Deadlock dispose d’une liste étendue de héros, et comme Valve introduit continuellement de nouveaux ajouts lors de son accès anticipé, il est important de rester au courant de chacun d’eux. Voici un aperçu complet.
Même s’il est en accès anticipé, Deadlock propose déjà une généreuse sélection de 21 héros différents parmi lesquels choisir. De plus, des correctifs réguliers sont publiés et des rumeurs font état de fuites de personnages inédits.
Pour vous aider à garder une trace des nombreux héros, nous avons compilé une liste de tous les personnages confirmés et divulgués dans Deadlock.
Tous les personnages confirmés dans Deadlock
Abrams
Vous trouverez ci-dessous les capacités d’Abrams et les améliorations qu’il reçoit à mesure qu’il monte de niveau :
Compétences
- 1 : Siphonner la vie
- Drainez la santé des ennemis autour de vous lorsqu’ils sont dans le rayon
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +2 secondes de durée
- Niveau 3 : +40 dégâts par seconde
- Drainez la santé des ennemis autour de vous lorsqu’ils sont dans le rayon
- 2 : Charge d’épaule
- Chargez en avant, entrez en collision avec les ennemis et entraînez-les avec vous. Si vous heurtez un mur, les ennemis capturés par Abrams seront étourdis. La vitesse augmente après une collision avec des héros ennemis.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +0,5 seconde de durée
- Niveau 3 : +5,5 dégâts de l’arme pendant 8 secondes après une collision avec un ennemi
- Chargez en avant, entrez en collision avec les ennemis et entraînez-les avec vous. Si vous heurtez un mur, les ennemis capturés par Abrams seront étourdis. La vitesse augmente après une collision avec des héros ennemis.
- 3 : Résilience infernale
- Régénère une partie des dégâts subis au fil du temps.
- Niveau 1 : +1,5 de régénération de santé
- Niveau 2 : +150 PV
- Niveau 3 : +9% de dégâts régénérés
- Régénère une partie des dégâts subis au fil du temps.
- 4 : Impact sismique
- Sautez haut dans les airs et choisissez un endroit au sol pour vous écraser. Lorsque vous touchez le sol, tous les ennemis dans le rayon sont blessés et étourdis.
- Niveau 1 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : Gagnez 100 HP max et 15 % de cadence de tir par héros touché. Dure 25 secondes
- Niveau 3 : au lancement, vous devenez immunisé contre l’étourdissement, le silence, le sommeil, l’immobilisation et le désarmement. Expire 3 secondes après l’atterrissage
- Sautez haut dans les airs et choisissez un endroit au sol pour vous écraser. Lorsque vous touchez le sol, tous les ennemis dans le rayon sont blessés et étourdis.
Abrams est peut-être le choix idéal pour ceux qui recherchent un combattant à courte portée. Lorsqu’il affronte des ennemis de près, il a la capacité d’infliger des dégâts importants et, avec une construction bien conçue, il devient presque invincible à moins d’être contré. Néanmoins, il est vulnérable face à des adversaires qui peuvent contrôler le champ de bataille et l’immobiliser pendant qu’il se lance dans l’action.
Be-bop
Les capacités et les améliorations de niveau de Bebop sont répertoriées ci-dessous :
- 1 : Uppercut explosif
- Inflige de légers dégâts de mêlée aux unités proches et les renvoie en arrière, provoquant des dégâts de zone là où elles atterrissent. N’endommage pas les alliés, mais peut les repousser.
- Niveau 1 : -11 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : lorsque vous utilisez un Uppercut sur un héros ennemi, vous obtenez un temps de rotation rapide sur votre tir principal, une portée multipliée par 2 et +60 % de dégâts de l’arme pendant 12 secondes
- Niveau 3 : sur un héros ennemi qui lance un Uppercut, réglez le temps de recharge du crochet sur 0 et obtenez instantanément +100 % de balles sur votre chargeur actuel.
- Inflige de légers dégâts de mêlée aux unités proches et les renvoie en arrière, provoquant des dégâts de zone là où elles atterrissent. N’endommage pas les alliés, mais peut les repousser.
- 2 : Bombe collante
- Attachez une bombe collante à une cible proche qui inflige des dégâts explosifs après un court laps de temps. Gagnez +2,5 % de dégâts de bombe de manière permanente pour chaque héros ennemi touché. Vous pouvez lancer Bombe collante sur vous-même.
- Niveau 1 : -8 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts
- Niveau 3 : à l’attache, désarme la cible pendant 3,5 secondes
- Attachez une bombe collante à une cible proche qui inflige des dégâts explosifs après un court laps de temps. Gagnez +2,5 % de dégâts de bombe de manière permanente pour chaque héros ennemi touché. Vous pouvez lancer Bombe collante sur vous-même.
- 3 : Crochet
- Lancez un crochet qui attrape et enroule le premier ennemi ou héros allié qu’il touche, infligeant des dégâts si la cible est un ennemi. La cible sera placée là où vous faites face.
- Niveau 1 : Bebop inflige 30 % de dégâts de balle supplémentaires contre les ennemis accrochés pendant 10 secondes
- Niveau 2 : +30 mètres de portée d’incantation
- Niveau 3 : -12 secondes de temps de recharge
- Lancez un crochet qui attrape et enroule le premier ennemi ou héros allié qu’il touche, infligeant des dégâts si la cible est un ennemi. La cible sera placée là où vous faites face.
- 4 : Hyper faisceau
- Chargez votre laser pour libérer un puissant torrent d’énergie qui inflige des dégâts et ralentit les déplacements et les accélérations des ennemis. Vous ralentissez vos déplacements et votre vitesse de rotation pendant toute la durée de l’effet. Si vous l’activez dans les airs, vous planez tout en libérant le rayon.
- Niveau 1 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +100 DPS
- Niveau 3 : Hyper Bear soigne Bebop à hauteur de 100 % de ses dégâts sur les héros, 33 % pour les non-héros
- Chargez votre laser pour libérer un puissant torrent d’énergie qui inflige des dégâts et ralentit les déplacements et les accélérations des ennemis. Vous ralentissez vos déplacements et votre vitesse de rotation pendant toute la durée de l’effet. Si vous l’activez dans les airs, vous planez tout en libérant le rayon.
Si vous aimez attirer vos adversaires vers vous avec force, Bebop pourrait être le choix parfait. Il possède de solides compétences en laning qui lui permettent de farmer et de harceler efficacement les ennemis. Bien que ses capacités soient simples, ce qui le rend quelque peu unidimensionnel, Bebop peut être une excellente option pour les débutants.
Dynamo
Voici les capacités de Dynamo et les améliorations disponibles pour chaque niveau :
- 1 : Impulsion cinétique
- Libère une impulsion d’énergie qui projette les ennemis dans les airs.
- Niveau 1 : la cadence de tir et les déplacements des ennemis touchés sont ralentis de 40 % pendant 4 secondes
- Niveau 2 : Dynamo inflige 30 % de dégâts d’arme supplémentaires aux ennemis touchés pendant 8 secondes
- Niveau 3 : +125 dégâts
- Libère une impulsion d’énergie qui projette les ennemis dans les airs.
- 2 : Intrication quantique
- Dynamo disparaît brièvement dans le vide, puis réapparaît à une courte distance. En réapparaissant, votre arme est rechargée et bénéficie d’un bonus de cadence de tir pour le prochain chargeur. Peut également être lancé sur les alliés proches, leur conférant la moitié du bonus de cadence de tir (25 % de base).
- Niveau 1 : +4 mètres de portée d’incantation
- Niveau 2 : +25 % de bonus de cadence de tir
- Niveau 3 : En réapparaissant, +120 % de munitions de base
- Dynamo disparaît brièvement dans le vide, puis réapparaît à une courte distance. En réapparaissant, votre arme est rechargée et bénéficie d’un bonus de cadence de tir pour le prochain chargeur. Peut également être lancé sur les alliés proches, leur conférant la moitié du bonus de cadence de tir (25 % de base).
- 3 : Aurora rajeunissante
- Pendant la canalisation, restaurez progressivement votre santé et celle de tous vos alliés à proximité.
- Niveau 1 : gain de vitesse de déplacement de +4 mètres par seconde pendant 8 secondes si Aurora est entièrement canalisée. Obtenu instantanément lors de la mise à niveau de niveau 3.
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : utilisation complète du mouvement et de la capacité pendant la canalisation et soigne en plus +4 % de santé maximale par seconde
- Pendant la canalisation, restaurez progressivement votre santé et celle de tous vos alliés à proximité.
- 4 : Singularité
- Créez une singularité dans vos mains qui attire les ennemis proches et leur inflige des dégâts. Une fois l’opération terminée, les ennemis sont projetés dans les airs.
- Niveau 1 : +2 mètres de rayon de singularité
- Niveau 2 : +0,75 seconde de durée
- Niveau 3 : La singularité prend 3,8 % de la santé maximale des ennemis chaque seconde
- Créez une singularité dans vos mains qui attire les ennemis proches et leur inflige des dégâts. Une fois l’opération terminée, les ennemis sont projetés dans les airs.
En tant que l’un des personnages de soutien les plus puissants, il possède certaines des utilités les plus efficaces du jeu. Son ultime est capable de remporter à lui seul des combats d’équipe, et il excelle à fournir de nombreux soins et un excellent contrôle des foules, ce qui fait de lui un héros de soutien exceptionnel.
Serre grise
Vous trouverez ci-dessous les capacités et les améliorations de niveau de Grey Talon :
- 1 : Tir chargé
- Chargez un tir puissant qui transperce les ennemis.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : +65 dégâts
- Niveau 3 : Échelle des dégâts améliorée et délai de charge de -3 secondes
- Chargez un tir puissant qui transperce les ennemis.
- 2 : Pluie de flèches
- Vous propulse très haut dans les airs, vous permettant de planer lentement. En l’air, vous gagnez des dégâts d’arme et des tirs multiples sur votre arme.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : en vol, +7 dégâts de l’arme et l’arme ralentit le mouvement de 40 % pendant 1,5 seconde.
- Niveau 3 : En vol, +50 % de vol de vie par balle et +50 % de vol de vie par esprit
- Vous propulse très haut dans les airs, vous permettant de planer lentement. En l’air, vous gagnez des dégâts d’arme et des tirs multiples sur votre arme.
- 3 : Piège d’immobilisation
- Lancez un piège qui commence à s’armer. Une fois armé, le piège se déclenchera lorsqu’un ennemi entrera dans son rayon, l’immobilisant.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +2 secondes de durée de ralentissement
- Niveau 3 : Grey Talon inflige 30 % de dégâts de balle supplémentaires aux ennemis touchés par le piège immobilisant pendant 10 secondes
- Lancez un piège qui commence à s’armer. Une fois armé, le piège se déclenchera lorsqu’un ennemi entrera dans son rayon, l’immobilisant.
- 4 : Chouette guidée
- Après 1,5 seconde de temps d’incantation, lance un hibou spirituel que vous contrôlez qui explose à l’impact, blessant et étourdissant les ennemis. Gagnez 5 points de puissance spirituelle permanents pour chaque héros tué avec Hibou guidé.
- Niveau 1 : +100 dégâts
- Niveau 2 : -50 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : après avoir été touché, tue les ennemis qui ont moins de 22 % de santé
- Après 1,5 seconde de temps d’incantation, lance un hibou spirituel que vous contrôlez qui explose à l’impact, blessant et étourdissant les ennemis. Gagnez 5 points de puissance spirituelle permanents pour chaque héros tué avec Hibou guidé.
Choisir Grey Talon comme personnage de sniper est une sage décision. Avec sa capacité à infliger des dégâts massifs à distance, affronter Talon sur la voie peut être une tâche ardue. Cependant, si vous incarnez Talon, cela peut être un jeu d’enfant si vous élaborez une stratégie efficace.
Brume
Les capacités et les améliorations de niveau de Haze sont répertoriées ci-dessous pour référence.
- 1 : Dague du sommeil
- Lancez une dague qui endommage et endort la cible. Les cibles endormies se réveillent peu de temps après avoir été endommagées. Lancer une dague ne rompt pas votre invisibilité. La dague endormie n’interrompt pas les capacités de canalisation des ennemis.
- Niveau 1 : Supprime 1 endurance
- Niveau 2 : -13 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : Applique -12 % de résistance aux balles pendant 6 secondes au réveil
- Lancez une dague qui endommage et endort la cible. Les cibles endormies se réveillent peu de temps après avoir été endommagées. Lancer une dague ne rompt pas votre invisibilité. La dague endormie n’interrompt pas les capacités de canalisation des ennemis.
- 2 : Bombe fumigène
- Disparais de la vue, deviens invisible et gagne en vitesse de sprint. Attaquer supprime l’invisibilité. Les ennemis proches peuvent voir à travers votre invisibilité.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +6 mètres par seconde de vitesse de sprint invisible
- Niveau 3 : après invisibilité, obtenez +30 % de vol de vie des balles pendant 8 secondes
- Disparais de la vue, deviens invisible et gagne en vitesse de sprint. Attaquer supprime l’invisibilité. Les ennemis proches peuvent voir à travers votre invisibilité.
- 3 : Fixation
- Tirer sur une cible augmente les dégâts de vos balles sur cette cible. Vous gagnez une charge de +0,2 dégâts d’arme par balle touchée, deux si la balle touchée est un tir à la tête.
- Niveau 1 : 60 dégâts spirituels et 15 % de ralentissement pendant 2 secondes pour la cible toutes les 20 accumulations
- Niveau 2 : +40 cumuls max et +5 secondes de durée
- Niveau 3 : +0,2 dégâts d’arme par cumul
- Tirer sur une cible augmente les dégâts de vos balles sur cette cible. Vous gagnez une charge de +0,2 dégâts d’arme par balle touchée, deux si la balle touchée est un tir à la tête.
- 4 : La danse des balles
- Entrez dans une rafale de tirs et tirez avec votre arme sur les ennemis proches avec une précision parfaite. Pendant la rafale, Haze obtient un bonus de cadence de tir et échappera à certaines balles qui lui seront tirées dessus.
- Remarque : cet ultime applique des effets de dégâts d’arme à l’impact
- Niveau 1 : +7 dégâts d’arme
- Niveau 2 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +1 cible touchée par tir
Pour ceux qui aiment explorer la carte, Haze pourrait être le choix parfait. Même si elle n’est pas très bonne en début de laning, sa force réside dans le nettoyage des camps et le ganking sur les voies. Ses impressionnantes capacités de contrôle des foules et son puissant effet de zone ultime en font un choix de premier ordre pour les joueurs qui préfèrent se déplacer en dehors de leur voie désignée.
Enfer
Les capacités et les améliorations de niveau d’Infernus sont répertoriées ci-dessous :
- 1 : Catalyseur
- Crache du napalm qui ralentit les mouvements de l’ennemi et amplifie les dégâts qu’Infernus lui inflige.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : Infernus gagne 20 % de vol de vie contre ses victimes
- Niveau 3 : +10 % d’amplification des dégâts et -40 % de soins/régénération
- Crache du napalm qui ralentit les mouvements de l’ennemi et amplifie les dégâts qu’Infernus lui inflige.
- 2 : Course de flammes
- Avancez à grande vitesse et laissez une traînée de flammes qui brûle les ennemis.
- Niveau 1 : +30 % de ralentissement de la cadence de tir pendant 7 secondes
- Niveau 2 : +45 DPS
- Niveau 3 : -20 secondes de temps de recharge
- Avancez à grande vitesse et laissez une traînée de flammes qui brûle les ennemis.
- 3 : Postcombustion
- Vos balles s’accumulent pour appliquer un effet de brûlure sur les ennemis. Les balles et les capacités d’Infernus rafraîchissent la durée.
- Niveau 1 : les victimes infligent -30 % de dégâts spirituels.
- Niveau 2 : +1 seconde de durée de combustion
- Niveau 3 : +30 DPS
- Vos balles s’accumulent pour appliquer un effet de brûlure sur les ennemis. Les balles et les capacités d’Infernus rafraîchissent la durée.
- 4 : Combustion par percussion
- Vous transforme en une bombe vivante qui explose après un court délai, étourdissant tous les ennemis dans son rayon.
- Niveau 1 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +0,5 seconde de durée d’étourdissement et +4 mètres de rayon
- Niveau 3 : + 115 dégâts et 100 % de vol de vie des héros ennemis touchés
- Vous transforme en une bombe vivante qui explose après un court délai, étourdissant tous les ennemis dans son rayon.
Si vous aimez jouer des héros qui excellent à infliger de lourds dégâts aux ennemis, Infernus pourrait être le choix parfait pour vous. Avec une forte combinaison de puissance d’attaque et la capacité d’avoir un impact considérable sur les combats d’équipe, Infernus est un choix de premier ordre. Cependant, il est important de noter que pour maximiser l’efficacité, vous devrez rester à proximité de vos ennemis.
Lierre
Les capacités et les améliorations de niveau d’Ivy sont répertoriées ci-dessous :
- 1 : Bombe de kudzu
- Invoque une zone de vignes étouffantes qui endommagent et ralentissent les ennemis dans son rayon.
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : +2 secondes de durée
- Niveau 3 : +60 DPS
- Invoque une zone de vignes étouffantes qui endommagent et ralentissent les ennemis dans son rayon.
- 2 : L’Alliance du Veilleur
- Gagnez des bonus et connectez-vous automatiquement à un allié proche pour les partager. Les soins sont répliqués entre tous ceux qui sont connectés. La connexion nécessite une ligne de vue.
- Niveau 1 : +10 % de cadence de tir
- Niveau 2 : +3 mètres par seconde de vitesse de déplacement
- Niveau 3 : +1 nombre de liens
- Gagnez des bonus et connectez-vous automatiquement à un allié proche pour les partager. Les soins sont répliqués entre tous ceux qui sont connectés. La connexion nécessite une ligne de vue.
- 3 : Forme de pierre
- Transformez-vous en pierre invulnérable et écrasez-vous au sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux ennemis proches. Vous soigne à hauteur de 10 % de votre santé maximale. Vous avez un certain contrôle aérien avant de tomber.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts et étourdissement pendant 0,5 seconde
- Niveau 3 : +20 % de soins max.
- Transformez-vous en pierre invulnérable et écrasez-vous au sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux ennemis proches. Vous soigne à hauteur de 10 % de votre santé maximale. Vous avez un certain contrôle aérien avant de tomber.
- 4 : Largage aérien
- Envolez-vous avec un allié ou une bombe. L’allié gagne une résistance aux balles mais ne peut pas attaquer ni utiliser de capacités lorsqu’il est soulevé. Lâchez votre allié ou votre bombe pour provoquer une grande explosion qui ralentit le mouvement. Ivy et son allié gagnent un bouclier contre les balles lorsque le vol prend fin.
- Niveau 1 : -20 % de résistance aux balles sur les ennemis touchés pendant 12 secondes
- Niveau 2 : +300 balles de protection et +5 mètres de rayon d’explosion
- Niveau 3 : Applique le silence aux ennemis touchés pendant +4,5 secondes
- Envolez-vous avec un allié ou une bombe. L’allié gagne une résistance aux balles mais ne peut pas attaquer ni utiliser de capacités lorsqu’il est soulevé. Lâchez votre allié ou votre bombe pour provoquer une grande explosion qui ralentit le mouvement. Ivy et son allié gagnent un bouclier contre les balles lorsque le vol prend fin.
Ivy, une autre héroïne de soutien, peut être le choix parfait pour les joueurs qui préfèrent un style de jeu de soutien plus agressif. Bénéficiant d’une phase de laning puissante, elle excelle dans le harcèlement des ennemis et son ultime, Air Drop, ouvre des opportunités de combos dévastateurs et hilarants. Par exemple, vous pouvez l’utiliser pour attirer un Fed Seven et anéantir complètement l’équipe ennemie.
Kelvin
Vous trouverez ci-dessous les capacités et les améliorations de niveau de Kelvin :
- 1 : Grenade de givre
- Lancez une grenade qui explose dans un nuage de glace glacée, endommageant et ralentissant les ennemis.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : Grenade de givre soigne désormais 145 HP aux cibles alliées. Évolue avec l’esprit
- Niveau 3 : +175 dégâts
- Lancez une grenade qui explose dans un nuage de glace glacée, endommageant et ralentissant les ennemis.
- 2 : Chemin de glace
- Kelvin crée une traînée flottante de glace et de neige qui confère des bonus de vitesse de déplacement à lui et à ses alliés. Kelvin gagne 60 % de résistance au ralentissement pendant la durée de l’effet. Les ennemis peuvent également marcher sur la traînée flottante.
- Niveau 1 : +4 mètres par seconde de vitesse de sprint
- Niveau 2 : -16 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : tant que cette compétence est active, vous gagnez +1 de puissance spirituelle par mètre de traînée de glace créée. Max. 55 de puissance spirituelle
- Kelvin crée une traînée flottante de glace et de neige qui confère des bonus de vitesse de déplacement à lui et à ses alliés. Kelvin gagne 60 % de résistance au ralentissement pendant la durée de l’effet. Les ennemis peuvent également marcher sur la traînée flottante.
- 3 : Faisceau arctique
- Tirez de l’énergie glaciale devant vous, endommageant les cibles et accélérant les mouvements et la cadence de tir contre elles plus vous maintenez le rayon sur elles. Votre vitesse de déplacement est réduite lorsque vous utilisez le rayon arctique.
- Niveau 1 : -8 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +40 DPS
- Niveau 3 : tire 2 rayons arctiques supplémentaires vers les ennemis à moins de 13 mètres de la dernière cible touchée
- Tirez de l’énergie glaciale devant vous, endommageant les cibles et accélérant les mouvements et la cadence de tir contre elles plus vous maintenez le rayon sur elles. Votre vitesse de déplacement est réduite lorsque vous utilisez le rayon arctique.
- 4 : Abri gelé
- Kelvin gèle l’air autour de lui, créant un dôme impénétrable autour de lui. Dans le dôme, les alliés régénèrent rapidement leur santé et les ennemis sont ralentis de 35 %.
- Niveau 1 : +40 % de ralentissement de la cadence de tir
- Niveau 2 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : + 70 de régénération de santé et s’adapte désormais à la puissance spirituelle
- Kelvin gèle l’air autour de lui, créant un dôme impénétrable autour de lui. Dans le dôme, les alliés régénèrent rapidement leur santé et les ennemis sont ralentis de 35 %.
Si vous souhaitez jouer un héros de soutien qui excelle dans le contrôle des foules et le zonage, Kelvin est le choix parfait pour vous. Il peut également aider votre équipe en ralentissant vos adversaires grâce à ses diverses capacités de contrôle de foule de zone. Cependant, sachez qu’utiliser constamment ces capacités peut faire de vous une cible pour vos ennemis.
Dame Geist
Lady Geist possède un ensemble de capacités et de mises à niveau correspondantes, qui sont répertoriées ci-dessous.
- 1 : Bombe à essence
- Sacrifiez une partie de votre santé pour lancer une bombe qui inflige des dégâts après un bref délai d’activation. Les dégâts que vous infligez à vous-même sont de type spirituel et peuvent être atténués.
- Niveau 1 : +2 mètres de rayon
- Niveau 2 : +60 dégâts
- Niveau 3 : les bombes laissent un déchet toxique sur le sol, infligeant 22 % des dégâts initiaux par seconde pendant 6 secondes
- Sacrifiez une partie de votre santé pour lancer une bombe qui inflige des dégâts après un bref délai d’activation. Les dégâts que vous infligez à vous-même sont de type spirituel et peuvent être atténués.
- 2 : Drain de vie
- Crée une attache qui draine la santé de l’ennemi au fil du temps et vous soigne. La cible doit être dans la ligne de mire et à portée maximale pour drainer la santé. Vous pouvez tirer et utiliser d’autres capacités pendant la drain, mais votre vitesse de déplacement est réduite de moitié.
- Niveau 1 : +20 dégâts par seconde
- Niveau 2 : +2 secondes de durée
- Niveau 3 : l’ennemi est réduit au silence tout en étant vidé de sa vie
- Crée une attache qui draine la santé de l’ennemi au fil du temps et vous soigne. La cible doit être dans la ligne de mire et à portée maximale pour drainer la santé. Vous pouvez tirer et utiliser d’autres capacités pendant la drain, mais votre vitesse de déplacement est réduite de moitié.
- 3 : Malice
- Sacrifiez une partie de votre santé pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malice. Chaque charge ralentit la victime et augmente les dégâts qu’elle subit de votre part. L’effet de ralentissement diminue avec le temps.
- Niveau 1 : -3 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +40 points de vie aux dégâts
- Niveau 3 : +6 éclats de sang
- Sacrifiez une partie de votre santé pour lancer des éclats de sang qui appliquent une charge de Malice. Chaque charge ralentit la victime et augmente les dégâts qu’elle subit de votre part. L’effet de ralentissement diminue avec le temps.
- 4 : Échange d’âmes
- Échangez les niveaux de santé avec une cible ennemie. Il existe un pourcentage de santé minimum auquel les ennemis peuvent être réduits et une quantité minimale de santé reçue en fonction de la santé actuelle de la victime.
- Niveau 1 : -40 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : -10 % de santé ennemie minimum
- Niveau 3 : À l’incantation, +40 % de cadence de tir et +40 % de résistance spirituelle pendant 8 secondes
- Échangez les niveaux de santé avec une cible ennemie. Il existe un pourcentage de santé minimum auquel les ennemis peuvent être réduits et une quantité minimale de santé reçue en fonction de la santé actuelle de la victime.
Lady Geist est une héroïne polyvalente qui peut exceller entre les mains de différents types de joueurs. Ses capacités lui permettent d’infliger des dégâts importants et elle est douée à la fois pour les attaques à effet de zone et les dégâts des armes. Cependant, elle nécessite des compétences mécaniques précises, car son efficacité repose sur la précision de ses tirs. Elle a le potentiel pour être une redoutable carry entre de bonnes mains.
Fouetter
Vous trouverez ci-dessous les différentes capacités de Lash et les améliorations qui peuvent être obtenues à chaque niveau :
- 1 : Frappe au sol
- Frappez le sol sous vos pieds et infligez des dégâts aux ennemis devant vous. Si vous effectuez une frappe au sol en l’air, vous plongez rapidement vers le sol. Les dégâts augmentent avec la hauteur, mais diminuent au-delà de 25 mètres.
- Niveau 1 : -10 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : les ennemis touchés sont projetés dans les airs et ralentis de 50 % pendant 3 secondes
- Niveau 3 : +110 % de dégâts par mètre et mise à l’échelle améliorée
- Frappez le sol sous vos pieds et infligez des dégâts aux ennemis devant vous. Si vous effectuez une frappe au sol en l’air, vous plongez rapidement vers le sol. Les dégâts augmentent avec la hauteur, mais diminuent au-delà de 25 mètres.
- 2 : Grappin
- Propulsez-vous dans les airs vers une cible. L’utilisation du grappin restaure également une charge d’endurance, ainsi que tous les sauts et sprints aériens.
- Remarque : le patch du 29 août a supprimé la capacité de Lash à récupérer une charge d’endurance grâce à son grappin, ce qui constitue un nerf assez important pour son début de partie.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +20 mètres de portée d’incantation et +6 dégâts d’arme pendant 10 secondes
- Niveau 3 : +20 % de cadence de tir pour le bonus d’arme
- 3 : Fouet
- Frappez les ennemis avec votre fouet, leur volant ainsi leur vie.
- Niveau 1 : Appliquez un ralentissement de la vitesse de déplacement de 35 % pendant 3 secondes
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +105 dégâts et ralentit la cadence de tir de 35 %
- Frappez les ennemis avec votre fouet, leur volant ainsi leur vie.
- 4 : Coup mortel
- Concentrez-vous sur les ennemis pour leur associer des coups de fouet. Après la canalisation, les ennemis connectés sont soulevés et étourdis, puis projetés au sol. Vos victimes et tous les ennemis présents dans la zone d’atterrissage seront endommagés et ralentis.
- Niveau 1 : +8 mètres de distance de projection maximale
- Niveau 2 : +100 dégâts
- Niveau 3 : -60 secondes de temps de recharge
- Concentrez-vous sur les ennemis pour leur associer des coups de fouet. Après la canalisation, les ennemis connectés sont soulevés et étourdis, puis projetés au sol. Vos victimes et tous les ennemis présents dans la zone d’atterrissage seront endommagés et ralentis.
Si vous recherchez un héros doté de capacités de mouvement incroyables, Lash est le choix idéal. Avec la capacité de vous agripper aux ennemis, de frapper le sol pour les attaquer et même d’attraper et de frapper une équipe entière, Lash offre beaucoup d’excitation et de plaisir à ceux qui sont prêts à relever le défi.
McGinnis
Les capacités et les améliorations de niveau de McGinnis sont répertoriées ci-dessous :
- 1 : Mini tourelle
- Déployez une mini-tourelle qui tire automatiquement sur les ennemis. La tourelle expire après une durée de vie limitée. Les tourelles gagnent 30 % des PV max de McGinnis et ont 60 % de résistance spirituelle. Elles infligent des dégâts réduits aux soldats et aux objectifs.
- Niveau 1 : +1 Charge et les tourelles appliquent +25 % de ralentissement de la vitesse de déplacement
- Niveau 2 : +10 mètres de portée d’attaque et +10 % de cadence de tir de la tourelle
- Niveau 3 : +45 DPS tourelle
- Déployez une mini-tourelle qui tire automatiquement sur les ennemis. La tourelle expire après une durée de vie limitée. Les tourelles gagnent 30 % des PV max de McGinnis et ont 60 % de résistance spirituelle. Elles infligent des dégâts réduits aux soldats et aux objectifs.
- 2 : Spectre médicinal
- Déployez un esprit qui soigne les unités proches
- Niveau 1 : +35 % de cadence de tir sur les unités soignées par le Spectre médicinal
- Niveau 2 : -18 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : + 5 % de régénération de santé maximale par seconde
- Déployez un esprit qui soigne les unités proches
- 3 : Mur spectral
- Crée un mur qui divise le terrain en deux. Lors de sa création, le mur inflige des dégâts et applique un ralentissement de 25 % aux ennemis touchés.
- Niveau 1 : supprime 1 point d’endurance et augmente les dégâts de McGinnis de 25 % sur les ennemis touchés pendant 7 secondes
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : Ajoute un étourdissement de 1 seconde aux ennemis touchés par le Mur spectral
- Crée un mur qui divise le terrain en deux. Lors de sa création, le mur inflige des dégâts et applique un ralentissement de 25 % aux ennemis touchés.
- 4 : Barrage lourd
- Déclenche une volée de roquettes qui se dirigent vers un endroit ciblé.
- Niveau 1 : Applique 35 % de ralentissement de mouvement
- Niveau 2 : -50 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +30 dégâts par roquette
- Déclenche une volée de roquettes qui se dirigent vers un endroit ciblé.
Si vous aimez jouer le rôle de l’ingénieur dans Team Fortress 2, McGinnis pourrait bien être le personnage parfait pour vous. Avec la capacité d’installer des tourelles et même un mur, elle est un excellent choix pour ceux qui préfèrent un style de jeu plus défensif.
Mo et Krill
Voici une liste des capacités et des améliorations de niveau de Mo & Krill :
- 1 : Mépris
- Infligez des dégâts aux ennemis proches et soignez-vous en fonction des dégâts infligés. Les soins sont plus efficaces contre les héros ennemis.
- Niveau 1 : -4 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +25 dégâts
- Niveau 3 : ajoute un affaiblissement aux ennemis qui permet à Mo et Krill de leur infliger +15 % de dégâts. L’affaiblissement dure 16 secondes et peut être cumulé.
- Infligez des dégâts aux ennemis proches et soignez-vous en fonction des dégâts infligés. Les soins sont plus efficaces contre les héros ennemis.
- 2 : Terrier
- Creusez sous terre, vous vous déplacerez plus rapidement et gagnerez de l’esprit et de l’armure par balles. Les dégâts des héros ennemis réduiront le bonus de vitesse. Lorsque vous sautez, projetez les ennemis dans les airs et effectuez une attaque rotative qui inflige des dégâts et ralentit.
- Niveau 1 : +3 secondes de temps d’enfouissement
- Niveau 2 : +140 DPS en rotation et +2 en rayon
- Niveau 3 : -20 secondes de temps de recharge et +3 mètres par seconde de vitesse de déplacement
- Creusez sous terre, vous vous déplacerez plus rapidement et gagnerez de l’esprit et de l’armure par balles. Les dégâts des héros ennemis réduiront le bonus de vitesse. Lorsque vous sautez, projetez les ennemis dans les airs et effectuez une attaque rotative qui inflige des dégâts et ralentit.
- 3 : Jet de sable
- Pulvérisez du sable qui désarme les ennemis devant vous et inflige des dégâts.
- Niveau 1 : +1,5 seconde de durée
- Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : ralentir les cibles de 50 %
- Pulvérisez du sable qui désarme les ennemis devant vous et inflige des dégâts.
- 4 : Combo
- Maintenez la cible en place, l’étourdissant et lui infligeant des dégâts pendant la canalisation. Si elle meurt pendant le combo, vous gagnez définitivement 30 points de vie max.
- Niveau 1 : -30 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : Durée du combo +1 seconde
- Niveau 3 : +40 dégâts par seconde et 100 % de vol de vie
- Maintenez la cible en place, l’étourdissant et lui infligeant des dégâts pendant la canalisation. Si elle meurt pendant le combo, vous gagnez définitivement 30 points de vie max.
Si vous aimez vous déplacer et soutenir vos coéquipiers au lieu de rester sur une voie spécifique, Mo et Krill pourraient être le choix parfait pour vous. Malgré leur grande hitbox, leurs capacités à contrôler et à endommager des cibles uniques sont exceptionnelles, et ils excellent à nettoyer les camps pour obtenir un avantage.
Paradoxe
Vous trouverez ci-dessous les capacités et les améliorations de niveau pour Paradox :
- 1 : Grenade à impulsion
- Lancez une grenade qui commence à émettre des pulsations lorsqu’elle atterrit. Chaque pulsation inflige des dégâts, ralentit les déplacements et amplifie les dégâts cumulés de Paradox contre la victime.
- Niveau 1 : +1 impulsion
- Niveau 2 : -8 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +45 dégâts d’impulsion
- Lancez une grenade qui commence à émettre des pulsations lorsqu’elle atterrit. Chaque pulsation inflige des dégâts, ralentit les déplacements et amplifie les dégâts cumulés de Paradox contre la victime.
- 2 : Le mur du temps
- Crée un mur de distorsion temporelle qui arrête le temps pour tous les projectiles et balles ennemis qui le touchent. Les ennemis qui touchent le mur subissent des dégâts équivalents à 10 % de leur santé maximale et sont ralentis de 80 % pendant 1 seconde.
- Niveau 1 : +2 mètres de largeur, +1 mètre de hauteur
- Niveau 2 : +1 Charge
- Niveau 3 : les ennemis qui touchent le mur du temps seront réduits au silence pendant 3 secondes
- Crée un mur de distorsion temporelle qui arrête le temps pour tous les projectiles et balles ennemis qui le touchent. Les ennemis qui touchent le mur subissent des dégâts équivalents à 10 % de leur santé maximale et sont ralentis de 80 % pendant 1 seconde.
- 3 : Carabine cinétique
- Commencez à charger votre arme et gagnez en vitesse de déplacement une fois qu’elle est complètement chargée. Votre prochain tir libérera l’énergie, infligeant des dégâts spirituels et appliquant un arrêt temporel à l’ennemi touché. Les dégâts infligés sont une amplification des dégâts actuels de votre arme. Vous pouvez ralentir le temps en appuyant sur le clic droit pendant qu’un tir renforcé est disponible.
- Niveau 1 : +0,5 seconde de durée d’arrêt maximale
- Niveau 2 : -10 secondes de temps de recharge et +2 secondes de durée d’augmentation de vitesse
- Niveau 3 : +50 % d’amplification des dégâts max.
- Commencez à charger votre arme et gagnez en vitesse de déplacement une fois qu’elle est complètement chargée. Votre prochain tir libérera l’énergie, infligeant des dégâts spirituels et appliquant un arrêt temporel à l’ennemi touché. Les dégâts infligés sont une amplification des dégâts actuels de votre arme. Vous pouvez ralentir le temps en appuyant sur le clic droit pendant qu’un tir renforcé est disponible.
- 4 : Échange paradoxal
- Tirez un projectile qui échange votre position avec celle du héros ennemi ciblé. Pendant que l’effet se produit, vous gagnez 100 % de vol de vie spirituelle et l’ennemi subit des dégâts au fil du temps.
- Niveau 1 : +15 mètres de portée d’incantation
- Niveau 2 : +100 dégâts d’échange
- Niveau 3 : -15 secondes de temps de recharge
- Tirez un projectile qui échange votre position avec celle du héros ennemi ciblé. Pendant que l’effet se produit, vous gagnez 100 % de vol de vie spirituelle et l’ennemi subit des dégâts au fil du temps.
Si vous aimez vous engager dans des combats en tête-à-tête difficiles, Paradox pourrait être le personnage parfait pour vous. Avec ses puissantes capacités qui lui permettent de vaincre rapidement ses ennemis et son ultime et son mur du temps qui lui confèrent un niveau de survie élevé, jouer avec elle peut être assez risqué. Cependant, sa faiblesse réside dans les attaques à distance.
Conseils importants pour Pocket
Vous trouverez ci-dessous les capacités et les améliorations de niveau de Pocket :
- 1 : Barrage
- Canalisez pour lancer des projectiles qui infligent des dégâts et ralentissent les déplacements autour de leur point d’impact. Chaque projectile qui atterrit sur un héros vous confère un bonus cumulable qui amplifie tous vos dégâts. Si vous le lancez en l’air, vous flotterez et conserverez l’élan horizontal avec lequel vous avez commencé.
- Niveau 1 : +15 dégâts par projectile
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : + 5 % d’ampli par cumul
- Canalisez pour lancer des projectiles qui infligent des dégâts et ralentissent les déplacements autour de leur point d’impact. Chaque projectile qui atterrit sur un héros vous confère un bonus cumulable qui amplifie tous vos dégâts. Si vous le lancez en l’air, vous flotterez et conserverez l’élan horizontal avec lequel vous avez commencé.
- 2 : Cape volante
- Lancez une cape consciente qui se déplace vers l’avant et inflige des dégâts aux ennemis. Vous pouvez réactiver la capacité pour vous téléporter à son emplacement.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts
- Niveau 3 : +7 dégâts de l’arme pendant 10 secondes après la téléportation
- Lancez une cape consciente qui se déplace vers l’avant et inflige des dégâts aux ennemis. Vous pouvez réactiver la capacité pour vous téléporter à son emplacement.
- 3 : La sacoche de l’enchanteur
- Évadez-vous dans votre valise. Lorsque la durée se termine, infligez des dégâts aux ennemis proches. La durée peut être interrompue plus tôt que prévu en effectuant n’importe quelle action.
- Niveau 1 : -5 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts
- Niveau 3 : Applique un ralentissement de 40 % de la cadence de tir pendant 4 secondes
- Évadez-vous dans votre valise. Lorsque la durée se termine, infligez des dégâts aux ennemis proches. La durée peut être interrompue plus tôt que prévu en effectuant n’importe quelle action.
- 4 : Affliction
- Applique des dégâts au fil du temps à tous les ennemis à proximité. Les dégâts d’Affliction ne sont pas mortels et n’appliquent pas les effets d’objet.
- Niveau 1 : 30 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : supprime les soins des cibles de -60 %
- Niveau 3 : +27 DPS
- Applique des dégâts au fil du temps à tous les ennemis à proximité. Les dégâts d’Affliction ne sont pas mortels et n’appliquent pas les effets d’objet.
Si vous cherchez à jouer un DPS à courte portée, Pocket est un choix pratique. Il offre la possibilité d’infliger des dégâts incroyables, ainsi que des compétences qui peuvent vous rendre invincible dans une situation difficile, vous aider à échapper au danger et infliger des dégâts de zone impressionnants. Dans l’ensemble, Pocket est une option fiable.
Sept
Voici les capacités et les améliorations de niveau de Seven :
- 1 : Boule de foudre
- Tire une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. Ralentit lorsqu’il inflige des dégâts aux ennemis et s’arrête s’il touche le monde.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : +40 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 3 : +70 DPS
- 2 : Charge statique
- Appliquez une charge sur un héros ennemi ciblé. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux ennemis dans le rayon.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +8 mètres de rayon
- Niveau 3 : +1,1 seconde de durée d’étourdissement
- 3 : Surtension
- Renforcez votre arme avec un effet de choc, ce qui permet à votre balle d’infliger des dégâts de choc à votre cible. Ces dégâts de choc rebondissent sur les ennemis proches de votre cible. Se produit une fois par tir en rafale.
- Niveau 1 : les dégâts de choc appliquent -15 % de résistance spirituelle pendant 8 secondes
- Niveau 2 : -16 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +12 dégâts de choc, amélioration de l’échelle spirituelle et +3 sauts max.
- 4 : Nuage d’orage
- Canalisez un nuage d’orage en expansion autour de vous qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans son rayon. Les ennemis ne subissent aucun dégât lorsqu’ils sont hors de vue.
- Niveau 1 : +35 % de résistance aux balles lors de la canalisation de Storm Cloud
- Niveau 2 : +7 secondes de temps de canalisation et +10 mètres de rayon
- Niveau 3 : +75 DPS
Si vous cherchez un personnage simple pour commencer, pensez à choisir Seven. Avec ses puissants dégâts de zone, vous pouvez rapidement éliminer les ennemis si vous êtes nourri. De plus, votre capacité ultime, Storm Cloud, a le potentiel d’être votre meilleur atout car elle peut perturber efficacement les combats d’équipe. Lorsqu’elle est combinée avec l’ultime d’Ivy, elle peut créer le chaos sur le champ de bataille.
Shiv
Les capacités et les améliorations de niveau de Shiv sont répertoriées ci-dessous :
- 1 : Couteaux dentelés
- Lance un couteau qui inflige des dégâts et ralentit un ennemi. Chaque coup supplémentaire ajoute une charge et rafraîchit la durée de l’affaiblissement, ce qui augmente les dégâts par charge.
- Lorsque la rage est à son comble, les couteaux ricochent sur un autre ennemi et appliquent un ralentissement de 35 % aux ennemis qu’ils font saigner.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : +2 secondes de durée de l’affaiblissement
- Niveau 3 : +40 dégâts et +5 DPS de saignement
- 2 : Trancher et couper en dés
- Effectuez une ruée vers l’avant, en blessant les ennemis le long du chemin.
- Alors que la rage est à son comble, un écho de Shiv revient sur le chemin du sprint après un court délai, infligeant à nouveau des dégâts aux ennemis.
- Niveau 1 : -4 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +100 dégâts
- Niveau 3 : Réduit le temps de recharge de 2 secondes par ennemi touché. Max. 6 secondes par sprint
- 3 : Saignée
- Ne subissez qu’une partie des dégâts reçus immédiatement et différez 30 % des dégâts à subir au fil du temps. Activez cette option pour effacer une partie des dégâts différés.
- Lorsque la rage est à son maximum, le montant des dégâts différés est augmenté de 15 %.
- Niveau 1 : +5 secondes de durée de dégâts différés
- Niveau 2 : -5 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +25 % de dégâts différés supprimés
- 4 : Coup fatal
- Activez cette compétence pour bondir vers un héros ennemi et le tuer instantanément si sa santé est inférieure au seuil de mortalité (20 % de PV). Sinon, infligez-lui 200 points de dégâts.
- Passif : blesser les ennemis vous remplit de rage. En pleine rage, Shiv gagne 25 % de dégâts supplémentaires et des propriétés spéciales sur ses autres capacités.
- Niveau 1 : Gagnez +2 mètres par seconde de vitesse de déplacement en étant en colère
- Niveau 2 : seuil d’exécution de +8 % de santé
- Niveau 3 : Achever un ennemi avec Coup mortel réinitialise son temps de recharge
Si vous recherchez un personnage doté d’une grande mobilité et de la capacité d’éliminer un grand nombre d’ennemis, Shiv est fait pour vous. Ses compétences vous permettent de bondir rapidement sur les adversaires les plus faibles et de les éliminer, ce qui le rend idéal pour ceux qui cherchent à obtenir un avantage précoce et à dominer le jeu.
Vengeance
Les capacités et les améliorations de niveau de Vindicta sont répertoriées ci-dessous :
- 1 : Enjeu
- Lancez un piquet qui attache les ennemis à l’endroit où le piquet atterrit. Les mouvements des ennemis sont limités à la longueur du piquet.
- Niveau 1 : +0,75 Durée de l’attache
- Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : les ennemis attachés sont également désarmés
- Lancez un piquet qui attache les ennemis à l’endroit où le piquet atterrit. Les mouvements des ennemis sont limités à la longueur du piquet.
- 2 : Vol
- Sautez dans les airs et volez. En vol, votre arme inflige des dégâts spirituels supplémentaires.
- Niveau 1 : +50 % de munitions de base en vol
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +12 dégâts spirituels par balle
- Sautez dans les airs et volez. En vol, votre arme inflige des dégâts spirituels supplémentaires.
- 3 : Familier du corbeau
- Votre familier corbeau inflige des dégâts d’impact et applique un saignement qui inflige des dégâts équivalents à 3 % de la santé actuelle de la cible par seconde.
- Niveau 1 : Corbeau Ricoche jusqu’à 2 fois vers d’autres ennemis dans un rayon de 15 mètres
- Niveau 2 : -17 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +3 % de saignement et supprime la guérison de -40 %
- Votre familier corbeau inflige des dégâts d’impact et applique un saignement qui inflige des dégâts équivalents à 3 % de la santé actuelle de la cible par seconde.
- 4 : Assassiner
- Utilisez votre fusil à lunette pour tirer un coup puissant sur de longues distances. Inflige des dégâts partiels jusqu’à ce que la charge soit complète après 1 seconde d’utilisation de la lunette. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de santé restante. Porter un coup mortel à un joueur avec Assassinat confère 250 âmes supplémentaires.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +140 dégâts bonus
- Niveau 3 : +600 âmes par assassinat
- Utilisez votre fusil à lunette pour tirer un coup puissant sur de longues distances. Inflige des dégâts partiels jusqu’à ce que la charge soit complète après 1 seconde d’utilisation de la lunette. Inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 50 % de santé restante. Porter un coup mortel à un joueur avec Assassinat confère 250 âmes supplémentaires.
Jouant à distance et infligeant de gros dégâts, Vindicta est un choix idéal pour ceux qui préfèrent un style de jeu plus défensif. Avec son fort potentiel de carry, elle peut devenir une force redoutable lorsqu’elle est nourrie. Cependant, il est important de noter que pour utiliser pleinement ses capacités, il est nécessaire de sécuriser des éliminations. Si vous avez confiance en votre capacité à le faire, elle pourrait être la personne idéale pour vous.
Visqueux
Les capacités et les améliorations de niveau de Viscous sont répertoriées ci-dessous :
- 1 : Éclaboussures
- Lancez une boule de glu qui inflige des dégâts et laisse derrière elle des flaques de glu qui ralentissent le mouvement des ennemis dans le rayon.
- Niveau 1 : -6 secondes de durée
- Niveau 2 : +70 dégâts et +1 mètre de rayon
- Niveau 3 : Rebondit 2 fois
- Lancez une boule de glu qui inflige des dégâts et laisse derrière elle des flaques de glu qui ralentissent le mouvement des ennemis dans le rayon.
- 2 : Le Cube
- Enfermez la cible dans un cube de substance visqueuse réparatrice qui purge les affaiblissements, protège des dégâts et augmente la régénération de santé. La cible ne peut pas effectuer de nouvelles actions tant qu’elle est enfermée dans le cube. Peut être utilisé sur soi-même.
- Niveau 1 : Augmente la vitesse de déplacement et la récupération d’endurance
- Niveau 2 : -22 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +60 de régénération de santé
- Enfermez la cible dans un cube de substance visqueuse réparatrice qui purge les affaiblissements, protège des dégâts et augmente la régénération de santé. La cible ne peut pas effectuer de nouvelles actions tant qu’elle est enfermée dans le cube. Peut être utilisé sur soi-même.
- 3 : Coup de poing dans la flaque d’eau
- Matérialisez un poing dans le monde qui frappe les unités dans la zone et les envoie voler. Les ennemis subiront des dégâts, verront leur distance de course réduite pendant un bref instant et leur vitesse de déplacement ralentie. Ceci est considéré comme une attaque de mêlée légère.
- Niveau 1 : +1 Charges
- Niveau 2 : + 50 dégâts et + 20 % de ralentissement des déplacements
- Niveau 3 : -12 secondes de temps de recharge
- Matérialisez un poing dans le monde qui frappe les unités dans la zone et les envoie voler. Les ennemis subiront des dégâts, verront leur distance de course réduite pendant un bref instant et leur vitesse de déplacement ralentie. Ceci est considéré comme une attaque de mêlée légère.
- 4 : Boule de glu
- Transformez-vous en une grosse boule visqueuse qui inflige des dégâts et étourdit les ennemis à l’impact. La boule confère une grande quantité de résistance aux balles et à l’esprit, rebondit sur les murs et peut faire un double saut.
- Niveau 1 : +5 secondes de durée
- Niveau 2 : +120 dégâts à l’impact
- Niveau 3 : peut lancer des capacités et utiliser des objets tout en roulant
- Transformez-vous en une grosse boule visqueuse qui inflige des dégâts et étourdit les ennemis à l’impact. La boule confère une grande quantité de résistance aux balles et à l’esprit, rebondit sur les murs et peut faire un double saut.
Viscous est un choix idéal pour ceux qui aiment le mouvement constant. Avec un kit de capacités agiles qui permet une traversée à grande vitesse, les joueurs expérimentés peuvent facilement parcourir la carte. Cependant, maîtriser Viscous nécessite une main experte.
Directeur
Vous trouverez ci-dessous les capacités et les améliorations de niveau du Gardien :
- 1 : Fiole alchimique
- Lancez une fiole qui endommage, ralentit et réduit les dégâts de l’arme et l’endurance des ennemis touchés.
- Niveau 1 : +40 dégâts
- Niveau 2 : +1 réduction d’endurance
- Niveau 3 : -7 secondes de temps de recharge et ralentit la cadence de tir de 35 %
- Lancez une fiole qui endommage, ralentit et réduit les dégâts de l’arme et l’endurance des ennemis touchés.
- 2 : La volonté
- Obtenez un bouclier spirituel et une vitesse de déplacement supplémentaire.
- Niveau 1 : +20 % de bonus de vitesse de déplacement
- Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +200 points de vie du bouclier spirituel et s’adapte désormais à la puissance spirituelle
- Obtenez un bouclier spirituel et une vitesse de déplacement supplémentaire.
- 3 : Mot de liaison
- Maudit soit un héros ennemi. S’il ne s’éloigne pas de sa position initiale dans le délai de fuite, il sera endommagé et immobilisé.
- Niveau 1 : +1 seconde de durée d’immobilisation
- Niveau 2 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : le gardien inflige 20 % de dégâts de balle supplémentaires aux héros piégés pendant 6 secondes
- Maudit soit un héros ennemi. S’il ne s’éloigne pas de sa position initiale dans le délai de fuite, il sera endommagé et immobilisé.
- 4 : Dernier combat
- Après avoir chargé pendant 2,2 secondes, libérez des impulsions qui endommagent les ennemis et vous soignent en fonction des dégâts infligés.
- Niveau 1 : +3 mètres de rayon
- Niveau 2 : +70 DPS
- Niveau 3 : -60 secondes de temps de recharge
- Après avoir chargé pendant 2,2 secondes, libérez des impulsions qui endommagent les ennemis et vous soignent en fonction des dégâts infligés.
Warden est un excellent choix pour les joueurs à la recherche d’un héros robuste capable d’infliger de gros dégâts tout en possédant de fortes capacités d’autonomie. En plus d’exceller dans les combats en un contre un, Warden a le potentiel de porter une équipe lorsqu’il est joué de manière stratégique.
Spectre
Vous trouverez ci-dessous les capacités et les améliorations de niveau pour Wraith :
- 1 : Tour de cartes
- Inflige des dégâts d’arme aux cartes d’invocation. Activez cette option pour lancer une carte qui vole vers l’ennemi ou qui pointe sous votre réticule.
- Niveau 1 : +1 Charge
- Niveau 2 : +50 dégâts
- Niveau 3 : +50 % de taux d’invocation de cartes
- Inflige des dégâts d’arme aux cartes d’invocation. Activez cette option pour lancer une carte qui vole vers l’ennemi ou qui pointe sous votre réticule.
- 2 : Projet Mind
- Téléportez-vous à l’emplacement cible
- Niveau 1 : +15 mètres de portée d’incantation
- Niveau 2 : Fournit un bouclier de 300 balles pendant 8 secondes lors de la téléportation. La quantité de bouclier augmente avec la puissance spirituelle
- Niveau 3 : -30 secondes de temps de recharge
- Téléportez-vous à l’emplacement cible
- 3 : Entièrement automatique
- Augmente temporairement votre cadence de tir de 20 %. Les alliés proches reçoivent la moitié du bonus.
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : + 5 dégâts spirituels par balle
- Niveau 3 : + 35 % de vol de vie des balles
- Augmente temporairement votre cadence de tir de 20 %. Les alliés proches reçoivent la moitié du bonus.
- 4 : Télékinésie
- Soulève un héros ennemi dans les airs, ce qui l’étourdit pendant un court instant. Lorsque le soulèvement prend fin, la cible subit des dégâts de télékinésie.
- Niveau 1 : -30 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +0,5 seconde de durée
- Niveau 3 : la télékinésie ciblera les ennemis dans une zone autour de Wraith
- Soulève un héros ennemi dans les airs, ce qui l’étourdit pendant un court instant. Lorsque le soulèvement prend fin, la cible subit des dégâts de télékinésie.
Si vous débutez dans le jeu et que vous recherchez un personnage facile à jouer, Wraith est le choix idéal. Avec un kit simple et une grande mobilité, elle est une excellente option pour débuter avec Deadlock.
Yamato
Vous trouverez ci-dessous les capacités et les améliorations de niveau de Yamato :
- 1 : Barre de puissance
- Canalisez pour augmenter les dégâts pendant 1,5 seconde, puis lancez un coup d’épée entièrement chargé. Peut être lancé plus tôt pour infliger des dégâts partiels.
- Niveau 1 : Gagnez +60 de résistance aux balles pendant la canalisation
- Niveau 2 : Appliquez 40 % de ralentissement du mouvement pendant 3 secondes
- Niveau 3 : +200 dégâts de charge complète
- Canalisez pour augmenter les dégâts pendant 1,5 seconde, puis lancez un coup d’épée entièrement chargé. Peut être lancé plus tôt pour infliger des dégâts partiels.
- 2 : Frappe volante
- Lancez un grappin pour vous enrouler vers un ennemi, infligeant des dégâts et ralentissant la cible à votre arrivée.
- Niveau 1 : +25 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 2 : +20 mètres de portée d’incantation
- Niveau 3 : +6 dégâts de l’arme pendant 10 secondes après avoir touché la cible
- Lancez un grappin pour vous enrouler vers un ennemi, infligeant des dégâts et ralentissant la cible à votre arrivée.
- 3 : Coup de sang écarlate
- Frappez les ennemis devant vous, ce qui leur inflige des dégâts et ralentit leur cadence de tir. Si des héros ennemis sont touchés, vous récupérez des points de vie.
- Niveau 1 : +30 % de ralentissement de la cadence de tir
- Niveau 2 : +10 % de santé max soignée lorsque le héros est touché
- Niveau 3 : -6 secondes de temps de recharge
- Frappez les ennemis devant vous, ce qui leur inflige des dégâts et ralentit leur cadence de tir. Si des héros ennemis sont touchés, vous récupérez des points de vie.
- 4 : Transformation de l’ombre
- Imprégnez-vous de l’âme d’ombre de Yamato. Après une transformation initiale invincible, vos capacités sont rafraîchies et sont 60 % plus rapides, votre arme dispose de munitions infinies et vous gagnez une résistance aux dégâts et une immunité aux effets de statut négatifs. Vous ne pouvez pas mourir dans ce mode.
- Niveau 1 : -30 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +4 mètres par seconde de vitesse de déplacement
- Niveau 3 : +1,5 seconde de durée
- Imprégnez-vous de l’âme d’ombre de Yamato. Après une transformation initiale invincible, vos capacités sont rafraîchies et sont 60 % plus rapides, votre arme dispose de munitions infinies et vous gagnez une résistance aux dégâts et une immunité aux effets de statut négatifs. Vous ne pouvez pas mourir dans ce mode.
Si vous cherchez un héros hautement mécanique à maîtriser, alors Yamato est le choix parfait. Bien que comprendre ses capacités puisse être difficile pour beaucoup, une fois que vous aurez compris ses mécanismes et que vous saurez comment élaborer une stratégie à chaque étape du jeu, elle deviendra un excellent héros.
Tous les personnages divulgués dans Deadlock
Après la mise à jour du 29 août, les joueurs ont eu la possibilité de prévisualiser les héros ou personnages à venir testés par les développeurs en saisissant des commandes spécifiques dans la console. Ces héros auparavant indisponibles étaient désormais accessibles aux joueurs.
Pour accéder aux héros divulgués et les tester, vous pouvez simplement les visionner dans le jeu dans le bac à sable. Pour les essayer réellement, vous devrez appuyer sur F7 pour ouvrir la console et saisir « selecthero hero_[name] ».
Alors que certains héros n’ont que des espaces réservés, d’autres comme Calico, Mirage et Holliday ont des descriptions de capacités, des modèles, des animations et des illustrations appropriés, ce qui les rend plus soignés que les autres.
Il convient de noter que tous ces personnages ne seront pas nécessairement inclus dans le jeu. Par conséquent, si vous êtes intéressé par un kit de héros divulgué, il se peut qu’il ne soit pas entièrement implémenté dans le jeu.
Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les héros à venir qui ont été divulgués, ainsi que leurs capacités en cours de développement :
Bombardier
Compétences
- 1. capacité_bombe_chargée
- N / A
- 2. capacité_bomber_ability02
- N / A
- 3. capacité_bomber_ability03
- N / A
- 4. capacité_bomber_ability04
- N / A
Cadence
Compétences
- 1 : Hymne
- N / A
- Niveau 1 : +75 % de bonus de clip
- Niveau 2 : +4 mètres de rayon
- Niveau 3 : + 100 % de bonus de cadence de tir maximale
- N / A
- 2 : Dispositifs de silence
- N / A
- Niveau 1 : +40 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 2 : +4 mètres de distance de course
- Niveau 3 : +1,5 seconde de durée de l’affaiblissement
- N / A
- 3 : Berceuse
- N / A
- Niveau 1 : +15 par seconde de régénération de santé
- Niveau 2 : +2 mètres de rayon
- Niveau 3 : +0,8 seconde de durée de persistance
- N / A
- 4 : Crescendo
- N / A
- Niveau 1 : -10 % de résistance aux balles
- Niveau 2 : +4 secondes de durée de l’affaiblissement
- Niveau 3 : +120 dégâts
- N / A
Calico/Nano
Compétences
- 1. Prédateur perché
- Envoyez un Spirit Cat en avant qui attrape les cibles sur son passage. Attraper un héros provoquera une explosion peu de temps après. Appuyez sur [capacité 1] pour créer manuellement l’explosion
- Niveau 1 : +4 mètres de rayon d’explosion
- Niveau 2 : -12 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +100 dégâts d’explosion
- Envoyez un Spirit Cat en avant qui attrape les cibles sur son passage. Attraper un héros provoquera une explosion peu de temps après. Appuyez sur [capacité 1] pour créer manuellement l’explosion
- 2. Frappe siamoise
- Sautez sur une cible. Cibler un ennemi infligera des dégâts et ralentira les ennemis proches. Cibler un allié aura des temps de recharge et de recharge réduits.
- Niveau 1 : +20 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 2 : peut être réutilisé sur une nouvelle cible dans les 4 secondes
- Niveau 3 : +6 mètres de rayon et +35 % d’amplification des dégâts sur les victimes pendant 8 secondes
- Sautez sur une cible. Cibler un ennemi infligera des dégâts et ralentira les ennemis proches. Cibler un allié aura des temps de recharge et de recharge réduits.
- 3. Décor mortel
- Crée un statut qui vole la vie d’un ennemi proche, ce qui lui redonne de la santé ainsi qu’à Calico. Les statues ne sont actives que lorsque Calico est à proximité.
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : les victimes bénéficient d’un ralentissement de la cadence de tir de 30 % et d’un rayon actif de +10 mètres
- Niveau 3 : +30 DPS et -30 % de réduction des soins sur les victimes
- Crée un statut qui vole la vie d’un ennemi proche, ce qui lui redonne de la santé ainsi qu’à Calico. Les statues ne sont actives que lorsque Calico est à proximité.
- 4. Reine des ombres
- N / A
- Niveau 1 : -30 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +1 seconde de durée
- Niveau 3 : +6 secondes de durée
- N / A
Pistolero
Compétences
- 1. Tir rapide
- N / A
- 2. Lance-roquettes
- N / A
- 3. Ténacité
- N / A
- 4. Bombe de sommeil
- N / A
Vacances/Astro
Compétences
- 1. Baril de poudre
- Placez un tonneau qui explose lorsqu’il est tiré ou à l’atterrissage après avoir été lancé via une attaque au corps à corps ou un pad de rebond. Il faut un temps d’armement minimum avant qu’il puisse exploser
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : +140 dégâts d’explosion
- Niveau 3 : -10 temps de recharge sans temps d’armement
- Placez un tonneau qui explose lorsqu’il est tiré ou à l’atterrissage après avoir été lancé via une attaque au corps à corps ou un pad de rebond. Il faut un temps d’armement minimum avant qu’il puisse exploser
- 2. Tapis de rebond
- Posez un tapis de rebond dans le monde qui vous fera voler, vous et les autres héros. Vous vous écrasez à l’atterrissage, infligeant des dégâts à tous les ennemis à proximité.
- Niveau 1 : vous et vos alliés bénéficiez d’un bonus de vitesse de déplacement de +4 m/s pendant 4 secondes à l’atterrissage
- Niveau 2 : + 100 dégâts de piétinement avec mise à l’échelle améliorée
- Niveau 3 : +1,25 seconde d’étourdissement en piétinant
- Posez un tapis de rebond dans le monde qui vous fera voler, vous et les autres héros. Vous vous écrasez à l’atterrissage, infligeant des dégâts à tous les ennemis à proximité.
- 3. Le triplé
- Jette son chapeau pour frapper les ennemis, les ralentissant et les révélant à travers les murs.
- Niveau 1 : +50 dégâts
- Niveau 2 : -10 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +30 % de ralentissement des mouvements
- Jette son chapeau pour frapper les ennemis, les ralentissant et les révélant à travers les murs.
- 4. Lasso spirituel
- Saisissez un ennemi avec votre lasso et traînez-le derrière vous. L’ennemi est étourdi et Astro est légèrement ralenti pendant le lasso. La durée du lasso est interrompue pendant 2 secondes lors de la première utilisation d’un coussin de rebond.
- Niveau 1 : +0,6 seconde de durée
- Niveau 2 : -60 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : peut capturer un autre ennemi dans la zone de ciblage.
- Saisissez un ennemi avec votre lasso et traînez-le derrière vous. L’ennemi est étourdi et Astro est légèrement ralenti pendant le lasso. La durée du lasso est interrompue pendant 2 secondes lors de la première utilisation d’un coussin de rebond.
Temps
Les capacités ne sont pas quelque chose qui peut être facilement défini ou limité. Elles englobent un large éventail de compétences et de talents qu’un individu possède et peut développer au fil du temps. Ces capacités sont propres à chaque personne et peuvent grandement contribuer à sa réussite et à sa croissance dans divers aspects de la vie.
- 1. Occilioblade
- N / A
- Niveau 1 : 30 % de ralentissement pendant 4 secondes sur les ennemis touchés
- Niveau 2 : +40 % de dégâts et Occilioblade gagne +100 % de dégâts supplémentaires de l’esprit
- Niveau 3 : -7 secondes de temps de recharge pour chaque ennemi touché par Occilioblade
- N / A
- 2. Chasseur de meute
- N / A
- Niveau 1 : +2 secondes de durée
- Niveau 2 : 30 % de dégâts en vol de vie pendant la durée de Pack Hunter
- Niveau 3 : +40 % de cadence de tir
- N / A
- 3. Tempête de poussière
- N / A
- Niveau 1 : +30 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 2 : +40 % de ralentissement de la cadence de tir
- Niveau 3 : -10 temps de recharge et +3 secondes de durée
- N / A
- 4. Le plaisir du trappeur
- N / A
- Niveau 1 : les ennemis touchés par le bolo infligent 30 % de vol de vie pendant 8 secondes
- Niveau 2 : -50 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : Étourdir les ennemis immobilisés
- N / A
Mon Mirage préféré
Compétences
- 1. Tornade
- Envoyez une tornade qui endommage les ennemis et les soulève dans les airs
- Niveau 1 : 30 % de ralentissement du mouvement pendant 3 secondes à la fin de l’ascension
- Niveau 2 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +120 dégâts
- Envoyez une tornade qui endommage les ennemis et les soulève dans les airs
- 2. Scarabées de feu
- Lancez des scarabées de feu. Chaque scarabée peut être lancé séparément, ce qui permet de voler la vie des ennemis touchés au fil du temps. Une fois la fenêtre de lancement terminée, cette capacité entre en temps de recharge.
- Niveau 1 : +2 charges
- Niveau 2 : +40 % de soins contre les héros
- Niveau 3 : +40 DPS
- Lancez des scarabées de feu. Chaque scarabée peut être lancé séparément, ce qui permet de voler la vie des ennemis touchés au fil du temps. Une fois la fenêtre de lancement terminée, cette capacité entre en temps de recharge.
- 3. Derviche tourneur
- Enveloppez-vous dans un tourbillon, gagnez en esquive des balles et en vitesse de déplacement bonus
- Niveau 1 : +20 % de chances d’esquive des balles
- Niveau 2 : -18 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +15 dégâts de l’arme pendant le Derviche tourneur
- Enveloppez-vous dans un tourbillon, gagnez en esquive des balles et en vitesse de déplacement bonus
- 4. La portée du Djinn
- Chargez puis lancez un projectile qui frappe le premier héros ennemi qu’il touche, l’attachant à un maximum de deux autres héros ennemis à proximité. Les héros attachés voient leurs mouvements limités les uns aux autres, ont une résistance aux balles réduite et subissent une partie des dégâts que subissent les autres héros attachés.
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +20% de dégâts partagés
- Niveau 3 : -15 % de réduction de la résistance aux balles
- Chargez puis lancez un projectile qui frappe le premier héros ennemi qu’il touche, l’attachant à un maximum de deux autres héros ennemis à proximité. Les héros attachés voient leurs mouvements limités les uns aux autres, ont une résistance aux balles réduite et subissent une partie des dégâts que subissent les autres héros attachés.
Rutger
Compétences
- 1. Lance-roquettes
- N / A
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : +80 dégâts
- Niveau 3 : -8 secondes de temps de recharge
- N / A
- 2. Champ de force
- N / A
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +70 dégâts
- Niveau 3 : +3 secondes de durée
- N / A
- 3. Tromper la mort
- N / A
- Niveau 1 : +2 secondes de durée
- Niveau 2 : + 50 % de vitesse de déplacement bonus lorsque Cheat Death est activé
- Niveau 3 : + 100 % de vol de vie des balles lorsque Cheat Death est activé
- N / A
- 4. Pouls
- N / A
- Niveau 1 : +25 % de ralentissement des mouvements
- Niveau 2 : -50 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +200 dégâts maximum
- N / A
Slork
Compétences
- 1. Contre-courants
- N / A
- Niveau 1 : +1 seconde de durée
- Niveau 2 : -8 secondes de durée
- Niveau 3 : +24 DPS et +32 dégâts d’impact
- N / A
- 2. Mâcher
- N / A
- Niveau 1 : -11 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : + 150 % de vol de vie grâce aux dégâts de morsure
- Niveau 3 : +6 % de pourcentage de dégâts de santé
- N / A
- 3. L’étreinte de Deep
- N / A
- Niveau 1 : -9 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +120 dégâts absorbés
- Niveau 3 : +120 dégâts en rafale
- N / A
- 4. Prédateur en embuscade
- N / A
- Niveau 1 : +2 m/s de vitesse de sprint invisible
- Niveau 2 : -6 secondes de temps de fondu
- Niveau 3 : + 3 % de régénération de santé max invisible
- N / A
Panpan
Compétences
- 1. Canon à éclats
- N / A
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : +60 dégâts
- Niveau 3 : -3 secondes de délai de charge
- N / A
- 2. Bande à pointes
- N / A
- Niveau 1 : +2 secondes de durée
- N / A
- N / A
- N / A
- 3. Drone Badget
- N / A
- Niveau 1 : -1 seconde de temps de recharge
- Niveau 2 : -1 seconde de temps de recharge
- Niveau 3 : -1 seconde de temps de recharge
- N / A
- 4. Vortex
- N / A
- Niveau 1 : -1 seconde de temps de recharge
- Niveau 2 : -1 seconde de temps de recharge
- Niveau 3 : -1 seconde de temps de recharge
- N / A
Tokamak
Compétences
- 1. Coup de feu
- N / A
- Niveau 1 : +1 charge
- Niveau 2 : +0,5 seconde de durée de canal
- Niveau 3 : +16 DPS normal et +0,105 DPS normal sur l’échelle +48 DPS chaud et +0,314 DPS chaud sur l’échelle
- N / A
- 2. L’étoile mourante
- N / A
- Niveau 1 : +3 mètres de rayon d’explosion
- Niveau 2 : -8 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +80 dégâts et échelle de dégâts +0,524
- N / A
- 3. Éclat aveuglant
- N / A
- Niveau 1 : -15 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +20 chances d’esquive des balles
- Niveau 3 : +24 DPS max.
- N / A
- 4. Canon à impulsion
- N / A
- Niveau 1 : -0,2 délai entre les prises de vue
- Niveau 2 : +50 dégâts et +1,572 échelle de dégâts
- Niveau 3 : -50 secondes de temps de recharge
- N / A
Crime organisé japonais
Compétences
- 1. Mise à l’épreuve
- N / A
- Niveau 1 : -30 % de dégâts de l’arme
- Niveau 2 : ignorer le ralentissement du canal
- Niveau 3 : +67 % de partage des dégâts en plus
- N / A
- 2. Muscles embauchés
- N / A
- Niveau 1 : +20 % de la santé du Boss à la santé gangestée
- Niveau 2 : +45 DPS gangster
- Niveau 3 : +1 gangsters invoqués
- N / A
- 3. Raquette de protection
- N / A
- Niveau 1 : +60 % de recul de l’arme, -60 % de réduction de la vitesse de déplacement lors du tir
- Niveau 2 : +40 % de dégâts critiques bonus
- Niveau 3 : +360 points de vie du bouclier pare-balles
- N / A
- 4. Soleil couchant
- N / A
- Niveau 1 : -20 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +175 mètres de portée
- Niveau 3 : +200 dégâts au centre
- N / A
Dépanneuse
Compétences
- 1. Boulet de démolition
- Créez une grosse boule de ferraille qui peut être lancée, endommageant et étourdissant tout ce qu’elle touche. La boule prend du temps à créer et vous vous déplacez plus lentement lorsque vous la portez.
- Niveau 1 : -8 secondes de temps de recharge
- Niveau 2 : +80 dégâts
- Niveau 3 : +4 m/s de vitesse de déplacement
- Créez une grosse boule de ferraille qui peut être lancée, endommageant et étourdissant tout ce qu’elle touche. La boule prend du temps à créer et vous vous déplacez plus lentement lorsque vous la portez.
- 2. Consommer
- Étourdit un soldat ennemi ou un PNJ, lui infligeant des dégâts tant qu’il est tenu. Une élimination réussie confère un bonus de cadence de tir et restaure une charge de Bio Blast. Ce bonus se cumule indépendamment.
- Niveau 1 : 150 points de vie restaurés par élimination
- Niveau 2 : +80 DPS
- Niveau 3 : + 80 secondes de durée bonus
- Étourdit un soldat ennemi ou un PNJ, lui infligeant des dégâts tant qu’il est tenu. Une élimination réussie confère un bonus de cadence de tir et restaure une charge de Bio Blast. Ce bonus se cumule indépendamment.
- 3. Bio-explosion
- Lance une explosion de restes consumés, blessant et ralentissant les ennemis. Plusieurs coups augmentent le ralentissement.
- Niveau 1 : +2 charges
- Niveau 2 : +55 dégâts
- Niveau 3 : +20 % de ralentissement de l’ennemi par coup
- Lance une explosion de restes consumés, blessant et ralentissant les ennemis. Plusieurs coups augmentent le ralentissement.
- 4. Promenade astrale
- Lancez une copie volante de vous-même que vous pouvez contrôler, téléportant votre corps d’origine là où il atterrit. L’explosion de téléportation ralentit les ennemis et inflige des dégâts en fonction de la durée de votre vol.
- Niveau 1 : +8 secondes de durée de canalisation
- Niveau 2 : -50 secondes de temps de recharge
- Niveau 3 : +16 dégâts par seconde de vol
- Lancez une copie volante de vous-même que vous pouvez contrôler, téléportant votre corps d’origine là où il atterrit. L’explosion de téléportation ralentit les ennemis et inflige des dégâts en fonction de la durée de votre vol.
Voici tous les héros confirmés et les personnages divulgués que nous connaissons actuellement dans Deadlock.
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