Guide complet des conditions requises pour le Takeover de NBA 2K25

Le système de prise de contrôle de NBA 2K25 a été repensé pour proposer un total de 70 prises de contrôle uniques, comprenant 14 capacités distinctes. Pour débloquer ces prises de contrôle, vous devrez remplir des conditions spécifiques pour votre personnage Ma CARRIÈRE, comme indiqué dans ce guide. Vous trouverez ci-dessous toutes les conditions de prise de contrôle de NBA 2K25 pour vous aider à les débloquer !

Comment fonctionnent les prises de contrôle dans NBA 2K25

Illustration promotionnelle pour NBA 2K25
Image via 2K Sports

Chaque Takeover dans NBA 2K25 améliore différents attributs et comporte cinq niveaux, commençant au niveau 1 et culminant au niveau 5 lorsque vous êtes en pleine forme. Votre jauge de Takeover se remplit en fonction de vos performances de jeu sur le terrain, améliorant progressivement les attributs ciblés à mesure que vous progressez dans les niveaux. Cette mise à niveau se produit automatiquement ; vous n’aurez pas besoin d’activer Takeover manuellement. Cependant, la jauge de Takeover diminuera si vous faites des erreurs ou si vous jouez mal pendant les matchs.

Au niveau 5, déclencher une capacité de prise de contrôle peut temporairement augmenter considérablement votre domination sur le terrain. Au départ, seuls les niveaux 1 à 3 sont accessibles, les niveaux 4 et 5 devenant disponibles après avoir activé le niveau précédent en 30 parties. Ne vous inquiétez pas, tous les niveaux de prise de contrôle débloqués sont reportés dans les fichiers de sauvegarde !

Vous pourrez également voir quelles Takeovers sont disponibles pour déblocage dans le générateur MyPLAYER et comment les boosts de chacune d’entre elles affecteront vos attributs. Vous pouvez changer de Takeover à tout moment entre les matchs, tant que vous respectez les seuils d’attributs requis.

Exigences complètes en matière de capacité de prise de contrôle dans NBA 2K25

Tirer en utilisant des prises de contrôle dans NBA 2K25
Image via 2K Sports

Le système de prise de contrôle dans NBA 2K25 varie légèrement en fonction des exigences d’animation. Lorsqu’une prise de contrôle n’est pas en gras, vous devez remplir une exigence d’attribut spécifique selon la colonne Note. Cependant, pour les prises de contrôle avec deux entrées en gras supplémentaires , vous pouvez remplir l’exigence de notation pour l’un ou l’autre des attributs associés à la prise de contrôle.

Nom de la reprise Nom de l’attribut Évaluation des attributs Prise de contrôle niveau 1 Prise de contrôle niveau 2 Prise de contrôle niveau 3 Prise de contrôle niveau 4 Prise de contrôle niveau 5 Nom de la capacité de reprise Description de la capacité de prise de contrôle
Au-dessus du bord Dunk de conduite 84 +5 +7 +9 +12 +15 Machine à affiches Amplifie la capacité globale de dunk et rend les Skill Dunks plus faciles.
Preneur de cheville Lay-up de conduite 80 +2 +3 +4 +6 +7 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès à la jante.
Preneur de cheville Poignée à boule 85 +2 +3 +4 +6 +7 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès à la jante.
Preneur de cheville Vitesse avec la balle 85 +2 +4 +6 +7 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès à la jante.
Poulet BBQ Plan rapproché 80 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Il bat facilement les défenseurs avec des mouvements de poste, des feintes et des tirs.
Poulet BBQ Contrôle des postes 80 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Il bat facilement les défenseurs avec des mouvements de poste, des feintes et des tirs.
Poulet BBQ Force 80 +2 +4 +5 +7 Sac de courrier profond Il bat facilement les défenseurs avec des mouvements de poste, des feintes et des tirs.
Attaquer Lay-up de conduite 85 +3 +4 +6 +7 +8 Lay-up mortel Améliore la capacité à réaliser des layups et des floaters difficiles.
Attaquer Dunk de conduite 75 +4 +5 +7 +8 Lay-up mortel Améliore la capacité à réaliser des layups et des floaters difficiles.
Fête de quartier Bloc 90 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Renforce la défense autour du panier.
Fête de quartier Défense intérieure 80 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Renforce la défense autour du panier.
Fête de quartier Verticale 65 +2 +4 +5 +7 Gardien de jante Renforce la défense autour du panier.
Conseil de la bête Rebond offensif 85 +4 +6 +8 +10 +12 Voir le futur Indique où les tirs manqués atterriront.
Conseil de la bête Rebond défensif 85 +4 +6 +8 +10 +12 Voir le futur Indique où les tirs manqués atterriront.
Brute Plan rapproché 75 +2 +4 +5 +7 Blocus Déclenche des écrans puissants pour surprendre les défenseurs.
Brute Dunk debout 85 +2 +3 +4 +6 +7 Blocus Déclenche des écrans puissants pour surprendre les défenseurs.
Brute Force 90 +2 +3 +4 +6 +7 Blocus Déclenche des écrans puissants pour surprendre les défenseurs.
Briser l’allumeur Précision de la passe 85 +3 +4 +5 +8 Maître de la vaisselle Améliore le tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Briser l’allumeur Rebond offensif 80 +3 +4 +6 +7 +8 Maître de la vaisselle Améliore le tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Briser l’allumeur Rebond défensif 80 +3 +4 +6 +7 +8 Maître de la vaisselle Améliore le tir d’un coéquipier avec des passes précises.
Seau Plan rapproché 75 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Seau Lay-up de conduite 80 +2 +4 +5 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Seau Tir à mi-distance 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Intimidateur Lay-up de conduite 80 +2 +3 +4 +6 +7 Lay-up mortel Améliore la finition des lay-ups difficiles dans le trafic.
Intimidateur Poignée à boule 70 +2 +3 +4 +6 +7 Lay-up mortel Améliore la finition des lay-ups difficiles dans le trafic.
Intimidateur Force 85 +2 +4 +5 +7 Lay-up mortel Améliore la finition des lay-ups difficiles dans le trafic.
Clinique Lay-up de conduite 75 +2 +4 +5 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Clinique Tir à mi-distance 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Clinique Tir à trois points 75 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Cuisinier Tir à mi-distance 85 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardier profond Étend la portée de tir au-delà de la ligne à trois points.
Cuisinier Tir à trois points 90 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardier profond Étend la portée de tir au-delà de la ligne à trois points.
Cuisinier Poignée à boule 90 +2 +4 +5 +7 Bombardier profond Étend la portée de tir au-delà de la ligne à trois points.
Présence défensive Agilité 70 +2 +4 +5 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre le panier.
Présence défensive Bloc 80 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre le panier.
Présence défensive Voler 80 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre le panier.
Diesel Plan rapproché 85 +2 +3 +4 +6 +7 Force intérieure Meilleure régularité pour les dunks et les scores près du panier.
Diesel Dunk debout 85 +2 +3 +4 +6 +7 Force intérieure Meilleure régularité pour les dunks et les scores près du panier.
Diesel Force 85 +2 +4 +5 +7 Force intérieure Meilleure régularité pour les dunks et les scores près du panier.
Assistant de dribble Poignée à boule 85 +3 +4 +6 +7 +8 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès au panier.
Assistant de dribble Vitesse avec la balle 80 +4 +5 +7 +8 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès au panier.
Dr. Dunkenstein Dunk de conduite 85 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Améliore les capacités générales de dunk et les Skill Dunks.
Dr. Dunkenstein Dunk debout 70 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Améliore les capacités générales de dunk et les Skill Dunks.
Dr. Dunkenstein Verticale 70 +2 +4 +5 +7 Machine à affiches Améliore les capacités générales de dunk et les Skill Dunks.
Conduire et servir Dunk de conduite 85 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Améliore les capacités générales de dunk et les Skill Dunks.
Conduire et servir Lay-up de conduite 80 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Améliore les capacités générales de dunk et les Skill Dunks.
Conduire et servir Précision de la passe 80 +2 +4 +5 +7 Machine à affiches Améliore les capacités générales de dunk et les Skill Dunks.
Conducteur Dunk de conduite 85 +3 +4 +6 +7 +8 Machine à affiches Améliore les capacités générales de dunk et les Skill Dunks.
Conducteur Poignée à boule 75 +4 +5 +7 +8 Machine à affiches Améliore les capacités générales de dunk et les Skill Dunks.
Gomme Bloc 84 +5 +7 +9 +12 +15 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
Élever Dunk debout 84 +5 +7 +9 +12 +15 Force intérieure Meilleure régularité pour les dunks et les scores près du panier.
Concentration sans peur Tir à mi-distance 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Concentration sans peur Défense du périmètre 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Concentration sans peur Contrôle des postes 70 +2 +4 +5 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Toucher de plumes Plan rapproché 80 +2 +4 +5 +7 +8 Lay-up mortel Améliore la capacité à terminer les layups et les floaters difficiles.
Toucher de plumes Lay-up de conduite 80 +2 +4 +5 +7 +8 Lay-up mortel Améliore la capacité à terminer les layups et les floaters difficiles.
Finisseur Lay-up de conduite 80 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Améliore la capacité globale de dunk.
Finisseur Dunk de conduite 85 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Améliore la capacité globale de dunk.
Finisseur Verticale 75 +2 +4 +5 +7 Machine à affiches Améliore la capacité globale de dunk.
Finesse Lay-up de conduite 80 +2 +3 +4 +6 +7 Lay-up mortel Améliore la capacité à terminer les layups et les floaters difficiles.
Finesse Poignée à boule 80 +2 +3 +4 +6 +7 Lay-up mortel Améliore la capacité à terminer les layups et les floaters difficiles.
Finesse Tir à mi-distance 80 +2 +4 +5 +7 Lay-up mortel Améliore la capacité à terminer les layups et les floaters difficiles.
Éclair Poignée à boule 85 +2 +3 +4 +6 +7 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès au panier.
Éclair Vitesse 75 +2 +4 +5 +7 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès au panier.
Éclair Vitesse avec la balle 85 +2 +3 +4 +6 +7 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès au panier.
Lanceur de fluides Tir à mi-distance 75 +4 +5 +7 +8 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Lanceur de fluides Tir à trois points 85 +3 +4 +6 +7 +8 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Fondamentaux Plan rapproché 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Facilite la capacité de gagner contre les défenseurs avec des mouvements de poste.
Fondamentaux Contrôle des postes 80 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Facilite la capacité de gagner contre les défenseurs avec des mouvements de poste.
Fondamentaux Tir à mi-distance 75 +2 +4 +5 +7 Sac de courrier profond Facilite la capacité de gagner contre les défenseurs avec des mouvements de poste.
Forteresse Force 85 +3 +4 +6 +7 +8 Blocus Déclenche des écrans efficaces pour attraper les défenseurs sans méfiance.
Forteresse Tir à trois points 75 +4 +5 +7 +8 Blocus Déclenche des écrans efficaces pour attraper les défenseurs sans méfiance.
Des mains douées Voler 90 +3 +4 +6 +7 +8 Becquet Augmente l’efficacité des interceptions de balle et des passes.
Des mains douées Tir à trois points 85 +4 +5 +7 +8 Becquet Augmente l’efficacité des interceptions de balle et des passes.
Artilleur de verre Tir à trois points 75 +3 +4 +5 +8 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Artilleur de verre Rebond offensif 85 +3 +4 +6 +7 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Artilleur de verre Rebond défensif 85 +3 +4 +6 +7 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Colle Défense du périmètre 90 +2 +3 +4 +6 +7 Vice Améliore la capacité défensive contre les manieurs de balle.
Colle Force 70 +2 +4 +5 +7 Vice Améliore la capacité défensive contre les manieurs de balle.
Colle Voler 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vice Améliore la capacité défensive contre les manieurs de balle.
Guerrier de verre Bloc 85 +2 +4 +5 +8 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
Guerrier de verre Rebond offensif 80 +3 +4 +5 +6 +8 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
Guerrier de verre Rebond défensif 80 +3 +4 +5 +6 +8 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
Grande Muraille Force 84 +5 +7 +9 +12 +15 Blocus Déclenche des écrans efficaces pour attraper les défenseurs sans méfiance.
Grincer Force 90 +3 +4 +5 +8 Blocus Déclenche des écrans efficaces pour attraper les défenseurs sans méfiance.
Grincer Rebond offensif 85 +3 +4 +6 +7 +8 Blocus Déclenche des écrans efficaces pour attraper les défenseurs sans méfiance.
Grincer Rebond défensif 85 +3 +4 +6 +7 +8 Blocus Déclenche des écrans efficaces pour attraper les défenseurs sans méfiance.
Intimidateur Défense intérieure 80 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
Intimidateur Bloc 80 +3 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
Intimidateur Force 85 +2 +4 +5 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
Cheval Verticale 70 +2 +4 +5 +7 Voir le futur Indique où les tirs manqués atterriront.
Cheval Rebond offensif 85 +2 +3 +4 +6 +7 Voir le futur Indique où les tirs manqués atterriront.
Cheval Rebond défensif 85 +2 +3 +4 +6 +7 Voir le futur Indique où les tirs manqués atterriront.
Kryptonite Vitesse 80 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Améliore la capacité de dunk et les dunks de compétence.
Kryptonite Vitesse avec la balle 85 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Améliore la capacité de dunk et les dunks de compétence.
Kryptonite Dunk de conduite 85 +2 +4 +5 +7 Machine à affiches Améliore la capacité de dunk et les dunks de compétence.
Lay-up de Gury Lay-up de conduite 84 +5 +7 +9 +12 +15 Lay-up mortel Améliore la capacité à terminer les layups et les floaters difficiles.
Faites pleuvoir Tir à mi-distance 80 +2 +3 +4 +6 +7 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Faites pleuvoir Tir à trois points 80 +2 +3 +4 +6 +7 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Faites pleuvoir Vitesse 70 +2 +4 +5 +7 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
L’art perdu Tir à mi-distance 80 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Facilite la capacité de gagner contre les défenseurs avec des mouvements de poste.
L’art perdu Contrôle des postes 85 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Facilite la capacité de gagner contre les défenseurs avec des mouvements de poste.
L’art perdu Lay-up de conduite 70 +2 +4 +5 +7 Sac de courrier profond Facilite la capacité de gagner contre les défenseurs avec des mouvements de poste.
Maître du milieu Tir à mi-distance 80 +5 +7 +9 +12 +15 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Miroir Défense du périmètre 84 +5 +7 +9 +12 +15 Vice Améliore la capacité défensive contre les manieurs de balle.
Nuisance Défense du périmètre 85 +2 +3 +4 +6 +7 Vice Améliore la capacité défensive contre les manieurs de balle.
Nuisance Force 75 +2 +3 +4 +6 +7 Vice Améliore la capacité défensive contre les manieurs de balle.
Nuisance Agilité 75 +2 +4 +5 +7 Vice Améliore la capacité défensive contre les manieurs de balle.
Mixtape Tir à mi-distance 85 +2 +3 +4 +6 +7 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès au panier.
Mixtape Poignée à boule 85 +2 +3 +4 +6 +7 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès au panier.
Mixtape Vitesse avec la balle 75 +2 +4 +5 +7 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès au panier.
Artiste offensif Tir à mi-distance 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Artiste offensif Tir à trois points 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Artiste offensif Précision de la passe 75 +2 +4 +5 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Orchestrateur Précision de la passe 80 +5 +7 +9 +12 +15 Maître de la vaisselle Améliore considérablement la capacité de tir avec des passes précises.
Nuisible Défense du périmètre 85 +2 +4 +5 +6 +7 Vice Améliore la capacité défensive contre les manieurs de balle.
Nuisible Voler 85 +2 +4 +5 +6 +7 Vice Améliore la capacité défensive contre les manieurs de balle.
Nuisible Agilité 75 +2 +4 +5 +7 Vice Améliore la capacité défensive contre les manieurs de balle.
Dominance de la peinture Bloc 80 +2 +4 +5 +8 Voir le futur Indique où les tirs manqués atterriront.
Dominance de la peinture Rebond offensif 85 +2 +3 +4 +6 +8 Voir le futur Indique où les tirs manqués atterriront.
Dominance de la peinture Rebond défensif 85 +2 +3 +4 +6 +8 Voir le futur Indique où les tirs manqués atterriront.
Physique Force 80 +2 +4 +5 +7 Voir le futur Indique où les tirs manqués atterriront.
Physique Rebond offensif 85 +2 +3 +4 +6 +7 Voir le futur Indique où les tirs manqués atterriront.
Physique Rebond défensif 85 +2 +3 +4 +6 +7 Voir le futur Indique où les tirs manqués atterriront.
Pickpocket Voler 90 +3 +4 +6 +7 +8 Becquet Améliore l’efficacité du ballon et du vol de passe.
Pickpocket Défense du périmètre 85 +4 +5 +7 +8 Becquet Améliore l’efficacité du ballon et du vol de passe.
Centrale Plan rapproché 80 +2 +4 +5 +7 +8 Force intérieure Meilleure consistance pour les dunks et les finitions autour du panier.
Centrale Dunk debout 85 +2 +4 +6 +7 +8 Force intérieure Meilleure consistance pour les dunks et les finitions autour du panier.
Conducteur de poste Plan rapproché 80 +2 +3 +4 +6 +7 Maître de la vaisselle Augmente la capacité de tir des coéquipiers avec des passes précises.
Conducteur de poste Précision de la passe 85 +2 +3 +4 +6 +7 Maître de la vaisselle Augmente la capacité de tir des coéquipiers avec des passes précises.
Conducteur de poste Contrôle des postes 75 +2 +4 +5 +7 Maître de la vaisselle Augmente la capacité de tir des coéquipiers avec des passes précises.
Satellite Tir à trois points 90 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardier profond Étend la portée de tir au-delà de la ligne à trois points.
Satellite Tir à mi-distance 80 +2 +3 +4 +6 +7 Bombardier profond Étend la portée de tir au-delà de la ligne à trois points.
Satellite Vitesse 70 +2 +4 +5 +7 Bombardier profond Étend la portée de tir au-delà de la ligne à trois points.
Slasher qualifié Tir à trois points 85 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Améliore la capacité globale de dunk avec les Skill Dunks.
Slasher qualifié Dunk de conduite 90 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Améliore la capacité globale de dunk avec les Skill Dunks.
Slasher qualifié Lay-up de conduite 75 +2 +4 +5 +7 Machine à affiches Améliore la capacité globale de dunk avec les Skill Dunks.
Opérateur fluide Poignée à boule 80 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Opérateur fluide Tir à mi-distance 85 +2 +3 +4 +6 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Opérateur fluide Lay-up de conduite 80 +2 +4 +5 +7 Tireur soyeux Il est plus facile de réaliser des tirs extérieurs à partir d’un dribble.
Tranche Dunk de conduite 85 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Améliore la capacité globale de dunk avec les Skill Dunks.
Tranche Vitesse 70 +2 +3 +4 +6 +7 Machine à affiches Améliore la capacité globale de dunk avec les Skill Dunks.
Tranche Agilité 70 +2 +4 +5 +7 Machine à affiches Améliore la capacité globale de dunk avec les Skill Dunks.
Tireur isolé Tir à trois points 89 +3 +5 +7 +8 +10 Bombardier profond Étend la portée de tir bien au-delà de la ligne à trois points.
Toucher doux Plan rapproché 80 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Facilite la capacité de gagner contre les défenseurs avec des mouvements de poste.
Toucher doux Lay-up de conduite 70 +2 +3 +4 +6 +7 Sac de courrier profond Facilite la capacité de gagner contre les défenseurs avec des mouvements de poste.
Toucher doux Contrôle des postes 85 +2 +4 +5 +7 Sac de courrier profond Facilite la capacité de gagner contre les défenseurs avec des mouvements de poste.
Jeu de tir à la première personne Tir à trois points 80 +3 +5 +7 +8 +10 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Tour d’éclaboussures Tir à trois points 75 +3 +4 +6 +7 +8 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Tour d’éclaboussures Défense intérieure 80 +4 +5 +7 +8 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Spécimen de Swat Bloc 80 +3 +4 +6 +7 +8 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Spécimen de Swat Tir à trois points 75 +3 +4 +5 +8 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Glisseur Dunk de conduite 85 +4 +5 +7 +8 Becquet Améliore l’efficacité du ballon et du vol de passe.
Glisseur Voler 85 +3 +4 +6 +7 +8 Becquet Améliore l’efficacité du ballon et du vol de passe.
Le commandant Défense intérieure 75 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
Le commandant Bloc 75 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
Le commandant Rebond défensif 80 +2 +4 +5 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
La Griffe Voler 84 +5 +7 +9 +12 +15 Becquet Améliore l’efficacité du ballon et du vol de passe.
Le général Poignée à boule 80 +2 +3 +4 +6 +7 Maître de la vaisselle Améliore la capacité de tir avec des passes précises.
Le général Précision de la passe 85 +2 +3 +4 +6 +7 Maître de la vaisselle Améliore la capacité de tir avec des passes précises.
Le général Vitesse avec la balle 75 +2 +4 +5 +7 Maître de la vaisselle Améliore la capacité de tir avec des passes précises.
L’Échasse Défense intérieure 85 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
L’Échasse Bloc 80 +2 +3 +4 +6 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
L’Échasse Dunk debout 80 +2 +4 +5 +7 Gardien de jante Augmente la capacité à défendre autour du panier.
Architecte 3PT Tir à trois points 90 +3 +4 +6 +7 +8 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès au panier.
Architecte 3PT Poignée à boule 85 +4 +6 +7 +8 Se brouiller Améliore la conduite des défenseurs, facilitant l’accès au panier.
3 et D Tir à trois points 80 +2 +3 +4 +6 +7 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
3 et D Défense du périmètre 80 +2 +3 +4 +6 +7 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
3 et D Agilité 70 +2 +4 +5 +7 Buteur Améliore le tir à l’arrêt sur le périmètre.
Trifecta Lay-up de conduite 85 +2 +3 +4 +6 +7 Lay-up mortel Améliore les layups finis et les flotteurs dans le trafic.
Trifecta Tir à trois points 85 +2 +3 +4 +6 +7 Lay-up mortel Améliore les layups finis et les flotteurs dans le trafic.
Trifecta Tir à mi-distance 75 +2 +4 +5 +7 Lay-up mortel Améliore les layups finis et les flotteurs dans le trafic.
Unité Plan rapproché 80 +2 +4 +5 +7 Force intérieure Meilleure régularité pour les dunks et les scores près du panier.
Unité Dunk debout 80 +2 +3 +4 +6 +7 Force intérieure Meilleure régularité pour les dunks et les scores près du panier.
Unité Rebond offensif 75 +2 +3 +4 +6 +7 Force intérieure Meilleure régularité pour les dunks et les scores près du panier.
Enthousiasme Dunk de conduite 85 +2 +3 +4 +6 +7 Force intérieure Meilleure régularité pour les dunks et les scores près du panier.
Enthousiasme Dunk debout 80 +2 +3 +4 +6 +7 Force intérieure Meilleure régularité pour les dunks et les scores près du panier.
Enthousiasme Plan rapproché 80 +2 +4 +5 +7 Force intérieure Meilleure régularité pour les dunks et les scores près du panier.
Exigences relatives aux capacités de prise de contrôle dans NBA 2K25

Maintenant que vous comprenez toutes les exigences de la capacité Takeover dans NBA 2K25, vous êtes prêt à les débloquer pour votre personnage et à devenir un joueur incroyable !

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