<p>Le DLC Shattered Space de Starfield culmine avec sa quête principale finale, The Scaled Citadel. Tous les choix que vous avez faits tout au long du jeu convergent vers cette quête cruciale.
Les interactions avec les trois maisons, l’élimination des Fantômes et les voyages de Dazra vers divers avant-postes se combinent pour donner naissance à ce moment décisif. Dans The Scaled Citadel, vos décisions façonneront le destin non seulement des Va’ruuns, mais aussi de l’ensemble des systèmes colonisés de Starfield. Par conséquent, faire les bons choix est crucial.
Ce guide détaille tous les résultats possibles, y compris la question de savoir s’il faut libérer les Fantômes, quelle maison est le choix optimal pour diriger les Va’ruun et s’il faut lancer la Croisade du Serpent.
Comment mettre fin au verrouillage de sécurité et détruire le modulateur
Une fois entré dans la Citadelle Écaillée, tournez à droite et descendez les escaliers . Sur votre gauche, vous trouverez une porte menant au niveau de recherche.
En franchissant cette porte, vous recevrez l’objectif « Mettre fin au verrouillage de sécurité ». Passez devant les portes lumineuses et ouvrez la porte jaune à droite pour localiser le système de contrôle de sécurité. Si vous tentez de cliquer sur « Annuler le verrouillage », une erreur se produira, indiquant que vous devez d’abord détruire le modulateur.
Suivez le marqueur de quête jusqu’à ce que vous trouviez une porte rouge et blanche. À l’intérieur, il y a un levier que vous devez tirer pour exposer le modulateur bleu au-dessus. Avant qu’un bouclier protecteur n’entoure le modulateur, tirez dessus à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’il soit détruit. Si vous manquez de temps, répétez simplement le processus.
Après avoir détruit le modulateur, interagissez avec l’ordinateur derrière vous et essayez à nouveau de mettre fin au verrouillage de sécurité. Ensuite, suivez le marqueur de quête pour atteindre le niveau du réacteur et remplacer le verrouillage du vortex.
Faut-il libérer les Phantoms ou mettre fin au maintien en vie des pods ?
Votre décision de libérer les Fantômes ou de mettre fin au Pod Life Support conduit au même résultat dans The Scaled Citadel.
- Si vous libérez les Fantômes , Anasko sera d’abord ravi, mais les Zélotes continueront de percer la Citadelle et vous serez attaqué par les Fantômes en route vers le Pinacle. À votre arrivée, vous affronterez à nouveau Anasko, avec le choix d’attaquer ou de vous soumettre.
- Si vous vous soumettez, vous vous agenouillerez devant Anasko, ce qui entraînera la mort de votre personnage. Ce résultat n’est pas approprié, car Starfield vous ramènera au dernier point de réapparition dans l’espoir d’un meilleur choix la prochaine fois.
- Si vous attaquez, vous devenez l’ennemi d’Anasko, déclenchant un nouvel objectif : surcharger la porte Vortex et le vaincre.
Comment surcharger la porte Vortex
Pour surcharger la porte Vortex, interagissez d’abord avec le dispositif de libération du confinement du modulateur pour abaisser temporairement le bouclier protégeant le modulateur. Vous devrez tirer sur le modulateur avec tout ce que vous avez à votre disposition avant l’expiration du délai pour le détruire. Vous devez répéter ce processus quatre fois pour quatre modulateurs différents, alors notez le modulateur de chaque interrupteur avant de tirer le levier.
De plus, vous devez vaincre Anasko au moins une fois . Comme la plupart des Fantômes, il réapparaît après sa mort, mais il vous suffit de le vaincre une fois pour remplir l’objectif.
Après avoir détruit les quatre modulateurs, la porte Vortex sera surchargée, vous permettant de vous échapper de la Citadelle Écaillée.
Quelle maison devriez-vous choisir pour diriger le Va’ruun ?
À votre retour sur Dazra, les Va’ruuns n’ont plus de porte-parole et vous devez choisir laquelle des trois maisons gouvernera la planète : la maison Va’ric, la maison Veth’aal ou la maison Dul’kehf. Vous ne pouvez pas vous nommer porte-parole ni refuser de choisir ; vous devez choisir une maison.
Votre décision est entièrement subjective et dépend de la maison que vous jugez la plus qualifiée pour diriger, ou simplement de celle que vous préférez. À ce stade, vous devriez avoir terminé une quête principale pour chaque maison (y compris Conflit de conviction, Excès de zèle et Exhumation du passé) et probablement rassemblé quelques quêtes secondaires qui peuvent vous aider à déterminer quelle maison résonne le plus en vous.
Devez-vous lancer la croisade du serpent ?
La Croisade du Serpent est une mission qui a débuté en 2240 et qui avait pour but d’exterminer tous les non-croyants des systèmes colonisés. Cette campagne s’est étendue sur plus de deux décennies jusqu’à la mort de Jinan Va’ruun, moment auquel son fils a plaidé pour la paix. À vous de choisir : reprenez une croisade destinée à effacer tous les PNJ que vous avez rencontrés dans le jeu.
- Si vous décidez de ne pas lancer la Croisade du Serpent, toutes les Maisons parviendront à un consensus et les Va’ruun resteront à Va’ruun’kai. Le Haut Conseil partira, vous permettant de profiter de votre nouveau foyer à Dazra.
- Si vous décidez de lancer la Croisade du Serpent, toutes les maisons seront également d’accord, mais ne vous attendez pas à des conséquences immédiates. Vous ne verrez pas la Croisade du Serpent se dérouler, car Andreja explique que les préparatifs prennent « une décennie ».
Ceci conclut l’histoire principale de Shattered Space. Si vous êtes prêt à vous lancer dans des quêtes secondaires, envisagez de commencer par Le Duel !
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