Le défi des 20 victoires dans Clash Royale est explicite : gagner 20 matchs sans subir trois défaites. Les joueurs seront en compétition pour un badge exclusif et d’autres prix tous les deux gains ajoutés. Comme pour chaque défi, les joueurs qui perdent trois fois devront payer des gemmes pour retenter leur chance. Heureusement pour les joueurs qui n’ont pas le Pass Royale, il ne s’agit que de dix gemmes contre les 100 habituelles.
Les joueurs auront toujours la possibilité de relever ce défi jusqu’à sa fin le 20 novembre à 09h00 UTC. Les niveaux de cartes seront tous fixés au niveau 11, et les joueurs auront toutes les cartes et évolutions à leur disposition, même s’ils ne les ont pas encore débloquées, y compris le nouveau champion, le Petit Prince .
Meilleurs decks de défi à 20 victoires dans Clash Royale
3.0 Cycle X-Bow
Ce deck s’efforce de jouer une défense rapide et bon marché avec des cartes comme Knight, Skeletons et Ice Spirit pour passer rapidement à la condition de victoire du X-Bow. Fireball et Log offrent une bonne couverture et défense, tandis que les joueurs pourront utiliser les Evo Archers pour infliger de bons dégâts aux troupes aériennes avec la Tesla.
Plate-forme de cycle X-Bow 3.0 |
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X-Bow |
Chevalier |
Archers Évo |
Squelettes |
Esprit de glace |
Tesla |
Boule de feu |
Enregistrer |
Gel du huard
Le classique Balloon Lumberjack, ainsi que les grands sorts polyvalents de Tornado et Freeze, rendent ce deck rapide et efficace pour surprendre les adversaires. Inferno Dragon et Baby Dragon, ainsi que Bowler, fonctionnent bien en synergie, Tornado étant capable de rassembler des troupes et d’infliger des dégâts par éclaboussures. Ce deck est parfait pour contrer les essaims au sol ou dans les airs.
Pont de gel du huard |
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Ballon |
Bûcheron |
Quilleur |
Dragon de l’enfer |
Bébé Dragon |
Geler |
Tornade |
Tonneau barbare |
Générateur de méga chevaliers
Ce deck est destiné à être un tueur pour la défense et un bon contre-attaque contre les troupes qui envahissent le sol. Le deck fonctionne également avec un élixir moyen élevé, le placement est donc la clé. Les joueurs sont libres d’échanger l’un des géniteurs contre une troupe à faible teneur en élixir capable de gérer tous les problèmes rencontrés à mesure que la méta se développe davantage avec les nouveaux changements d’équilibrage en novembre.
Deck de génération Mega Knight |
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Méga Chevalier |
Chariot à canon |
Mère Sorcière |
Machine volante |
Cabane des gobelins |
fourneau |
Boule de feu |
Tonneau barbare |
Chien de lave
Le Lava Hound est une excellente carte pour absorber les dégâts et permettre aux troupes volantes de se faufiler derrière, infligeant des dégâts dévastateurs. Fireball et Zap sont de bons sorts pour contrer la majorité des cartes défensives, tandis que Goblin Cage est un bâtiment fiable pour convertir la défense en attaque. Valkyrie et Flying Machine peuvent également être d’excellents outils défensifs. Dans l’ensemble, ce deck est très simple et fiable pour tous les niveaux de compétence.
Pont de chien de lave |
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Chien de lave |
Valkyrie |
Dragon de l’enfer |
Bébé Dragon |
Machine volante |
Cage des gobelins |
Boule de feu |
Zapper |
Source de l’image : Deckshop
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