Dans Metaphor: ReFantazio, le système d’archétypes fonctionne de manière similaire aux personnages de la série Persona. Chaque archétype possède des compétences distinctes et des améliorations de statistiques, mais aucun masque n’est présent dans Metaphor: ReFantazio. Au lieu de cela, vous et vos disciples êtes transformés lorsque vous exécutez une compétence associée à un archétype. Ce guide fournit des informations détaillées sur tous les archétypes disponibles et leurs améliorations dans Metaphor: ReFantazio.
Liste complète des archétypes et de leurs compétences en métaphore : ReFantazio
Tous les membres du groupe peuvent équiper un archétype à un niveau fondamental, et plusieurs personnages peuvent partager la même classe simultanément. Gardez à l’esprit qu’il n’est pas permis de changer d’archétype pendant les combats, il est donc essentiel de discuter avec More avant d’entrer dans de longues zones où les changements ne sont pas possibles.
En règle générale, les archétypes subissent deux évolutions à partir de leur forme initiale, créant ainsi une lignée. Cependant, certains peuvent évoluer plus de deux fois (ou une seule fois), et certaines améliorations avancées ne peuvent être utilisées que par l’utilisateur d’origine de l’archétype.
Vous trouverez ci-dessous les informations concernant les 14 archétypes, détaillant leurs compétences, leurs améliorations et leurs vulnérabilités.
Cette compilation est encore en cours de développement.
Archétype du chercheur
Le Chercheur est l’archétype principal du protagoniste, disponible après avoir rencontré More dans le scénario. Il offre une approche flexible, intégrant la magie du vent aux pouvoirs de guérison, fonctionnant ainsi efficacement dans des rôles à la fois offensifs et de soutien. En exploitant les vulnérabilités au vent tout en fournissant des soins fiables, le Chercheur s’adapte bien à divers scénarios de combat. De plus, le déverrouiller ne nécessite que 375 Mag , ce qui permet une initiation en douceur aux combats avec votre premier archétype.
Compétences:
- Chase Support : [Héros passif] Facilite les attaques de soutien des alliés lors des rencontres en extérieur.
- Cyc : Inflige de légers dégâts de vent à un seul ennemi.
- Dei : Fournit une restauration mineure des PV à un allié.
- Tarukaja : Augmente l’attaque d’un allié pendant une durée de 3 tours.
- Balayage : inflige de légers dégâts physiques de balayage à un seul ennemi.
- Cyclo : Inflige des dégâts magiques de vent modérés à un ennemi.
- Tetrabreak : annule la compétence physique Repousser d’un ennemi.
L’archétype du Chercheur a une faiblesse au Feu et démontre une résistance au Vent.
Amélioration de l’archétype du chercheur n°1 : chercheur de magie
Le chercheur de magie est la première amélioration de l’archétype chercheur, accessible après avoir atteint un lien de rang 3 avec More et atteint le rang de chercheur 20. Cette amélioration renforce à la fois la magie du vent et les capacités de guérison, offrant une adaptabilité accrue au combat. Le déblocage de cette amélioration nécessite 6 000 Mag , ce qui en fait un choix idéal pour les joueurs qui cherchent à infliger plus de dégâts et à améliorer la récupération de santé de leurs alliés.
Compétences:
- Cyclo : inflige des dégâts de vent modérés à un seul ennemi.
- Deiama : Récupération de PV moyenne pour un allié.
- Wind Dodge : [Passif] Augmente l’évasion contre les attaques de vent.
- Cyclone : inflige de lourds dégâts de vent à un seul ennemi.
L’amélioration Magic Seeker a une faiblesse au feu et est résistante au vent.
Amélioration de l’archétype Seeker #2 : Soul Hacker
Le Soul Hacker est la deuxième amélioration de l’archétype Seeker, déblocable en obtenant un Lien de rang 7 avec More et en étant au rang 20 de Magic Seeker . Cette amélioration améliore encore les capacités de magie du vent tout en permettant la récupération de PM pendant les dégâts infligés. Débloquer ce formidable archétype coûterait 16 500 Mag .
Compétences:
- Vague du Néant : dégâts de vent importants sur un ennemi ainsi qu’une diminution de son attaque.
- Coup de vent du chercheur : dégâts de vent importants sur tous les ennemis, avec un effet de récupération de PM.
- Curiosité de l’aventurier : augmente le taux de critique de tous les alliés.
La mise à niveau Soul Hacker est faible contre le feu et possède une résistance contre les attaques du vent et des ténèbres.
Amélioration de l’archétype du chercheur n° 3 : Prince
Le Prince, forme ultime de l’archétype du Chercheur, est uniquement disponible pour le Protagoniste au cours du récit. Cet archétype offre de solides capacités offensives, notamment une attaque Tout-Puissant dévastatrice, améliorant diverses statistiques. Sans coût en Mag et dépourvu de faiblesses, il constitue un choix puissant pour les engagements de fin de partie.
Compétences:
- Poursuite coopérative : [Héros passif] Facilite les attaques de soutien et étourdit les ennemis.
- Preuve du héros : améliore l’attaque, la défense, le coup et l’évasion de 3 rangs.
- Royal Slash : Dégâts extrêmement puissants dirigés vers un ennemi.
L’amélioration Prince n’a aucune faiblesse et montre une résistance à toutes les affinités, sauf Tout-Puissant.
Archétype du guerrier
Le Guerrier est l’archétype principal de Strohl, débloqué lors de son éveil au début de l’histoire. Il est spécialisé dans les dégâts physiques de type Slash et les techniques offensives, ce qui le rend très efficace pour infliger des dégâts importants aux adversaires. Pour y accéder, établissez un lien avec Strohl et dépensez 375 Mag .
Compétences:
- Entaille diagonale : inflige de légers dégâts physiques en entaille.
- Slicer : inflige de faibles dégâts de Slash sur 2 à 4 coups.
- Coup critique : Faible chance de toucher mais garantit des dégâts critiques.
L’archétype du Guerrier est faible contre le Vent et démontre une Résistance au Feu.
Amélioration de l’archétype du guerrier n°1 : Maître d’épée
Le Maître d’épée sert de mise à niveau initiale pour le Guerrier, améliorant les capacités de Slash. Pour le débloquer, il faut un Lien de rang 3 avec Strohl, ainsi qu’atteindre le rang de Guerrier 20 et dépenser 6 000 Mag .
Compétences:
- Round Slash : applique de faibles dégâts de Slash à tous les ennemis.
- Rising Slash : inflige des dégâts de Slash moyens à tous les ennemis.
- Connaissance martiale : [Passif] Augmente la puissance d’attaque de base de 50 %.
L’amélioration Maître de l’épée est faible contre le vent et montre une résistance au feu.
Mise à niveau de l’archétype du guerrier n°2 : Samouraï
L’amélioration Samouraï amplifie considérablement les capacités offensives de Strohl en introduisant des dégâts électriques et en améliorant les statistiques. Pour la débloquer, atteignez un lien de rang 6 avec Strohl, ainsi que le rang Samouraï 20 , le rang Guerrier 20 et dépensez 16 500 Mag .
Compétences:
- Lame de Tonnerre : Dégâts électriques importants affectant tous les ennemis.
- Lame inébranlable : augmente le toucher et l’évasion de 3 rangs.
La mise à niveau Samouraï est faible contre le vent tout en montrant une résistance au feu et à la lumière.
Mise à niveau de l’archétype du guerrier n° 3 : Guerrier royal
La dernière amélioration, Guerrier royal, équipe Strohl de formidables capacités de Slash ainsi que de passifs spéciaux. Débloquez cet état en obtenant un lien de rang 8 avec Strohl, en obtenant le rang de samouraï 20 , le rang de seigneur de guerre 20 et en utilisant 30 000 Mag .
Compétences:
- Lame Vorpale : Inflige des dégâts tranchants extrêmes, diminuant l’Attaque pendant 3 tours.
- Lame courageuse : dégâts tranchants importants, avec un taux de coups critiques élevé.
- Âme du noble guerrier : [Passif] Empêche la perte de l’icône de tour si le porteur bat un ennemi.
L’amélioration du Guerrier Royal est faible face au vent et démontre une résistance au feu et à la lumière.
Archétype du mage
L’archétype du Mage est associé à votre compagnon fée, Gallica, et se concentre sur les sorts élémentaires, qui incluent les attaques de Feu, de Glace et d’Électricité. Cet archétype est très utile pour exploiter diverses faiblesses ennemies. Après avoir formé un Lien avec Gallica , qui se dévoile naturellement, vous avez besoin de 375 Mag pour débloquer l’archétype du Mage.
Compétences:
- Bot : Provoque de faibles dégâts de Feu.
- Blizzard : inflige de faibles dégâts de glace.
- Kande : Provoque de faibles dégâts électriques.
- Police magique : [Passif] Augmente les PM de 15 %.
L’archétype du mage est faible à percer tout en montrant une résistance à la glace.
Mise à niveau de l’archétype du mage n°1 : sorcier
Le Magicien est la principale amélioration du Mage, accessible après avoir atteint un Lien de Rang 3 avec Gallica et un Mage de Rang 20. Cette amélioration renforce les dégâts élémentaires et améliore les capacités de Synthèse. Pour la débloquer, il faudra 6 000 Mag .
Compétences:
- Botra : Dégâts de feu moyens.
- Unité arcanique : [Passif] Renforce la puissance et le taux de réussite de la synthèse.
La mise à niveau du sorcier est faible pour percer et offre une résistance.
Amélioration de l’archétype du mage n°2 : Démoniste
Le Sorcier est la deuxième amélioration du Mage, débloquée en atteignant le rang de Lien 8 avec Gallica , le rang de Sorcier 20 et le rang d’Assassin 10. Il est spécialisé dans la magie noire tout en offrant une récupération de PM supérieure, ce qui le rend idéal pour une attaque magique soutenue. Le déblocage de cette amélioration nécessitera 16 500 Mag .
Compétences:
- Mudodyne : Dégâts sombres importants sur un ennemi.
- Réversion magique : [Passif] Récupère des PM après avoir vaincu un ennemi.
L’amélioration du Démoniste est faible pour percer, avec une résistance contre la lumière et les ténèbres.
Amélioration de l’archétype du mage n° 3 : Maître élémentaire
La dernière amélioration, Maître élémentaire, représente le summum de l’archétype du mage. Les prérequis incluent le rang de lien 8 avec Gallica et le rang de sorcier 20 , avec un coût de 16 500 Mag . En tant que Maître élémentaire, vous obtenez de puissants sorts de feu et de glace ainsi qu’une capacité passive qui réduit considérablement la dépense en PM pour les sorts de synthèse.
Compétences:
- Bouton : Dégâts de Feu importants.
- Blizzaton : Dégâts de glace importants.
- Lien magique : [Passif] Réduit de moitié le coût en PM pour la synthèse.
La mise à niveau Maître élémentaire est faible à percer tout en étant résistante au feu, à la glace, à l’électricité et au vent.
Archétype du guérisseur
L’archétype du guérisseur appartient à Maria, centré sur la magie de guérison et incorporant des dégâts de lumière. Il sert d’archétype vital, idéal pour fournir un soutien constant lors des rencontres difficiles. Pour le débloquer, il faut initier un lien avec Maria en interagissant avec elle le soir de votre première rencontre, en plus de dépenser 750 Mag .
Compétences:
- Hama : inflige de faibles dégâts magiques de Lumière à un seul ennemi.
- Medi : Fournit une récupération de santé mineure à tous les alliés.
- Patra : supprime une affliction de statut d’un allié.
- Esquive légère : [Passif] Améliore l’évasion contre les attaques légères.
- Dekunda : Élimine tous les affaiblissements affectant les alliés.
- Perspicacité du guérisseur : [Passif] Récupère progressivement des PV moyens à chaque tour, avec des soins accrus lors du partage d’une lignée avec d’autres archétypes.
L’archétype du guérisseur est faible aux attaques de frappe et de ténèbres, tout en étant résistant aux sorts de lumière.
Amélioration de l’archétype du guérisseur n°1 : Clerc
L’amélioration Clerc améliore considérablement vos capacités de guérison, vous permettant d’utiliser une magie de lumière plus puissante et de ressusciter vos alliés tombés au combat. Les conditions de déblocage impliquent un lien de rang 3 avec Maria , un rang de guérisseur de 20 et 6 750 Mag .
Compétences:
- Hamaon : Dégâts magiques légers moyens infligés à un ennemi.
- Medica : Soins HP moyens pour tous les alliés.
- Réarmer : Réanime un allié à 50 % de PV.
- Rydinei : Soigne 10 % des PV d’un allié à chaque tour pendant une durée de 3 tours.
- Bénédiction divine : [Passif] Améliore les effets de guérison de 1,5 fois.
- Samarecarm : Ravive un allié jusqu’à ce qu’il retrouve tous ses PV.
L’amélioration Clerc est faible contre Strike et Darkness, tout en démontrant une résistance à Light.
Amélioration de l’archétype du guérisseur n° 2 : Sauveur
Le Sauveur représente le summum des archétypes de guérison, élevant la magie de la Lumière tout en permettant aux alliés de survivre à une attaque mortelle par bataille. Pour débloquer ce niveau, un lien de rang 8 avec Maria , un rang de clerc de rang 20 et 18 750 Mag sont nécessaires.
Compétences:
- Hamadyne : Dégâts magiques légers et importants sur un ennemi.
- Médical : Récupération substantielle de la santé pour tous les alliés.
- Pen Patra : Soigne les altérations de statut de tous les alliés.
- Exorciste Lumière : Inflige des dégâts de Lumière extrêmes à un ennemi.
- Patrecarm : permet à un allié de résister à une attaque mortelle avec 1 PV une fois par bataille.
L’amélioration du Sauveur est faible face à l’obscurité et résistante à la lumière.
Chevalier
L’archétype du chevalier repose sur des stratégies défensives, qui permettent de rediriger efficacement l’attention de l’ennemi vers la protection des alliés. Pour le débloquer, établissez un lien avec Hulkenberg et dépensez 750 Mag .
Compétences:
- Proclamation du chevalier : force les adversaires à vous cibler.
- Noble résolution : [Passif] Réduit de moitié les dégâts subis en cas d’embuscade.
L’amélioration Chevalier est faible contre l’Électrique tout en montrant une Résistance aux attaques Légères et Tranchantes.
Mise à niveau de l’archétype du chevalier n°1 : Chevalier magique
L’amélioration Chevalier magique amplifie votre capacité défensive tout en améliorant vos compétences de guérison. Pour la débloquer, vous devez avoir un lien de rang 3 avec Hulkenberg , un rang de chevalier de rang 20 , un rang de mage de rang 10 et 6 750 Mag .
Compétences:
- Rakukaja : Brunissez la Défense d’un allié pendant une durée de 3 tours.
- Mediline : Fournit une récupération de PV minimale à tous les alliés de la rangée désignée.
La mise à niveau du Chevalier magique est faible à l’électricité et présente une résistance à la lumière et aux coupures.
Mise à niveau de l’archétype du chevalier n° 2 : Chevalier noir
L’amélioration Chevalier noir inflige des dégâts électriques élevés tout en conservant vos attributs défensifs. Elle nécessite un lien de rang 7 avec Hulkenberg , un rang de chevalier magique de rang 20 , un rang de sorcier de rang 10 et 18 750 points de magie pour être entièrement débloquée.
Compétences:
- Coup de foudre : dégâts électriques moyens qui réduisent la défense de l’ennemi.
La mise à niveau du Chevalier noir est faible face à l’électricité et présente une résistance contre la lumière, l’obscurité et le slash.
Amélioration de l’archétype du chevalier n° 3 : Paladin
L’amélioration Paladin confère des capacités défensives suprêmes, introduisant de puissantes capacités de protection. Le déblocage nécessite un lien de rang 7 avec Hulkenberg et un chevalier magique de rang 20 , ainsi que 18 750 Mag .
Compétences:
- Proclamation du Chevalier Sacré : Défend, attire l’agression ennemie, absorbe les frappes destinées aux alliés pendant 1 tour (Certaines attaques peuvent contourner cet effet).
- Défense du chevalier : améliore la défense du lanceur de trois rangs pendant une durée de 3 tours.
- Protéger la garde : établit une barrière annulant une seule attaque de type Trancher/Percer/Frappe pour un allié.
- Contre (passif) : a 15 % de chances de repousser les dégâts de type Tranchant/Perforant/Frappe.
- Aide d’urgence : Récupération mineure de PV pour tous les alliés. (Ne peut être utilisé qu’à partir du menu principal.)
- Œuvres du chevalier sacré : restaure une quantité moyenne de PV tout en éliminant les effets d’affaiblissement.
- Revitalize 3 (Passif) : Récupère progressivement des PM importants à chaque tour.
L’amélioration du Paladin est faible face à l’Électrique, avec une Résistance contre la Lumière et le Slash.
Mise à niveau de l’archétype du chevalier n° 4 : Chevalier royal
La variante Chevalier royal représente l’étape finale de l’archétype Chevalier, offrant d’excellentes capacités défensives et de récupération. Pour la débloquer, vous devez obtenir un lien de rang 8 avec Hulkenberg , atteindre le rang de paladin 20 et maintenir le rang de chevalier noir 15 et le rang de maître élémentaire 15 , tout en dépensant 30 000 Mag . Cette amélioration est uniquement disponible pour Hulkenberg.
Compétences:
- Proclamation du Chevalier Sacré : S’engage comme garde, attirant l’attention des ennemis et absorbant leurs attaques pour les alliés pendant 1 tour. (Certaines attaques peuvent perturber cet effet.)
- Récupération instantanée (passive) : guérit automatiquement les altérations d’état à la fin d’un tour.
- Coup de foudre : inflige des dégâts électriques physiques moyens à un seul ennemi, réduisant sa défense pendant 3 tours.
- Mad Rush : inflige de lourds dégâts physiques perforants à un ennemi.
- Omni-Guard : Crée une barrière annulant une attaque non-Tout-Puissant dirigée contre un allié.
- Attaque perçante (passive) : augmente les dégâts de l’attaque perçante de 30 %.
- Omni-Counter (Passif) : Offre 15 % de chances de repousser les dégâts non-Almighty.
- Âme du noble chevalier (passif) : confère une icône de tour supplémentaire au tour suivant l’utilisation d’une compétence Proclamation. (Ne s’applique pas si le lanceur est incapable de lancer le sort.)
La mise à niveau du Chevalier Royal est faible face à l’électricité tout en montrant une résistance contre la lumière et les entailles, et repousse également le vent.
Marchand
L’archétype marchand de Brigitta est distinctif, utilisant la monnaie au lieu des PM pour activer les compétences tout en infligeant des dégâts tout-puissants qui ne peuvent pas être évités. Cet archétype présente un taux de coups critiques élevé, offrant des tours supplémentaires précieux. Pour le débloquer, établissez un lien de départ avec Brigitta et utilisez 1 875 Mag .
Compétences:
- Attaque d’or : dégâts physiques mineurs et puissants sur un ennemi présentant un taux de critique élevé.
- Trouvaille chanceuse : [Passif] Augmente les taux d’acquisition d’objets de 20 % après la bataille.
- Sommet du commerçant : [Passif] Augmente les effets consommables de 1,2x.
- Fire Dodge : [Passif] Améliore l’esquive contre les attaques de feu.
- Recouvrement de créances : vole Mag à un seul ennemi.
L’amélioration Marchand est faible au Feu et à la Lumière mais n’a aucune résistance.
Mise à niveau de l’archétype du marchand n°1 : Tycoon
L’amélioration Tycoon renforce votre capacité à infliger des coups critiques tout en améliorant la puissance des effets des objets. Les conditions requises pour le débloquer incluent un lien de rang 8 avec Brigitta , un rang de marchand 20 et un rang de commandant 10 .
Compétences:
- Ruée vers l’or : dégâts physiques puissants et importants visant un ennemi, avec un taux de critique élevé.
- Lucky Find : reste inchangé par rapport au précédent.
- Connaisseur d’objets : [Passif] Double l’impact des consommables.
- Trouvaille plus chanceuse : [Passif] Augmente de 20 % la probabilité d’obtenir des objets rares après la bataille.
- Commerce critique : [Passif] Double les chances de coups critiques.
- Boost Tout-Puissant : [Passif] Augmente les dégâts Tout-Puissant de 20 %.
La mise à niveau Tycoon est faible au feu et à la lumière sans aucune résistance inhérente.
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