Notre procédure pas à pas d’Astro Bot Tentacle System est disponible pour vous aider à traverser le deuxième monde principal du jeu de plateforme. Grâce à des images et des conseils utiles, nous pouvons vous guider dans la collecte de tous les robots et pièces de puzzle de chaque niveau. De plus, nous vous expliquerons les secrets cachés qui attendent d’être découverts dans le cosmos.
Emplacements de tous les robots Astro Bot Tentacle System
Emplacements des robots de l’archipel Go-Go!
Au début du niveau, dirigez-vous vers la caverne à gauche et sautez par-dessus les nénuphars. Vous tomberez sur un robot qui s’occupe d’un feu de camp.
En restant dans cette zone initiale mais en tournant vers la droite, vous tomberez sur un robot attaché à un arbre et entouré d’adversaires. Il vous suffit de vaincre les ennemis pour sauver le robot !
Continuez au-delà de l’endroit où vous avez obtenu la deuxième pièce du puzzle du niveau, en cassant les caisses en bois et en continuant le chemin pour atteindre un pont avec un robot en cage dessus. Démolissez le pont entourant la caisse, provoquant son effondrement, et le robot sera à portée de main sur le sol.
Depuis l’endroit où vous avez sauvé le troisième robot, utilisez vos deux mains pour ramasser le gros rocher et jetez-le vers la falaise avec un visage dessus. Il y a une porte éclairée qui peut être ouverte en appuyant sur la plaque de pression appropriée, et à l’intérieur de la grotte se trouve un robot qui a besoin d’être secouru.
Retournez à l’endroit où vous avez initialement repéré le pont au sommet de la falaise, mais cette fois, allez à gauche. Appuyez sur le coussin de pression pour activer trois fleurs que vous pouvez utiliser comme marches pour grimper. Méfiez-vous de l’ennemi ressemblant à une palourde qui tient un robot dans sa bouche ; il se fermera hermétiquement lorsque vous vous en approcherez. Utilisez les gants pour saisir les deux côtés et forcez-le à s’ouvrir, libérant ainsi le robot piégé à l’intérieur.
Après avoir traversé le pont, continuez et montez les rampes en banane qui apparaîtront. Au lieu d’avancer, dirigez-vous vers le sud et vous tomberez sur un canon gardé par des ennemis. L’activation du canon créera un fil qui mènera à une île avec une épave de navire. Grimpez au sommet et appuyez sur la plaque de pression pour sauver un robot coincé dans un arbre.
Avancez dans le niveau jusqu’à tomber sur un précipice avec deux adversaires lapins perchés au sommet. Après les avoir vaincus, dirigez-vous vers le tonneau avec un fil qui dépasse et tirez dessus pour découvrir un robot.
Emplacements du coffre de Funk Bot
Le premier robot de cette étape peut être trouvé sur le dos d’un cerf dans la première section principale qui suit l’introduction. Il se déplace de manière assez imprévisible, alors anticipez ses actions pour l’intercepter.
À côté du robot initial, il y en a un autre qui est coincé au sommet d’un champignon, gardé par une taupe. Heureusement, la taupe se déplace à un rythme lent, ce qui vous permet de glisser facilement sur le robot et de le sauver.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau, vous finirez par obtenir le jetpack de slime et atteindrez le sommet d’un arbre. Sur le côté droit du chemin prévu, il y a un nid d’oiseau contenant un robot piégé dans un œuf. Utilisez le slime pour construire des ponts et briser l’œuf pour sauver le robot.
Continuez jusqu’à ce que vous ayez dépassé le moment où vous montez sans effort dans un courant d’air en utilisant vos compétences pour la première fois. Alors qu’une porte s’ouvre sur votre droite, vous donnant accès à la partie restante de la scène, montez vers le haut et tirez sur un fil suspendu attaché à une ampoule pour libérer un autre robot.
Encore une fois, un robot est piégé sur une plateforme flottante loin du chemin principal après avoir quitté l’arbre. Utilisez le slime pour construire des plateformes et l’atteindre.
Lorsque vous atteignez le point de contrôle au bord de l’arbre et que vous voyez un gros ver dépasser, tournez à gauche au lieu d’aller à droite. Après avoir vaincu l’unique ennemi, retirez le fil qui apparaît et appuyez sur la plaque de pression située sur le côté droit du mur. Cela révélera un robot caché.
Une fois arrivé au lieu où vous devez combattre deux ennemis en même temps, tournez à gauche au lieu de suivre le chemin de l’objectif principal sur la droite. Utilisez du miel pour rebondir sur les pics au sol et vous tomberez sur le dernier robot debout dans une caverne.
Emplacements des robots surprises de Downsize
Après avoir rétréci une première fois et escaladé le mur, le premier robot se trouve dans une cage suspendue à droite. Pour l’atteindre, rétrécissez et grimpez sur les champignons dans la cage. Ensuite, agrandissez-vous à nouveau et le robot tombera.
Avant d’escalader la corde à linge, retournez dans la cour principale et dirigez-vous tout à gauche. Ouvrez les caisses remplies de pommes et rétrécissez-les pour les faire rentrer dans le petit espace. Une fois à l’intérieur, démolissez le mur marron et vous tomberez sur un robot piégé dans une toile d’araignée.
Dans la chambre, vous remarquerez une bosse en forme de robot sur le lit. Rétrécissez-vous pour vous glisser sous les couvertures, puis agrandissez-vous pour sauver le robot !
Alors que vous quittez la chambre et entrez dans le jardin, un robot apparaît soudainement devant vous. Il atterrit exactement là où vous vous trouviez, ne vous laissant aucune chance de l’éviter.
Sur le côté gauche de la terrasse, après la chambre, vous tomberez sur un toit avec une grenouille en peluche qui souffle des bulles. Rétrécissez-vous et sautez sur l’une des bulles, puis sautez dans la cage à oiseaux pour sauver un autre robot piégé.
Parcourez le jardin en rétrécissant et en utilisant des champignons et des feuilles pour grimper à l’arbre. À l’intérieur d’un nid d’oiseau, vous trouverez un robot avec une teinte verte.
Depuis l’arbre, dirigez-vous vers la terrasse et grimpez jusqu’au cadenas. Continuez le long du bord de l’horloge jusqu’à atteindre l’autre côté. Là, vous trouverez un robot suspendu à un rebord, prêt à être secouru.
Emplacements des robots de Wormy Passage
Avant d’atteindre la première porte, dirigez-vous vers la gauche dans le passage d’ouverture et grimpez sur les rochers pour découvrir un robot jouant de la guitare.
Procédez vers l’alcôve de gauche dans la grotte initiale, où un champignon est suspendu au plafond. Sur un piédestal, vous apercevrez un robot piégé, alors frappez simplement le champignon pour le déloger et l’obtenir.
Avant de sauter sur le gros champignon orange, assurez-vous de surveiller sa main gauche. Un robot le tient désespérément, utilisez donc vos gants pour le frapper lorsqu’il apparaît à votre niveau.
Après le champignon orange, continuez sur le chemin de gauche au lieu de celui de droite, en éliminant tous les cactus sur votre chemin. Ensuite, frappez le grand cactus circulaire et un robot Joel apparaîtra.
Une fois que vous avez vaincu le groupe de vers, vous tomberez sur un mur avec deux fenêtres. Brisez la fenêtre du bas et vous trouverez un robot piégé dans une toile d’araignée.
Continuez à avancer dans le niveau jusqu’à atteindre une bifurcation sur le chemin. Prenez la route de gauche et vous rencontrerez un robot inspiré du clicker caché dans les buissons à proximité.
Lorsque vous atteignez la fin du niveau et commencez à grimper, vous remarquerez qu’une grosse chenille vous engloutit. Continuez et vous verrez un robot agitant un drapeau impossible à manquer.
Emplacements des robots Wako Tako
Après avoir vaincu le boss principal de ce monde, vous recevrez deux robots sur le thème de God of War. Il n’y a aucune exigence cachée pour les obtenir ; ils vous seront attribués immédiatement après la bataille.
Emplacements des robots de guerre
En entrant dans l’espace ouvert initial, continuez vers la droite et faufilez-vous dans un passage étroit en rampant. Vous y trouverez un robot thématique jouant sur une PS2 qui peut être facilement acquis.
L’autre robot est positionné sur l’ennemi tombé dans le hall principal initial. Pour l’atteindre, éliminez les ennemis et utilisez le coussin de rebond pour vous propulser vers le haut.
En vous approchant de l’emplacement de la deuxième pièce du puzzle, vous tomberez sur un robot sans tête soulevé par un oiseau. Utilisez votre hache pour le sauver !
Après avoir traversé la corde raide, suivez le chemin vers la droite pour localiser l’énorme tortue. Utilisez le poteau rouge pour la retourner et découvrir un robot caché en dessous.
Maintenant, descendez le chemin à gauche de la corde raide. Brisez le bloc de glace et manipulez le fil pour découvrir un énorme serpent. Utilisez le tapis de rebond à gauche pour grimper sur son dos, où vous trouverez un robot qui a besoin d’être secouru.
Continuez à progresser dans le niveau jusqu’à atteindre un pont-levis sur votre droite. Le mécanisme est simple : utilisez votre hache pour abaisser le pont, abattez les ennemis qui en sortent et sauvez le robot qui se trouve à l’intérieur.
Passez à la section suivante de la carte en montant les escaliers au-delà du pavillon à plusieurs niveaux, puis revenez en arrière pour atteindre le niveau supérieur. À l’intérieur d’un coffre en or, vous trouverez le dernier robot du niveau.
Emplacement des pièces du puzzle du système de tentacules d’Astro Bot
Emplacements des pièces du puzzle Go-Go Archipelago!
La première pièce du puzzle de ce niveau est astucieusement cachée ! En atterrissant sur la plage, vous remarquerez un oiseau volant de droite à gauche avec la pièce dans sa main. Inclinez votre manette vers la gauche pour l’attraper avant le début officiel du niveau.
Après avoir acquis les pouvoirs du singe qui permettent d’escalader les murs, ouvrez l’ennemi contenant des rochers et lancez-en un vers la droite. Cela révélera un mur d’escalade avec la deuxième pièce du puzzle située en haut.
Parcourez le niveau jusqu’à atteindre le sommet du pont en ruine. Au lieu de tourner à droite, allez à gauche. Vous tomberez sur un gros rocher qui peut être lancé sur une falaise avec un visage gravé dessus, révélant la dernière pièce du puzzle du niveau.
Emplacement des pièces du puzzle du coffre de Funk
Tout comme au niveau précédent, la première pièce du puzzle peut être trouvée pendant que vous descendez dans le Trunk of Fun. Tournez-vous vers la droite et utilisez L2 et R2 pour activer vos propulseurs de fusée tout en passant sous une cascade où se trouve la première pièce.
Au centre du green circulaire, il y a une grande plante et une taupe tenant des balles de golf juste à côté d’un trou de golf. Vous pouvez frapper la balle hors de la main de la taupe et la diriger vers le trou pour obtenir la pièce de puzzle suivante. Il n’y a aucune obligation de faire un trou en un, tant que la balle rentre.
La dernière pièce du puzzle est révélée lorsque vous rencontrez du miel pour la première fois. Continuez à progresser dans le niveau jusqu’à ce que vous tombiez sur une grosse ampoule, puis sautez pour la vaincre. Une fois qu’elle est vaincue, utilisez votre aspirateur pour récupérer le miel et vous trouverez une pièce du puzzle dans la fosse en dessous.
Quels sont les emplacements des pièces du puzzle surprise pour la réduction des effectifs ?
À gauche du robot initial de ce niveau se trouve une souche d’arbre sur laquelle rampe une chenille. Pour vaincre la chenille, frappez tous ses blocs violets et un fil apparaîtra. Tirez sur le fil pour révéler un petit trou à l’intérieur de la souche dans lequel vous pouvez rétrécir. À l’intérieur, vous trouverez la première pièce du puzzle.
Continuez à progresser dans le niveau jusqu’à ce que vous rétrécissiez et entriez dans une chambre. Faites pivoter le mini portail situé sur le mur orienté vers l’est et montez les obstacles qui émergent jusqu’à atteindre un conduit qui s’ouvre lentement. La pièce de puzzle cachée se trouve à l’intérieur.
En haut du cadran de l’horloge, près de l’endroit où vous obtenez le dernier robot, une seconde aiguille tourne constamment à côté de la dernière pièce du puzzle. Pour réussir à la récupérer, vous devez chronométrer votre saut avec précision et atterrir dessus lorsqu’elle passe.
Wormy Passage : Emplacement des pièces du puzzle
En entrant dans la grotte initiale, utilisez les gants pour frapper une partie des cristaux dorés sur la droite. Une fois qu’ils sont brisés, vous découvrirez la première pièce du puzzle.
La deuxième pièce du puzzle se trouve dans une caverne située en contrebas où le clicker bot a été découvert. En tirant sur la bouche rouge de la statue sur le mur voisin, un robinet s’ouvrira et libérera de l’eau, vous permettant de nager vers le bas et de récupérer la pièce du puzzle.
Alors que le niveau de liquide commence à augmenter dans l’estomac de l’énorme chenille, continuez en vous balançant sur les poteaux rouges et vous trouverez la dernière pièce du puzzle sur la gauche.
Emplacement des pièces du puzzle Bot of War
Sous l’énorme ennemi vaincu dans la zone principale initiale se trouve un coffre doré. Approchez-vous-en et appuyez sur le bouton Carré pour le déverrouiller, découvrant ainsi la première pièce du puzzle.
Peu de temps après avoir rencontré l’énorme tortue, allez à droite et brisez le bloc de glace pour découvrir le tapis de rebond. Détruisez les couches de verre qui apparaissent et vous trouverez la deuxième pièce du puzzle cachée à l’intérieur.
Après avoir traversé le pont-levis et atteint le prochain point de contrôle, dirigez-vous vers le niveau inférieur de la plate-forme circulaire. Utilisez le pavé rotatif pour découvrir une pièce de puzzle en dessous, puis utilisez votre hache pour maintenir le bloc lumineux en place pendant que vous le récupérez.
Tous les secrets du système de tentacules d’Astro Bot
Triangle perdu vide
Dans ce niveau, si vous entrez en collision avec l’astéroïde en forme de robot, il révélera le vide du triangle perdu. Cela vous donnera accès à quatre niveaux supplémentaires : Cut ‘N Grind, Dashing Dillo, Fragile Frenzy et Pumpkin Peril. Examinons chacun d’eux.
Couper et broyer
Pour terminer ce niveau, vous devez éviter les ennemis tout en parcourant les poteaux de grind verts. C’est une tâche relativement simple et vous serez récompensé par un bot correspondant au thème du niveau.
Le fringant Dillo
Parcourez le niveau en chevauchant un tatou, en évitant les pics, les ennemis électriques et les champs électriques. Votre objectif ultime est de sauver un robot piégé à l’intérieur d’un OVNI à la fin.
Frénésie fragile
Dans ce niveau, vous devez traverser l’arène où presque toutes les tuiles sont en verre. Nous vous recommandons d’éviter les doubles sauts à moins que cela ne soit absolument nécessaire, car vous pouvez toujours rebondir à nouveau si le verre reste intact. C’est le niveau le moins difficile du Lost Triangle Void, et vous gagnerez un autre bot une fois terminé.
Le péril de la citrouille
Le niveau actuel est rempli de citrouilles qui vous tirent dessus pendant que vous naviguez à travers des plateformes en mouvement constant. C’est de loin le niveau le plus difficile à ce jour, et le terminer vous fera gagner un bot.
Nous espérons que notre guide pas à pas du système Tentacle vous a été utile !
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