Terry Bogard a officiellement rejoint la liste de Street Fighter 6 , ce qui fait de lui le deuxième personnage introduit dans la liste de la deuxième année, aux côtés de M. Bison, Elena et Mai. Classé par CAPCOM comme un personnage « normal » en termes de difficulté, Terry propose des commandes et des compétences spéciales simples. Si vous connaissez les personnages Shoto, vous trouverez son style de jeu assez accessible. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des mouvements de Terry dans Street Fighter 6, y compris les commandes classiques et modernes.
Liste complète des mouvements de Terry dans Street Fighter 6
Terry dispose d’une variété de coups spéciaux et de mouvements uniques qui lui permettent de combler l’écart, de mettre la pression sur ses adversaires et de déclencher sa signature Power Wave, qui est un ajout fantastique à son répertoire de combos.
Reportez-vous aux mouvements d’entrée décrits dans le tableau ci-dessous :
Les mouvements spéciaux de Terry
Se déplacer | Commande (Classique) | Commande (moderne) |
---|---|---|
Vague de puissance | Quart de cercle vers l’avant + coup de poing léger ou moyen | Neutre + SP |
Vague ronde | Quart de cercle en avant + coup de poing puissant | – |
Brûlure rapide | Quart de cercle arrière + coup de poing léger | – |
Articulation brûlante | Quart de cercle arrière + coup de poing moyen ou lourd | – |
Charge de puissance | Quart de cercle vers l’avant + n’importe quel coup de pied | Bas + SP |
Tir de fissure | Quart de cercle arrière + n’importe quel coup de pied | En arrière + SP |
Tacle montant | Coup de poing du dragon + n’importe quel coup de poing | Avant + SP |
Les super arts de Terry
Se déplacer | Coût de la jauge Super | Commande (Classique) | Commande (moderne) |
---|---|---|---|
Buster Wolf | 1 | Double quart de cercle vers l’avant + n’importe quel coup de pied | Neutre ou Avant + SP Lourd |
Chauffe-eau électrique | 2 | Double quart de cercle arrière + n’importe quel coup de poing | Arrière + SP lourd |
Geyser jumeau | 3 (Jauge de conduite) | Power Geyser + Coup de poing léger, Coup de poing moyen ou Coup de poing léger, Coup de poing lourd ou Coup de poing moyen, Coup de poing lourd | Power Geyser + Léger Moyen ou Léger Lourd ou Moyen Lourd |
Geyser triple | 1 | Twin Geyser + Coup de poing léger, Coup de poing moyen ou Coup de poing léger, Coup de poing lourd ou Coup de poing moyen, Coup de poing lourd | Twin Geyser + Léger Moyen ou Léger Lourd ou Moyen Lourd |
Crocs qui s’élèvent | 3 | Double quart de cercle vers l’avant + n’importe quel coup de poing | Bas + SP lourd |
Les attaques uniques de Terry
Se déplacer | Commande (Classique) | Commande (moderne) |
---|---|---|
Perforateur à marteau | En avant + coup de poing puissant | En avant + lourd |
Entraînement électrique | Coup de poing moyen, coup de poing lourd | Moyen, lourd |
Tir puissant | Coup de poing moyen, coup de pied puissant | Moyen, Avant + Lourd |
Dunk puissant | Coup de poing moyen, coup de pied puissant, coup de pied puissant | Moyen, Avant + Lourd + Lourd |
Balancement de passage | Coup de poing moyen, coup de pied moyen | Moyen, moyen |
Lasso de saut | Déplacement , coup de poing moyen | Dépassement de balancement + moyen |
Genou sautant | Déplacement , coup de pied moyen | Dépassement Sway + Lourd |
Coup de pied de feu | Bas + coup de pied moyen, Bas + coup de pied puissant | Bas + Moyen, Bas + Moyen |
Coup de pied glissé | – | Bas-Avant + Lourd |
Combos pour débutants pour Terry
Les coups spéciaux et les attaques uniques de Terry peuvent être facilement enchaînés, ce qui entraîne des dégâts importants. Vous trouverez ci-dessous quelques combos adaptés aux débutants suggérés par CAPCOM qui peuvent vous aider à comprendre les ouvertures et les réponses de Terry à diverses punitions.
Combos pour débutants pour Terry |
---|
Coup de poing moyen, coup de poing lourd |
Bas + coup de pied moyen, Bas + coup de pied puissant |
Coup de pied lourd sauté, coup de pied lourd accroupi |
Coup de pied moyen accroupi, quart de cercle vers l’avant + coup de poing léger |
Coup de poing moyen accroupi, quart de cercle arrière + coup de poing moyen |
Bas + coup de pied moyen, Bas + coup de pied puissant, Quart de cercle arrière + coup de poing puissant |
Drive Impact (Contre-attaque punitive), Bas + Coup de pied moyen, Bas + Coup de pied puissant, Quart de cercle arrière + Coup de poing puissant |
Impact de conduite (blocage), coup de poing moyen, coup de pied puissant, coup de pied puissant |
Ces combos vous permettront de maîtriser des mouvements plus complexes à l’avenir. Avec une variété d’outils à sa disposition dans Street Fighter 6, Terry excelle dans son style de jeu précipité, et son projectile unique au sol peut surprendre ses adversaires.
Laisser un commentaire