La majorité des jeux Pokémon sont des RPG, cependant, ils n’incluent généralement pas d’éléments de RPG traditionnels tels que des listes de mouvements étendues, une jauge de fatigue ou des mécanismes d’esquive.
Bien que les jeux Pokémon aient une structure très linéaire, ils sont généralement indulgents et offrent aux joueurs les ressources nécessaires pour parcourir toute la carte sans dépenser une énergie excessive.
Malgré l’opposition de nombreux fans de Pokémon, certains joueurs ont tenté d’introduire des mécanismes de RPG classiques dans les jeux Pokémon principaux par le biais d’une discussion entre fans. Cependant, certains ont fait valoir qu’un tel changement finirait par « ruiner » la série bien-aimée.
Les mécanismes de Bethesda détruiraient les jeux Pokémon
Un compteur d’épuisement pourrait-il être vu dans un jeu Pokémon ?
Un passionné de Pokémon a participé à une discussion sur Reddit et a soulevé la question de savoir comment les fonctionnalités traditionnelles des RPG pourraient potentiellement affecter la série et « ruiner » les jeux. Il a proposé des modifications importantes aux mécanismes et aux statistiques du STAB, ainsi qu’une vaste liste de mouvements, et a invité les autres à partager leurs réflexions.
Les réponses des fans n’ont pas été une déception, car ils ont partagé avec enthousiasme leurs propres suggestions sur la façon d’intégrer des mécanismes brutaux dans Pokémon.
Une personne a plaisanté en disant : « Plus votre entraîneur marche, plus il risque de s’épuiser ! Cependant, vous pouvez éviter de vous évanouir en restant hydraté avec de l’eau fraîche. Et dans le cas où votre Pokémon s’évanouit contre une équipe ennemie, trois membres de votre équipe peuvent être tués. »
Le concept inspiré de la Team Rocket a reçu les éloges d’autres joueurs, dont l’un d’eux qui a suggéré : « Ce serait hilarant si ces Pokémon se retournaient contre vous lors du prochain combat et que vous deviez les persuader de revenir, perdant ainsi un tour dans le processus. » Ils ont également mentionné le potentiel des statistiques pour jouer un rôle dans ce scénario.
Des modifications inspirées de l’anime ont été implémentées dans les mécanismes des PNJ dans ce fil de discussion sournois, comme l’a suggéré un joueur : « Les joueurs peuvent désormais ordonner à leurs Pokémon d’éviter les attaques, à l’image de l’anime. L’IA du dresseur utilisera fréquemment cette nouvelle fonctionnalité. »
D’autres idées ont été proposées, comme l’implémentation d’un mécanisme d’amitié, où les joueurs doivent établir une relation avec un PNJ avant d’entrer dans sa maison. D’autres suggestions comprenaient l’incorporation de règles de PV et d’endurance pour les joueurs, l’imposition de frais d’abonnement pour l’utilisation du Centre Pokémon et du PC, et l’introduction d’un format de combat à 6 contre 6.
Avec l’arrivée de Legends ZA, de nouvelles mécaniques de RPG ont vu le jour dans le monde de Pokémon. Ce jeu offre l’occasion idéale d’introduire de nouvelles fonctionnalités et d’améliorer les systèmes existants. Cependant, il est à espérer que les mécanismes d’épuisement ne seront pas inclus dans ces changements.
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