L’épisode Revenant est sur le point d’introduire une gamme importante de buffs et de nerfs pour Destiny 2, voici donc un aperçu complet de tous les changements auxquels vous pouvez vous attendre pour vous préparer à la mise à jour monumentale.
Alors que l’acte 3 d’Echoes touche à sa fin, la prochaine mise à jour importante de Destiny occupera le devant de la scène. Ce nouveau contenu comprendra des toniques, des mods d’artefacts et Vesper’s Host, un donjon inexploré prêt à accueillir à la fois une course mondiale et un mode concours.
Chaque nouvelle saison est généralement marquée par des ajustements d’équilibrage importants, notamment des améliorations et des nerfs sur divers archétypes, armes exotiques et avantages d’armes. Ces ajustements sont essentiels pour que les métas PvE et PvP restent dynamiques et engageantes, et les modifications de cette saison sont parmi les plus importantes que nous ayons vues.
L’acte 1 de Revenant apporte des améliorations substantielles aux fusils de précision, aux fusils à pompe et à toutes les armes principales. De plus, plusieurs armes exotiques sous-estimées seront enfin mises à l’honneur, avec des armes comme le Huckleberry, le Bad Juju et le Prospector qui recevront des améliorations notables.
Dans cet esprit, voici la liste complète des buffs et nerfs à venir dans Destiny 2 Episode Revenant :
Modifications des archétypes d’armes JcE
Toutes les armes principales
- Les dégâts JcE ont été rééquilibrés pour favoriser légèrement les coups critiques.
- Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 5 à 7 % en fonction de l’image.
- Les dégâts des tirs au corps ont été réduits de 5 à 7 % en fonction de l’image.
Fusils à impulsion
- Heavy Burst (comprend Graviton Lance et Heavy Burst de Revision Zero)
- Le régime moteur est passé de 300 à 324.
- Les dégâts JcE des armes légendaires de cette sous-classe ont été réduits de 18 %.
- Les dégâts du mode rafale lourde de la Lance à gravitons et de la Révision Zéro ont été réduits de 8 %.
Fusils de précision
- Le sursaut contre les combattants est réduit de 50 %.
- Le roulis de caméra contre les joueurs a été réduit de 10 %.
- Dégâts augmentés contre :
- Mineurs – 60 %
- Majeures – 75 %
- Mini-boss – 35%
- Champions – 25%
Glaive
- Correction d’un problème où les avantages modifiant la taille du magazine affichaient parfois des valeurs d’aperçu incorrectes.
Fusils de chasse
- Les dégâts minimum après la chute sont passés de 0 % à 40 % contre l’IA uniquement.
Armes de poing
- Arme de poing assistée par fusée
- Réserve de munitions réduite de 25 %.
Fusils de traçage
- Augmentation des munitions JcJ de base (spawn et caisse) de 25 à 29.
Mitrailleuses
- Impact élevé
- Augmentation des dégâts des coups critiques de 4 %.
Lanceurs de grenades
- Lanceurs de grenades à munitions lourdes
- Les dégâts de détonation contre les combattants ont été réduits de 5 %.
- Les dégâts d’impact des projectiles ont été augmentés globalement.
- Les dégâts globaux en JcE restent constants, répartis entre la détonation et l’impact.
- En JcJ, les GL lourds infligent désormais environ 7 % et 26 % de dégâts d’impact supplémentaires en fonction de la statistique Rayon d’explosion.
- Cadre de tir rapide
- Les dégâts d’impact et de détonation ont été augmentés de 7 %.
Modifications des archétypes d’armes JcJ
Les buffs
- Pistolets mitrailleurs adaptatifs
- Les dégâts de base ont été augmentés de 10,9 à 11,5.
- Réduit le temps de mise à mort des tirs au corps.
- Les dégâts de base ont été augmentés de 10,9 à 11,5.
- Fusils automatiques de précision
- Les dégâts de base ont été augmentés de 19 à 19,4 et les dégâts des coups critiques de 33,6 à 33,95.
- Réduit le nerf qu’ils ont reçu dans Destiny 2 : Into the Light d’environ 50 %.
- Les dégâts de base ont été augmentés de 19 à 19,4 et les dégâts des coups critiques de 33,6 à 33,95.
- Fusils automatiques à fort impact
- Les dégâts de base ont été augmentés de 22 à 23, les dégâts des coups critiques de 40,1 à 41,4.
- Améliore la tolérance et la portée après la diminution des dégâts.
- Les dégâts de base ont été augmentés de 22 à 23, les dégâts des coups critiques de 40,1 à 41,4.
- Canons à main de précision
- Les dégâts de base ont été augmentés de 40,4 à 45,3 et les dégâts des coups critiques de 70,25 à 70,2.
- Réduit le temps nécessaire pour tuer un tir au corps.
- Les dégâts de base ont été augmentés de 40,4 à 45,3 et les dégâts des coups critiques de 70,25 à 70,2.
- Canons à main à rafale lourde
- Les dégâts de base ont été augmentés de 23,8 à 24, les dégâts des coups critiques de 49,6 à 52,8.
- Améliore la tolérance et la portée après la diminution des dégâts pour une meilleure interaction avec les augmentations de dégâts.
- Les dégâts de base ont été augmentés de 23,8 à 24, les dégâts des coups critiques de 49,6 à 52,8.
- Fusils à impulsions lourdes
- Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 41,95 à 42,55 (RPM augmenté à environ 320).
- Réduit le temps optimal pour tuer de 0,87 s à 0,80 s.
- Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 41,95 à 42,55 (RPM augmenté à environ 320).
- Fusils de reconnaissance agressifs
- Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 91,1 à 91,8.
- Améliore l’interaction avec les augmentations de dégâts.
- Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 91,1 à 91,8.
Nerfs
- Canons à main adaptatifs
- Les dégâts de base ont été réduits de 44,7 à 44,5, les dégâts des coups critiques de 80,3 à 80,1
- Réduit légèrement la portée de 3 appuis après une chute de dégâts (< 1 m).
- Les dégâts de base ont été réduits de 44,7 à 44,5, les dégâts des coups critiques de 80,3 à 80,1
- Fusils automatiques adaptatifs
- Les dégâts des coups critiques ont été réduits de 26,5 à 26,25.
- Réduit l’efficacité par rapport aux niveaux de résilience supérieurs.
- Les dégâts des coups critiques ont été réduits de 26,5 à 26,25.
- Fusils à impulsion à fort impact
- Les dégâts des coups critiques ont été réduits de 40,1 à 39,6.
- Abaisse le seuil de résilience pour forcer 6C au lieu de 5C1B à 5.
- Les dégâts des coups critiques ont été réduits de 40,1 à 39,6.
Armes exotiques
Chœur de l’Unique
- Les réserves de base sont réduites de 250 à 200.
- Réserves maximales réduites de 384 à 300.
- Les dégâts d’impact du projectile à bout portant ont été réduits de 50 %.
- Les dégâts des projectiles tirés à la hanche contre les joueurs ont été augmentés de 10 %.
- Commence désormais avec sept munitions dans le Creuset et en gagne sept grâce aux caisses et aux munitions lâchées.
Airelle
- Se recharge désormais entièrement en tuant un ennemi. Le catalyseur a été remplacé par des tremblements cinétiques.
Tu l’élèves
- Lorsque Bête vorace est active, obtenez une résistance aux dégâts solaires entrants.
- 50% contre les combattants, 15% contre les joueurs.
Symétrie
- Gagne désormais une charge de charge dynamique sur les éliminations en plus des coups de précision.
Dualité
- Les charges pour l’effet maximum ont été réduites de 5 à 3. La durée du buff a été prolongée de 7 s à 10 s.
Mauvais Juju
- La durée de vie de la chaîne de malédictions est passée de 3,5 s de base à 5,5 s de base ; 7,5 s avec le catalyseur. La taille du chargeur est passée de 27 à 36.
Ex dit
- Les dégâts des coups directs contre les combattants ont été augmentés de 33 %.
- Recul et projectile ajustés pour une trajectoire plus plate :
- Le recul de la caméra dû au tir est réduit d’environ 50 %.
- Augmentation de la vitesse du projectile.
- Gravité du projectile réduite.
- +5 munitions en réserve.
- Génère désormais un papillon de nuit en cas de 2 coups directs.
- Le temps de recharge du papillon de nuit est réduit de 4 à 3 s, partagé avec le déclencheur de mise à mort.
Lion combattant
- Génère désormais une explosion volatile lors de coups directs.
Prospecteur
- Génère désormais trois puissantes bombes à fragmentation lors de leur détonation, infligeant beaucoup plus de dégâts sur une zone plus large qu’auparavant.
- Suppression de la grenade collante, de la grenade incendiaire et de la fonction de détonation à distance.
- Taille du chargeur réduite à 6.
- Les réserves de munitions bonus sur le catalyseur sont passées à +50 en vitesse de rechargement.
Chaperon
- Ajout de la possibilité de déclencher Roadborn avec deux coups de précision rapides.
- +20 stabilité, +25% vitesse de rechargement avec Roadborn actif.
- Les réserves de munitions de base ont été augmentées.
Lumière
- Les projectiles tirés à la hanche ont été mis à jour pour se comporter de manière similaire aux tirs de soins du fusil automatique de soutien.
Avantages des armes
Tranche
- Fonctionne désormais correctement dans Crucible.
Glissières
- Peut désormais être actualisé en faisant glisser à nouveau après avoir terminé la diapositive initiale.
Chargeur en alliage
- Augmente désormais la vitesse de rechargement lorsque le chargeur est presque vide.
Étui à chargement automatique
- Le temps de rechargement a été augmenté d’une seconde pour les versions de base et améliorées.
Reconstruction
- Le temps de démarrage du rechargement a été augmenté de deux secondes pour les versions de base et améliorées.
Maître d’armes
- Peut désormais être cumulé jusqu’à x2. x1 accorde 15 % de dégâts pendant 7 s, x2 accorde 25 % de dégâts pendant 4 s et revient à x1 une fois le temps écoulé.
Origine de l’aube
- La limite de temps entre les éliminations a été supprimée, les éliminations doivent désormais être effectuées au cours d’une même vie au lieu d’une succession rapide.
Portée de fer, regard de fer, poigne de fer
- Les pénalités de statistiques négatives ont été réduites de -30 à -20 à la base et de -25 à -15 pour la version améliorée.
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