Civilization 6 est un jeu de stratégie complexe qui peut être difficile à configurer, même pour les joueurs qui ne connaissent pas les options standard et avancées disponibles pour la personnalisation. Une fois que les joueurs se sont familiarisés avec ces paramètres, ils peuvent faire passer leur expérience de jeu au niveau supérieur en personnalisant leurs propres jeux.
Ce guide aidera les joueurs à personnaliser leurs jeux Civilization 6 en fournissant un guide étape par étape des paramètres personnalisables les plus importants.
Options de jeu
Dans le menu Options du jeu, les joueurs peuvent personnaliser le déroulement du jeu. Avant de commencer chaque jeu, c’est toujours une bonne idée de visiter ce menu pour sélectionner les animations et les conseils que vous aimeriez voir en jouant.
Les paramètres de jeu sont configurés dans l’onglet « Jeu ». Les joueurs peuvent activer ou désactiver Quick Combat, Fast Travel et Auto-Complete Turn, ainsi que modifier la fréquence des sauvegardes automatiques et l’heure de la journée à laquelle ils souhaitent jouer. Le jeu est également hautement personnalisable; les joueurs qui découvrent la série peuvent choisir si leur jeu est Civilization 6, un DLC fraîchement acheté ou un DLC nouvellement acheté.
Le seul paramètre que vous pouvez modifier dans l’onglet Application est Gain de temps. Dans ce menu, les joueurs peuvent désactiver le film d’introduction et il sautera automatiquement chaque fois qu’ils ouvriront le jeu.
Il y a eu des changements importants dans l’onglet Interface pour correspondre à des paramètres tels que le format d’horloge. Ici, les joueurs peuvent également désactiver la possibilité de voir l’animation de révélation du moment historique. De plus, les joueurs peuvent activer l’option Afficher les rendements dans le ruban HUD, qui affiche les statistiques des civilisations rencontrées pendant un tour de jeu, si elle est activée.
Créer un jeu
Lorsqu’ils jouent à Civilization 6, les joueurs peuvent soit sélectionner l’option « Jouer maintenant », soit créer leur propre jeu. Dans le premier cas, la carte des continents sera générée aléatoirement, tandis que dans le second cas, les joueurs pourront tout choisir selon leurs préférences.
Lorsque les joueurs sélectionnent « Créer un jeu », ils doivent d’abord choisir l’ensemble de règles avec lequel ils souhaitent travailler, c’est-à-dire les DLC avec lesquels ils souhaitent influencer leur gameplay tout au long du jeu. Ensuite, dans la section « Choisir une civilisation », ils peuvent choisir un chef de Civilisation 6 ou en choisir un au hasard.
Il existe huit niveaux de difficulté : Colon, Chef, Seigneur de guerre, Prince, Roi, Empereur, Immortel et Divinité. Les débutants doivent choisir entre « Settler » et « Prince » ; le reste des niveaux de difficulté sont pour les joueurs plus expérimentés. Vous avez le choix entre 30 types de cartes ; chaque carte a ses propres caractéristiques, et différentes civilisations seront meilleures si elles sont jouées sur différentes cartes.
Le jeu propose cinq vitesses de jeu différentes. Chaque vitesse de jeu crée une expérience unique : des parties plus longues permettent aux joueurs d’explorer davantage ; dans les jeux plus rapides, ce ne sera pas une telle priorité et l’or devient plus important car l’achat d’unités permet de gagner du temps et de la productivité. Voici toutes les vitesses de jeu disponibles et leur effet sur le passage du temps :
Taper |
Vitesse |
---|---|
En ligne |
100 % plus rapide |
Rapide |
33 % plus rapide |
Standard |
vitesse normale |
Épique |
50 % plus lent |
Marathon |
200 % plus lent |
Réglages avancés
L’option « Paramètres avancés » est facile à manquer, mais elle permet aux joueurs de personnaliser le jeu pour eux-mêmes. Cependant, en sautant cette étape, le joueur sera moins surpris lorsqu’il lancera le jeu, car il y a des cartes et des éléments de gameplay qui sont attendus dès le départ.
Dans le menu des paramètres avancés, les joueurs peuvent choisir les leaders contre lesquels ils aimeraient jouer ; ils peuvent désactiver l’option pour empêcher la duplication des civilisations et des dirigeants ; ils peuvent choisir un leader individuellement ou au hasard parmi plusieurs pools. Ils peuvent également modifier les cités-états et les merveilles naturelles qu’ils trouvent sur la carte.
Voici quelques-uns des paramètres les plus importants que vous pouvez modifier dans le menu Options avancées.
Paramètre |
Choix |
Conséquences |
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ère initiale |
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Commencer à l’ère antique est le paramètre par défaut de Civilization 6, mais les joueurs peuvent choisir d’autres options. Cela recherchera automatiquement les technologies de l’ère précédente au démarrage du jeu, et certaines technologies de l’ère sélectionnée seront déjà mises à niveau – l’ère antique et l’ère de l’information sont des exceptions car ce sont les première et dernière époques disponibles dans le jeu. un jeu. Il en va de même pour l’arbre civique. Les routes améliorées seront déverrouillées et améliorées en fonction de l’ère sélectionnée. Les unités sont également attribuées au joueur; par exemple, lorsque l’ère initiale est définie sur l’ère classique, un éclaireur et un constructeur gratuits seront fournis, ainsi qu’un lancier plutôt qu’un guerrier. |
Position de départ |
|
Cela change la position de départ de tous les joueurs. La variante équilibrée le fait pour que toutes les civilisations aient des positions de départ également bonnes, tandis que la variante légendaire le fait pour que toutes les civilisations aient d’excellentes positions de départ, mais ne soient pas nécessairement égales aux autres joueurs. |
Ressources disponibles |
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Cela modifie l’abondance des ressources sur toute la carte. |
ère mondiale |
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Cela modifie le nombre de collines, de montagnes et de volcans que le joueur rencontrera ; Sur les cartes du Nouveau Monde, il y a plus de tels éléments, et sur les cartes de l’Ancien Monde, il y en a moins. |
Précipitation |
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Cela modifie le nombre de tuiles forêt, forêt tropicale et marécage qui apparaîtront sur la carte ; sur les cartes arides, il y a moins de tels éléments, et sur les cartes humides, il y en a plus. |
Niveau de la mer |
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Cela change la quantité d’eau sur la carte; les cartes de bas niveau de la mer ont moins d’eau et les cartes de haut niveau de la mer ont plus d’eau. |
Enfin, si les joueurs ne sont pas satisfaits de leur choix, ils peuvent restaurer les paramètres par défaut du jeu, enregistrer et charger les configurations ultérieurement, afin de ne pas perdre de temps à configurer un jeu similaire à l’avenir.
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