
Dans Kingdom Come: Deliverance 2, le mini-jeu de dés peut paraître complexe à première vue, mais n’ayez crainte : il est bien plus simple que vous ne le pensez. Ce guide offre un aperçu approfondi des mécanismes, des stratégies et des nuances qui feront de vous un maître des dés en un rien de temps.
En tant que jeu de rôle (RPG) robuste, King Come: Deliverance 2 permet aux joueurs d’explorer un vaste monde ouvert, rempli de quêtes secondaires, d’interactions avec des personnages captivants et de nombreuses aventures. Au milieu de cette riche expérience de jeu, vous rencontrerez divers mini-jeux, dont l’intrigant défi de dés que vous pourrez trouver relativement tôt dans votre voyage.
Comprendre le mini-jeu des dés
Si vous connaissez Yahtzee, vous comprendrez rapidement les principes fondamentaux du mini-jeu de dés dans KDC2. Voici comment cela fonctionne :
- Les joueurs placent à tour de rôle six dés dans une tasse.
- Après avoir lancé les six dés sur la table, l’objectif est de créer des combinaisons spécifiques.
- Vous êtes libre de mettre de côté n’importe quel nombre de dés pour former des combinaisons et de décider de relancer ou de conserver vos résultats actuels.
Les combinaisons vont de simples séries de trois à six cartes identiques, ainsi que de petites et grandes quintes. Même un seul 1 ou cinq vous rapportera un petit nombre de points. L’essentiel est que plus votre combinaison est impressionnante, plus votre score sera élevé !

La réussite au mini-jeu de dés dépend de décisions stratégiques : savoir quand conserver vos combinaisons ou relancer est essentiel.
Marquer des points : la particularité du jeu
La méthode de notation de ce mini-jeu ajoute une touche intéressante. Après votre premier lancer, vous pouvez choisir de conserver la combinaison que vous avez établie et de laisser le tour à votre adversaire, garantissant ainsi des points pour toutes les combinaisons en cours. Vous pouvez également choisir de relancer le jeu, mais faites-le avec prudence : si vous ne parvenez pas à créer une nouvelle combinaison lors de ce lancer, vous perdez tous les points accumulés pour ce tour.
Par exemple, si vous avez obtenu un brelan, il est judicieux de le mettre de côté. Si vous lancez ensuite les trois dés restants et que vous n’obtenez pas une autre combinaison valable, vous perdrez entièrement ce score initial. N’oubliez jamais que chaque lancer doit donner une combinaison valide !
Combinaisons et leurs points
Vous trouverez ci-dessous un tableau complet détaillant toutes les combinaisons possibles disponibles dans le mini-jeu de dés et leurs valeurs de points correspondantes :
Combinaison | Score |
---|---|
1 | 100 |
5 | 50 |
1-2-3-4-5 | 500 |
2-3-4-5-6 | 750 |
1-2-3-4-5-6 | 1 500 |
1-1-1 | 1 000 |
2-2-2 | 200 |
3-3-3 | 300 |
4-4-4 | 400 |
5-5-5 | 500 |
6-6-6 | 600 |
1-1-1-1 | 2 000 |
2-2-2-2 | 400 |
3-3-3-3 | 600 |
4-4-4-4 | 800 |
5-5-5-5 | 1 000 |
6-6-6-6 | 1 200 |
1-1-1-1-1 | 4 000 |
2-2-2-2-2 | 800 |
3-3-3-3-3 | 1 200 |
4-4-4-4-4 | 1 600 |
5-5-5-5-5 | 2 000 |
6-6-6-6-6 | 2 400 |
1-1-1-1-1-1 | 8 000 |
2-2-2-2-2-2 | 1 600 |
3-3-3-3-3-3 | 2 400 |
4-4-4-4-4-4 | 3 200 |
5-5-5-5-5-5 | 4 000 |
6-6-6-6-6-6 | 4 800 |
Découvrir les badges
Les badges ajoutent une couche supplémentaire d’excitation au mini-jeu de dés. Ces objets de collection spéciaux peuvent être acquis auprès des commerçants ou trouvés en récompense de quête. Cependant, gardez à l’esprit que si vous perdez une partie alors qu’un badge est actif, non seulement vous perdez tous vos paris, mais vous perdez également le badge lui-même. Des enjeux élevés en effet !
Chaque badge est divisé en trois niveaux : Étain, Argent et Or, chacun offrant des avantages de plus en plus importants. Par exemple, le badge d’or de puissance vous permet d’ajouter des dés supplémentaires à vos lancers, tandis que le badge d’or de l’empereur triple les points gagnés pour un brelan composé de 1. L’utilisation stratégique des badges peut influencer considérablement l’issue de vos parties.
Vous trouverez ci-dessous une liste complète des badges disponibles dans Kingdom Come: Deliverance 2, ainsi que leurs capacités uniques :
Nom du badge | Capacité |
---|---|
Insigne de sosie | Étain : Double les points du dernier lancer (une fois par partie).Argent : Utilisable deux fois.Or : Utilisable trois fois. |
Insigne de Headstart | Étain : petite avance ; Argent : modérée ; Or : grande avance. |
Insigne de défense | Étain : annule les badges Étain de l’adversaire ; Argent : annule l’Argent ; Or : annule l’Or. |
Insigne de fortune | Étain : relancez un dé (une fois par partie) ; Argent : jusqu’à deux ; Or : jusqu’à trois. |
Insigne de puissance | Étain : un dé supplémentaire (une fois) ; Argent : deux ; Or : trois. |
Insigne de Transmutation | Étain : Changer un dé en 3 (une fois) ; Argent : Changer en 5 ; Or : Changer en 1. |
Insigne d’avantage du charpentier, du bourreau et du prêtre | Étain : La combinaison de 3+5 est une nouvelle formation appelée la Coupe (à plusieurs reprises) ; Argent : La combinaison de 4+5+6 est la Potence ; Or : La combinaison de 1+3+5 est l’Œil. |
Insigne de seigneur de guerre | Étain : 25 % de points en plus (une fois) ; Argent : 50 % de points en plus (deux fois) ; Or : Double points (une fois). |
Insigne de la résurrection | Étain : relancer après un lancer malchanceux (une fois) ; Argent : deux fois ; Or : trois fois. |
Badge d’échange | Argent : relancer un dé (une fois) ; Or : relancer deux. |
Insigne du Roi d’Argent | Vous permet d’ajouter un dé supplémentaire à votre lancer (deux fois). |
Insigne d’or de l’empereur | Triple les points pour une combinaison de 1+1+1 (à plusieurs reprises). |
Insigne de mariage en or | Permet de relancer jusqu’à trois dés (une fois). |
Ce guide résume tout ce que vous devez savoir pour maîtriser le mini-jeu de dés dans Kingdom Come: Deliverance 2. Bonne chance et que vos lancers soient toujours en votre faveur !
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