Witchfire est un jeu de tir à la première personne (FPS) intense qui se déroule dans un monde hanté envahi par des sorcières. Pour combattre ces sorcières et reconquérir les terres maudites, les joueurs doivent s’équiper d’armes puissantes et déclencher un déluge de feu pour purger le paysage de leurs serviteurs diaboliques.
Liste complète des armes dans Witchfire
Witchfire propose 13 armes uniques classées en quatre types : courte portée, moyenne portée, longue portée et démoniaque. Chaque arme non démoniaque peut être améliorée en trois étapes, détaillées ci-dessous, y compris les exigences pour chaque amélioration. Pour améliorer une arme, elle doit être équipée et utilisée pour éliminer les ennemis, tout en accomplissant les actions Mysterium du niveau précédent.
Arme | Taper | Gamme | Mysterium IBase pour Démoniaque | Mystère II | Mystère III |
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Cricket | Pistolet-mitrailleur | Court | Tuer des ennemis génère du Feu de Sorcière supplémentaire. Tués : 25 | Se précipiter après avoir tué recharge l’arme. Tués : 100 | Augmentation cumulée des dégâts des armes pour chaque élimination après la course. Éliminations : 150 |
Écho | Fusil de chasse | Court | Les plombs ont une explosion retardée qui applique des effets de brûlure. Les tirs mortels provoquent un recul important. Tués : 25 | Les explosions mortelles ont une portée accrue et brûlent les ennemis proches. Tués : 70 Actions : 80 | Le glissement recharge deux obus et confère un bonus temporaire de dégâts doublés. Tués : 120 Actions : 100 |
Psychopompe | Fusil de chasse | Court | Les éliminations au corps à corps chargées peuvent restaurer la moitié d’un chargeur. Éliminations : 25 | Des tirs consécutifs contre la même cible infligent des dégâts accrus. Tués : 60 Actions : 40 | Les éliminations rechargent l’attaque au corps à corps. Éliminations : 120 Actions : 240 |
Midas | Fusil automatique | Milieu | Le tir continu chauffe l’arme ; les balles chauffées infligent plus de dégâts tandis que les balles surchauffées en infligent moins. Tués : 25 | Les coups critiques déclenchent une onde de choc qui endommage tous les ennemis proches. Tués : 100 Actions : 75 | Le rechargement rapide se produit en cas de surchauffe. Tués : 190 Actions : 50 |
Ricochet | Fusil automatique | Milieu | Marquez jusqu’à trois ennemis pour faire rebondir les balles entre eux. La connexion se termine lors du rechargement ou lorsque tous les ennemis sont éliminés. Tués : 25 | Le premier tir sur un ennemi marqué inflige des dégâts d’étourdissement considérablement accrus. Tués : 75 Actions : 50 | Sept coups ricochets déclenchent une puissante attaque éclair sur l’ennemi. Tués : 100 Actions : 50 |
Faim | Canon à main | Milieu | Le rechargement confère une balle chargée pour chaque coup critique avant le rechargement. Les tirs chargés ont des dégâts accrus. Tués : 25 | Des coups critiques plus nombreux avant de recharger augmentent considérablement la puissance des balles chargées. Tués : 100 Actions : 50 | Le premier tir au corps est enregistré comme un coup critique et gèle la première balle si les tirs précédents étaient des coups critiques. Tués : 190 Actions : 75 |
L’œil qui voit tout | Fusil à verrou | Long | Les dégâts augmentent lorsque vous tirez avec plus de 75 % de vos PV. Tués : 25 | Un coup critique avec des dégâts accrus applique la dégradation de l’onde de choc. Tués : 190 Actions : 100 | Les mêmes augmentations et diminutions de dégâts s’appliquent pour un coup critique. Tués : 190 Actions : 100 |
Hypnose | Fusil à verrou | Long | En visant vers le bas, la balle subit des dégâts supplémentaires. Tués : 25 | Les dégâts sont concentrés vers la fin de la fenêtre de charge ; un tir parfaitement chronométré inflige des dégâts supplémentaires. Tués : 100 Actions : 80 | Après trois tirs parfaits consécutifs, les tirs suivants infligent des dégâts de foudre. Tués : 190 Actions : 120 |
Basilic | Fusil de précision | Long | Les coups critiques enflamment la lunette, ce qui provoque des brûlures chez les ennemis vus à travers. Tués : 25 | Tirer sur un ennemi en feu prolonge la durée de la brûlure. Tués : 50 Actions : 25 | Tuer un ennemi en feu avec un coup critique active une lunette de feu qui inflige des dégâts continus aux ennemis. Tués : 100 Actions : 100 |
Averse de grêle | Fusil de précision | Long | Tous les trois coups critiques consécutifs, le chargeur est rempli de deux balles supplémentaires. Tués : 25 | Les coups critiques consécutifs améliorent la stabilité du zoom et la maniabilité tout en réduisant les sursauts. Le rechargement ou les erreurs réinitialisent ce bonus. Tués : 50 Actions : 20 | Tous les trois coups critiques consécutifs, la cible explose avec une onde de choc glaciale. Tués : 100 Actions : 75 |
Vautour | Arbalète | Démoniaque | Tire une flèche qui cherche activement la prochaine cible après avoir blessé un ennemi. | N / A | N / A |
Étoile filante | Lance-grenades | Démoniaque | Lorsque les grenades sont dirigées vers le viseur, elles se dirigent vers l’ennemi touché. Plus la grenade parcourt une distance, plus les dégâts sont importants. | N / A | N / A |
Chuchoter | Pistolet paralysant | Démoniaque | Un appareil conçu pour étourdir presque tous les ennemis. | N / A | N / A |
Comment acquérir des armes dans Witchfire
Pour obtenir toutes les armes de Witchfire, utilisez le miroir flottant situé dans l’Hermitorium pour effectuer des recherches sur divers équipements et objets. Les quatre premières options de recherche correspondent aux armes à courte, moyenne et longue portée, suivies des armes démoniaques. Choisissez la catégorie à rechercher, puis partez à la rencontre des ennemis. En vainquant des ennemis et en accumulant Witchfire, le pourcentage de recherche de l’objet choisi se remplira progressivement. Une fois celui-ci terminé, vous pouvez obtenir l’arme et découvrir laquelle vous avez acquise.
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