Suguru Geto apparaît comme l’un des personnages emblématiques de Jujutsu Kaisen , malgré son apparition limitée tout au long de la série. Son charisme, son arc de personnage engageant, son rôle essentiel dans le récit et ses capacités redoutables ont fait de lui un favori parmi les fans. Un aspect remarquable des pouvoirs de Geto est sa maîtrise de la manipulation des esprits maudits, qui influence considérablement le scénario.
Geto possède une capacité particulière qui lui permet de consommer un esprit maudit et d’exploiter ses capacités à volonté. Cette flexibilité fait de sa technique maudite l’une des plus puissantes de l’univers de Jujutsu Kaisen, à tel point que Kenjaku a recherché le corps décédé de Geto uniquement pour cette compétence. Dans cet article, nous explorerons les différents esprits maudits que Suguru Geto a utilisés dans la série, à l’exclusion de ceux qui ont été employés par l’ancien sorcier.
Remarque : des spoilers de la série sont inclus dans le contenu suivant.
Esprits maudits notables invoqués par Suguru Geto dans Jujutsu Kaisen
1. La malédiction de la bande élastique
Apparaissant durant l’arc Hidden Inventory, cette malédiction est utilisée par Geto pour se protéger d’une explosion, démontrant une durabilité remarquable malgré son nom inhabituel. Bien qu’elle ne ressemble pas à un bracelet, son élasticité est implicite dans ses capacités.
2. La malédiction de la raie aquatique
Cette malédiction est mémorable pour son apparence unique et le fait que Kenjaku l’utilise plus tard lors de l’incident de Shibuya. Elle sert principalement à Geto de moyen de s’échapper rapidement tout en portant Riko Amanai lors de leurs escapades dans l’arc de l’inventaire caché.
3. Malédiction semblable à celle de l’ankylostome
Au cours de sa deuxième année à l’École d’exotisme, Geto a fréquemment utilisé cette malédiction massive pour submerger ses adversaires, créant ainsi des angles morts. Elle a notamment été utilisée pour tenter d’engloutir Toji Fushiguro, qui l’a facilement éliminé.
4. Malédiction de la barrière
Cette malédiction possède des techniques visant à créer des barrières qui manipulent à la fois l’espace et le temps. Ses capacités suggèrent que Geto avait accès à des malédictions avancées, notamment des extensions de domaine, renforçant son statut d’égal à égal avec Satoru Gojo pendant leur jeunesse.
5. Malédictions des calmars
Contrairement aux autres esprits maudits présents dans le manga, les malédictions des calmars sont exclusives à l’adaptation animée. Geto les a utilisées lors de sa confrontation avec Toji Fushiguro, démontrant ainsi sa polyvalence au combat.
6. Dragon arc-en-ciel
Cet esprit maudit est un favori des fans, connu pour sa présence imposante. Bien qu’il fasse preuve d’une puissance physique considérable, il subit une défaite rapide aux mains de Toji Fushiguro lors de l’arc Hidden Inventory, peu après la disparition de Riko Amanai.
7. Kuchisake Onna
Invoquée lors de son affrontement final avec Toji, cette âme vengeresse utilise un Domaine simple et un Vœu de liaison, obligeant ses cibles à répondre à ses questions. Si elle ne fournit pas de réponses satisfaisantes, elle tente de les détruire avec des ciseaux.
8. La malédiction du cyclope
Autre nouveauté introduite dans l’anime, la malédiction du Cyclope est invoquée par Geto lors de sa rencontre fatidique avec Toji. Cependant, elle s’avère finalement inefficace car la confrontation se termine par la défaite de Geto.
9. La malédiction des champignons
Dans l’arc Hidden Inventory, Geto utilise cette malédiction particulière pour tourmenter un mercenaire Jujutsu. Ce champignon, orné de plusieurs têtes qui embrassent sans cesse ceux qui sont piégés, sert d’outil à la cruauté de Geto.
10. La malédiction du taureau
Cette malédiction joue un rôle mineur, principalement utilisé pour aider Misato Kuroi, la gardienne de Riko Amanai. Bien qu’elle paraisse docile, elle n’a aucune application de combat significative au cours de la série.
11. Malédictions à un seul œil
Lors d’une confrontation avec un utilisateur de Shikigami déterminé à cibler Riko, Geto déploie ces minuscules esprits maudits comme distractions stratégiques. Leurs capacités spécifiques restent vagues, suggérant qu’ils détiennent un pouvoir moindre.
12. La malédiction de l’inventaire
Au cours de son mandat de terroriste Jujutsu, Geto utilise cette malédiction, provenant de l’homme qui l’a traumatisé, Toji Fushiguro. Elle peut contenir divers objets, dont des outils maudits, notamment utilisés lors de son affrontement avec Yuta Okkotsu.
13. Malédiction des feux de forêt
À la fin de l’arc de l’Inventaire caché, Geto massacre des innocents dans un village où les jeunes sorciers sont maltraités. Cette malédiction joue notamment un rôle important dans la démonstration de l’ampleur de sa transformation violente.
14. La malédiction de la poupée Daruma
Geto invoque cette malédiction pour écraser Shigeru Sonoda et intimider l’Association des Récepteurs du Temps. Sa force reste incertaine car elle n’est pas réitérée dans les épisodes ultérieurs.
15. Malédiction de niveau 1
Cette malédiction est utilisée pour évaluer Toge Inumaki et Yuta Okkotsu au début de leur phase d’entraînement. Bien qu’elle ne semble pas très puissante, elle dispose de sa propre technique qui lui permet d’émettre des rayons de lumière.
16. La malédiction des oiseaux
Dans l’histoire du volume 0, Geto voyage en utilisant cette grande malédiction d’oiseau pour approcher Yuta et ses alliés, bien que ses pouvoirs au-delà du vol restent inexplorés.
17. Malédictions de Leach
Introduites dans le film Jujutsu Kaisen 0, ces malédictions exclusives à l’anime mettent en valeur les prouesses tactiques de Geto au combat, utilisées contre Panda. Cependant, leur force réelle reste ambiguë.
18. La malédiction des vers géants
Cette malédiction apparaît également dans Jujutsu Kaisen 0, mais son rôle est minime, ce qui rend difficile de déterminer ses capacités ou ses forces spécifiques au-delà du fait qu’elles soient implicitement de grade 1.
19. Esprits maudits des mille-pattes
Lors de son assaut sur le lycée d’exhibition, Geto lance plusieurs sorts de mille-pattes contre Maki Zen’in. Ces créatures sont ensuite réinvoquées lors d’une bataille avec Yuta Okkotsu, bien qu’elles soient facilement éliminées, ce qui laisse entrevoir leur puissance limitée.
20. Malédictions mangeuses de chair
Dans un effort pour punir Kanemori, Geto invoque ces malédictions de niveau 3, qui sont chargées de dévorer la chair de Kanemori après avoir décidé de retirer son soutien financier à l’organisation de Geto.
21. Tamamo-no-Mae incarné
Ce fut la dernière malédiction invoquée par Geto avant sa disparition, reconnu comme l’un des quatre puissants esprits vengeurs de l’histoire de Jujutsu Kaisen. Elle représentait une menace importante pour Yuta alors qu’il chargeait son attaque Uzumaki, illustrant le formidable héritage de Geto.
Conclusion
La remarquable technique maudite de Suguru Geto souligne sa capacité à manier un large éventail d’esprits maudits, améliorant ainsi sa polyvalence au combat et dans les actions stratégiques. De plus, la manipulation de Mahito par Kenjaku pendant les Culling Games démontre les conséquences à long terme des talents uniques de Geto pour le développement narratif de la série.
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