Guide complet des Easter Eggs de Warhammer 40K dans Space Marine 2

Voici toutes les références et les œufs de Pâques de Space Marine 2 provenant de l’univers plus large de Warhammer 40,000, et ce qu’ils signifient.

Attention, des spoilers sur le jeu et le décor se cachent ci-dessous.

L’univers de Warhammer 40K existe depuis 30 ans et regorge d’histoire et de traditions. Space Marine 2 intègre de nombreux éléments de cet univers dans la construction de son monde, mais beaucoup de ces termes peuvent ne pas avoir de sens pour les joueurs qui découvrent l’univers de 40K.

Comme Space Marine 2 est une grande lettre d’amour à son matériel d’origine et regorge de fan service depuis le début, nous avons rassemblé tous les œufs de Pâques et références à l’univers plus large de Warhammer 40K et les avons compilés ici. Nous expliquerons également ce qu’est chacun d’eux et ce qu’il représente.

Conversations avec les Orcs

orques
Atelier de jeux

Les Orks étaient les principaux méchants du premier jeu Space Marine.

Au début de la campagne, les Ultramarines jettent une ombre sur l’un de leurs camarades et affirment avoir eu « des conversations plus civilisées avec les Orks ». Il s’agit bien sûr d’une référence aux hordes de Peaux-Vertes qui sont l’un des principaux ennemis de l’Imperium.

Ils étaient également les principaux antagonistes de Space Marine 1 jusqu’à l’apparition du Chaos. Malheureusement, les Orks sont absents de Space Marine 2 , mais il est agréable de les entendre recevoir un hommage, même si c’est sous forme d’insulte.

L’Empereur protège

L’Empereur de l’Humanité est la pièce maîtresse du Culte Impérial, la religion que la plupart des humains suivent dans 40K. Cependant, de nombreux Space Marines rejettent cette religion et choisissent de suivre le Codex Astartes à la place. Bien que la divinité de l’Empereur soit un sujet de controverse dans 40K, il n’en demeure pas moins un être extrêmement puissant.

Bien que le corps de l’Empereur soit brisé et à peine vivant, il parvient à protéger l’humanité du Chaos grâce à ses pouvoirs psychiques. Malheureusement, il ne peut pas être partout, alors il a nommé son « fils », le Primarque des Ultramarines, Roboute Guilliman, régent impérial.

Mondes des tombes

Le point culminant du jeu se déroule sur une planète cimetière impériale qui se révèle être un monde-tombe nécron où des millions de robots Xenos reposent en stase. Les extraterrestres ont expérimenté des armes pour vaincre le Chaos, et s’ils se réveillent tous, ils poursuivront probablement cette mission, même si cela met également l’humanité en danger. Le Chaos est cependant au courant de ce complot et est arrivé pour détourner la technologie nécron à son avantage.

Le Seigneur du Changement

Space Marine 2 Grand Démon
Atelier de divertissement/jeux Focus

Le Seigneur du Changement est le Grand Démon de Tzeench.

À la fin du jeu, lorsque le Chaos commence à envahir l’espace impérial, les Thousand Sons invoquent un Grand Démon de Tzeench appelé le Seigneur du Changement. Bien que nous ayons la chance de combattre cette créature dans le combat contre le boss final, c’est un spectacle incroyable de l’observer de loin pendant que l’histoire se déroule.

Les Grands Démons sont un fragment de leur Dieu patron du Chaos, et Tzeench est le Dieu de la connaissance et de la sorcellerie. Il a également souvent des dizaines d’étapes d’avance sur ses ennemis lorsqu’il réfléchit stratégiquement.

Louez le Dieu de la Machine

Le Dieu-Machine ou l’Omnimessie est le dieu que prient les membres du Culte Mechanicum, et pour certains, lui et l’Empereur sont la même personne. Cependant, d’autres voient l’Empereur comme un imposteur. En vérité, les deux ont raison, du moins en partie.

Le Dieu-Machine existe, mais il s’agit probablement d’un C’tan en fuite devant les Nécrons que l’Empereur a réussi à vaincre et à emprisonner sous Mars. Pendant des milliers d’années, ce Dieu-Machine a murmuré des choses aux oreilles des Martiens, influençant leur culture.

Serviteurs

L’un des aspects les plus sinistres de 40K, les Serviteurs sont des humains qui ont été lobotomisés et transformés en automates vivants et qui agissent désormais comme serviteurs des Space Marines, du Mechanicum et d’autres forces humaines. La plupart étaient des criminels humains qui ont été convertis plutôt qu’exécutés. On peut les voir se promener péniblement autour du vaisseau de l’Ultramarine, accomplissant leurs tâches subalternes.

Tzangoors

Tzangoor
Atelier de divertissement/jeux Focus

Les Tzangoors sont des hommes-bêtes corrompus par le Chaos.

Les Tzangoors sont des animaux ressemblant à des oiseaux qui combattent aux côtés des Thousand Sons Marines. Ils ne sont pas de nature démoniaque et sont en fait une race d’humains qui a muté au fil des ans. Ils ont commencé à vénérer le Dieu du Chaos Tzeench, et c’est seulement alors qu’ils ont commencé à développer leurs qualités plus démoniaques. Alors que les Hommes-bêtes sont souvent utilisés dans les forces du Chaos, les Tzangoors sont une variété unique.

Montre de la mort

La Deathwatch est le chapitre de Space Marines en armure noire avec lequel Titus sert au début du jeu. Il s’agit d’un chapitre au service de l’Inquisition et utilisé comme leur propre force privée de chasseurs d’extraterrestres.

Bien qu’un détachement auprès de la Deathwatch soit considéré comme un grand honneur pour un Space Marine, tous les Chapitres étant censés envoyer des Marines pour servir, cela peut également être un endroit où les Astartes en disgrâce se rendent lorsqu’ils ne peuvent plus servir leur Chapitre d’origine.

Franchir le Rubicon

Lorsque Titus se réveille avec les Ultramarines après son passage dans la Deathwatch, on lui dit qu’il a désormais « franchi le Rubicon ». Cela signifie qu’il a subi une opération chirurgicale pour devenir un Primaris Marine, une nouvelle race d’Astartes plus forts et plus rapides qui remplace progressivement la variété originale « First Born ».

Bien que les Space Marines Premiers Nés existent toujours, de plus en plus d’entre eux franchissent le Rubicon de leur plein gré. Cependant, pour d’autres, c’est un ultime effort pour sauver leur vie, comme ce fut le cas de Titus.

L’hérésie d’Horus

L’Hérésie d’Horus est évoquée à plusieurs reprises dans Space Marine 2. Il s’agit du conflit survenu il y a dix mille ans, qui a vu la moitié des légions de Space Marine se retourner contre l’Empereur et embrasser le Chaos. Ils ont perdu la guerre et se sont enfuis dans l’Œil de la Terreur.

Aujourd’hui, les légions traîtres, comme les Thousand Sons, existent toujours et continuent de harceler l’Imperium et de comploter pour sa chute. L’Hérésie pèse lourdement sur les Space Marines, et ils vivent dans la peur qu’une situation similaire ne se reproduise.

Xenos immondes

Eldar
Atelier de jeux

Les Eldars sont essentiellement des elfes de l’espace dans 40K.

Vous avez peut-être remarqué que l’humanité est ouvertement hostile à tous les extraterrestres de 40K, pas seulement aux Tyranides et aux Orques. Bien que l’humanité ait vécu en paix avec les Eldars, l’effondrement des deux empires a entraîné une rupture de la compréhension, et finalement la guerre.

Au 41e millénaire, l’humanité est violemment xénophobe et la Grande Croisade de l’Empereur n’a pas arrangé les choses. Cependant, depuis que les Eldars ont aidé le Primarque des Ultramarines Roboute Guilliman à revenir dans le monde, la coopération entre les deux races s’est intensifiée, tout comme les inévitables malentendus.

L’esprit de la ruche

L’Esprit de la Ruche est l’entité divine qui contrôle les Tyranides. Elle est extrêmement puissante et intelligente. Non seulement elle complote pour consommer toute la biomasse de l’univers pour se renforcer, mais elle veut également trouver un moyen de détruire les Dieux du Chaos et de les éliminer de l’échiquier. Elle est également à l’abri du danger car elle est située dans une galaxie lointaine, très loin de la nôtre.

Le Roi Silencieux Nécron est particulièrement inquiet à propos de cette entité, car il pense qu’elle a peut-être déjà consumé toute vie dans nos galaxies voisines. Nous devons également remercier l’Hérésie d’Horus d’avoir attiré son attention.

Seigneur Marneus Calgar

Marneus Calgar est le maître du système Ultramar, le maître de chapitre des Ultramarines et l’un des Space Marines les plus légendaires en vie. Depuis le retour de son Primarque, Calgar a quelque peu perdu son rôle.

Cependant, Guilliman étant désormais régent impérial, Calgar peut continuer à assumer ses responsabilités à la tête des Ultramarines. Calgar et Titus sont également de vieux amis du Maître du Chapitre, sachant que son protégé ne serait jamais corrompu par le Chaos.

Le Primarque

Roboute Guilliman, l’un des 20 fils demi-dieux de l’Empereur, est le premier Primarque loyaliste à revenir dans l’univers après 10 000 ans de stase. Après son retour, Guilliman a immédiatement commencé à réparer l’Imperium et a lancé la Croisade Indomitus pour repousser le Chaos, les Tyranides et même les Nécrons.

Bien que Guilliman ne soit pas dans le jeu, il est mentionné à plusieurs reprises et sa présence plane sur celui-ci.

Alors que les Ultramarines étaient sa légion, le Primarque est nécessaire sur Terre (Terra) pour gouverner à la place de son père. Il n’est désormais plus seul, car son frère, le Primarque de Dark Angel, Lion El Johnson, est également de retour et se dirige lentement vers son pays, unissant sa propre légion fracturée au fur et à mesure.

Léandros

Le chapelain à la fin du jeu se révèle être Leandros, le même Marine qui a dénoncé Titus à l’Inquisition à la fin de Space Marine 1 et l’a fait arrêter. Au cours des 100 ans qui se sont écoulés depuis le premier jeu, Leandros a gravi les échelons des Ultramarines pour devenir l’un de ses principaux commandants.

Lorsque Titus revient, Leandros se méfie de lui et le surveille de près pour s’assurer qu’il n’est pas corrompu. Cependant, il y a aussi des raisons pour lesquelles Leandros n’est pas le méchant que les gens pensent qu’il est.

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