Lorsque votre fils disparaît, vous pouvez engager un inconnu pour le retrouver et lui demander de l’éliminer au passage. Ce sombre scénario se déroule dans la quête *Conflit de conviction* de Starfield.
La Maison Veth’aal est confrontée aux mêmes difficultés que la Maison Ka’ric. Comme dans *Le Duel*, cette famille doit faire face à ses obligations envers la foi et la famille. Viktor, le père de Vaeric et l’Ancien de la maison, souhaite exécuter son fils déserteur, tandis que le reste de la famille pense qu’il va trop loin.
Et qui est plus apte que vous à affronter cette tourmente familiale : un nouveau venu qui a récemment rejoint les Va’ruun.
Où est Vaeric dans Conflict of Conviction
Vaeric est caché dans un endroit connu sous le nom de Refuge de l’Apostat. Avant de pouvoir le trouver, vous devrez recueillir des informations sur sa localisation au Repos du Héraut et utiliser un traqueur pour le poursuivre.
Collecte d’informations sur l’emplacement de Vaeric
Parfois, les langues enivrées dévoilent des secrets.
Au Repos du Héraut , parlez à l’un des PNJ portant un marqueur bleu clair. Vous pouvez engager la conversation avec eux ou les persuader de partager des informations sur Vaeric. Ils vous dirigeront finalement vers Tane , un mystérieux habitué qui arrivera sous peu. Attendez quelques instants et il s’assoira au comptoir.
Une fois que vous aurez parlé avec Tane, vous pourrez soit l’intimider, soit lui offrir 1000 crédits pour savoir où se cache Vaeric. Quel que soit votre choix, il décidera de vous accompagner, remplaçant ainsi votre compagnon actuel.
Vers les hautes terres
Rendez-vous à l’endroit indiqué sur votre carte, à savoir les Highlands. Une fois que vous êtes proche, le tracker de Tane vous indiquera votre proximité avec la destination. Gardez un œil sur le coin supérieur droit de votre écran pour voir si vous vous rapprochez ou si vous vous éloignez.
Alternativement, suivez simplement l’emplacement indiqué sur la carte ci-dessus : le camp abandonné.
Tous les indices du camp abandonné
Vous avez localisé le traceur de Vaeric, mais le site semble désert. Il est temps d’enquêter et de trouver des indices :
- Recherchez une créature morte et brillante sur le sol.
- Recherchez un dispositif de suivi à côté d’un lit.
- Examinez l’entrée du journal de bord du camp de Vaeric sur une table.
- Vérifiez s’il y a des taches de sang sur le sol, près de la tente.
- Identifier les empreintes sur le site de fouille.
Une fois que vous avez interagi avec les cinq indices, un essaim d’ennemis Vortex Horror apparaîtra. Assurez-vous de les vaincre, puis parlez à Tane. Suivez les marqueurs de la carte jusqu’à ce que vous atteigniez l’emplacement de la ferme.
Tous les indices sur le refuge des apostats
Parlez à Irina, située au nord-ouest du camp. Après quelques recherches, elle vous dirigera vers le nord jusqu’au refuge des apostats.
Au refuge de l’Apostat, dirigez-vous vers la salle du premier étage sur la gauche . Interagissez avec l’ ordinateur et lisez les journaux. Ensuite, montez les escaliers et trouvez un journal sur une table.
Sortez, discutez avec Tane et Vaeric fera son apparition. À ce stade, vous devez prendre une décision cruciale dans *Conflit de conviction*.
Faut-il tuer ou épargner Vaeric ?
Vaeric désire une existence nomade.
Le choix optimal est de laisser Vaeric vivre en échange de 10 000 crédits , en demandant la chevalière de sa sœur .
Bien qu’il puisse initialement résister, il finira par se soumettre. À votre retour au Donjon, informez Viktor que Vaeric est mort et présentez-lui l’anneau comme preuve.
Si vous n’êtes pas sûr, examinons les alternatives :
- Tuer Vaeric : si vous choisissez cette voie, vous pourrez lui voler la chevalière et la rapporter au Donjon, où vous rencontrerez un Viktor satisfait et une Vitoria pleine de ressentiment.
- Laissez Tane partir : il peut désapprouver vos actions, mais il reviendra à son état d’ivresse habituel.
- Tuer Tane : cette option sert de punition pour la tromperie de Tane, mais offre des récompenses minimales au-delà de son butin.
- Persuadez Vaeric de revenir : vous pouvez convaincre Vaeric de retourner auprès de sa famille au Refuge des Apostats. Après un test de Persuasion difficile, il acceptera, admettant qu’il a été trop impulsif. À son retour au Donjon, il affrontera à la fois un Viktor en colère et une Vitoria soulagée. Cela donne lieu à des retrouvailles heureuses, bien que sans les crédits supplémentaires.
Quelle que soit votre décision, l’histoire principale progressera. Plus important encore, vous aurez accès à l’armurerie de Starfield.
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