Dans Mechabellum, les joueurs ont accès à plus de 20 unités distinctes, chacune possédant des attributs, des avantages et des responsabilités uniques. Maîtriser les contre-attaques efficaces pour chaque unité est essentiel pour améliorer votre expérience de jeu. Vous trouverez ci-dessous un guide complet répertoriant toutes les unités disponibles dans Mechabellum ainsi que leurs contre-attaques correspondantes.
Liste complète des compteurs d’unités dans Mechabellum
Unité | Comptoir |
---|---|
Bille d’acier | Rampant, Phénix, Overlord, Stormcaller |
Voyant | Rhino, Melting Point, Forteresse, Usine de guerre, Overlord |
Masse | Steel Ball, Phénix, Vulcain, War Factory, Guêpe |
Ver des sables | Bille d’acier, Usine de guerre, Point de fusion, Phénix, Overlord |
Guêpe | Mustang, Forteresse, Croc, Spectre, Typhon |
Mustang | Arclight, Sledgehammer, Vulcan, War Factory, Typhoon, Fire Badger |
Blaireau de feu | Steel Ball, Rhino, Forteresse, Usine de guerre, Sabretooth, Overlord, Phénix |
Suzerain | Tireur d’élite, Point de fusion, Phénix, Guêpe, Mustang |
Phénix | Mustang, Croc, Guêpe, Tireur d’élite, Forteresse |
Buteur | Crawler, Fang, Mustang, War Factory, Farseer, Guêpe, Forteresse |
Arclight | Tireur d’élite, Masse, Invocateur de tempête, Bille d’acier, Tarentule, Rhinocéros, Scorpion, Vulcain, Point de fusion, Forteresse, Usine de guerre, Dents de sabre |
Croc | Vulcain, Blaireau de feu, Typhoon, Mustang, Steel Ball, Wraith, Arclight |
Tarentule | Ver des sables, Bille d’acier, Usine de guerre, Invocateur de tempêtes, Forteresse, Tireur d’élite, Point de fusion, Suzerain, Phénix, Rhinocéros, Dents de sabre, Scorpion |
Forteresse | Crawler, Croc, Bille d’acier, Overlord, Point de fusion |
Dent de sabre | Crawler, Fang, Bille d’acier, Point de fusion, Forteresse, Usine de guerre, Overlord, Phénix |
Vulcain | Forteresse, Point de fusion, Overlord, Phénix, Boule d’acier, Stormcaller, Rhino |
Scorpion | Tireur d’élite, Guêpe, Overlord, Phénix |
Rhinocéros | Bille d’acier, War Factory, Phénix, Point de fusion, Hacker, Overlord, Forteresse |
Appel de la tempête | Sabretooth, Rhino, Sledgehammer, War Factory, Overlord, Crawler, Phoenix, Stormcaller |
Usine de guerre | Point de fusion, Scorpion |
Point de fusion | Pirate informatique, Phénix, Tireur d’élite, Bille d’acier, Rampant, Appel de tempête |
Chenille | Typhon, Tarentule, Blaireau de feu, Vulcain, Spectre, Masse, Rhino, Arclight |
Spectre | Point de fusion, Overlord, Phénix, Tireur d’élite |
Typhon | Usine de guerre, Bille d’acier, Scorpion, Point de fusion, Phénix, Dents de sabre, Forteresse, Tireur d’élite, Suzerain, Rhino |
Pirate informatique | Spectre, Croc, Invocateur de tempête, Usine de guerre, Phénix, Rampant, Suzerain, Forteresse |
Ci-dessous, vous trouverez un aperçu détaillé des 25 unités présentées dans Mechabellum, donnant un aperçu de leurs points forts et des unités qu’elles peuvent contrer efficacement.
Bille d’acier
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Bille d’acier | Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Rhino, Sandworm, Fire Badger, Typhon | Rampant, Phénix, Overlord, Stormcaller |
Les boules d’acier sont réputées pour leurs dégâts par seconde (DPS) impressionnants dans Mechabellum. Elles excellent à éliminer les unités à cible unique et sont principalement déployées pour infliger des dégâts en arrière-garde. Si vous remarquez que votre adversaire privilégie des unités comme les Arclights et les Sledgehammers dans les premières phases, placer quelques boules d’acier pour attaquer depuis la ligne arrière ou les flancs de l’ennemi est un moyen stratégique de contrer leur configuration.
À l’inverse, si les boules d’acier représentent une menace pour vous ou si vous voyez votre adversaire les déployer, envisagez d’utiliser Phénix ou les rampants en début de partie. Les rampants peuvent les surpasser en nombre, tandis que les Phénix peuvent contourner leur faiblesse, qui est de ne pas pouvoir attaquer les unités aériennes.
Voyant
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Voyant | Arclight, Tireur d’élite, Hacker, Phénix, Spectre | Rhino, Melting Point, Forteresse, Usine de guerre, Overlord |
Le Farseer est une unité de renfort uniquement , disponible à la sélection entre les rounds. Cette unité est particulièrement efficace en milieu de partie, plutôt qu’au début ou à la fin. Cependant, bien qu’elle ne serve pas de contre direct à une unité spécifique, elle offre un soutien inestimable contre les changements stratégiques soudains de votre adversaire, en particulier contre les menaces aériennes telles que Phoenix ou Wraith .
La force du Farseer réside dans ses capacités de soutien , qui fournissent des boucliers et une portée étendue à votre armée. J’utilise souvent ces capacités pour protéger ma ligne de front des missiles entrants ou pour renforcer ma ligne arrière. Si votre ennemi en a déployé un, il est conseillé de le contrer avec un Rhino en début de partie ou une Usine de guerre en fin de partie.
Masse
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Masse | Chenille, Mustang, Arclight | Steel Ball, Phénix, Vulcain, War Factory, Guêpe |
Le marteau-pilon est une unité redoutable en début de partie, particulièrement efficace contre d’autres adversaires de début de partie comme les Crawlers, les Mustangs et les Arclights . Bien qu’ils puissent assurer des victoires lors des premiers tours, leur efficacité diminue considérablement plus tard dans la partie. Investir massivement dans les marteaux-pilons peut ne pas être rentable, alors concentrez-vous sur leur utilisation uniquement si votre adversaire s’appuie fortement sur les Crawlers .
Malgré leur utilité limitée, les marteaux de forgeron peuvent être contrés par un large éventail d’unités. Dans les premiers tours, la combinaison de boules d’acier et de phénix peut annuler toute menace posée par les marteaux de forgeron. S’ils sont rencontrés plus tard dans la partie, même un Vulcain ou une Usine de guerre isolés peuvent les contrer suffisamment.
Ver des sables
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Ver des sables | Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Vulcan, Fire Badger, Typhon, Farseer | Bille d’acier, Usine de guerre, Point de fusion, Phénix, Overlord |
Le Ver des Sables est une unité de mêlée agressive au sein de Mechabellum, excellente pour contrer les unités terrestres plus grandes telles que Tarantula et Vulcan . Sa viabilité dépend fortement des améliorations qu’il reçoit, je les déploie donc généralement en milieu ou en fin de partie pour un impact optimal.
Cependant, le Ver des Sables est facilement dépassé par des unités telles que l’ Usine de Guerre ou le Point de Fusion s’ils se verrouillent sur lui. Si vous manquez de l’une de ces unités, quelques Boules d’Acier neutraliseront également efficacement ces mechas.
Guêpe
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Guêpe | Tireur d’élite, Phénix, Point de fusion, Overlord, Vulcain | Mustang, Forteresse, Croc, Spectre, Typhon |
Les guêpes fonctionnent de manière similaire aux chenilles aériennes : elles sont très efficaces dans les premiers tours et peuvent même fournir un avantage significatif dans les phases ultérieures si elles sont utilisées de manière appropriée. Elles sont capables de contrer pratiquement toutes les unités à cible unique telles que les tireurs d’élite et les Melting Point , ainsi que toutes les unités terrestres qui ne disposent pas de capacités anti-aériennes.
Si vous voyez que votre adversaire investit massivement dans les Guêpes , il peut être judicieux de déployer de nombreux Mustangs au début du match. Dans les tours suivants, la construction de forteresses équipées de l’ amélioration Barrage anti-aérien neutralisera efficacement la menace des Guêpes.
Mustang
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Mustang | Croc, Tireur d’élite, Guêpe, Phénix, Suzerain, Rampant | Arclight, Sledgehammer, Vulcan, War Factory, Typhoon, Fire Badger |
Les Mustangs sont des unités polyvalentes avec un potentiel important en début de partie. Ils peuvent contrer efficacement les essaims de Crawlers et de Wasps , tout en représentant une menace pour les ennemis plus gros comme l’ Overlord . Néanmoins, ils sont vulnérables aux unités blindées, ce qui les rend inefficaces contre des menaces comme Arclight ou Sledgehammer . En milieu et en fin de partie, les Vulcains peuvent facilement éliminer les Mustangs , il est donc imprudent de compter uniquement sur eux comme principal infligateur de dégâts.
Blaireau de feu
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Blaireau de feu | Crawler, Fang, Arclight, Mustang, Masse | Steel Ball, Rhino, Forteresse, Usine de guerre, Sabretooth, Overlord, Phénix |
Tout comme le Farseer , le Fire Badger ne peut être obtenu qu’en choisissant des renforts. Ces mechas sont capables d’éliminer les unités en essaim, notamment les Crawlers, les Fangs et les Mustangs , ce qui en fait une présence redoutable sur les lignes de front en début et en fin de partie.
Si vous remarquez qu’un ennemi utilise un blaireau de feu en première ligne, il est judicieux de construire des boules d’acier ou des rhinocéros pour une contre-attaque efficace. Dans les scénarios de fin de partie, le déploiement d’une forteresse ou d’une usine de guerre peut les rendre pratiquement inefficaces.
Suzerain
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Suzerain | Rhino, Steel Ball, Sledgehammer, Stormcaller, Vulcan, Arclight, Hacker, Scorpion, Fire Badger, Sabretooth, Typhon, War Factory, Wraith | Tireur d’élite, Point de fusion, Phénix, Guêpe, Mustang |
L’Overlord est l’un des plus puissants infligeurs de dégâts positionnés en arrière-plan dans Mechabellum. Avec un placement et des améliorations appropriés, ces unités peuvent éliminer un large éventail d’ennemis à distance. Lorsque je sécurise les Overlords, mon objectif principal est de les protéger pendant qu’ils gèrent les dégâts.
Contrer l’Overlord peut s’avérer être un défi de taille, surtout lorsqu’il est flanqué d’unités comme les Rhinos ou les Steel Balls . Une stratégie viable consiste à les distraire avec des essaims de Guêpes tout en déployant des unités telles que les Tireurs d’élite ou les Mustangs à l’arrière pour démanteler ses défenses.
Phénix
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Phénix | Arclight, Overlord, Rhino, Stormcaller, Vulcain, Typhon, Sabretooth, Fire Badger, Scorpion | Mustang, Croc, Guêpe, Tireur d’élite, Forteresse |
Comme les Guêpes , les Phénix sont très efficaces pour affronter la plupart des unités terrestres qui n’ont pas la capacité de cibler les menaces aériennes. Ils excellent dans les attaques de flanc pour échapper aux essaims et se concentrent sur l’élimination des infligateurs de dégâts de la ligne arrière de l’adversaire.
Chaque fois que je vois un adversaire déployer Phénix en début de partie, je réponds rapidement avec plusieurs Mustangs ou Guêpes pour les gérer. Dans les phases ultérieures, quelques Forteresses améliorées avec le Barrage anti-aérien peuvent les anéantir efficacement.
Buteur
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Buteur | Arclight, Hacker, Overlord, Phénix, Spectre | Crawler, Fang, Mustang, War Factory, Farseer, Guêpe, Forteresse |
Le Marksman est essentiellement une variante moins puissante du Phoenix . Bien qu’il puisse être facilement amélioré, son utilité se limite principalement au début de la partie et il a du mal à affronter les unités de fin de partie. Il excelle dans la lutte contre les menaces à longue portée ou aériennes comme les Overlords ou les Wraiths , mais souffre énormément contre les essaims de Crawlers ou de Wasps .
Arclight
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Arclight | Chenille, Croc, Mustang | Tireur d’élite, Masse, Invocateur de tempête, Bille d’acier, Tarentule, Rhinocéros, Scorpion, Vulcain, Point de fusion, Forteresse, Usine de guerre, Dents de sabre |
Arclight est très efficace contre les essaims aériens et terrestres, en particulier les Crawlers et les Wasps . Cependant, ils ne sont pas très efficaces contre de nombreuses autres unités et peuvent être facilement contrés par presque n’importe quelle unité infligeant des dégâts à cible unique. Ainsi, je recommande de les déployer uniquement si votre adversaire investit massivement dans des unités de première ligne comme les Crawlers ou les Fangs .
Croc
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Croc | Tireur d’élite, Guêpe, Phénix, Overlord | Vulcain, Blaireau de feu, Typhoon, Mustang, Steel Ball, Wraith, Arclight |
Fang est une alternative plus robuste au Crawler , et son principal avantage réside dans sa capacité à absorber les dégâts des unités à fort DPS comme Melting Points, Marksmen et Overlords . Personnellement, je préfère les Fangs aux Crawlers en raison de leur amélioration de bouclier portable qui leur permet d’absorber des coups supplémentaires, conservant ainsi leur valeur même dans les phases ultérieures. Malheureusement, ils sont facilement éliminés par n’importe quelle unité AoE comme Vulcan , Fire Badger ou Typhoon .
Tarentule
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Tarentule | Croc, Arclight, Mustang, Hacker, Masse | Ver des sables, Bille d’acier, Usine de guerre, Invocateur de tempêtes, Forteresse, Tireur d’élite, Point de fusion, Suzerain, Phénix, Rhinocéros, Dents de sabre, Scorpion |
La Tarentule est une unité de niche qui n’est généralement pas utilisée comme carry principal. Elle excelle dans la gestion des essaims comme les Crocs et les Massues , surtout lorsqu’elle est améliorée avec des Mines Araignées, et est pratique pour distraire les unités à cible unique. Contrer une Tarentule est simple, ne nécessitant souvent que quelques Phénix ou une Usine de Guerre .
Forteresse
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Forteresse | Arclight, Sledgehammer, Marksman, Tarantula, Hacker, Scorpion, Vulcan, Sabretooth, Farseer, Fire Badger, Typhon | Crawler, Croc, Bille d’acier, Overlord, Point de fusion |
La forteresse est l’une des unités les plus puissantes de Mechabellum, ce qui en fait un défi difficile à affronter. Avec des améliorations, elles peuvent neutraliser de nombreux contres que les adversaires pourraient déployer. De plus, les forteresses contrent efficacement de nombreuses unités, en particulier en fin de partie contre les Scorpions et les Vulcains . Pour contrer les forteresses, privilégiez les boules d’acier ou les points de fusion améliorés .
Dent de sabre
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Dent de sabre | Arclight, Tireur d’élite, Masse, Tarentule, Hacker, Vulcain, Typhoon, Blaireau de feu, Farseer | Crawler, Fang, Bille d’acier, Point de fusion, Forteresse, Usine de guerre, Overlord, Phénix |
Le Sabretooth est une unité de renfort uniquement conçue pour affronter les mechas plus gros, y compris les Vulcains et les unités à cible unique comme les Arclights et les Marksmen . Avec ses dégâts en rafale élevés, vous devriez le déployer en première ligne, près des unités lourdes de votre adversaire.
Si un ennemi a sélectionné un Sabretooth , contrez-le efficacement en envoyant des essaims de Crawlers ou de Fangs pour l’occuper. Dans les tours suivants, la construction d’une usine de guerre est une solution simple, permettant un flux continu d’unités jusqu’à ce que le Sabretooth soit neutralisé.
Vulcain
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Vulcain | Crawler, Fang, Arclight, Tireur d’élite, Mustang, Masse, Tarentule, Hacker, Blaireau de feu, Typhoon | Forteresse, Point de fusion, Overlord, Phénix, Boule d’acier, Stormcaller, Rhino |
Le Vulcain est une unité puissante, semblable à la Forteresse , idéale pour prendre des positions de première ligne et éliminer les unités terrestres en essaim. Même les unités de niveau intermédiaire comme les Blaireaux de feu et les Typhoon n’ont que peu de chances face à la puissance de feu du Vulcain. Vos meilleurs contre-attaques contre cette unité seraient soit une Forteresse améliorée , soit un Point de fusion . La Forteresse peut absorber les dégâts du Vulcain , tandis que le Point de fusion peut infliger des coups mortels une fois verrouillé.
Scorpion
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Scorpion | Arclight, Sledgehammer, Tarantula, Hacker, Vulcain, Fire Badger, Typhon, War Factory | Tireur d’élite, Guêpe, Overlord, Phénix |
Le Scorpion est une unité terrestre robuste qui devient une menace dans les scénarios de milieu de partie, dominant les unités isolées telles que les Arclights et les Sledgehammers . Dans les dernières étapes, il peut également démanteler les usines de guerre s’il est équipé de l’ amélioration Acid Attack . Cependant, cette unité a une vulnérabilité notable aux combattants aériens, en particulier l’ Overlord à mesure que le jeu progresse. Si vous n’êtes pas en mesure d’accéder à un Overlord , le déploiement de plusieurs Phoenix contrera efficacement le Scorpion.
Rhinocéros
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Rhinocéros | Masse, Blaireau de feu, Mustang, Vulcain, Appel de la tempête, Tireur d’élite, Chenille, Typhoon, Arclight | Bille d’acier, War Factory, Phénix, Point de fusion, Hacker, Overlord, Forteresse |
L’une des unités les plus agressives de Mechabellum, le Rhino possède des capacités DPS élevées. En début de partie, il peut éliminer efficacement des cibles solitaires, en particulier les tanks et autres unités de première ligne. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les Rhinos s’appuient davantage sur la technologie, mais peuvent toujours fournir un soutien substantiel aux infligateurs de dégâts à distance. Les contrer peut être difficile et nécessite souvent de s’adapter à leurs améliorations. Je déploie généralement un Phénix pour chaque Rhino en début de partie, puis je passe à une Forteresse ou à un Overlord au fur et à mesure que les tours avancent.
Appel de la tempête
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Appel de la tempête | Scorpion, Tireur d’élite, Arclight, Mustang, Vulcain, Forteresse, Typhoon, Croc, Point de fusion | Sabretooth, Rhino, Sledgehammer, War Factory, Overlord, Crawler, Phoenix, Stormcaller |
Stormcaller est l’une des unités les plus adaptables de Mechabellum, capable de remplir plusieurs rôles tout en aidant à sécuriser les avantages précoces. Il est courant pour moi de déployer au moins deux Storm Callers au début d’un match pour prendre le dessus. Ils peuvent être contrés avec des tactiques anti-missiles , bien que de telles stratégies puissent être assez coûteuses. En général, je préfère les distraire en utilisant des Crawlers jusqu’à ce que je puisse m’offrir une War Factory avec une amélioration anti-missile.
Usine de guerre
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Usine de guerre | Blaireau de feu, Overlord, Arclight, Stormcaller, Sledgehammer, Steel Ball, Rhino, Sabretooth, Vulcan, Typhoon, Marksman | Point de fusion, Scorpion |
War Factory est une autre unité d’élite qui a tendance à briller en fin de partie. Elle est dotée de capacités de soutien, en particulier contre les missiles. De plus, elle peut invoquer des unités robustes comme Sledgehammer et Phoenix , ce qui lui permet de faire face à diverses menaces. Votre meilleure chance de contrer cette unité serait de déployer un Scorpion , bien que le positionnement d’un Melting Point sur lequel se verrouiller puisse également donner des résultats rapides.
Point de fusion
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Point de fusion | Spectre, Scorpion, Forteresse, Rhino, Vulcain, Typhon, Usine de guerre | Pirate informatique, Phénix, Tireur d’élite, Bille d’acier, Rampant, Appel de tempête |
Le Melting Point possède le DPS le plus élevé de tous les mechas disponibles dans le jeu. Il est particulièrement adapté pour combattre des unités plus grandes et sert de contre solide pour les forteresses et les usines de guerre . Ils sont vulnérables aux contre-attaques ; s’ils ne parviennent pas à verrouiller leurs cibles avec succès, ils seront sous-performants. Je les contre généralement en début de partie en les attaquant, puis je déploie des boules d’acier améliorées dans les dernières étapes.
Chenille
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Chenille | Croc, Tireur d’élite, Dents de sabre, Scorpion, Bille d’acier, Invocateur de tempête, Point de fusion, Hacker | Typhon, Tarentule, Blaireau de feu, Vulcain, Spectre, Masse, Rhino, Arclight |
Les Crawlers font partie des unités les plus basiques disponibles, bien adaptées pour distraire les mechas plus gros. Ils offrent une valeur substantielle en début de partie en contrant les unités DPS à cible unique comme les Marksman et en conservant leur pertinence contre les Melting Points dans les phases ultérieures. Si votre adversaire investit beaucoup dans les Crawlers , je vous suggère d’utiliser les Arclights tôt dans la partie ou d’utiliser les Wraiths pour la fin de partie.
Spectre
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Spectre | Guêpe, rampant, croc, masse, bille d’acier | Point de fusion, Overlord, Phénix, Tireur d’élite |
Le Wraith est l’une des unités aériennes AoE les plus redoutables de Mechabellum. Il peut neutraliser efficacement les essaims, en ciblant des unités comme les Crawlers , les Wasps et les Fangs en raison de sa capacité multi-cibles imblocable. Les joueurs peuvent également utiliser les Wraiths comme une force de première ligne agressive, ouvrant ainsi la voie à des dégâts supplémentaires. Pour les contrer efficacement, il est impératif de déployer des unités de dégâts à cible unique. Je privilégie généralement les Marksmen ou les Phoenix au début, puis je passe aux Overlords au fur et à mesure de la progression du jeu.
Typhon
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Typhon | Mustang, Guêpe, Rampant, Croc | Usine de guerre, Bille d’acier, Scorpion, Point de fusion, Phénix, Dents de sabre, Forteresse, Tireur d’élite, Suzerain, Rhino |
Les typhons sont une autre unité accessible uniquement via des renforts, excellent en tant que solides lignes de front capables d’éliminer des essaims comme les Crawlers , les Fangs et même les Mustangs . Leur utilité commence à diminuer au cours des dernières étapes en raison de leur dépendance aux améliorations. Les contre-attaques les plus efficaces contre eux incluent les Steel Balls et les Scorpions , car tous deux peuvent contourner les boucliers lorsqu’ils sont déployés.
Pirate informatique
Unité | Compteur de canettes | Est contré par |
---|---|---|
Pirate informatique | Rhino, Fire Badger, Arclight, Scorpion, Sledgehammer, Steel Ball, Point de fusion | Spectre, Croc, Invocateur de tempête, Usine de guerre, Phénix, Rampant, Suzerain, Forteresse |
Les hackers ont besoin d’un positionnement stratégique pour maximiser leur valeur. Si vous pouvez les positionner près des unités DPS principales de votre adversaire, vous pouvez potentiellement remporter des victoires dans presque tous les rounds. Cependant, contrer les hackers est relativement simple. Si vous repérez un hacker ennemi en début ou en milieu de partie, encerclez-le avec une flotte de Crawlers . Dans les étapes ultérieures, le déploiement de Mustangs ou d’Overlords améliorés avec l’ amélioration Ground Cannon servira de contre-attaques efficaces.
Laisser un commentaire