Ensemble complet de mouvements et combos pour débutants pour Terry dans Street Fighter 6

Terry Bogard a officiellement rejoint la liste de Street Fighter 6 , ce qui fait de lui le deuxième personnage introduit dans la liste de la deuxième année, aux côtés de M. Bison, Elena et Mai. Classé par CAPCOM comme un personnage « normal » en termes de difficulté, Terry propose des commandes et des compétences spéciales simples. Si vous connaissez les personnages Shoto, vous trouverez son style de jeu assez accessible. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des mouvements de Terry dans Street Fighter 6, y compris les commandes classiques et modernes.

Liste complète des mouvements de Terry dans Street Fighter 6

Terry dispose d’une variété de coups spéciaux et de mouvements uniques qui lui permettent de combler l’écart, de mettre la pression sur ses adversaires et de déclencher sa signature Power Wave, qui est un ajout fantastique à son répertoire de combos.

Reportez-vous aux mouvements d’entrée décrits dans le tableau ci-dessous :

Notations d'entrée courantes pour Street Fighter 6
Capture d’écran avec l’aimable autorisation de Prima Games

Les mouvements spéciaux de Terry

Se déplacer Commande (Classique) Commande (moderne)
Vague de puissance Quart de cercle vers l’avant + coup de poing léger ou moyen Neutre + SP
Vague ronde Quart de cercle en avant + coup de poing puissant
Brûlure rapide Quart de cercle arrière + coup de poing léger
Articulation brûlante Quart de cercle arrière + coup de poing moyen ou lourd
Charge de puissance Quart de cercle vers l’avant + n’importe quel coup de pied Bas + SP
Tir de fissure Quart de cercle arrière + n’importe quel coup de pied En arrière + SP
Tacle montant Coup de poing du dragon + n’importe quel coup de poing Avant + SP
Mouvement Power Wave
Capture d’écran avec l’aimable autorisation de Prima Games

Les super arts de Terry

Se déplacer Coût de la jauge Super Commande (Classique) Commande (moderne)
Buster Wolf 1 Double quart de cercle vers l’avant + n’importe quel coup de pied Neutre ou Avant + SP Lourd
Chauffe-eau électrique 2 Double quart de cercle arrière + n’importe quel coup de poing Arrière + SP lourd
Geyser jumeau 3 (Jauge de conduite) Power Geyser + Coup de poing léger, Coup de poing moyen ou Coup de poing léger, Coup de poing lourd ou Coup de poing moyen, Coup de poing lourd Power Geyser + Léger Moyen ou Léger Lourd ou Moyen Lourd
Geyser triple 1 Twin Geyser + Coup de poing léger, Coup de poing moyen ou Coup de poing léger, Coup de poing lourd ou Coup de poing moyen, Coup de poing lourd Twin Geyser + Léger Moyen ou Léger Lourd ou Moyen Lourd
Crocs qui s’élèvent 3 Double quart de cercle vers l’avant + n’importe quel coup de poing Bas + SP lourd
Déplacement de Buster Wolf
Capture d’écran avec l’aimable autorisation de Prima Games

Les attaques uniques de Terry

Se déplacer Commande (Classique) Commande (moderne)
Perforateur à marteau En avant + coup de poing puissant En avant + lourd
Entraînement électrique Coup de poing moyen, coup de poing lourd Moyen, lourd
Tir puissant Coup de poing moyen, coup de pied puissant Moyen, Avant + Lourd
Dunk puissant Coup de poing moyen, coup de pied puissant, coup de pied puissant Moyen, Avant + Lourd + Lourd
Balancement de passage Coup de poing moyen, coup de pied moyen Moyen, moyen
Lasso de saut Déplacement , coup de poing moyen Dépassement de balancement + moyen
Genou sautant Déplacement , coup de pied moyen Dépassement Sway + Lourd
Coup de pied de feu Bas + coup de pied moyen, Bas + coup de pied puissant Bas + Moyen, Bas + Moyen
Coup de pied glissé Bas-Avant + Lourd
Coup de pied de feu
Capture d’écran avec l’aimable autorisation de Prima Games

Combos pour débutants pour Terry

Les coups spéciaux et les attaques uniques de Terry peuvent être facilement enchaînés, ce qui entraîne des dégâts importants. Vous trouverez ci-dessous quelques combos adaptés aux débutants suggérés par CAPCOM qui peuvent vous aider à comprendre les ouvertures et les réponses de Terry à diverses punitions.

Combos pour débutants pour Terry
Coup de poing moyen, coup de poing lourd
Bas + coup de pied moyen, Bas + coup de pied puissant
Coup de pied lourd sauté, coup de pied lourd accroupi
Coup de pied moyen accroupi, quart de cercle vers l’avant + coup de poing léger
Coup de poing moyen accroupi, quart de cercle arrière + coup de poing moyen
Bas + coup de pied moyen, Bas + coup de pied puissant, Quart de cercle arrière + coup de poing puissant
Drive Impact (Contre-attaque punitive), Bas + Coup de pied moyen, Bas + Coup de pied puissant, Quart de cercle arrière + Coup de poing puissant
Impact de conduite (blocage), coup de poing moyen, coup de pied puissant, coup de pied puissant

Ces combos vous permettront de maîtriser des mouvements plus complexes à l’avenir. Avec une variété d’outils à sa disposition dans Street Fighter 6, Terry excelle dans son style de jeu précipité, et son projectile unique au sol peut surprendre ses adversaires.

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