Forsaken se distingue comme une entrée notable dans le domaine des jeux d’horreur asymétriques hébergés sur Roblox. Il améliore le genre avec une touche unique : les capacités des personnages. Que vous endossiez le rôle d’un tueur ou que vous tentiez d’en échapper, vous familiariser avec les différents personnages et leurs pouvoirs peut grandement influencer votre stratégie de jeu. Ci-dessous, nous examinons les différents tueurs présentés dans Forsaken et leurs capacités respectives.
Liste complète des tueurs et de leurs capacités dans Forsaken
Les tueurs de Forsaken s’inspirent des mythes et légendes urbaines de la communauté Roblox. Leurs capacités reflètent souvent les récits et les personnages qui leur sont associés. Pour en savoir plus sur l’histoire du jeu, pensez à rejoindre la communauté Discord ou à consulter le tableau Trello de Forsaken.
1x1x1x1
Vendu au prix de 1 250 $, 1x1x1x1 est le tueur le plus coûteux de Forsaken, représentant les aspects les plus sombres de la négativité. Équipé d’une arme connue sous le nom de Daemonshanks, il peut frapper les joueurs à distance. Sa capacité passive inflige des effets de poison et de pépin aux survivants pendant une brève période après un coup.
- Sabrer
- Délivre un coup d’épée qui inflige 20 points de dégâts ainsi qu’un statut Poison et Glitched pendant cinq secondes.
- Temps de recharge : 1,75 seconde
- Infection de masse
- En tant qu’unique attaque de zone du jeu, elle inflige 15 points de dégâts en six secondes. Les joueurs proches subissent des effets de Glitched IV et d’Empoisonnement V pendant des durées variables, tandis que ceux qui sont plus loin subissent des effets de Glitched I et d’Empoisonnement III. Les joueurs à moins de 400 points peuvent entendre l’activation.
- Temps de recharge : 14 secondes
- Enchevêtrement
- Agit comme un mécanisme de piégeage lorsqu’il frappe un survivant avec l’épée lancée par 1x1x1x1, ralentissant la cible et désactivant ses charges de capacité pendant dix secondes. Les victimes doivent cliquer sur les fenêtres contextuelles pour s’échapper, ce qui leur permet d’obtenir un bonus de vitesse en cas de succès.
- Temps de recharge : 18 secondes
- Oeil instable
- Cela implique de lui arracher son propre œil, ce qui lui confère des buffs et des debuffs aléatoires tout en révélant l’emplacement des survivants, associé à un boost de vitesse de huit secondes et à une cécité partielle.
- Temps de recharge : 30 secondes
- Rajeunir les pourris
- Considérée comme l’une des capacités les plus puissantes du jeu, cette compétence permet à 1x1x1x1 de se poignarder, ressuscitant tous les joueurs qu’il a précédemment tués qui s’accrochent ensuite aux joueurs proches, infligeant 14 dégâts.
- Temps de recharge : 200 secondes
C00lkidd
C00lkidd est connu pour son incroyable vitesse, ce qui en fait un choix incontournable pour les joueurs qui préfèrent les parties rapides. Bien qu’il manque de capacités passives, ses compétences actives sont particulièrement féroces, complétant son rire étrange.
- Punch
- Inflige 27,5 points de dégâts.
- Temps de recharge : 2 secondes
- Nature corrompue
- Tire un projectile qui inflige 20 points de dégâts et révèle l’aura de la cible pendant dix secondes, ce qui entraîne une lenteur de 10 %. Ce projectile contourne les murs, ce qui rend la dissimulation difficile.
- Temps de recharge : 12 secondes
- Remplacement de la vitesse de marche
- Apparaissant initialement comme un saut, entrer en collision avec un survivant inflige 30 dégâts et enflamme la cible pendant dix secondes, provoquant des dégâts continus.
- Temps de recharge : 20 secondes
- Livraison de pizzas
- Inspirée du survivant Elliot, cette capacité invoque deux robots livreurs qui partent à la recherche des survivants. L’interaction entraîne 10 dégâts et des effets de brûlure, révélant l’aura du survivant pendant 15 secondes.
- Temps de recharge : 50 secondes
Jason
En tant que tueur initial disponible pour les joueurs, Jason est parfois sous-estimé. Cependant, il possède le deuxième plus grand nombre de PV parmi tous les tueurs et est facile à utiliser, avec des capacités redoutables et une compétence passive qui améliore sa poursuite des survivants.
- Rythme effréné
- Cette capacité augmente considérablement la vitesse de marche de Jason pendant 14 secondes, lui permettant de révéler les auras des ennemis proches tout en amplifiant d’autres compétences. Le sprint est désactivé pendant cette période.
- Temps de recharge : 38 secondes
- Sabrer
- Frappe un survivant avec une machette, ce qui provoque l’effet de statut Saignement I pendant cinq secondes. Utiliser Rythme enragé augmente les dégâts et réduit le temps de recharge à 0,8 seconde.
- Temps de recharge : 1,9 seconde
- Décapiter
- Similaire à Slash, ce mouvement consiste à se préparer avant de porter un coup puissant qui inflige Impuissant I pendant 14 secondes, désactivant toutes les capacités de survivant. Cette action réduit la vitesse de Jason de 10 % pendant une courte durée.
- Temps de recharge : 18,5 secondes
- Plaie lacérée
- Cette capacité complexe combine trois attaques distinctes : deux avec une machette et un coup final avec une tronçonneuse, totalisant 50 dégâts ou 70 lorsqu’elle est associée à Raging Pace.
- Temps de recharge : 40 secondes
John Doe
Doté de capacités impressionnantes et d’une réserve de PV de 1 500, John Doe est un tueur très recherché, en particulier pour les joueurs qui excellent à piéger leurs cibles.
- Malveillance naturelle
- Capacité passive qui laisse une trace dommageable pendant trois secondes lorsqu’elle est touchée par des survivants.
- Inarrêtable
- Une compétence passive qui réduit la durée de l’étourdissement à un peu plus de 2 secondes tout en accordant un bonus de vitesse de 20 % après l’étourdissement.
- Sabrer
- Cette attaque de griffe inflige 30 dégâts, le plus élevé parmi toutes les compétences de coupe.
- Temps de recharge : 2 secondes
- Énergie corrompue
- L’activation de cette capacité permet à John Doe d’invoquer des pointes depuis le sol, d’une durée de 14 secondes, qui peuvent être utilisées à des fins offensives et de piégeage.
- Temps de recharge : 18 secondes
- Empreinte numérique
- Crée un piège d’ombre pour les survivants qui, au contact, augmente la vitesse de John de 10 % tout en ralentissant la victime de 20 % pendant 15 secondes. Un maximum de trois ombres peuvent exister simultanément, persistant jusqu’à 2 minutes.
- Temps de recharge : 8 secondes
- Erreur 404
- Cette capacité révèle les auras de tous les survivants pendant quatre secondes.
- Temps de recharge : 20 secondes
Ceci conclut l’aperçu de chaque tueur de Forsaken et de leurs capacités uniques. Pour découvrir les capacités des survivants du jeu, n’oubliez pas de consulter notre guide sur tous les survivants et leurs capacités dans Forsaken.
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