Débloquer de nouvelles armes, équipements et autres types d’équipements est essentiel à la progression dans tout jeu FPS moderne. Call of Duty: Modern Warfare 3 dispose d’un nouveau système appelé Armory, qui rend la progression plus difficile que jamais. Pourquoi, je ne suis pas sûr. Mais voici comment fonctionne le déverrouillage d’Armory.
Comment fonctionne le système de déverrouillage de l’armurerie dans MW3
Pour les 25 premiers niveaux de votre temps avec Call of Duty: Modern Warfare 3, la progression fonctionne à peu près de la même manière que pour toutes les séries Modern Warfare redémarrées. Améliorez votre personnage et vos armes pour obtenir de nouvelles armes et accessoires, et répétez jusqu’à ce que vous soyez satisfait. Dans MW3, lorsque vous atteignez le niveau 25 , plutôt que de continuer à débloquer des choses normalement, vous démarrez le travail de l’Armurerie .
Comment obtenir des déverrouillages d’armurerie dans MW3
Pour débloquer des objets dans l’Armurerie, vous devez relever des défis quotidiens et vous n’en obtenez que trois par jour. Une fois que vous avez terminé vos trois défis quotidiens, un quatrième défi bonus se débloque et ne se réinitialise jamais : gagner des matchs.
Tant que vous gagnez, vous pouvez obtenir les points de déblocage de l’Armurerie dont vous avez besoin pour accéder à la moitié des objets du jeu. Cela inclut les armes, les séries de victimes, les avantages, l’équipement, les améliorations sur le terrain et les nouvelles pièces de rechange. Les défis quotidiens standard sont réinitialisés tous les jours à minuit, vous obtenez donc trois « cadeaux » par jour. Le reste, vous devez le faire par la voie la plus difficile.
De plus, tous les éléments ne nécessitent pas le même nombre de points de défi quotidien. L’arme de mêlée couteau Karambit, par exemple, prend cinq points. Le fusil d’assaut Sidewinder en prend huit. Vous ne pouvez avoir qu’un seul défi d’armurerie actif à la fois, bien que votre progression se poursuive si vous changez.
Ce que le système d’armurerie fait bien (et mal) dans CoD MW3
La meilleure et la pire partie de l’Armurerie pour moi est que certaines des meilleures armes du jeu, y compris le MCW, ne sont pas verrouillées derrière, mais d’autres batteurs mondiaux, comme le DG-58 ou le Rival-9, le sont. Étant donné que le matchmaking basé sur les compétences tente de vous pousser vers un taux de victoire moyen d’environ 50 %, une seule arme peut vous prendre seize matchs au maximum pour débloquer.
D’un autre côté, s’il y a une arme ou une séquence que vous voulez vraiment en ce moment, vous pouvez cibler la ferme et l’obtenir bien avant qu’elle ne soit probablement disponible dans les jeux précédents. D’un autre côté, si quelque chose est un déverrouillage réservé à l’Armurerie, vous devez vous engager dans le système. Le simple fait de broyer les niveaux ne suffira pas.
J’essaie d’être courtois en décrivant le fonctionnement d’Armory, mais je trouve que c’est une complication inutile pour le plaisir d’une complication inutile. Et c’est un problème depuis que Modern Warfare (2019) a ajouté l’armurier. 75 % des pièces jointes n’ont d’autre but que de remplir l’espace, et désormais des systèmes de progression entiers font la même chose. Cela laisse perplexe.
C’est ainsi que fonctionnent les déverrouillages d’Armurerie dans CoD MW3.
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