Jacobin
  • Merveille associée : la tour Eiffel

Meiji japonais

  • Conditions de déverrouillage :
    • Incarnez Himiko (Reine de Wa) ou Himiko (Grande Chamane)
    • Jouez en tant qu’Hawaï
    • Jouez le rôle de Majapahit
    • Mise à niveau de trois thés
  • Capacité unique : Goisshin – Lorsque vous construisez un bâtiment en trop, vous recevez de la science égale à un pourcentage du coût de production du nouveau bâtiment.
  • Attributs : Militariste et scientifique
  • Unités uniques : Mikasa/Zero
  • Merveille associée : Dogo Onsen

mexicain

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez le rôle d’Isabella
    • Jouez le rôle de Tecumseh
    • Jouez en tant que Maya
    • Incarnez le Shawnee
    • Incarnez l’Inca
    • Jouez pour l’Espagne
    • Contrôlez trois colonies terrestres éloignées dans des régions désertiques ou tropicales
  • Capacité unique : Revolucion – Commence avec un type de gouvernement unique, Revolución, qui confère un bonus de culture considérable pendant une durée limitée. Il ne peut pas passer à un autre type de gouvernement.
  • Attributs : Culturels et diplomatiques
  • Unités uniques : Soldaderas/Révolutionnaires
  • Merveille associée : le Palais des Beaux-Arts

Moghol

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez en tant que Perse
    • Jouez le rôle de Chola India
    • Incarnez les Abbassides
    • Améliorer trois sels
    • Établissez quatre routes commerciales ou plus avec des civilisations uniques
  • Capacité unique : Paradis des Nations – +75 % d’or de toutes les sources et -25 % à tous les autres types de rendement.
  • Attributs : Économique et expansionniste
  • Unités uniques : Cipayes/Zamindars
  • Merveille associée : le Fort Rouge

prussien

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez en tant que Friedrich (Oblique) ou Friedrich (Baroque)
    • Jouez le rôle de Rome
    • Mise à niveau de trois Niter
    • Commandez trois commandants d’armée
  • Capacité unique : Sang et fer – Les unités gagnent une force de combat accrue pour chaque relation hostile ou pire avec d’autres civilisations.
  • Attributs : Diplomatique et militariste
  • Unités uniques : Hussard/Stuka
  • Merveille associée : la porte de Brandebourg

Qing

  • Conditions de déverrouillage :
    • Incarnez Han China
    • Incarnez Ming China
    • Incarnez la Mongolie
    • Améliorez trois Jade
  • Capacité unique : Qian Shengshi – Gagnez de l’or, de la culture et de l’influence supplémentaires grâce aux ressources importées, mais réduisez la science acquise à partir de celles-ci.
  • Attributs : Économique et expansionniste
  • Unités uniques : Single/Hangshang
  • Merveille associée : la station de montagne de Chengde

russe

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez le rôle de Catherine
    • Incarnez la Grèce
    • Incarnez la Mongolie
    • Posséder trois colonies dans les régions de la toundra
  • Capacité unique : Prosveshchenie – Culture accrue dans les quartiers urbains des villes, avec science accrue dans les quartiers urbains situés dans les tuiles de toundra.
  • Attributs : Culturels et scientifiques
  • Unités uniques : lance-roquettes Cossack/Katyusha
  • Merveille associée : l’Ermitage

Siamois

  • Conditions de déverrouillage :
    • Jouez en tant que Khmer
    • Jouez le rôle de Chola India
    • Mise à niveau trois ivoires
    • Établir quatre temples
  • Capacité unique : Itsaraphab – Permet à une action diplomatique d’obtenir instantanément le statut de suzerain sur une cité-État à un coût d’influence plus élevé par rapport au processus de amitié avec les indépendants.
  • Attributs : Culturels et diplomatiques
  • Unités uniques : Chang Beun/Uparat
  • Merveille associée : Doi Suthep

Ce guide complet devrait vous fournir les connaissances nécessaires pour naviguer dans les subtilités de Civilization 7. Bonne conquête !

Source et images

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