Deadlock dispose d’une liste complète de héros, et avec Valve élargissant constamment cette gamme au cours de sa phase d’accès anticipé, il est essentiel de rester à jour.
Bien qu’il soit encore en accès anticipé, Deadlock propose déjà une sélection impressionnante de 21 héros, que nous avons soigneusement classés dans notre liste de niveaux. Avec la sortie fréquente de correctifs, des rumeurs circulent également sur des personnages inédits.
Pour vous aider à suivre tous ces héros, nous avons compilé ci-dessous toutes les informations pertinentes dont vous avez besoin.
Caractères de blocage confirmés
Abrams
Abrams est un choix idéal pour ceux qui recherchent un combattant à courte portée. Lorsqu’il est proche des ennemis, il inflige des dégâts importants, ce qui le rend presque imbattable s’il n’est pas contré efficacement. Cependant, il est vulnérable aux personnages qui peuvent le zoner et l’étourdir pendant ses plongées.
Voici les capacités et les améliorations de niveau d’Abrams :
Compétences
- 1 : Siphonner la vie
- Drainez la santé des ennemis à proximité.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +2 secondes de durée
- Niveau 3 : +40 dégâts par seconde
- Drainez la santé des ennemis à proximité.
- 2 : Charge d’épaule
- Chargez en avant, repoussez les ennemis et étourdissez-les lors de l’impact avec les murs. La vitesse augmente après avoir touché un héros ennemi.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +0,5 seconde de durée
- Niveau 3 : +5,5 dégâts de l’arme pendant 8 secondes après la collision
- Chargez en avant, repoussez les ennemis et étourdissez-les lors de l’impact avec les murs. La vitesse augmente après avoir touché un héros ennemi.
- 3 : Résilience infernale
- Régénère une partie des dégâts qui vous sont infligés au fil du temps.
- Niveau 1 : +1,5 de régénération de santé
- Niveau 2 : +150 PV
- Niveau 3 : +9% de dégâts régénérés
- Régénère une partie des dégâts qui vous sont infligés au fil du temps.
- 4 : Impact sismique
- Sautez dans les airs et écrasez-vous, endommageant et étourdissant tous les ennemis à proximité.
- Niveau 1 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : Gagnez 100 HP max et +15 % de cadence de tir par héros touché pendant 25 secondes
- Niveau 3 : Devenez immunisé contre l’étourdissement, le silence, le sommeil, l’enracinement et le désarmement lors de l’incantation, pendant 3 secondes après l’atterrissage.
- Sautez dans les airs et écrasez-vous, endommageant et étourdissant tous les ennemis à proximité.
Be-bop
Pour les joueurs qui aiment attirer les ennemis de force, Bebop est fait pour vous. Il excelle dans les voies, ce qui permet de farmer et de harceler facilement les ennemis. Bien que ses capacités puissent sembler quelque peu basiques, il est un excellent choix pour les nouveaux venus.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Bebop :
- 1 : Uppercut explosif
- Inflige de légers dégâts de mêlée aux ennemis proches, les renvoyant voler en arrière et causant des dégâts de zone là où ils atterrissent. Les alliés ne subissent aucun dommage mais peuvent être repoussés.
- Niveau 1 : -11 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : Faire un uppercut à un héros ennemi vous permet d’accélérer votre tir principal avec une portée multipliée par 2 et +60 % de dégâts de l’arme pendant 12 secondes
- Niveau 3 : Faire un uppercut à un héros ennemi réinitialise le temps de recharge du crochet à 0 et ajoute instantanément +100 % de balles à votre chargeur actuel
- Inflige de légers dégâts de mêlée aux ennemis proches, les renvoyant voler en arrière et causant des dégâts de zone là où ils atterrissent. Les alliés ne subissent aucun dommage mais peuvent être repoussés.
- 2 : Bombe collante
- Attachez une bombe collante à une cible qui explose après une courte mèche, infligeant des dégâts explosifs. Gagnez +2,5 % de dégâts de bombe de manière permanente pour chaque héros ennemi touché, y compris l’auto-application.
- Niveau 1 : -8 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts
- Niveau 3 : lors de l’attachement, désarme la cible pendant 3,5 secondes
- Attachez une bombe collante à une cible qui explose après une courte mèche, infligeant des dégâts explosifs. Gagnez +2,5 % de dégâts de bombe de manière permanente pour chaque héros ennemi touché, y compris l’auto-application.
- 3 : Crochet
- Lancez un crochet pour attraper et attirer le premier ennemi ou héros allié touché, infligeant des dégâts s’il touche un ennemi. La cible est repositionnée en fonction de l’endroit où vous faites face.
- Niveau 1 : Bebop inflige 30 % de dégâts de balle supplémentaires contre les ennemis accrochés pendant 10 secondes
- Niveau 2 : +30 mètres de portée d’incantation
- Niveau 3 : -12 secondes de temps de recharge
- Lancez un crochet pour attraper et attirer le premier ennemi ou héros allié touché, infligeant des dégâts s’il touche un ennemi. La cible est repositionnée en fonction de l’endroit où vous faites face.
- 4 : Hyper faisceau
- Chargez votre laser pour déclencher un torrent d’énergie dévastateur qui ralentit les déplacements et les accélérations des ennemis. Attaquer limite vos déplacements et votre vitesse de rotation pendant la capacité. Le vol stationnaire se produit si l’activation est effectuée en plein vol.
- Niveau 1 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +100 DPS
- Niveau 3 : Hyper Beam soigne Bebop à hauteur de 100 % de ses dégâts aux héros et de 33 % aux non-héros
- Chargez votre laser pour déclencher un torrent d’énergie dévastateur qui ralentit les déplacements et les accélérations des ennemis. Attaquer limite vos déplacements et votre vitesse de rotation pendant la capacité. Le vol stationnaire se produit si l’activation est effectuée en plein vol.
Dynamo
Dynamo est un personnage de soutien de premier ordre. Doté d’un ultime révolutionnaire, de capacités de soin massives et d’un contrôle de foule exceptionnel, il s’impose comme un choix de soutien fantastique.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Dynamo :
- 1 : Impulsion cinétique
- Libère une impulsion qui soulève les ennemis dans les airs.
- Niveau 1 : les ennemis touchés sont ralentis de 40 % pendant 4 secondes et leur cadence de tir est réduite
- Niveau 2 : Dynamo inflige 30 % de dégâts d’arme supplémentaires pour toucher les ennemis pendant 8 secondes
- Niveau 3 : +125 dégâts
- Libère une impulsion qui soulève les ennemis dans les airs.
- 2 : Intrication quantique
- Dynamo disparaît momentanément et réapparaît à proximité. Lorsqu’elle réapparaît, votre arme se recharge et obtient un bonus de cadence de tir pour le prochain chargeur. Les alliés à proximité reçoivent également la moitié du bonus de cadence de tir (25 % de base).
- Niveau 1 : +4 mètres de portée d’incantation
- Niveau 2 : +25 % de bonus de cadence de tir
- Niveau 3 : +120 % de munitions de base lors de la réapparition
- Dynamo disparaît momentanément et réapparaît à proximité. Lorsqu’elle réapparaît, votre arme se recharge et obtient un bonus de cadence de tir pour le prochain chargeur. Les alliés à proximité reçoivent également la moitié du bonus de cadence de tir (25 % de base).
- 3 : Aurora rajeunissante
- Canal pour restaurer la santé au fil du temps pour vous-même et vos alliés à proximité.
- Niveau 1 : gain de vitesse de déplacement de +4 mètres par seconde pendant 8 secondes si canalisé au maximum. Croissance instantanée au niveau 3.
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : mouvement complet et utilisation des capacités pendant la canalisation, offrant +4 % de santé max supplémentaire par seconde en soins
- Canal pour restaurer la santé au fil du temps pour vous-même et vos alliés à proximité.
- 4 : Singularité
- Créez une singularité qui endommage et attire les ennemis proches avant de les faire tomber.
- Niveau 1 : +2 mètres de rayon
- Niveau 2 : +0,75 seconde de durée
- Niveau 3 : La singularité inflige 3,8 % de la santé maximale des ennemis sous forme de dégâts chaque seconde
- Créez une singularité qui endommage et attire les ennemis proches avant de les faire tomber.
Serre grise
Si vous aimez le sniper, Grey Talon est un choix idéal. Capable d’infliger d’énormes dégâts à distance, défier un Talon sur la voie peut devenir un casse-tête pour les adversaires, alors que maîtriser le héros peut garantir une expérience de jeu fluide.
Notre configuration recommandée pour Grey Talon vous aidera à dominer le champ de bataille.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Grey Talon :
- 1 : Tir chargé
- Chargez un tir puissant qui pénètre à travers les ennemis.
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : +65 dégâts
- Niveau 3 : Réglage de l’échelle des dégâts et délai de charge de -3 secondes
- Chargez un tir puissant qui pénètre à travers les ennemis.
- 2 : Pluie de flèches
- Envolez-vous dans les airs en planant lentement, ce qui augmente les dégâts de l’arme et cache les tirs multiples.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : en vol, +7 dégâts de l’arme et 40 % de ralentissement des déplacements s’appliquent pendant 1,5 seconde.
- Niveau 3 : En vol, +50 % de vol de vie par balle et +50 % de vol de vie par esprit
- Envolez-vous dans les airs en planant lentement, ce qui augmente les dégâts de l’arme et cache les tirs multiples.
- 3 : Piège d’immobilisation
- Déployez un piège qui se déclenche et immobilise un ennemi en entrant dans son rayon.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +2 secondes de durée de ralentissement
- Niveau 3 : Grey Talon inflige +30 % de dégâts de balle supplémentaires aux ennemis immobilisés pendant 10 secondes
- Déployez un piège qui se déclenche et immobilise un ennemi en entrant dans son rayon.
- 4 : Chouette guidée
- Après un court temps d’incantation, envoie un hibou spirituel qui explose à l’impact, infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis. Gagnez de la puissance spirituelle permanente pour chaque héros ennemi éliminé.
- Niveau 1 : +100 dégâts
- Niveau 2 : -50 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : tue instantanément les ennemis dont la santé est inférieure à 22 %
- Après un court temps d’incantation, envoie un hibou spirituel qui explose à l’impact, infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis. Gagnez de la puissance spirituelle permanente pour chaque héros ennemi éliminé.
Brume
Pour les joueurs qui aiment parcourir la carte, Haze est faite pour vous. Bien qu’elle puisse avoir des difficultés pendant la phase de laning, nettoyer les camps et ganker les voies met en valeur ses prouesses, complétées par un contrôle des foules remarquable et un ultime AoE incroyable.
Découvrez la meilleure construction de Haze pour maximiser son potentiel.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Haze :
- 1 : Dague du sommeil
- Lancez une dague pour infliger des dégâts et endormir les cibles. Les cibles endormies blessées se réveillent peu de temps après avoir subi des dégâts. Le lancer maintient votre invisibilité et n’interrompt pas les capacités canalisées de l’ennemi.
- Niveau 1 : Supprime 1 endurance
- Niveau 2 : -13 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : Applique -12 % de résistance aux balles pendant 6 secondes au réveil
- Lancez une dague pour infliger des dégâts et endormir les cibles. Les cibles endormies blessées se réveillent peu de temps après avoir subi des dégâts. Le lancer maintient votre invisibilité et n’interrompt pas les capacités canalisées de l’ennemi.
- 2 : Bombe fumigène
- Devenez invisible et gagnez en vitesse de sprint. L’invisibilité disparaît lors d’une attaque. Les ennemis proches peuvent voir à travers votre invisibilité.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +6 mètres par seconde de vitesse de sprint en étant invisible
- Niveau 3 : après invisibilité, gagnez +30 % de vol de vie des balles pendant 8 secondes
- Devenez invisible et gagnez en vitesse de sprint. L’invisibilité disparaît lors d’une attaque. Les ennemis proches peuvent voir à travers votre invisibilité.
- 3 : Fixation
- Gagner des cumuls pour chaque tir réussi sur une cible augmente les dégâts infligés, cumulant +0,2 dégâts d’arme par coup et +0,4 pour les tirs à la tête.
- Niveau 1 : inflige 60 dégâts spirituels avec un ralentissement de 15 % pendant 2 secondes toutes les 20 charges
- Niveau 2 : +40 cumuls maximum et +5 secondes de durée
- Niveau 3 : +0,2 dégâts d’arme par cumul
- Gagner des cumuls pour chaque tir réussi sur une cible augmente les dégâts infligés, cumulant +0,2 dégâts d’arme par coup et +0,4 pour les tirs à la tête.
- 4 : La danse des balles
- Engagez-vous en mode tir rapide, tirez avec précision sur les ennemis proches tout en évitant les balles dirigées vers elle. Cet ultime applique des dégâts d’arme à l’impact.
- Niveau 1 : +7 dégâts d’arme
- Niveau 2 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +1 cible touchée par tir
- Engagez-vous en mode tir rapide, tirez avec précision sur les ennemis proches tout en évitant les balles dirigées vers elle. Cet ultime applique des dégâts d’arme à l’impact.
Enfer
Infernus est parfait pour les joueurs qui aiment les personnages capables de détruire les barres de vie des ennemis. Doté d’un puissant mélange de dégâts et d’un solide potentiel de carry, Infernus est efficace dans les combats en équipe, même si vous devez rester près des ennemis pour des performances optimales.
N’oubliez pas de consulter notre meilleure version d’Infernus pour améliorer votre efficacité.
Voici un aperçu des capacités et des améliorations de niveau d’Infernus :
- 1 : Catalyseur
- Libérez du napalm qui ralentit les ennemis et amplifie les dégâts que vous leur infligez.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : Infernus gagne 20 % de vol de vie sur ses victimes
- Niveau 3 : + 10 % d’amplification des dégâts et – 40 % de soins/régénération des cibles
- Libérez du napalm qui ralentit les ennemis et amplifie les dégâts que vous leur infligez.
- 2 : Course de flammes
- Foncez vers l’avant à grande vitesse, laissant derrière vous des flammes qui brûlent les ennemis.
- Niveau 1 : +30 % de ralentissement de la cadence de tir pendant 7 secondes
- Niveau 2 : +45 DPS
- Niveau 3 : -20 secondes de temps de recharge
- Foncez vers l’avant à grande vitesse, laissant derrière vous des flammes qui brûlent les ennemis.
- 3 : Postcombustion
- Vos balles infligent progressivement un effet de brûlure aux ennemis tandis que les balles et les capacités d’Infernus rafraîchissent la durée.
- Niveau 1 : inflige -30 % de dégâts spirituels aux victimes.
- Niveau 2 : +1 seconde de durée de combustion
- Niveau 3 : +30 DPS
- Vos balles infligent progressivement un effet de brûlure aux ennemis tandis que les balles et les capacités d’Infernus rafraîchissent la durée.
- 4 : Combustion par percussion
- Transformez-vous en une bombe vivante qui explose après un bref délai, étourdissant tous les ennemis proches.
- Niveau 1 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +0,5 seconde de durée d’étourdissement et +4 mètres de rayon
- Niveau 3 : +115 dégâts et octroie 100 % de vol de vie aux héros ennemis affectés
- Transformez-vous en une bombe vivante qui explose après un bref délai, étourdissant tous les ennemis proches.
Lierre
Ivy est une héroïne de soutien puissante qui offre des capacités de soutien agressives. Grâce à sa puissante phase de laning, elle peut facilement repousser les ennemis, et Air Drop est capable de réaliser des combos hilarants, comme soulever un puissant Seven tout en semant le chaos dans l’équipe adverse.
La meilleure construction d’Ivy exploite efficacement ses capacités.
Voici les capacités et les améliorations de niveau d’Ivy :
- 1 : Bombe de kudzu
- Invoque des vignes étouffantes qui endommagent et ralentissent les ennemis dans la zone.
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : +2 secondes de durée
- Niveau 3 : +60 DPS
- Invoque des vignes étouffantes qui endommagent et ralentissent les ennemis dans la zone.
- 2 : L’Alliance du Veilleur
- Recevez des bonus et connectez-vous automatiquement à un allié proche pour partager les avantages. Les soins sont également répliqués entre tous les alliés connectés et nécessitent une ligne de vue.
- Niveau 1 : +10 % de cadence de tir
- Niveau 2 : +3 mètres par seconde de vitesse de déplacement
- Niveau 3 : +1 nombre de liens
- Recevez des bonus et connectez-vous automatiquement à un allié proche pour partager les avantages. Les soins sont également répliqués entre tous les alliés connectés et nécessitent une ligne de vue.
- 3 : Forme de pierre
- Transformez-vous en une pierre impénétrable et écrasez-la, infligeant des dégâts aux ennemis proches et récupérant 10 % de votre santé maximale. Vous obtenez également une quantité limitée de contrôle aérien avant de descendre.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts avec un étourdissement de 0,5 seconde
- Niveau 3 : +20 % de soins de santé max.
- Transformez-vous en une pierre impénétrable et écrasez-la, infligeant des dégâts aux ennemis proches et récupérant 10 % de votre santé maximale. Vous obtenez également une quantité limitée de contrôle aérien avant de descendre.
- 4 : Largage aérien
- Volez avec un allié ou une bombe. Les alliés gagnent une résistance aux balles mais ne peuvent pas attaquer ou utiliser de capacités en l’air. Vous pouvez les larguer ou la bombe pour une explosion qui inflige un ralentissement de mouvement. Ivy et ses alliés gagnent un bouclier anti-balles après l’atterrissage.
- Niveau 1 : -20 % de résistance aux balles sur les ennemis touchés pendant 12 secondes
- Niveau 2 : +300 balles de protection et +5 mètres de rayon d’explosion
- Niveau 3 : Applique le silence pendant +4,5 secondes sur les ennemis ciblés
- Volez avec un allié ou une bombe. Les alliés gagnent une résistance aux balles mais ne peuvent pas attaquer ou utiliser de capacités en l’air. Vous pouvez les larguer ou la bombe pour une explosion qui inflige un ralentissement de mouvement. Ivy et ses alliés gagnent un bouclier anti-balles après l’atterrissage.
Kelvin
Si vous cherchez un héros de soutien doté de capacités de contrôle des foules et de zonage, Kelvin est fait pour vous. La plupart de ses compétences s’appliquent au contrôle des foules de zone, aidant votre équipe à ralentir les ennemis, mais soyez prudent car cela pourrait attirer l’attention de l’ennemi.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Kelvin :
- 1 : Grenade de givre
- Lancez une grenade qui explose en un nuage de brume glacée, infligeant des dégâts et ralentissant les adversaires.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : soigne désormais 145 HP aux unités alliées ; s’adapte à l’esprit
- Niveau 3 : +175 dégâts
- Lancez une grenade qui explose en un nuage de brume glacée, infligeant des dégâts et ralentissant les adversaires.
- 2 : Chemin de glace
- Formez une traînée flottante de glace et de neige, offrant des bonus de vitesse à vous-même et à vos alliés, tandis que les ennemis peuvent également la parcourir. Kelvin gagne également une résistance au ralentissement pendant la durée de l’action.
- Niveau 1 : +4 mètres par seconde d’augmentation de la vitesse de sprint
- Niveau 2 : -16 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : Gagnez +1 de puissance spirituelle par mètre de sentier, jusqu’à 55
- Formez une traînée flottante de glace et de neige, offrant des bonus de vitesse à vous-même et à vos alliés, tandis que les ennemis peuvent également la parcourir. Kelvin gagne également une résistance au ralentissement pendant la durée de l’action.
- 3 : Faisceau arctique
- Libérez un faisceau d’énergie glaciale qui endommage les cibles, ralentissant leurs mouvements et leurs cadences de tir pendant que vous maintenez le faisceau.
- Niveau 1 : -8 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +40 DPS
- Niveau 3 : tire 2 rayons supplémentaires sur les ennemis à moins de 13 mètres de la dernière cible touchée
- Libérez un faisceau d’énergie glaciale qui endommage les cibles, ralentissant leurs mouvements et leurs cadences de tir pendant que vous maintenez le faisceau.
- 4 : Abri gelé
- Gelez l’air environnant pour créer un dôme protecteur autour de vous, permettant aux alliés de régénérer rapidement leur santé tout en ralentissant les mouvements des ennemis de 35 %.
- Niveau 1 : +40 % de ralentissement de la cadence de tir
- Niveau 2 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +70 de régénération de santé qui évoluera avec la puissance spirituelle
- Gelez l’air environnant pour créer un dôme protecteur autour de vous, permettant aux alliés de régénérer rapidement leur santé tout en ralentissant les mouvements des ennemis de 35 %.
Dame Geist
Lady Geist est une héroïne qui excelle en fonction de votre style de jeu. Avec des dégâts importants grâce à ses capacités et des dégâts de zone incroyables, elle peut vraiment briller en tant que carry, même si elle dépend fortement de votre précision.
Découvrez notre meilleure construction Lady Geist pour des résultats optimaux.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Lady Geist :
- 1 : Bombe à essence
- Sacrifiez une partie de votre santé pour lancer une bombe qui inflige des dégâts peu de temps après.
- Niveau 1 : +2 mètres de rayon
- Niveau 2 : +60 dégâts
- Niveau 3 : les bombes créent un résidu toxique, infligeant 22 % des dégâts initiaux par seconde pendant 6 secondes
- Sacrifiez une partie de votre santé pour lancer une bombe qui inflige des dégâts peu de temps après.
- 2 : Drain de vie
- Créez un lien qui siphonne la santé des ennemis au fil du temps et vous soigne. Les cibles doivent être visibles et à portée.
- Niveau 1 : +20 dégâts par seconde
- Niveau 2 : +2 secondes de durée
- Niveau 3 : Réduisez l’ennemi au silence pendant le Drain de vie
- Créez un lien qui siphonne la santé des ennemis au fil du temps et vous soigne. Les cibles doivent être visibles et à portée.
- 3 : Malice
- Sacrifiez des points de vie pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malveillance, ralentissant la victime et augmentant les dégâts qu’elle subit de votre part. L’effet de ralentissement diminue avec le temps.
- Niveau 1 : -3 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +40 points de vie supplémentaires pour les dégâts
- Niveau 3 : +6 éclats de sang
- Sacrifiez des points de vie pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malveillance, ralentissant la victime et augmentant les dégâts qu’elle subit de votre part. L’effet de ralentissement diminue avec le temps.
- 4 : Échange d’âmes
- Échangez de la santé avec une cible ennemie tout en respectant les plafonds de santé minimum pour les deux parties en fonction de leurs statistiques de santé actuelles.
- Niveau 1 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : -10 % de santé minimum pour les ennemis
- Niveau 3 : octroie +40 % de cadence de tir et +40 % de résistance spirituelle pendant 8 secondes lors de l’incantation.
- Échangez de la santé avec une cible ennemie tout en respectant les plafonds de santé minimum pour les deux parties en fonction de leurs statistiques de santé actuelles.
Fouetter
Si vous recherchez un héros axé sur le mouvement et doté de capacités passionnantes, ne cherchez pas plus loin que Lash. Avec la capacité de s’accrocher aux ennemis, d’effectuer des frappes au sol et de les écraser collectivement, Lash peut apporter un immense plaisir à votre style de jeu si vous êtes prêt à relever le défi.
La meilleure construction de Lash amplifie encore plus sa létalité.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Lash :
- 1 : Frappe au sol
- Frappez le sol sous vos pieds et blessez les ennemis devant vous. Utiliser Frappe au sol en l’air vous fait plonger vers le sol. Les dégâts augmentent avec la hauteur mais diminuent au-delà de 25 mètres.
- Niveau 1 : -10 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : les ennemis étourdis sont projetés dans les airs et ralentis de 50 % pendant 3 secondes
- Niveau 3 : + 110 % de dégâts par mètre, avec une mise à l’échelle améliorée
- Frappez le sol sous vos pieds et blessez les ennemis devant vous. Utiliser Frappe au sol en l’air vous fait plonger vers le sol. Les dégâts augmentent avec la hauteur mais diminuent au-delà de 25 mètres.
- 2 : Grappin
- Propulsez-vous dans les airs vers une cible sélectionnée. La lutte restaure également une charge d’endurance et tous les sauts et sprints aériens.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +20 mètres de portée d’incantation, gagnant +6 dégâts d’arme pendant 10 secondes une fois frappé
- Niveau 3 : +20% de bonus de cadence de tir lié à l’arme
- Propulsez-vous dans les airs vers une cible sélectionnée. La lutte restaure également une charge d’endurance et tous les sauts et sprints aériens.
- 3 : Fouet
- Frappez les ennemis avec votre fouet tout en leur retirant de la santé.
- Niveau 1 : Applique un ralentissement de la vitesse de déplacement de 35 % pendant 3 secondes
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +105 dégâts et applique un ralentissement de la cadence de tir de 35 %
- Frappez les ennemis avec votre fouet tout en leur retirant de la santé.
- 4 : Coup mortel
- Enchaînez vos coups de fouet sur les ennemis, soulevez-les et étourdissez-les pour leur infliger des dégâts avant de les projeter au sol. Les victimes et les ennemis proches dans la zone d’atterrissage sont également touchés par des dégâts et ralentis.
- Niveau 1 : +8 mètres de distance de projection maximale
- Niveau 2 : +100 dégâts
- Niveau 3 : -60 secondes de temps de recharge
- Enchaînez vos coups de fouet sur les ennemis, soulevez-les et étourdissez-les pour leur infliger des dégâts avant de les projeter au sol. Les victimes et les ennemis proches dans la zone d’atterrissage sont également touchés par des dégâts et ralentis.
McGinnis
Si vous appréciez l’ingénieur de Team Fortress 2, vous trouverez en McGinnis une âme sœur. Dotée de la capacité de déployer des tourelles et des barrières, elle est parfaite pour les joueurs qui apprécient un style de jeu défensif.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de McGinnis :
- 1 : Mini tourelle
- Installez une mini-tourelle qui tire de manière autonome sur les ennemis et expire après une durée définie. Les tourelles bénéficient de 30 % des PV max de McGinnis et ont 60 % de résistance spirituelle. Elles infligent moins de dégâts aux ennemis, aux soldats et aux objectifs.
- Niveau 1 : +1 Charge et les tourelles appliquent un ralentissement de la vitesse de déplacement de +25 %
- Niveau 2 : +10 mètres de portée d’attaque et +10 % de cadence de tir de la tourelle
- Niveau 3 : +45 DPS tourelle
- Installez une mini-tourelle qui tire de manière autonome sur les ennemis et expire après une durée définie. Les tourelles bénéficient de 30 % des PV max de McGinnis et ont 60 % de résistance spirituelle. Elles infligent moins de dégâts aux ennemis, aux soldats et aux objectifs.
- 2 : Spectre médicinal
- Déployez un spectre qui soigne les alliés proches.
- Niveau 1 : +35 % de cadence de tir pour les unités soignées par le Spectre médicinal
- Niveau 2 : -18 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : + 5 % de régénération de santé maximale par seconde
- Déployez un spectre qui soigne les alliés proches.
- 3 : Mur spectral
- Construisez un mur qui divise la zone, infligeant des dégâts et appliquant un ralentissement de 25 % aux ennemis qui passent.
- Niveau 1 : Supprime 1 point d’endurance et amplifie les dégâts de McGinnis de 25 % sur les ennemis touchés pendant 7 secondes
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : confère un étourdissement de 1 seconde à ceux qui sont touchés par le mur spectral
- Construisez un mur qui divise la zone, infligeant des dégâts et appliquant un ralentissement de 25 % aux ennemis qui passent.
- 4 : Barrage lourd
- Lancez une série de roquettes explosives qui se dirigent vers une zone spécifique.
- Niveau 1 : Applique un ralentissement de mouvement de 35 %
- Niveau 2 : -50 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +30 dégâts par roquette
- Lancez une série de roquettes explosives qui se dirigent vers une zone spécifique.
Mo et Krill
Si vous préférez le roaming plutôt que laning et que vous aimez soutenir vos coéquipiers, Mo et Krill pourraient être votre choix. Bien que leur hitbox puisse sembler énorme, leur contrôle de foule à cible unique et leurs dégâts sont impressionnants, ce qui permet de prendre facilement l’avantage dès le début.
Voici une description des capacités et des améliorations de niveau de Mo & Krill :
- 1 : Mépris
- Infligez des dégâts aux ennemis proches tout en vous soignant en fonction des dégâts infligés, avec des bonus contre les héros ennemis.
- Niveau 1 : -4 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +25 dégâts
- Niveau 3 : Applique un affaiblissement, augmentant les dégâts subis par Mo et Krill de + 15 %, d’une durée de 16 secondes et cumulable.
- Infligez des dégâts aux ennemis proches tout en vous soignant en fonction des dégâts infligés, avec des bonus contre les héros ennemis.
- 2 : Terrier
- Creusez sous terre pour vous déplacer rapidement tout en gagnant de l’esprit et de l’armure par balles. Les dégâts infligés par les héros ennemis réduisent les bonus de vitesse. Sauter permet de lancer les adversaires dans les airs et de lancer une attaque tournoyante qui inflige des dégâts et ralentit.
- Niveau 1 : +3 secondes de temps d’enfouissement
- Niveau 2 : +140 DPS en rotation et +2 en rayon
- Niveau 3 : -20 secondes de temps de recharge et +3 mètres par seconde de vitesse de déplacement
- Creusez sous terre pour vous déplacer rapidement tout en gagnant de l’esprit et de l’armure par balles. Les dégâts infligés par les héros ennemis réduisent les bonus de vitesse. Sauter permet de lancer les adversaires dans les airs et de lancer une attaque tournoyante qui inflige des dégâts et ralentit.
- 3 : Jet de sable
- Lancez une explosion de sable, désarmant les ennemis proches tout en infligeant des dégâts.
- Niveau 1 : +1,5 seconde de durée
- Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : ralentir les ennemis de 50 %
- Lancez une explosion de sable, désarmant les ennemis proches tout en infligeant des dégâts.
- 4 : Combo
- Maintenez une cible en place, l’étourdissant et lui infligeant des dégâts pendant la canalisation. La tuer pendant le combo vous récompense avec une augmentation permanente de 30 points de vie max.
- Niveau 1 : -30 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +1 seconde de durée de combo
- Niveau 3 : +40 dégâts par seconde avec 100 % de vol de vie des cibles
- Maintenez une cible en place, l’étourdissant et lui infligeant des dégâts pendant la canalisation. La tuer pendant le combo vous récompense avec une augmentation permanente de 30 points de vie max.
Paradoxe
Si vous préférez affronter vos ennemis en combat 1 contre 1, Paradox est un choix idéal. Ses capacités la rendent exceptionnellement efficace pour éliminer rapidement ses ennemis tout en offrant une solide capacité de survie grâce à son ultime et à son Mur du temps, même si elle a du mal avec les attaques à distance.
Découvrez la meilleure version de Paradox pour améliorer vos compétences.
Voici un aperçu des capacités et des améliorations de niveau de Paradox :
- 1 : Grenade à impulsion
- Lancez une grenade qui commence à émettre des pulsations à l’atterrissage. Chaque pulsation inflige des dégâts, ralentit les mouvements et amplifie les dégâts que vous infligez à la cible.
- Niveau 1 : +1 impulsion
- Niveau 2 : -8 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +45 dégâts d’impulsion
- Lancez une grenade qui commence à émettre des pulsations à l’atterrissage. Chaque pulsation inflige des dégâts, ralentit les mouvements et amplifie les dégâts que vous infligez à la cible.
- 2 : Le mur du temps
- Génère un mur de distorsion temporelle qui arrête le temps pour tous les projectiles et balles ennemis qui le touchent. Les ennemis qui entrent en contact avec lui subissent des dégâts et sont brièvement immobilisés.
- Niveau 1 : +2 mètres de largeur et +1 mètre de hauteur
- Niveau 2 : +1 Charge
- Niveau 3 : les ennemis qui frappent le mur du temps sont réduits au silence pendant 3 secondes
- Génère un mur de distorsion temporelle qui arrête le temps pour tous les projectiles et balles ennemis qui le touchent. Les ennemis qui entrent en contact avec lui subissent des dégâts et sont brièvement immobilisés.
- 3 : Carabine cinétique
- Chargez votre arme pour une vitesse de déplacement améliorée après la charge, votre prochain tir infligeant des dégâts énergétiques et appliquant un arrêt temporel à la cible. Les dégâts sont basés sur la capacité maximale.
- Niveau 1 : +0,5 seconde de durée d’arrêt maximale
- Niveau 2 : -10 secondes de temps de recharge avec un boost de vitesse de +2 secondes
- Niveau 3 : +50 % d’amplification des dégâts maximum
- Chargez votre arme pour une vitesse de déplacement améliorée après la charge, votre prochain tir infligeant des dégâts énergétiques et appliquant un arrêt temporel à la cible. Les dégâts sont basés sur la capacité maximale.
- 4 : Échange paradoxal
- Lancez un projectile qui échange votre position avec celle du héros ennemi. Pendant ce processus, vous gagnez 100 % de vol de vie tandis que l’ennemi subit des dégâts au fil du temps.
- Niveau 1 : +15 mètres de portée d’incantation
- Niveau 2 : +100 dégâts d’échange
- Niveau 3 : -15 secondes de temps de recharge
- Lancez un projectile qui échange votre position avec celle du héros ennemi. Pendant ce processus, vous gagnez 100 % de vol de vie tandis que l’ennemi subit des dégâts au fil du temps.
Poche
Si vous cherchez un héros DPS à courte portée, Pocket est un choix évident. Possédant des dégâts impressionnants ainsi que des capacités qui confèrent une invulnérabilité temporaire, une mobilité et de superbes dégâts de zone, elle reste un choix fiable.
Les meilleures constructions de poche augmentent encore son efficacité.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Pocket :
- 1 : Barrage
- Tout projectile lancé inflige des dégâts et ralentit les ennemis dans la zone d’impact. Chaque projectile qui touche un héros confère un bonus cumulable pour amplifier vos dégâts. Si vous lancez ce sort dans les airs, vous flotterez tout en conservant un mouvement horizontal.
- Niveau 1 : +15 dégâts par projectile
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : + 5 % par cumul en amplification des dégâts
- Tout projectile lancé inflige des dégâts et ralentit les ennemis dans la zone d’impact. Chaque projectile qui touche un héros confère un bonus cumulable pour amplifier vos dégâts. Si vous lancez ce sort dans les airs, vous flotterez tout en conservant un mouvement horizontal.
- 2 : Cape volante
- Libère une cape consciente qui se déplace vers l’avant et inflige des dégâts aux ennemis. La relance vous permet de vous téléporter à l’emplacement de la cape.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts
- Niveau 3 : Fournit +7 dégâts d’arme pendant 10 secondes après la téléportation
- Libère une cape consciente qui se déplace vers l’avant et inflige des dégâts aux ennemis. La relance vous permet de vous téléporter à l’emplacement de la cape.
- 3 : La sacoche de l’enchanteur
- Cachez-vous dans votre valise. En sortant, infligez des dégâts aux ennemis environnants. L’élimination peut se produire plus tôt via une action.
- Niveau 1 : -5 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts
- Niveau 3 : Applique un ralentissement de 40 % de la cadence de tir pendant 4 secondes
- Cachez-vous dans votre valise. En sortant, infligez des dégâts aux ennemis environnants. L’élimination peut se produire plus tôt via une action.
- 4 : Affliction
- Inflige des dégâts au fil du temps aux ennemis proches. Les impacts d’Affliction ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d’objet.
- Niveau 1 : 30 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : Supprime les soins de -60 % pour les cibles affectées
- Niveau 3 : +27 DPS
- Inflige des dégâts au fil du temps aux ennemis proches. Les impacts d’Affliction ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d’objet.
Sept
Pour ceux qui recherchent un personnage facile à prendre en main, Seven est une option solide. Possédant des dégâts de zone fantastiques, une fois que vous avez atteint votre rythme, vous pouvez décimer rapidement les ennemis, tandis que votre ultime, Storm Cloud, a le potentiel de dicter les combats d’équipe, en particulier en synergie avec l’ultime d’Ivy.
Trouvez la configuration optimale de Seven pour exploiter pleinement sa puissance AoE.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Seven :
- 1 : Boule de foudre
- Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite et inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. Elle ralentit sa vitesse lorsqu’elle inflige des dégâts aux ennemis et cesse de fonctionner lors de l’impact avec le monde.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : +40 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 3 : +70 DPS
- Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite et inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. Elle ralentit sa vitesse lorsqu’elle inflige des dégâts aux ennemis et cesse de fonctionner lors de l’impact avec le monde.
- 2 : Charge statique
- Appliquez une charge à un ennemi qui étourdit et inflige des dégâts aux ennemis dans son rayon après une courte durée.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +8 mètres de rayon
- Niveau 3 : +1,1 seconde de durée d’étourdissement
- Appliquez une charge à un ennemi qui étourdit et inflige des dégâts aux ennemis dans son rayon après une courte durée.
- 3 : Surtension
- Améliorez votre arme avec un effet de choc, infligeant des dégâts de choc qui rebondissent sur les ennemis proches. Cela se produit une fois par tir en rafale.
- Niveau 1 : les dégâts de choc appliquent -15 % de résistance spirituelle pendant 8 secondes
- Niveau 2 : -16 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +12 dégâts de choc, améliore la mise à l’échelle spirituelle, +3 sauts supplémentaires
- Améliorez votre arme avec un effet de choc, infligeant des dégâts de choc qui rebondissent sur les ennemis proches. Cela se produit une fois par tir en rafale.
- 4 : Nuage d’orage
- Vous déclenchez un nuage d’orage autour de vous qui inflige des dégâts à tous les ennemis à portée. Les dégâts sont annulés lorsque les ennemis sont hors de vue.
- Niveau 1 : +35 % de résistance lors de la canalisation de Storm Cloud
- Niveau 2 : +7 secondes de durée de canalisation avec un rayon de +10 mètres
- Niveau 3 : +75 DPS
- Vous déclenchez un nuage d’orage autour de vous qui inflige des dégâts à tous les ennemis à portée. Les dégâts sont annulés lorsque les ennemis sont hors de vue.
Shiv
Si vous êtes plutôt du genre à vous déplacer facilement et à pouvoir éliminer rapidement vos ennemis, Shiv est fait pour vous. Avec ses capacités qui vous permettent de bondir sur vos ennemis et de les éliminer rapidement, il est parfait pour les joueurs souhaitant dominer et faire boule de neige.
Utiliser la meilleure construction Shiv peut vous transformer en un assassin redoutable.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Shiv :
- 1 : Couteaux dentelés
- Lancez un couteau qui inflige des dégâts et ralentit l’ennemi ciblé. Les coups supplémentaires rafraîchissent la durée de l’affaiblissement et augmentent les dégâts par cumul. Avec la rage maximale, les couteaux ricochent sur un autre ennemi, appliquant un ralentissement de 35 % aux ennemis affectés.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : +2 secondes de durée de l’affaiblissement
- Niveau 3 : +40 dégâts et +5 dégâts de saignement par seconde
- Lancez un couteau qui inflige des dégâts et ralentit l’ennemi ciblé. Les coups supplémentaires rafraîchissent la durée de l’affaiblissement et augmentent les dégâts par cumul. Avec la rage maximale, les couteaux ricochent sur un autre ennemi, appliquant un ralentissement de 35 % aux ennemis affectés.
- 2 : Trancher et couper en dés
- Foncez vers l’avant et infligez des dégâts aux ennemis rencontrés sur le chemin.
- Niveau 1 : -4 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +100 dégâts infligés
- Niveau 3 : temps de recharge réduit de 2 secondes pour chaque ennemi touché, plafonné à 6 secondes de réduction
- Foncez vers l’avant et infligez des dégâts aux ennemis rencontrés sur le chemin.
- 3 : Saignée
- Vous subissez immédiatement une petite partie des dégâts, ce qui retarde leur exécution de 30 % au fil du temps. L’activation de la capacité efface une fraction des dégâts différés.
- Niveau 1 : +5 secondes de durée de dégâts différés
- Niveau 2 : -5 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +25 % de dégâts différés une fois terminé
- Vous subissez immédiatement une petite partie des dégâts, ce qui retarde leur exécution de 30 % au fil du temps. L’activation de la capacité efface une fraction des dégâts différés.
- 4 : Coup fatal
- Activez cette compétence pour bondir vers un héros ennemi et le tuer instantanément si sa santé est inférieure à un seuil défini (20 % de PV). Sinon, infligez 200 points de dégâts. Vous obtenez également un bonus de rage lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis et, lorsque vous êtes en rage maximale, votre vitesse de déplacement est augmentée.
- Niveau 1 : +2 mètres par seconde de vitesse de déplacement sont ajoutés à pleine rage
- Niveau 2 : seuil d’exécution de +8 % de santé
- Niveau 3 : Chaque triomphe avec Coup mortel réinitialise son temps de recharge
- Activez cette compétence pour bondir vers un héros ennemi et le tuer instantanément si sa santé est inférieure à un seuil défini (20 % de PV). Sinon, infligez 200 points de dégâts. Vous obtenez également un bonus de rage lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis et, lorsque vous êtes en rage maximale, votre vitesse de déplacement est augmentée.
Vengeance
Vindicta est parfaite pour les joueurs qui souhaitent infliger des dégâts à distance. Elle possède un excellent potentiel de carry et peut devenir une menace importante si elle parvient à tuer des ennemis rapidement.
Notre build Vindicta recommandé maximisera sa puissance.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Vindicta :
- 1 : Enjeu
- Lancez un piquet qui attache les ennemis à l’endroit où il atterrit, limitant leurs mouvements en fonction de la longueur de l’attache.
- Niveau 1 : +0,75 seconde de durée d’attache
- Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : les ennemis attachés sont également désarmés
- Lancez un piquet qui attache les ennemis à l’endroit où il atterrit, limitant leurs mouvements en fonction de la longueur de l’attache.
- 2 : Vol
- Effectuez un saut puissant dans les airs pendant une brève période, augmentant les dégâts spirituels de votre arme.
- Niveau 1 : +50 % de munitions de base en vol
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +12 dégâts spirituels par balle touchée
- Effectuez un saut puissant dans les airs pendant une brève période, augmentant les dégâts spirituels de votre arme.
- 3 : Familier du corbeau
- Votre familier corbeau inflige des dégâts d’impact tout en appliquant un effet de saignement qui draine la santé à hauteur de 3 % de la santé actuelle de la cible par seconde.
- Niveau 1 : Le corbeau peut ricocher jusqu’à 2 fois sur d’autres ennemis dans un rayon de 15 mètres
- Niveau 2 : -17 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +3 % de saignement et supprime la guérison de -40 %
- Votre familier corbeau inflige des dégâts d’impact tout en appliquant un effet de saignement qui draine la santé à hauteur de 3 % de la santé actuelle de la cible par seconde.
- 4 : Assassiner
- Utilisez votre fusil à lunette pour tirer un puissant tir à longue portée. Vous n’infligerez initialement que des dégâts partiels jusqu’à ce que la charge soit complète après une seconde de visée. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de santé. Tuer un joueur avec Assassinat récompense 250 âmes bonus.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +140 dégâts bonus
- Niveau 3 : +600 âmes par assassinat
- Utilisez votre fusil à lunette pour tirer un puissant tir à longue portée. Vous n’infligerez initialement que des dégâts partiels jusqu’à ce que la charge soit complète après une seconde de visée. Vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de santé. Tuer un joueur avec Assassinat récompense 250 âmes bonus.
Visqueux
Viscous est idéal pour les joueurs qui aiment les mouvements rapides. Ses capacités facilitent la navigation rapide sur la carte, mais sa maîtrise nécessite de la pratique.
Si vous vous sentez en confiance avec ce personnage, la meilleure construction Viscous aura un impact significatif sur votre présence sur le champ de bataille.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Viscous :
- 1 : Éclaboussures
- Lancez une boule de glu qui inflige des dégâts et crée des flaques d’eau, ralentissant les mouvements des ennemis pris dans son rayon.
- Niveau 1 : -6 secondes de durée
- Niveau 2 : +70 dégâts avec une augmentation du rayon de +1 mètre
- Niveau 3 : Rebondit 2 fois
- Lancez une boule de glu qui inflige des dégâts et crée des flaques d’eau, ralentissant les mouvements des ennemis pris dans son rayon.
- 2 : Le Cube
- Encapsulez votre cible dans un cube gluant qui purge les affaiblissements, protège des dégâts et améliore la régénération de santé. La cible ne peut effectuer aucune action tant qu’elle est confinée. Peut également être utilisé sur soi-même.
- Niveau 1 : Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d’endurance
- Niveau 2 : -22 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +60 régénération de santé
- Encapsulez votre cible dans un cube gluant qui purge les affaiblissements, protège des dégâts et améliore la régénération de santé. La cible ne peut effectuer aucune action tant qu’elle est confinée. Peut également être utilisé sur soi-même.
- 3 : Coup de poing dans la flaque d’eau
- Matérialise un poing qui frappe les unités à portée, les envoyant voler. Les ennemis subissent des dégâts et une réduction momentanée de la distance de course et de la vitesse de déplacement.
- Niveau 1 : +1 Charges
- Niveau 2 : + 50 dégâts avec un ralentissement de déplacement de 20 %
- Niveau 3 : -12 secondes de temps de recharge
- Matérialise un poing qui frappe les unités à portée, les envoyant voler. Les ennemis subissent des dégâts et une réduction momentanée de la distance de course et de la vitesse de déplacement.
- 4 : Boule de glu
- Transformez-vous en une grosse boule visqueuse, infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis à l’impact. La boule offre une résistance substantielle aux balles et à l’esprit tout en rebondissant sur les murs et en permettant des doubles sauts.
- Niveau 1 : +5 secondes de durée
- Niveau 2 : +120 dégâts d’impact
- Niveau 3 : lancez des capacités et utilisez des objets tout en roulant
- Transformez-vous en une grosse boule visqueuse, infligeant des dégâts et étourdissant les ennemis à l’impact. La boule offre une résistance substantielle aux balles et à l’esprit tout en rebondissant sur les murs et en permettant des doubles sauts.
Directeur
Le Gardien s’adresse à ceux qui recherchent un personnage robuste capable d’infliger des dégâts importants et d’avoir une autonomie importante. C’est un choix judicieux pour les scénarios 1 contre 1, la capacité de transport du Gardien est considérablement élevée s’il est joué correctement.
La meilleure construction de Gardien vous aidera à maîtriser ce personnage.
Voici les capacités et les améliorations de niveau du Gardien :
- 1 : Fiole alchimique
- Lancez une fiole qui inflige des dégâts, ralentit les mouvements et réduit les dégâts de l’arme et l’endurance des ennemis touchés.
- Niveau 1 : +40 dégâts
- Niveau 2 : +1 réduction d’endurance
- Niveau 3 : -7 secondes de temps de recharge avec un ralentissement de la vitesse de déplacement de 35 % appliqué
- Lancez une fiole qui inflige des dégâts, ralentit les mouvements et réduit les dégâts de l’arme et l’endurance des ennemis touchés.
- 2 : La volonté
- Vous accorde un bouclier spirituel ainsi qu’un bonus à la vitesse de déplacement.
- Niveau 1 : +20 % de bonus de vitesse de déplacement
- Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +200 points de vie du bouclier spirituel qui évoluent avec la puissance spirituelle
- Vous accorde un bouclier spirituel ainsi qu’un bonus à la vitesse de déplacement.
- 3 : Mot de liaison
- Jetez un mauvais sort à une cible et si elle reste immobile pendant la durée de la fuite, elle subit des dégâts et devient immobilisée.
- Niveau 1 : +1 seconde de durée d’immobilisation
- Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : le gardien inflige 20 % de dégâts de balle supplémentaires aux ennemis liés pendant 6 secondes
- Jetez un mauvais sort à une cible et si elle reste immobile pendant la durée de la fuite, elle subit des dégâts et devient immobilisée.
- 4 : Dernier combat
- Après avoir chargé pendant 2,2 secondes, libérez des impulsions qui infligent des dégâts aux ennemis tout en vous soignant en fonction des dégâts globaux subis.
- Niveau 1 : +3 mètres de rayon
- Niveau 2 : +70 DPS
- Niveau 3 : -60 secondes de temps de recharge
- Après avoir chargé pendant 2,2 secondes, libérez des impulsions qui infligent des dégâts aux ennemis tout en vous soignant en fonction des dégâts globaux subis.
Spectre
Si vous débutez dans Deadlock et avez besoin d’un personnage simple pour commencer, Wraith est un excellent choix. Avec un kit de compétences relativement simple combiné à une mobilité solide, elle offre une introduction facile aux mécanismes du jeu.
Malgré sa simplicité, lorsqu’elle est équipée de la meilleure configuration, Wraith peut devenir mortelle.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Wraith :
- 1 : Tour de cartes
- Inflige des dégâts d’arme aux cartes d’invocation. Activez cette option pour lancer une carte vers un ennemi ou pointez-la sous votre réticule.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : +50 dégâts
- Niveau 3 : +50 % de taux d’invocation de cartes
- Inflige des dégâts d’arme aux cartes d’invocation. Activez cette option pour lancer une carte vers un ennemi ou pointez-la sous votre réticule.
- 2 : Projet Mind
- Téléportez-vous vers un emplacement cible sélectionné.
- Niveau 1 : +15 mètres de portée d’incantation
- Niveau 2 : Fournit un bouclier de 300 balles pendant 8 secondes après la téléportation, évolutif avec la puissance spirituelle
- Niveau 3 : -30 secondes de temps de recharge
- Téléportez-vous vers un emplacement cible sélectionné.
- 3 : Entièrement automatique
- Augmente temporairement votre cadence de tir de 20 %. Les alliés proches reçoivent également un demi-bonus.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : + 5 dégâts spirituels par balle
- Niveau 3 : + 35 % de vol de vie des balles
- Augmente temporairement votre cadence de tir de 20 %. Les alliés proches reçoivent également un demi-bonus.
- 4 : Télékinésie
- Soulève un héros ennemi dans les airs, ce qui l’étourdit momentanément. Une fois le soulèvement terminé, la cible subit des dégâts de télékinésie.
- Niveau 1 : -30 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +0,5 seconde de durée
- Niveau 3 : la télékinésie affectera les ennemis dans une zone proche entourant Wraith
- Soulève un héros ennemi dans les airs, ce qui l’étourdit momentanément. Une fois le soulèvement terminé, la cible subit des dégâts de télékinésie.
Yamato
Si vous souhaitez maîtriser un héros exigeant sur le plan mécanique, Yamato est un excellent choix. De nombreux joueurs peuvent trouver ses capacités difficiles au début, mais une fois apprises et appliquées efficacement tout au long des phases de jeu, elle peut avoir un impact incroyable.
La meilleure construction Yamato vous aidera à atteindre votre potentiel maximal.
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Yamato :
- 1 : Barre de puissance
- Canalisez pendant 1,5 seconde pour augmenter vos dégâts avant de déclencher un puissant coup d’épée. Peut être libéré plus tôt pour infliger des dégâts partiels.
- Niveau 1 : +60 résistance aux balles pendant la canalisation
- Niveau 2 : Applique un ralentissement de mouvement de 40 % pendant 3 secondes
- Niveau 3 : +200 dégâts pour un coup entièrement chargé
- Canalisez pendant 1,5 seconde pour augmenter vos dégâts avant de déclencher un puissant coup d’épée. Peut être libéré plus tôt pour infliger des dégâts partiels.
- 2 : Frappe volante
- À l’aide d’un grappin, enroulez-vous vers un ennemi, infligeant des dégâts et le ralentissant à son arrivée.
- Niveau 1 : +25 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 2 : +20 mètres de portée d’incantation
- Niveau 3 : +6 dégâts de l’arme pendant 10 secondes après le coup
- À l’aide d’un grappin, enroulez-vous vers un ennemi, infligeant des dégâts et le ralentissant à son arrivée.
- 3 : Coup de couteau écarlate
- Frappez les ennemis sur votre chemin, ce qui leur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir. Des soins sont prodigués si des héros ennemis sont affectés.
- Niveau 1 : +30 % de ralentissement de la cadence de tir
- Niveau 2 : gagne +10 % de santé soignée en frappant des héros
- Niveau 3 : -6 secondes de temps de recharge
- Frappez les ennemis sur votre chemin, ce qui leur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir. Des soins sont prodigués si des héros ennemis sont affectés.
- 4 : Transformation de l’ombre
- Transformez-vous en âme d’ombre de Yamato. Après une brève transformation invincible, vos capacités s’actualisent et s’accélèrent tandis que vous obtenez des munitions infinies, une réduction des dégâts et une immunité aux effets négatifs.
- Niveau 1 : -30 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +4 mètres par seconde de vitesse de déplacement
- Niveau 3 : +1,5 seconde de durée
- Transformez-vous en âme d’ombre de Yamato. Après une brève transformation invincible, vos capacités s’actualisent et s’accélèrent tandis que vous obtenez des munitions infinies, une réduction des dégâts et une immunité aux effets négatifs.
Mirage
Ajouté dans le patch du 26 septembre suite à des fuites, Mirage est un personnage doté d’une mobilité louable et d’une arme principale à tir lent, vous devrez donc être particulièrement précis pour avoir un impact substantiel. Fonctionnant idéalement comme un Bruiser, il offre un style de jeu unique.
- 1 : Tornade
- Transformez-vous en tornade qui avance, endommageant et soulevant les ennemis dans les airs. Une fois que vous émergez, vous bénéficiez de l’esquive des balles.
- Niveau 1 : +0,5 seconde de durée de levage
- Niveau 2 : -14 secondes de temps de recharge
- Niveau 5 : +20 % d’esquive des balles (cumulativement 50 % en prenant en compte la base)
- Transformez-vous en tornade qui avance, endommageant et soulevant les ennemis dans les airs. Une fois que vous émergez, vous bénéficiez de l’esquive des balles.
- 2 : Scarabées de feu
- Lancez plusieurs scarabées de feu qui siphonnent la santé maximale des adversaires tout en réduisant la résistance aux balles. Plusieurs scarabées ne peuvent pas cibler le même ennemi. Le gain de santé des héros multiplie par 3 l’efficacité par rapport aux non-héros.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : -15 % de résistance aux balles
- Niveau 5 : +70 drain de santé max en fonction du succès
- Lancez plusieurs scarabées de feu qui siphonnent la santé maximale des adversaires tout en réduisant la résistance aux balles. Plusieurs scarabées ne peuvent pas cibler le même ennemi. Le gain de santé des héros multiplie par 3 l’efficacité par rapport aux non-héros.
- 3 : La marque du djinn
- Passif : vos attaques appliquent un multiplicateur de dégâts augmentant progressivement sur une cible. Lorsque le multiplicateur expire, des dégâts spirituels se produisent.
Actif : consommer le multiplicateur libère immédiatement les dégâts.- Niveau 1 : Applique un ralentissement de 80 % pendant 0,5 seconde à chaque fois que le multiplicateur augmente.
- Niveau 2 : +4 secondes de durée du multiplicateur et +10 de dégâts de base.
- Niveau 5 : +4 multiplicateur max, ce qui donne un total de 12.
- Passif : vos attaques appliquent un multiplicateur de dégâts augmentant progressivement sur une cible. Lorsque le multiplicateur expire, des dégâts spirituels se produisent.
- 4 : Voyageur
- Ciblez un allié ou un ennemi visible sur la minicarte et téléportez-vous à son emplacement au moment de l’incantation. Après la téléportation, vous bénéficiez d’un bonus de vitesse et d’une cadence de tir accrue jusqu’à votre prochain rechargement.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +2 mètres par seconde de vitesse de déplacement
- Niveau 5 : +20 % d’augmentation de la cadence de tir
- Ciblez un allié ou un ennemi visible sur la minicarte et téléportez-vous à son emplacement au moment de l’incantation. Après la téléportation, vous bénéficiez d’un bonus de vitesse et d’une cadence de tir accrue jusqu’à votre prochain rechargement.
Tous les personnages divulgués
Les héros suivants sont devenus accessibles après la mise à jour du 29 août, permettant aux joueurs de les prévisualiser via les commandes de la console.
Ils sont tous visibles dans le mode sandbox du jeu. Pour les découvrir, ouvrez la console en appuyant sur F7 et tapez selecthero hero_[name].
Certains héros semblent plus aboutis que d’autres à ce stade. Calico, Mirage et Holliday, par exemple, ont des descriptions de capacités, des modèles, des animations et des graphismes entièrement développés, tandis que plusieurs autres s’appuient sur des données d’espace réservé à ce stade.
Gardez à l’esprit que tous les héros ne seront peut-être pas présentés dans le jeu final, donc si vous aimez le kit d’un certain personnage divulgué, il est sage de rester optimiste mais prudent.
Bombardier
Compétences
- 1. capacité_bombe_chargée
- N / A
- 2. capacité_bomber_ability02
- N / A
- 3. capacité_bomber_ability03
- N / A
- 4. capacité_bomber_ability04
- N / A
Cadence
Compétences
- 1 : Hymne
- N / A
- Niveau 1 : +75 % de bonus de clip
- Niveau 2 : +4 mètres de rayon
- Niveau 3 : + 100 % de bonus de cadence de tir maximale
- N / A
- 2 : Dispositifs de silence
- N / A
- Niveau 1 : +40 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 2 : +4 mètres de distance de course
- Niveau 3 : +1,5 seconde de durée de l’affaiblissement
- N / A
- 3 : Berceuse
- N / A
- Niveau 1 : +15 par seconde de régénération de santé
- Niveau 2 : +2 mètres de rayon
- Niveau 3 : +0,8 seconde de durée de persistance
- N / A
- 4 : Crescendo
- N / A
- Niveau 1 : -10% de résistance aux balles
- Niveau 2 : +4 secondes de durée de l’affaiblissement
- Niveau 3 : +120 dégâts
- N / A
Calico/Nano
Compétences
- 1. Prédateur perché
- Envoyez un Spirit Cat en avant pour capturer des cibles sur son chemin. Saisir un ennemi provoquera une explosion peu de temps après. Appuyez sur [capacité 1] pour déclencher l’explosion manuellement.
- Niveau 1 : +4 mètres de rayon d’explosion
- Niveau 2 : -12 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +100 dégâts d’explosion
- Envoyez un Spirit Cat en avant pour capturer des cibles sur son chemin. Saisir un ennemi provoquera une explosion peu de temps après. Appuyez sur [capacité 1] pour déclencher l’explosion manuellement.
- 2. Frappe siamoise
- Sautez vers une cible. Toucher un ennemi inflige des dégâts aux ennemis adjacents. Cibler un allié réduit les temps de recharge.
- Niveau 1 : +20 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 2 : Peut être relancé sur une nouvelle cible dans les 4 secondes
- Niveau 3 : +6 mètres de rayon et +35 % d’amplification des dégâts pendant 8 secondes
- Sautez vers une cible. Toucher un ennemi inflige des dégâts aux ennemis adjacents. Cibler un allié réduit les temps de recharge.
- 3. Décor mortel
- Crée une statue qui draine la santé des ennemis proches et la confère à elle-même et à Calico. Les statues ne s’engagent activement que lorsqu’elles sont à proximité de Calico.
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : les victimes subissent un ralentissement de 30 % de leur cadence de tir avec un rayon actif supplémentaire de +10 mètres
- Niveau 3 : +30 DPS et -30 % de réduction des soins sur les ennemis affectés
- Crée une statue qui draine la santé des ennemis proches et la confère à elle-même et à Calico. Les statues ne s’engagent activement que lorsqu’elles sont à proximité de Calico.
- 4. Reine des ombres
- N / A
- Niveau 1 : -30 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +1 seconde de durée
- Niveau 3 : +6 secondes de durée
- N / A
Pistolero
Compétences
- 1. Tir rapide
- N / A
- 2. Lance-roquettes
- N / A
- 3. Ténacité
- N / A
- 4. Bombe de sommeil
- N / A
Vacances/Astro
Compétences
- 1. Baril de poudre
- Placez un baril explosif qui explose lorsqu’il est frappé ou un temps d’armement minimum après le lancement via une mêlée ou un pad de rebond.
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : +140 dégâts d’explosion
- Niveau 3 : -10 secondes de temps de recharge et supprime le temps d’armement.
- Placez un baril explosif qui explose lorsqu’il est frappé ou un temps d’armement minimum après le lancement via une mêlée ou un pad de rebond.
- 2. Tapis de rebond
- Lâchez un coussin de rebond pour propulser vos alliés et vos ennemis dans les airs. L’atterrissage inflige des dégâts de piétinement aux ennemis proches.
- Niveau 1 : bonus de vitesse de déplacement de +4 m/s pour les alliés pendant 4 secondes à l’atterrissage
- Niveau 2 : + 100 dégâts de piétinement avec une mise à l’échelle raffinée
- Niveau 3 : + 1,25 seconde d’étourdissement lors d’un piétinement.
- Lâchez un coussin de rebond pour propulser vos alliés et vos ennemis dans les airs. L’atterrissage inflige des dégâts de piétinement aux ennemis proches.
- 3. Le triplé
- Lancez un chapeau pour frapper les ennemis, ralentissant ainsi leur mouvement et les révélant à travers les murs.
- Niveau 1 : +50 dégâts
- Niveau 2 : -10 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +30 % de ralentissement des mouvements
- Lancez un chapeau pour frapper les ennemis, ralentissant ainsi leur mouvement et les révélant à travers les murs.
- 4. Lasso spirituel
- Capturez et traînez un ennemi derrière vous. L’ennemi traîné est étourdi tandis que vous êtes légèrement ralenti. La durée est interrompue pendant 2 secondes lors de la première utilisation sur un tapis de rebond.
- Niveau 1 : +0,6 seconde de durée
- Niveau 2 : -60 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : peut capturer un autre ennemi dans la zone de ciblage
- Capturez et traînez un ennemi derrière vous. L’ennemi traîné est étourdi tandis que vous êtes légèrement ralenti. La durée est interrompue pendant 2 secondes lors de la première utilisation sur un tapis de rebond.
Temps
Compétences
- 1. Occilioblade
- N / A
- Niveau 1 : 30 % de ralentissement pendant 4 secondes pour les ennemis touchés
- Niveau 2 : +40 % de dégâts, avec Occilioblade gagnant +100 % de dégâts supplémentaires grâce à l’esprit.
- Niveau 3 : -7 secondes de temps de recharge pour chaque ennemi touché par Occilioblade
- N / A
- 2. Chasseur de meute
- N / A
- Niveau 1 : +2 secondes de durée
- Niveau 2 : 30 % de dégâts de vol de vie pendant que le Chasseur de meute est actif.
- Niveau 3 : +40 % d’augmentation de la cadence de tir
- N / A
- 3. Tempête de poussière
- N / A
- Niveau 1 : +30 % d’effet de ralentissement du mouvement
- Niveau 2 : +40 % de ralentissement de la cadence de tir
- Niveau 3 : -10 secondes de temps de recharge et +3 secondes de durée
- N / A
- 4. Le plaisir du trappeur
- N / A
- Niveau 1 : les ennemis touchés par le bolo accordent 30 % de vol de vie pendant 8 secondes
- Niveau 2 : -50 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : Étourdit les ennemis immobilisés
- N / A
Rutger
Compétences
- 1. Lance-roquettes
- N / A
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : +80 dégâts
- Niveau 3 : -8 secondes de temps de recharge
- N / A
- 2. Champ de force
- N / A
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +70 dégâts
- Niveau 3 : +3 secondes de durée
- N / A
- 3. Tromper la mort
- N / A
- Niveau 1 : +2 secondes de durée
- Niveau 2 : + 50 % de bonus de vitesse de déplacement lors de l’activation de Cheat Death
- Niveau 3 : + 100 % de vol de vie de balle lors de l’activation de Cheat Death
- N / A
- 4. Pouls
- N / A
- Niveau 1 : +25 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 2 : -50 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +200 dégâts maximum
- N / A
Slork
Compétences
- 1. Contre-courants
- N / A
- Niveau 1 : +1 seconde de durée
- Niveau 2 : -8 secondes de durée
- Niveau 3 : +24 DPS et +32 dégâts d’impact supplémentaires
- N / A
- 2. Mâcher
- N / A
- Niveau 1 : -11 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : + 150 % de vol de vie en fonction des dégâts de morsure
- Niveau 3 : +6 % de dégâts par rapport au pourcentage de santé
- N / A
- 3. L’étreinte de Deep
- N / A
- Niveau 1 : -9 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +120 dégâts absorbés par les coups
- Niveau 3 : +120 dégâts en rafale infligés
- N / A
- 4. Prédateur en embuscade
- N / A
- Niveau 1 : +2 mètres par seconde de vitesse de sprint d’invisibilité
- Niveau 2 : -6 secondes de temps de fondu
- Niveau 3 : + 3 % de régénération de santé invisible
- N / A
Panpan
Compétences
- 1. Canon à éclats
- N / A
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : +60 dégâts
- Niveau 3 : -3 secondes de délai de charge
- N / A
- 2. Bande à pointes
- N / A
- Niveau 1 : +2 secondes de durée
- N / A
- N / A
- N / A
- 3. Drone Badget
- N / A
- Niveau 1 : -1 seconde de temps de recharge
- Niveau 2 : -1 seconde de temps de recharge
- Niveau 3 : -1 seconde de temps de recharge
- N / A
- 4. Vortex
- N / A
- Niveau 1 : -1 seconde de temps de recharge
- Niveau 2 : -1 seconde de temps de recharge
- Niveau 3 : -1 seconde de temps de recharge
- N / A
Tokamak
Compétences
- 1. Coup de feu
- N / A
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : +0,5 seconde de durée de canal
- Niveau 3 : +16 DPS normal et +0,105 DPS normal avec échelle +48
- N / A
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