Anime Vanguards peut ressembler à d’autres jeux de défense de tour comme Anime Defenders, mais il propose des mécanismes uniques qui le distinguent. Chaque unité possède des capacités distinctes qui améliorent son efficacité. Vous trouverez ci-dessous une liste complète de toutes les compétences passives d’Anime Vanguards.
Toutes les capacités passives dans l’anime Vanguards
Voici une liste de tous les passifs d’Anime Vanguards. Le tableau ci-dessous vous permet d’identifier les unités qui offrent la meilleure synergie. Vous pouvez utiliser la fonction de recherche pour localiser les unités avec des ensembles de compétences spécifiques, comme celles qui appliquent des effets de saignement ou de brûlure. De plus, échangez des codes Anime Vanguards pour acquérir les gemmes nécessaires pour débloquer les meilleures unités du jeu .
Unité | Compétences passives |
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Agonie | Présence toute-puissante – DMG et RNG +40 % après avoir repoussé un ennemi. Réinitialise après 10 secondes. Menace imminente – Les ennemis attaqués sont repoussés. |
Alligator | Corps de sable – Chaque attaque ralentit les mouvements de l’ennemi de -50 % pendant 3 secondes |
Alocard | Casull & Jackal – Les attaques infligent un saignement égal à 25 % des DMG de cette unité. |
Alocard (Roi des vampires) | Casull & Chacal – Les attaques infligent un saignement égal à 25 % des DMG de cette unité. Oiseau d’Hermès – Les ennemis entrant dans la portée de cette unité alors qu’ils sont en saignement sont affectés par Blessé ; ceux affectés subissent 20 % de dégâts supplémentaires. Niveau de retenue 0 – L’amélioration 8 fournit la capacité Niveau de retenue 0 ; tant que des familiers sont sur la carte, la SPA diminue de 10 % jusqu’à leur défaite ; les DMG augmentent de 1 % pour chaque familier qui meurt, jusqu’à 35 %. |
Chaîne | Pristine Hunter – Taux de critique + 20 %, DMG critique + 50 % ; Taux de critique + 15 % contre les boss. |
Cha-In (Danseur de lames) | Pristine Hunter – Taux de critique +20 %, DMG critique +50 % ; Taux de critique +15 % contre les boss. Danse ! Danse ! Danse ! – 100 % de chances d’esquiver les attaques ; inflige des DMG instantanés supplémentaires après avoir esquivé, équivalents à 65 % de ses DMG. |
Voiture | Sable maudit – Après avoir attaqué un ennemi, diminue la SPA de -5 % pendant 10 secondes ; cet effet est cumulable, max -50 %. |
Gène | Cyborg enflammé – Les attaques infligent des dégâts de brûlure équivalents à 20 % des dégâts. Améliorations cybernétiques – Diminue la SPA de -5 % à chaque attaque, jusqu’à -30 % ; se réinitialise après 8 secondes sans attaque. |
Génitsu | Respiration concentrée – Tous les 8 coups infligent +200 % de dégâts supplémentaires, avec un temps de recharge de 5 secondes. |
Haut | Chasseur amical – DMG +50 % aux cibles avec Brûlure ; Patience du chasseur – Itochi inflige Brûlure égale à 25 % de ses DMG. |
Wow sinistre | Sixième épée – Inflige +150 % de dégâts aux ennemis avec un bouclier supérieur. Gran Rey – Inflige +10 % de dégâts à chaque attaque consécutive sur le même ennemi. |
Haruka Rin | Danse de l’amour – DMG +3% par vague pour toutes les unités à portée, avec un maximum de +18%. |
Haruka Rin (Danseuse) | Danse de l’amour – DMG +3% par vague pour toutes les unités à portée, avec un maximum de +18%. Encore – Après 6 vagues, RNG +10% pour toutes les unités à portée. |
À l’intérieur | Faucheur d’âmes de remplacement – DMG +5 % à chaque attaque, jusqu’à +20 % ; se réinitialise après 10 secondes sans attaque. |
Igros | Main des dirigeants – DMG +40% contre les boss. |
Igros (Chevalier d’élite) | Main du dirigeant – DMG +40 % contre les boss. Ombre la plus puissante – DMG +30 % et SPA -10 % ; immunisée contre l’étourdissement. Commandant des ombres – DMG + RNG +20 % pendant 70 secondes après qu’une ombre entre dans la portée de cette unité. |
Inosaké | Frénésie bestiale – Après 10 éliminations, entre en frénésie, ce qui augmente les dégâts de +40 % et réduit la SPA de -10 % pendant 5 secondes ; temps de recharge de 6 secondes. Lame dentelée – Inflige un saignement égal à 10 % des dégâts. |
Itōchi | Flammes noires – DMG +50% aux cibles avec Brûlure. Flamme éternelle – Itochi inflige Brûlure égale à 25% de ses DMG. |
Joe | Lignée des étoiles – DMG +25 % et RNG +15 %. |
Jon | Entraînement Ripple – DMG +0,2 % à chaque attaque effectuée, jusqu’à +300 %. |
Kinaru | Light Speed Step – Immunisé contre les capacités des boss/ennemis pendant 10 secondes ; temps de recharge de 10 secondes. Pika Pika – SPA -25 % ; après 5 attaques, SPA +25 % ; se réinitialise au début de chaque vague. |
Kinnua | Assassin entraîné – Toutes les 8 à 16 secondes, cette unité entre en frénésie, ce qui réduit sa SPA de -40 % pendant 7 secondes. Frappe de foudre – En frénésie, 50 % de chances d’étourdir. |
Kokashi | Copie de compétence – Toutes les 8 secondes, gagne +25 % de DMG pendant 8 secondes ; les attaques pendant cette période ont +100 % de chances d’étourdir. |
Luffo | Meilleur pirate – RNG +5 % à chaque attaque, jusqu’à +15 % ; se réinitialise après 10 secondes sans attaque. |
Noruto | Croyez-le – DMG +6% après chaque attaque, jusqu’à +42%. |
Noruto (Sage) | Entraînement Sage – Après 6 secondes sans attaque, SPA -5% jusqu’à -15%. |
Noruto (Six queues) | Entraînement de Sage – Après 3,75 secondes sans attaque, DMG et RNG +20 % pendant les 30 prochaines secondes. Rage fulgurante – Après avoir été étourdi, la prochaine attaque inflige +250 %. |
Il est décédé | Vanishing Step – SPA -3% par vague jusqu’à -12%. |
Obita (Éveillé) | Pas de fuite – SPA -3% par vague jusqu’à -12%. Malédiction de haine – Les attaques infligent une brûlure égale à 30% des DMG. |
Cornichon | Atout désespéré – Tous les 6 coups infligent +150 % de dégâts ; temps de recharge de 5 secondes. |
Année | Élevé sur Terre – DMG +6% par attaque, jusqu’à +42%. |
Année (foncé) | Jugement impitoyable – Les ennemis non-boss ayant moins de 20 % de PV ont 20 % de chances d’être instantanément exécutés en cas d’impact (mode histoire uniquement). Le sens de la fureur – DMG +15 % à chaque attaque, jusqu’à 150 % ; perd 50 % du bonus de DMG actuel au début de chaque vague. |
Rukia | Princesse de glace – DMG +50% au placement ; cette unité est à cible unique. |
Rêve | Fureur ardente – SPA -1% à chaque attaque effectuée, jusqu’à -5%. |
Shinzi | Monde parallèle – DMG +10 % à chaque vague, jusqu’à +50 %. |
Chanson Jinwu | Demande de travail – Dégâts + 0,1 % par élimination, jusqu’à + 40 %. |
Song Jinwu (Monarque) | Requête de mission – DMG +0,1 % par élimination, jusqu’à +40 %. Nécromancien – Amélioration 8 : tuer des ennemis les ajoute à votre armée d’ombres, jusqu’à 40 ombres ; utiliser Résurrection invoque 15 ombres et 5 chevaliers d’ombres. Roi des ombres – Amélioration 9 : DMG +2,5 % pour chaque ombre éliminant un ennemi, jusqu’à +25 % ; les unités avec des Igros à portée bénéficient également de cette augmentation de dégâts. |
Sosuke | Ressentiment brûlant – Sosuke inflige une brûlure égale à 30 % de ses dégâts. Seul survivant – Brûlure DMG +50 %. |
Sosuke (Hebi) | Voie du serpent – DMG +2 % à chaque attaque consécutive sur le même ennemi. Assaut éclair – Toutes les attaques infligent un étourdissement aux ennemis ; +50 % de DMG supplémentaires aux ennemis étourdis. |
Sosuke (Tempête) | Voie du serpent – DMG +2 % à chaque attaque consécutive sur le même ennemi. Assaut éclair – Toutes les attaques infligent un étourdissement aux ennemis ; +50 % de DMG supplémentaires aux ennemis étourdis. |
SprintWagon | Entrepreneur – Gagne un montant en yens égal au montant en yens affiché à chaque vague. |
Vogit | Puissance royale – DMG +5% après chaque attaque effectuée, jusqu’à +35%. |
Vogita Super | Transformation surprise – SPA -20% si seules les unités à portée sont des Vogita. |
Vogita Super (Éveillé) | Transformation surprise – SPA -20 % si seules les unités à portée sont des Vogita. Puissance écrasante – DMG +100 lorsque vous touchez un ennemi. |
Meilleure façon d’utiliser les passifs dans Anime Vanguards
Pour exploiter pleinement le potentiel d’une unité, formez des escouades qui présentent des synergies optimales. Par exemple, l’utilisation d’unités Vogita peut activer efficacement leurs passifs. Associer des unités à des passifs spécifiques au boss facilitera les rencontres contre des ennemis coriaces. Notre liste complète des passifs d’Anime Vanguards vous aidera à filtrer les compétences spécifiques nécessaires à votre stratégie. Naturellement, les unités les plus puissantes, telles que les personnages Mythic et Secret , constituent des atouts précieux.
Bien que les unités rares aient tendance à être plus fortes, cela ne diminue pas l’utilité des unités légendaires, épiques et même de certaines unités rares dotées de capacités passives importantes. Par conséquent, abstenez-vous de vendre des unités avant d’avoir évalué l’utilité de leurs capacités passives. Vous serez peut-être surpris de découvrir que de nombreuses unités apparemment « moyennes » peuvent considérablement faciliter votre expérience de jeu.
Comment fonctionnent les compétences passives dans Anime Vanguards ?
Dans Anime Vanguards, chaque unité dispose d’une capacité passive unique. L’efficacité de ces capacités passives varie en fonction de la rareté du personnage. Les unités de niveau supérieur possèdent souvent plusieurs capacités qui se déclenchent dans certaines conditions. Par exemple, Igros et Cha-In ont des capacités passives exclusives aux rencontres avec les boss, tandis que Roku (Dark) comprend une capacité passive qui n’est active qu’en mode Histoire.
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