Guide complet des buffs et nerfs des héros dans Overwatch 2 Saison 12

Guide complet des buffs et nerfs des héros dans Overwatch 2 Saison 12

<p>La saison 12 d’Overwatch 2 est arrivée, introduisant une pléthore de buffs et de nerfs de héros visant à garantir que les matchs soient aussi équilibrés que possible.

Cette mise à jour inclut le nouveau personnage de soutien Juno, qui devrait devenir un choix très recherché dès le premier jour. Néanmoins, les ajustements apportés à la liste des héros existants influenceront considérablement la méta et détermineront les héros les plus performants.

Blizzard a confirmé des modifications apportées à Lifeweaver et à d’autres personnages mobiles, alors plongeons dans tous les buffs et nerfs des héros pour la saison 12 d’Overwatch 2.

Changements de héros pour la saison 12 d’Overwatch 2

Réservoir

D.Va

Commentaire du développeur : L’augmentation de la disponibilité de la matrice de défense n’a pas amélioré les performances globales de D.Va de manière significative, en particulier compte tenu de la frustration qu’elle a causée aux joueurs adverses. Nous la rétablissons donc à sa durée précédente.

Matrice de défense

  • Durée maximale réduite de 3,5 à 3 secondes.

Idole

Commentaire du développeur : Orisa continue d’être sous-performant, nous améliorons donc les dégâts d’impact du Javelin énergétique pour récompenser plus efficacement la précision avec cette capacité.

Javelot énergétique

  • Les dégâts d’impact ont été augmentés de 60 à 80.
Orisa, tankiste d'Overwatch 2
Blizzard

Orisa a reçu un léger buff dans la saison 12.

Zarya

Commentaire du développeur : le tir secondaire de Zarya n’a pas beaucoup bénéficié des changements de taille des projectiles introduits dans la saison 9, car il cible principalement le sol. Pour maintenir son efficacité, nous augmentons ses dégâts pour qu’il reste compétitif avec son rayon de feu principal.

Canon à particules

  • Les dégâts minimum du tir secondaire sont augmentés de 47 à 55.
  • Les dégâts maximum du tir secondaire sont passés de 95 à 110.

Dommage

Écho

Commentaire du développeur : Aucun ajustement supplémentaire n’est nécessaire pour compenser la diminution de la réserve de santé, car Echo, comme Pharah, a été parmi les héros de dégâts les plus performants récemment.

La santé de base est réduite de 250 à 225.

Hanzo

Commentaire du développeur : Hanzo ne correspond pas à la catégorie des héros hautement mobiles comme d’autres héros passant à 225 PV, mais il peut atteindre une létalité à longue portée, ce qui lui permet d’éliminer en un seul coup les héros à 225 PV. Le match miroir de Hanzo deviendra également plus décisif.

  • La santé de base est réduite de 250 à 225.

Junkrat

Commentaire du développeur : ce changement rétablit en grande partie les mécanismes des grenades de Chacal pour ressembler à la façon dont elles ricochaient dans les débuts d’Overwatch, offrant un meilleur contrôle des angles de rebond et améliorant l’efficacité de l’arme pour contrôler l’espace. Cependant, la taille du projectile est désormais réduite après quelques rebonds, ce qui entraîne moins d’impacts directs aléatoires vers la fin de la vie des projectiles.

Lanceur de fragmentation

  • La taille du projectile est désormais réduite de moitié après le deuxième ricochet.
  • Les projectiles conservent légèrement plus de vitesse lors du ricochet.

Séjour

Commentaire du développeur : après la réduction des dégâts maximum du tir secondaire du Railgun, nous continuons d’évaluer l’efficacité du tir principal de Sojourn. Ces ajustements ont pour but d’améliorer la précision et les récompenses des tirs de précision en augmentant l’énergie gagnée grâce aux tirs à la tête.

Railgun

  • La dispersion de l’arme de tir principale est réduite de 2 à 1,6 degrés.
  • Les coups critiques confèrent désormais 10 points d’énergie.
  • Le taux de dégénérescence d’énergie est réduit de 33 à 15 par seconde après 7 secondes.

Ombre

Commentaire du développeur : L’augmentation de la vitesse de déplacement en mode furtif permettra à Sombra de mieux se positionner ou d’éviter les attaques avec sa nouvelle santé plus faible.

La santé de base est réduite de 250 à 225.

Virus

Les dégâts d’impact ont été augmentés de 25 à 35.

Furtivité

La vitesse de déplacement bonus est augmentée de 45 à 60 %.

Torbjörn

Commentaire du développeur : cet ajustement de la santé de l’armure de Torbjörn vise à augmenter sa capacité de survie contre les héros les plus affectés par la réduction des dégâts d’armure, comme Tracer.

  • La santé de base est réduite de 250 à 225.
  • L’armure de base est passée de 50 à 75.

Soutien

Années

Commentaire du développeur : Illari peut infliger des dégâts conséquents pendant un match, mais elle a peut-être trop de munitions, notamment parce que ses projectiles sont plus faciles à toucher en raison de leur taille plus importante. Nous supprimons également la taille de collision environnementale supplémentaire sur son projectile Soleil captif pour éviter les détonations précoces contre les murs proches. Des ajustements similaires seront effectués pour garantir que son rayon de feu secondaire cible les alliés plutôt que les murs.

Fusil solaire

  • Les munitions maximales ont été réduites de 16 à 14.

Soleil captif

  • La taille de collision de l’environnement du projectile a été réduite de 0,15 à 0 mètre.

Junon

Commentaire du développeur : les retours de la communauté concernant l’épreuve de Juno sont mitigés, les avis divergeant entre surpuissance et sous-puissance. Statistiquement, elle s’est bien comportée dans plusieurs catégories, notamment en ce qui concerne la production de soins pendant un match. Ces changements visent à améliorer son utilité tout en réduisant légèrement la production de soins, ce qui lui permet de se lancer avec force lorsque les joueurs s’adaptent à son style de jeu. De nombreuses améliorations de la qualité de vie seront également implémentées, comme indiqué dans les notes de patch.

  • Juno a été ajouté à la liste des héros.
  • Juno est désormais disponible pour le jeu compétitif.
  • La santé de base est réduite de 250 à 225.

Médiblaster

  • La cadence de tir des projectiles en rafale est réduite de 34 à 28 coups par seconde.

Torpilles Pulsar

  • L’impact des dégâts et des soins a été augmenté de 75 à 85.
  • Les soins au fil du temps sont réduits de 60 à 50 points de vie.

Hyper-anneau

  • La portée de déploiement a été augmentée de 3,5 mètres.
  • Temps de recharge réduit de 16 à 14 secondes.

Rayon orbital

  • La vitesse de déplacement du faisceau a été augmentée de 1,9 à 2,25 mètres par seconde.

C’est là

Commentaire du développeur : malgré les perceptions du niveau de puissance de Kiriko, elle a constamment sous-performé en termes de taux de victoires. Cependant, étant une héroïne très évasive, il est logique qu’elle tombe dans la catégorie des 225 points de vie. Pour contrebalancer la réduction de points de vie, nous améliorons la régularité de ses dégâts en augmentant les dégâts de base de l’arme Kunai et en supprimant le multiplicateur de coup critique amélioré.

La santé de base est réduite de 250 à 225.

Kunaï

  • Multiplicateur critique réduit de 2,5 à 2x.
  • Dégâts augmentés de 45 à 60.
  • Le temps de récupération est passé de 0,5 à 0,55 seconde.

Tisseur de vie

Tisse-vie dans Overwatch 2
Blizzard

Lifeweaver reçoit un buff important dans la saison 12.

Commentaire du développeur : La plateforme à pétales était auparavant trop facilement gaspillée lorsque les joueurs la traversaient accidentellement sans avoir l’intention de l’utiliser. Elle se réinitialise désormais au sol si elle n’est pas occupée. Nous réduisons également sa santé pour de meilleures opportunités de contre-attaque pour détruire la plateforme. De plus, Fleur de guérison peut désormais se charger passivement à un rythme plus lent, ce qui permet aux joueurs d’échanger leurs armes sans risquer de prendre du retard dans la guérison.

Fleur de guérison

  • La progression des soins peut désormais se charger passivement à un rythme réduit.
  • Ne réduit plus la vitesse de déplacement lorsque vous maintenez une charge complète.

Plateforme à pétales

  • La durée ne compte à rebours que pendant que la plate-forme est élevée.
  • La plateforme se réinitialise si elle est inoccupée pendant 2 secondes.
  • La durée est passée de 10 à 12 secondes.
  • Santé réduite de 400 à 300.

Tableau de bord rajeunissant

  • Soins réduits de 60 à 45.

Miséricorde

Commentaire du développeur : la capacité Ange gardien de Mercy lui permet d’esquiver efficacement les attaques, tout en restant l’une de ses capacités les plus agréables. Nous allons la faire passer à 225 PV tout en améliorant la capacité de soin de son bâton de caducée.

  • La santé de base est réduite de 250 à 225.

Bâton du caducée

  • Les soins primaires par le feu ont été augmentés de 55 à 60 points de vie par seconde.
  • L’augmentation des dégâts du feu secondaire est passée de 25 % à 30 %.

Moira

Commentaire du développeur : Moira peut s’avérer difficile à éliminer en raison du faible temps de recharge de sa capacité Disparition et de son auto-guérison via l’Orbe biotique. Avec des ajustements, elle dispose désormais de 225 PV et d’une légère augmentation des dégâts infligés pour maintenir son avantage offensif.

  • La santé de base est réduite de 250 à 225.

Emprise biotique

  • Les dégâts du feu secondaire ont été augmentés de 60 à 65 dégâts par seconde.

Brochet

Commentaire du développeur : Lucio est l’un des héros les plus mobiles, offrant des bonus de vitesse à ses alliés. Il passe donc à la catégorie des héros à 225 PV. Son style de jeu implique souvent des combats rapprochés, ce qui nous incite à augmenter ses dégâts de feu primaire pour plus d’efficacité avant de plonger.

  • La santé de base est réduite de 250 à 225.

Amplificateur sonique

Les dégâts du feu principal ont été augmentés de 18 à 22.

La saison 12 d’Overwatch 2 déploie également un nouveau Battle Pass sur le thème de la mythologie égyptienne, ainsi qu’un crossover avec World of Warcraft.

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