Clorinde est un personnage qui sortira dans Genshin Impact, et nous disposons actuellement de toutes les informations disponibles sur cette unité inédite.
Le 23 avril 2024, il a été officiellement annoncé que Clorinde serait un personnage jouable dans le jeu. La révélation a été faite grâce au marketing goutte à goutte de HoYoverse sur Twitter. Semblable à Arlecchino, elle sera une unité Electro DPS avec la mécanique Bond of Life.
Depuis la version 4.0, Clorinde joue un rôle crucial dans l’histoire de Fontaine. En conséquence, il y a beaucoup d’attente pour son personnage, notamment en raison de son apparence et de son impact sur le récit.
C’est notre compréhension actuelle du rôle de Clorinde dans Genshin Impact.
Le paragraphe ci-dessous contient des informations sur le contenu.
- Élément clorinde dans Genshin Impact
- Clorinde a-t-il une date de sortie dans Genshin Impact
- Capacités de Clorinde dans Genshin Impact
- Constellations de Clorinde dans Genshin Impact
Élément Clorinde dans Genshin Impact
Clorinde, comme Raiden Shogun et Yae Miko, sera une unité Electro dans Genshin Impact. Elle brandira une épée, semblable à Ayaka et Keqing, comme arme de choix.
Y a-t-il une date de sortie confirmée pour Clorinde dans Genshin Impact ?
https://www.youtube.com/watch?v=9SbgmM3mSps
Même si la date de sortie de Clorinde dans Genshin Impact n’a pas encore été annoncée, HoYoverse a confirmé qu’elle sera disponible dans la version mise à jour 4.7. Les fans peuvent s’attendre à ce que cette mise à jour soit publiée en juin 2024.
Les capacités de Clorinde dans Genshin Impact
Attaque normale : Credo de la Maréchaussée
Attaque régulière
- A la capacité d’exécuter un maximum de 5 attaques rapides.
Les attaques chargées font référence à un type d’attaque qui nécessite une accumulation d’énergie avant de pouvoir être exécutée.
- Elle dépense une quantité spécifique d’endurance pour sprinter habilement, frappant avec sa lame et tirant des tirs de suppression avec son pistolet en forme d’éventail.
L’attaque plongeante reste la même.
- L’attaque implique un mouvement vers le bas depuis les airs, touchant le sol et causant des dégâts aux ennemis sur son passage. Lors de l’impact, il inflige également des dégâts de zone.
Compétence : Chasser les ténèbres
En préparation au combat, elle équipe son pistolet et entre dans l’état « Night Watch », combinant acier et tir. Dans cet état, les attaques normales de Clorinde sont remplacées par des attaques de pistolet « Wild Hunt » qui infligent des Electro DMG, non affectées par les infusions. Sa compétence élémentaire devient « Empaler la nuit », déclenchant une fente qui inflige Electro DMG. Ce type de dégâts est classé comme DMG d’attaque normale.
La Chasse Sauvage est un événement bien connu.
- Lorsque son lien de vie atteint 100 % ou plus de ses PV maximum, elle exécutera un coup de pistolet régulier.
- Lorsque son lien de vie est inférieur à 100 %, tirer avec son pistolet augmentera son lien de vie d’un montant déterminé par ses PV maximum. Les balles qu’elle tire peuvent pénétrer à travers les ennemis, ce qui augmente les dégâts infligés à ceux qui se trouvent sur leur chemin.
Percez les ténèbres
En supprimant le Lien de Vie de Clorinde, l’efficacité d’Empaler la Nuit peut être augmentée en fonction du pourcentage de ses PV maximum qui ont été effacés par le Lien de Vie.
- Si aucun lien de vie n’est supprimé, exécutez une frappe de fente régulière.
- Lorsque le Lien de Vie effacé est inférieur à 100 % de ses PV maximum, l’attaque de zone de Clorinde et la quantité de DMG infligées seront augmentées, et elle sera également soignée. Le montant des soins dépendra de la valeur du lien de vie libéré.
- Lorsque le Lien de Vie atteint 100 % ou plus de ses PV maximum, elle activera Empaler la Nuit : Pacte. Cela augmentera la zone d’effet et les dégâts de la fente, ainsi que le multiplicateur de guérison.
De plus, pendant que Clorinde est dans l’état Night Watch, tous les effets de guérison autres que Empaler la Nuit ne s’activeront pas et seront plutôt transformés en un Lien de Vie, qui est une partie des soins qui auraient été accordés.
Le philosophe grec Aristote croyait que le principe fondamental de toute existence était « arkhe », qui peut être traduit par « ousia ».
- À intervalles réguliers, chaque fois que les coups de pistolet de Clorinde touchent ses ennemis, une lame surgissante descendra sur leur emplacement, causant des dégâts Electro alignés sur Ousia.
Dernière chute de lumière
- Elle s’accorde un lien de vie en utilisant ses PV maximum, puis s’échappe rapidement et frappe avec son sabre et son arme de poing en même temps, infligeant des dégâts électro de zone d’effet.
Compétences passives
Le rendement de la surveillance de nuit
- La mini-carte montrera l’emplacement précis des ressources à proximité que l’on ne trouve qu’à Fontaine.
La flamme connue sous le nom de « Dark-Shattering » est restée inchangée dans son pouvoir destructeur.
- Lorsqu’un membre du groupe à proximité déclenche une réaction liée à l’électro contre un adversaire, l’ATK de Clorinde augmentera l’attaque normale et les DMG électro de Last Lightfall de 17 % pendant 15 secondes. Ce buff peut se cumuler jusqu’à un maximum de 3 fois, chaque cumul étant compté indépendamment. L’augmentation maximale possible des DMG pour ces attaques est de 1 530.
Indemnisation conforme à la loi
- Si le lien de vie de Clorinde est égal ou supérieur à 100 % de ses PV maximum, son taux de CRIT sera augmenté de 10 % pendant 15 secondes à chaque fois que sa valeur de lien de vie change. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 2 fois, chaque cumul étant compté séparément.
- De plus, l’état Hunt the Night’s Night Watch reçoit un buff, ce qui fait augmenter le pourcentage de soins convertis en Lien de vie à 100 % lorsqu’il est actif.
Les constellations de Clorinde dans Genshin Impact
Niveau 1 – À partir de ce jour, j’accorde le voile d’ombre de la bougie : pendant que l’état Night Watch de Hunt the Dark est activé, les attaques normales de Clorinde qui infligent des Electro DMG aux adversaires invoqueront une Nightwatch Shade près de la cible. L’ombre effectuera deux attaques coordonnées, chacune infligeant 30 % de l’ATK de Clorinde en Electro DMG. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par seconde et les DMG infligés seront considérés comme des DMG d’attaque normale.
Niveau 2 – Alors que nous affrontons les dangers de la nuit prolongée, le talent passif « Dark-Shattering Flame » recevra un buff. Cela augmentera désormais les DÉG Electro infligés par les attaques normales et Last Lightfall de 24% de l’ATK de Clorinde pendant 15 secondes après qu’un membre du groupe à proximité déclenche une réaction liée à l’Electro contre un adversaire. Le buff peut se cumuler jusqu’à 3 fois, chaque cumul étant compté individuellement. En atteignant 3 cumuls, Clorinde gagnera en résistance aux interruptions. L’augmentation maximale possible des DMG de ces attaques est de 2 160. Pour bénéficier de ce buff, vous devez d’abord débloquer le talent passif « Dark-Shattering Flame ».
Niveau 3 – Je promets de respecter le serment de la lumière du jour : augmente le niveau de Hunt the Dark de 3. Le niveau de mise à niveau maximum est de 15.
Niveau 4 – Pour honorer les larmes, la vie et l’amour : chaque fois que Last Lightfall inflige des dégâts à un ou plusieurs adversaires, le montant des dégâts infligés sera augmenté du pourcentage de lien de vie de Clorinde. Pour chaque 1% de son lien de vie actuel, les dégâts infligés par Last Lightfall augmenteront de 2%. L’augmentation maximale réalisable des dégâts de Last Lightfall grâce à cette méthode est de 200 %.
Niveau 5 – Tenir Dawn’s Coming comme mon votif : améliore le niveau Last Lightfall de 3. Le niveau le plus élevé pouvant être atteint est 15.
Niveau 6 – Je ne perdrai jamais espoir : après avoir utilisé Hunt the Night, le taux CRIT de Clorinde sera augmenté de 10 % et ses DMG CRIT de 70 % pendant 12 secondes. De plus, pendant que Night Watch est actif, une Glimbright Shade émergera pour protéger Clorinde. Cette teinte diminuera les dégâts qu’elle reçoit de 80% pendant 1 seconde et améliorera sa résistance aux interruptions. Il attaquera également les ennemis, infligeant 200 % de l’ATK de Clorinde sous forme d’Electro DMG, qui est considéré comme un DMG d’attaque normale. L’ombre Glimbright apparaîtra dans les situations suivantes :
- Avant que Clorinde ne soit sur le point d’être attaquée par un adversaire.
- Lorsque Clorinde utilise Empaler la Nuit : Pacte.
- Une Glimbright Shade peut être invoquée toutes les X secondes en utilisant les méthodes mentionnées ci-dessus. Au cours d’une seule durée de Night Watch, un maximum de 6 Shades peuvent être invoquées.
Laisser un commentaire