Les joueurs de Modern Warfare 3 et Warzone ont demandé à Activision de briser le silence et de fournir une mise à jour sur le fonctionnement du matchmaking dans les titres Call of Duty, compte tenu de l’accent mis sur SBMM. Une réponse est enfin arrivée, expliquant le matchmaking basé sur les compétences dans les titres CoD.
Depuis le lancement de Modern Warfare 3 et de Warzone Saison 1, le matchmaking dans les jeux Call of Duty est un sujet de discussion brûlant . Les joueurs étant convaincus que le matchmaking basé sur les compétences est présent dans MW3, beaucoup ont fait appel à Activision pour dissiper toute confusion et faire la lumière sur le SBMM dans les titres CoD.
Le 29 janvier, un blog de Call of Duty a enfin abordé le sujet controversé du SBMM, expliquant en détail le fonctionnement du système de matchmaking dans Modern Warfare 3. Si le blog confirme que Call of Duty « considère effectivement la compétence comme un élément » du matchmaking, « la compétence n’est pas la variable dominante.
Le blog continue en expliquant les résultats de « de nombreuses années de tests et d’apprentissage » que les développeurs ont mis en œuvre dans le matchmaking MW3 . Il est important de garder à l’esprit que le blog couvre spécifiquement le matchmaking dans le multijoueur MW3, et non Warzone ou MW3 Ranked Play .
Call of Duty décompose les différents facteurs qui entrent en jeu dans le matchmaking et les classe en termes de hiérarchie, ou en d’autres termes, ils détaillent les critères qui ont le plus d’impact sur le matchmaking.
En haut de la liste se trouve la « connexion », comme vous pouvez le voir dans l’image ci-dessus : « La connexion est le facteur le plus critique et le plus important dans le processus de mise en relation. »
Ensuite, le deuxième critère le plus important est le « temps de correspondance », qui est une mesure qui indique le temps qu’il faut pour trouver une correspondance.
Ils énumèrent ensuite plusieurs autres critères qui sont pris en compte dans le matchmaking, sans ordre particulier, notamment :
- Diversité des playlists
- Cartes et modes récents
- Performance des compétences
- Dispositif d’entrée
- Plate-forme
- Chat vocal activé ou désactivé
Le blog continue d’expliquer comment ces critères de mise en relation sont mesurés. Bien entendu, la plupart des joueurs seront intéressés par la mesure de la performance des compétences, qui est étroitement liée au concept de SBMM.
Selon le blog, « les compétences sont déterminées en fonction des performances globales d’un joueur : victoires, morts, victoires, défaites et bien plus encore, y compris la sélection du mode et les matchs récents comme mesure globale pour toutes les expériences multijoueurs. Il s’agit d’une mesure fluide qui est constamment mise à jour et réagit à votre gameplay.
Les joueurs seront intéressés de découvrir que Call of Duty a utilisé ses compétences pour avoir un impact sur le matchmaking depuis Call of Duty 4 : Modern Warfare. Ils ont révélé que leurs données indiquent que l’inclusion des compétences dans le processus de matchmaking équilibre les victoires et les défaites des joueurs, au lieu qu’un résultat soit fortement mis en avant. Ils ont expliqué que « lorsque des joueurs moins talentueux sont systématiquement du côté des perdants, ils sont susceptibles d’abandonner. matchs en cours ou arrêter complètement de jouer. En fin de compte, Call of Duty estime que l’abandon des joueurs moins qualifiés aura un impact négatif sur l’écosystème et le pool de joueurs de MW3 : « Un pool de joueurs plus petit signifie que les temps d’attente pour les matchs augmentent et que les connexions peuvent ne pas être aussi fortes qu’elles devraient l’être.
Pour conclure, le blog utilise une brève section FAQ pour dissiper plusieurs théories de fans relatives au matchmaking dans Call of Duty, comme l’utilisation de robots dans les matchs multijoueurs ou l’existence d’un enregistrement des hits basé sur les compétences.
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